Фантазии на тему видеоигр, Локации, боссы и прочее
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Фантазии на тему видеоигр, Локации, боссы и прочее
Secret Boss |
16 November 2015, 21:29
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Собственно, здесь будем делиться своими фантазиями и задумками.
Если придумали какого-то босса или приснилась интересная локация - милости просим в эту тему. Короче, любые фантазии на тему видеоигр. |
Secret Boss |
23 October 2016, 19:10
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Вот и я о том же: какие могут быть претензии ко сну? Это ведь самые непредсказуемые и необъяснимые фантазии, которые могут произойти. Imagination unlimited, так сказать.
|
Racast |
23 October 2016, 22:24
Отправлено
#42
|
Class: Majestic EXP: 2535 |
Цитата(NightHard @ Oct 23 2016, 18:58) Почему Рипер вдруг пошёл против своего господина? Фраза "Только самый сильный и самый достойный сможет одолеть его. Пришло время выяснить раз и навсегда: ты или я? На самом деле Смерть это давний предок Бельмонтов, погибший в схватке с Дракулой. Его душа не смогла упокоиться, и он стал привязанным к замку призраком. После чего он убил Смерть и занял её место. За долгое время службы Дракуле он узнаёт множество его секретов и слабостей, и возможно даже мог бы его убить, но остановить цикл перерождений всё ещё было не под силу, поэтому он не видел в этом смысла, а со временем он потерял и смысл всего своего существования. В поединке с Бельмонтом Смерть понимает, что его клан ещё недостаточно силен, чтобы противостоять Дракуле и в конечном итоге решает убить своего потомка, дабы его не постигла та же участь, что и его когда-то. Глядя на безмолвное тело Бельмонта, Смерть не чувствовал ни сострадания, ни жалости — он давно забыл эти чувства, однако что-то изменилось, когда его взгляд упал на кнут Убийца Вампиров. Он вдруг испытал непреодолимое желание взять его в руки, прекрасно осознавая, что такое порождение тьмы, как он, не сможет и дотронуться до него. Было ли это из чувств ностальгии или же из желания покончить со своим напрасным существованием — он и сам не был уверен. К большому удивлению кнут оказался совершенно безвреден и, более того, наделил его силой, которой он не ощущал с момента смерти. «Бельмонт и после смерти Бельмонт», — подумал он глядя на лестницу, ведущую к трону Дракулы. Это было похоже на сон, только он давно перестал их видеть. На застывшем черепе впервые с момента его существования виднелось лицо, лицо охотника на вампиров. Coming soon - Castlevania: Cursed Fate of the Belmont Clan. For those seeking the ultimate Atari 2600 experience. 9.5/10 CastleFan.com.ru.net.da |
NightHard |
24 October 2016, 00:15
Отправлено
#43
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Будто взято из какого-то фанфика.
|
Racast |
24 October 2016, 16:25
Отправлено
#44
|
Class: Majestic EXP: 2535 |
Под фанфики и косилось, совпадения возможны и не случайны. Наверняка что-то подобное уже есть, только с фетишами и прочими "приправами" фанфиков.
|
Secret Boss |
24 October 2016, 18:01
Отправлено
#45
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Racast
Ну ты и завернул. |
Secret Boss |
19 November 2016, 16:43
Отправлено
#46
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Наклюнулась тут одна мысль. Не знаю, может такое уже было в какой-нибудь игре, но выскажусь.
Автоматическая подгонка статусов босса под статусы персонажа. Допустим, при текущем уровне прокачки я вырубаю босса с восьми ударов. Игра перед началом поединка моментально анализирует данные персонажа и автоматически подгоняет статусы босса так, чтобы и он вырубал героя с восьми ударов, а также получал такие же повреждения, как и его противник. То есть, чтобы борьба была максимально честная. |
NightHard |
19 November 2016, 17:13
Отправлено
#47
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Встречал такое только в Elder Scrolls'ах. Там правда обычные мобы подстраиваются под персонажа, но подстраиваются они под его уровень, а не его характеристики. А вообще не думаю что это такая уж хорошая идея, т.к. это несколько обесценивает прокачку. Но вот если какой-нибудь один конкретный босс будет так подстраиваться под игрока, то это будет уже интереснее. Можно ещё сделать так, чтобы он подстраивался под стиль игрока. Например пусть по лучнику босс будет чаще бить разными дальнобойными атаками, по магу соответственно долбить магией, с воином сражаться в рукопашную.
|
Secret Boss |
19 November 2016, 17:31
Отправлено
#48
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Цитата обесценивает прокачку Скорее обесценивает перепрокачку. Если ты придёшь к боссу на более низком уровне и тебе надо будет нанести ему 20 попаданий, то и твои шансы на выживание заметно возрастут. А пришёл перепрокачанным (ща я его с одного удара вынесу!) - получи хардкор. |
Hashmal |
19 November 2016, 17:39
Отправлено
#49
|
Class: Elite EXP: 996 |
В The Last Remnant подобная система. Боссы и редкие монстры меняют поведение в зависимости от ранга и состава партии.
|
Falkon |
19 November 2016, 20:19
Отправлено
#50
|
Class: Lord EXP: 6768 |
В Romancing SaGa 2 такие есть. Точнее там у некоторых боссов по две формы на этот случай, а у одного аж четыре.
Цитата Можно ещё сделать так, чтобы он подстраивался под стиль игрока. Например пусть по лучнику босс будет чаще бить разными дальнобойными атаками, по магу соответственно долбить магией, с воином сражаться в рукопашную. На самом деле он будет фигачить по лучнику магией, рубить мага в ближнем бою и расстреливать воина издалека. |
Упрощённая версия | Сейчас: 30 March 2024, 01:49 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |