Order of Ecclesia [помощь]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Order of Ecclesia [помощь]
Shadowserg |
22 October 2008, 22:50
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Текстовое прохождение: http://castleofdracula.com.ru/walkthrough/...s_by_morris.txt Как преодолеть ветер и взять глиф? Использовать крюк, переместиться с его помощью в правый конец и успеть втянуть глиф. В той же локации в стене свет - как разбить ее? Проходить сквозь такие стены можно после получения глифа Paries, украв его у первого босса в библиотеке Замка Дракулы. Где найти сестрёнку паренька (седьмой villager)? В локации Somnus Reef телепортируемся в самый низ, затем одна комната наверх, две направо, вверх по вертикальному желобу, затем налево. Разбить стену в левой верхней части комнаты. Где найти мамашу паренька (предпоследний villager)? В локации Tristis Pass, слева от водопада разбить стену. |
Secret Boss |
24 August 2014, 10:29
Отправлено
#201
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Где-нибудь существует детальное описание тактик преодоления всех боссов игры с условием отсутствия получения урона? Возможно в официальном гайде игры такое есть. Но более доступный вариант - это PBR на нашем сайте.http://www.castleofdracula.com.ru/walkthro...sh/ecclesia.htm |
Cathedral |
24 August 2014, 10:37
Отправлено
#202
|
Class: Elite EXP: 472 |
Большое спасибо! Очень хотелось узнать, как же можно получить «постбоссовские» медальки. Это, скорее всего, уникальная игра в серии, когда требуется та еще сноровка, чтобы собрать все 100% предметов?
|
Secret Boss |
24 August 2014, 10:41
Отправлено
#203
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
А я не знаю, эти медальки в инвентаре сохраняются?
|
Cathedral |
24 August 2014, 10:53
Отправлено
#204
|
Class: Elite EXP: 472 |
Вот это, кстати, да! Так же немаловажный вопрос. Кроме того, они что-нибудь еще дают?
|
XellosDarkSlayer |
24 August 2014, 10:57
Отправлено
#205
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Secret Boss @ Aug 24 2014, 08:41) Цитата(Cathedral @ Aug 24 2014, 08:53) Что-то немогу вспомнить...но вроде бы да.Так-как медаль за Дракулу можно увидеть только после того как ты игру начнёшь заново. И нет,медальки ничего кроме чувства удовлетворения не дают |
Cathedral |
24 August 2014, 11:04
Отправлено
#206
|
Class: Elite EXP: 472 |
Понятно, спасибо большое! Значит, OoE занимает лидирующую позицию в антологии по сложности получения всех 100% предметов в игре, и это не считая всевозможных квестов.
|
Misericorde |
24 August 2014, 11:29
Отправлено
#207
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Cathedral @ Aug 24 2014, 19:04) Значит, OoE занимает лидирующую позицию в антологии по сложности получения всех 100% предметов в игре, и это не считая всевозможных квестов. А разве есть какая-то градация по сложности получения предметов? И с чего вообще кто-то берёт оценивать рандом? Это даже не сложность поединков с боссами, не сложность платформинга, не что-либо ещё: это "выпадет - не выпадет". Некоторым предметы выпадут сразу, а некоторым - попытки с пятисотой. Это же бред - оценивать сложность корейского рандома. |
Cathedral |
24 August 2014, 12:36
Отправлено
#208
|
Class: Elite EXP: 472 |
Все относительно. Но в среднем, почему бы не попробовать сравнить? Я же не прошу кого-нибудь осуществить доверительную оценку путем употребления наиболее типичных параметрических или непараметрических статистических критериев на предмет значимости, соответствия и т.д. Хотя, спасибо за мысль, как раз подобным образом произвести описываемое сопоставление в части рандомной генерации будет не слишком сложно, поскольку довольно часто нам известна частота выпадения того или иного предмета в игре и некоторые другие вероятностные характеристики, ряд особенностей игры (здесь, скорее всего, очень многое на сем [статистике] «завязано»).
ОФФТОПИК: Разумеется, я формирую условную выборочную совокупность, нацеленную на последующий отчасти «системный» анализ, в которую не попадают, например, NES'овские и SNES'овские Каслы, уже отмеченная LoS, MoF и кое-что еще. (Правда, мне изначально следовало бы здесь сделать оговорку, но, думаю, что сведущим и без того все будет понятно). Еще и поэтому здесь и употреблен термин «антология». Хотя если обратиться к различным вариантам его «интерпретации», а также учесть несколько «фразеологический» характер современного сочетания «антология такой-то игры», то, как мне представляется, даже употребление «антология Castlevania» в расчете на все поныне вышедшие игры серии будет вполне уместно. Смею Вас заверить, что Ожегова я все же штудировал прежде. Его, а также словари многих других всем нам хорошо известных авторов-корифеев у меня на полочке есть и, разумеется, в активном употреблении. И я бы не осмелился направо и налево пользовать малопонятную или же вовсе непонятную мне терминологию. Но углубляться в оное и оффтопить почем зря, наверное, не стоит. За критику большое спасибо! Причем искреннее. Поясню. Поскольку человек нашел возможным прочитать предлагаемое скромное сообщение, не претендующее на исчерпывающую истинность ранее сказанного, все проанализировать и дать хороший и развернутый ответ. |
Annette |
7 September 2014, 13:47
Отправлено
#209
|
Class: Ordinary EXP: 102 |
Тут есть какое-нибудь кольцо, увеличивающее шанс появления глифа после гибели врага?
И второе, я так понимаю, все глифы можно усовершенствовать только до 3-го уровня, включая фамильяров? |
Secret Boss |
7 September 2014, 13:55
Отправлено
#210
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Annette |
7 September 2014, 13:57
Отправлено
#211
|
Class: Ordinary EXP: 102 |
Secret Boss
а за что отвечает кольцо удачи? |
Secret Boss |
7 September 2014, 13:58
Отправлено
#212
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Annette
В нижней части этой страницы всё расписано. |
Annette |
7 September 2014, 14:04
Отправлено
#213
|
Class: Ordinary EXP: 102 |
"Наигранное время увеличивает LCK". А "LCK" на что именно влияет?
|
Secret Boss |
7 September 2014, 14:24
Отправлено
#214
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Теоретически - на частоту выпадения предметов (а может даже и глифов). Но теория с практикой очень сильно расходятся.
|
Annette |
6 July 2015, 20:13
Отправлено
#215
|
Class: Ordinary EXP: 102 |
При помощи какой комбинации можно так передвигаться? Так поняла, что не без помощи ботинок-луноходов. https://youtu.be/LY1Q1wOcM9I?t=39m16s
|
Secret Boss |
6 July 2015, 20:15
Отправлено
#216
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Похоже на какой-то глюк.
|
NightHard |
7 July 2015, 02:19
Отправлено
#217
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Annette @ Jul 6 2015, 21:13) При помощи какой комбинации можно так передвигаться? Так поняла, что не без помощи ботинок-луноходов. https://youtu.be/LY1Q1wOcM9I?t=39m16s Подозреваю что это TAS, а такой отскок получается если нажимать кнопку отскока нереально быстро, настолько быстро что человек никак не сможет так сделать. |
Devilart |
7 July 2015, 02:24
Отправлено
#218
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Главное ритм словить. Что-то похожее у меня получалось с магнесом, но тут не он - ауры нет.
|
NightHard |
7 July 2015, 02:34
Отправлено
#219
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Annette |
7 July 2015, 07:28
Отправлено
#220
|
Class: Ordinary EXP: 102 |
NightHard это тоже TAS? https://youtu.be/_u4Hpk7cjxk?t=1m52s
|
NightHard |
7 July 2015, 09:31
Отправлено
#221
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Annette @ Jul 7 2015, 08:28) Это не TAS. Сравни с предыдущим видео, разница весьма ощутимая. |
Annette |
7 July 2015, 10:13
Отправлено
#222
|
Class: Ordinary EXP: 102 |
NightHard Но двигается так же, хоть и при помощи щита.
Добавил(а) Annette, Jul 7 2015, 10:13 Хотя в первом местами уже по-другому. Сообщение отредактировал Annette - 7 July 2015, 11:36 |
NightHard |
7 July 2015, 11:27
Отправлено
#223
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Annette @ Jul 7 2015, 11:13) Я пересмотрел первое видео, и возможно это и правда не TAS, т.к. кроме этого дикого отскока больше ничего не указывает на то что игра проходилась при помощи эмуляторных хитростей. Да и один человек в комментариях говорит о том что такой отскок делается нажатием кнопки прыжка, сразу после нажатия отскока. Хотя скорость нажатия всё равно за гранью реальности, так что скорее всего тот кто играл, пользовался турбо-кнопками. Или же в игре и правда есть какой-то глюк. |
Annette |
7 July 2015, 12:37
Отправлено
#224
|
Class: Ordinary EXP: 102 |
NightHard
С прыжком уже пробовала, совсем не так получается. Добавил(а) Annette, Jul 7 2015, 12:37 Кстати, манна в этот момент расходуется на видео. |
NightHard |
7 July 2015, 12:50
Отправлено
#225
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Annette |
7 July 2015, 15:34
Отправлено
#226
|
Class: Ordinary EXP: 102 |
NightHard да, у меня после прыжка она взлетает, и пока опять не коснется земли, ничего сделать нельзя.
|
XellosDarkSlayer |
7 July 2015, 16:49
Отправлено
#227
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Видимо есть что-то что позволяет прерывать анимацию бэкдаша другим бэкдашем.Единственный способ какой я нашёл чтобы делать бэкдаш без сильных пауз это прерывать бэкдаш приседанием и сразу делать новый в очень точно ритме.
|
Kadavr |
8 August 2016, 11:56
Отправлено
#228
|
Class: Elite EXP: 364 |
Как сразится с секретным боссом Jiang Shi ?
В мануале на нашем сайте не нашёл ничего по этому поводу |
Dragon |
8 August 2016, 12:23
Отправлено
#229
|
Class: Grandmaster EXP: 7708 |
Kadavr
Босс обитает в Large Cavern. Чтобы эту локацию открыть - надо выйти из замка Дракулы через секретный проход (нижняя часть замка, после Блэкмора). |
Secret Boss |
25 March 2017, 19:48
Отправлено
#230
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Вот никак не могу уловить какой-либо закономерности в движениях крабовых клешней. Из принципа хочется одолеть это чучело перфектом, а не получается. То на верхней платформе задевает, то на нижней. Фиг угадаешь, когда на какой надо находиться, чтобы не попасть под раздачу. Может кто скажет, каков 100%-й принцип уклонения?
|
Dragon |
26 March 2017, 02:02
Отправлено
#231
|
Class: Grandmaster EXP: 7708 |
Цитата Вот никак не могу уловить какой-либо закономерности в движениях крабовых клешней. Если в момент, когда он красный - все атаки направленные. Остальную часть боя достаточно находиться на нижней платформе вплотную к стене, пригибаясь во время атаки краба. Там, насколько помню, тоже атаки направленные, только не так точно как во время покраснения. |
Secret Boss |
26 March 2017, 13:16
Отправлено
#232
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Понадобилось попыток семь-восемь, чтобы запомнить последовательность паттернов. Проще всего, конечно же, на второй фазе, где перегородка уже надтреснутая. Краб только два удара по ней делает, а не четыре, как на первой фазе. Одна из самых геморных медалей получена. Спасибо за помощь.
|
Bartolanew |
10 May 2020, 07:56
Отправлено
#233
|
Class: Elite EXP: 241 |
Подскажите пж, а чтобы получить корень мандрагоры эту самую мандрагору надо именно самому бить, или она когда взрывается корень может оставить?
|
Dragon |
10 May 2020, 08:15
Отправлено
#234
|
Class: Grandmaster EXP: 7708 |
Bartolanew
Бить. Долго и нудно. С учетом расположения этих мандрагор и шанса на выпадение корня - это один из самых уродских квестов игры. Взрыв за убийство монстра не считается. |
Bartolanew |
10 May 2020, 12:31
Отправлено
#235
|
Class: Elite EXP: 241 |
Цитата(Dragon @ 10 May 2020, 08:15) Bartolanew Бить. Долго и нудно. С учетом расположения этих мандрагор и шанса на выпадение корня - это один из самых уродских квестов игры. Взрыв за убийство монстра не считается. Спасибо за ответ, и ещë хочу спросить: как правильно побеждать Элигора? Я уже разбил ему передние и задние "коленки" и сейчас на спине, и вот тут сначала арбалеты нужно уничтожить, а потом глаз, да? Просто ему 3000 HP снять тяжелее чем 5000 Блэкмору |
Secret Boss |
10 May 2020, 12:42
Отправлено
#236
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Bartolanew
Да, сначала надо арбалеты уничтожить, а потом уже на спину лезть. |
Dragon |
10 May 2020, 12:59
Отправлено
#237
|
Class: Grandmaster EXP: 7708 |
Для большего веселья арбалеты можно и не уничтожать.
|
Bartolanew |
12 May 2020, 00:52
Отправлено
#238
|
Class: Elite EXP: 241 |
А где нужно собирать глиф ветра, о нем много писали.
Я игру прошел, а никакого глифа и комнаты с ветром не видел. Это в Сталагмитовой пещере? И ещë, по Экклесии кто-то писал что есть глиф Агартха - ну то есть пистолет Альбуса для Шанойи - Это то что ли, который мы у него своровать можем при битве с ним? |
Secret Boss |
12 May 2020, 18:01
Отправлено
#239
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата А где нужно собирать глиф ветра, о нем много писали. В Tymeo Mountains. G20 на карте.http://www.castleofdracula.com.ru/castleog...a_ooe_tymeo.png Цитата пистолет Альбуса для Шанойи - Это то что ли, который мы у него своровать можем при битве с ним? Да. |
Bartolanew |
14 May 2020, 22:58
Отправлено
#240
|
Class: Elite EXP: 241 |
Цитата(Dragon @ 10 May 2020, 08:15) Bartolanew ...С учетом расположения этих мандрагор и шанса на выпадение корня - это один из самых уродских квестов игры... Хоо нет, могу поспорить, даже не так, могу с гордостью и полной уверенностью сказать, что самый уродский квест - это третий квест у Georg'a, в котором нужны чернила и перо. Мандрагору я выбил быстро, примерно с десятого перезахода в локацию (может просто удача), а вот это... Чернила когда-то давно нашëл, повезло, а перо никак выбить не могу (битый час туда сюда бегал). Из принципа квест сдам. Сообщение отредактировал Bartolanew - 14 May 2020, 23:00 |
Secret Boss |
15 May 2020, 17:10
Отправлено
#241
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Bartolanew
В этот раз с пером мучаешься, в другой раз мандрагора долго выпадать не будет. Корейский рандом, чтоб его. |
NightHard |
25 October 2022, 13:43
Отправлено
#242
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Продолжу пожалуй в этой теме отписываться о прогрессе по ачивкам.
Режим за Альбуса прошёл. Из боссов только Смерть и Дракула представили какую-то заметную сложность. Костлявый к счастью сложился быстро, потому что частенько левитирует в одном месте и даёт время себя попинать, а от атак более менее уворачиваться научился ещё за Шаноа. И на Дракуле позависал полчаса где-то. Жиру много, плюс на второй своей фазе любит неприятную комбинацию из волков и вертикальных фаерболов применять. Сидел бы на нём дольше, но повезло и он раза три подряд применил атаку летучими мышами, что позволило инвестировать в него кучу урона и убить наконец. Попробовал здешний хард мод с левел капом на первом уровне. Та же срань что и в портретке. Убивают с двух-трёх тычек, при этом сам обычного скелета сносишь за шесть ударов где-то. Умудрился сдохнуть в обучении на жирнющих скелетах, метающих какую-то срань. Чувствую сюда стоит соваться только после прохождения харда на NG+ без ограничений за прокачанную Шаноа, чтоб хотя бы был в наличии Queen of Hearts. Или может ачивки будут работать и на NG+ Hard, чтоб все глифы и снаряга в наличии были с самого начала. Надо проверять. Добавил(а) NightHard, Oct 25 2022, 13:43 Цитата(NightHard @ 25 October 2022, 13:32) Или может ачивки будут работать и на NG+ Hard, чтоб все глифы и снаряга в наличии были с самого начала. Надо проверять. Разумеется такая халява не работает. Придётся сначала значит обычный хард пройти, и потом уже на первом уровне его проходить. |
Dragon |
25 October 2022, 14:01
Отправлено
#243
|
Class: Grandmaster EXP: 7708 |
NightHard
На харде с первым уровнем главное дотянуть до двойного прыжка. Потом уже проще будет. Обязательно укради глиф у некроманта: призываемые зомбаки - отличнейший щит от бонпилларов и прочей стреляющей нечисти. И, как я уже в комментах там писал, помни, что здесь в приоритете предметы и глифы, а не прогресс. Взял глиф, или дропнулось что хорошее? Не поленись - смотайся в деревню, или к ближайшему сейву. Локацию потом можно пробежать, а вот повторного дропа, если помрешь, может и не случиться. |
NightHard |
25 October 2022, 14:53
Отправлено
#244
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Я буквально так и делаю. Малейший прогресс - срочный сейв. Хорошо хоть в этой игре можно из любого места в деревню телепортнуться. Потерять прогресс не получится, но продвигаться вперёд будет сложно.
Но я всё же решил для начала другие ачивки повыбивать, а боссов на Hard lvl1 оставлю на сладкое. Думаю эту игру замастерить будет проще чем PoR. Потом и её попробуем добить. |
NightHard |
25 October 2022, 17:08
Отправлено
#245
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Не зря всё-таки есть поговорка "Не так страшен чёрт как его малюют". Получил ачивку Perfect Training Hall, за прохождение полосы препятствий без урона. Не так всё сложно оказалось как показалось вначале. Хорошо что на время не заставляют проходить.
Ну и осталось видимо пройти Boss Rush Mode, чтобы получить белый и красный глаза, быстренько пробежать хард со всем эквипом ради Queen of Hearts, и пройти игру ещё раз на харде с первым уровнем, что конечно так же кажется крайне сложным. Но посмотрим. |
Secret Boss |
25 October 2022, 17:48
Отправлено
#246
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Получил ачивку Perfect Training Hall, за прохождение полосы препятствий без урона. Не так всё сложно оказалось как показалось вначале. Там всё решает олд-скул-стайл: идеальные знание маршрута и последовательность действий. |
NightHard |
31 October 2022, 21:53
Отправлено
#247
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Испытал очередной облом. Queen of Hearts не даётся на соседние сохранения. Что впрочем не сказать что было неожиданно. Так что придётся трайхардить безо всяких уловок и упрощений. Разве что надо перед этим выбить ещё пару предметов из босс раш режима.
|
NightHard |
2 November 2022, 20:04
Отправлено
#248
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Эмоций от прохождения этого грёбаного леса на харде больше чем от всей предыдущей игры. Минимум раз двадцать помер пока пытался пройти мимо этих летающих скелетов и медуз, от летучих мышей на втором экране (против которых призванный зомбак прям хорошо помог), и от голов медуз на третьем экране, которые гарантированно ваншотают.
Уверенности в том что смогу этот режим осилить немного, но успокаивает то что ближе к концу игры под баффом Доминуса и спамом Глиф Юниона последние боссы складываются так же быстро, и ачивки к счастью не требуют чего-то кроме самого факта убийства босса на Hard lvl1. |
Secret Boss |
2 November 2022, 20:08
Отправлено
#249
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
А на карту смотришь - локация ни о чём.
Но неудобная расстановка врагов (вкупе с их силой на хард-левел-один) способна разорвать даже натренированный пукан. |
NightHard |
5 November 2022, 13:32
Отправлено
#250
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Secret Boss @ 2 November 2022, 20:08) Но неудобная расстановка врагов (вкупе с их силой на хард-левел-один) способна разорвать даже натренированный пукан. К счастью очко пока цело Пробился до третьего босса и успешно умертвил. Благодаря знанию тактики сложности не представляет абсолютно никакой, к моему счастью. Ну а теперь осталось добраться до Skeleton Cave. По пути возьму щит и с глиф юнионом из двух щитов, дающих временную неуязвимость, в плане прохождения локаций думаю прям разрывных моментов быть не должно. |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 13:44 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |