IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

6 Страницы < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Игры от Quintet, Шедевры и черт-знает-что

Sobakus
post 20 July 2012, 19:00
Отправлено #21


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9072



Shadowserg, там трудно сказать однозначно. Задачи стратегические, исполнение - аркадное. Но в целом, да - на другие стратегии она мало похожа.

Кстати, что можешь сказать о Legacy of the Wizard? Я в нее мягко говоря не въехал. Насколько я понял там есть что-то общее с Faxanadu - их ведь к одной серии относят.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 July 2012, 20:43
Отправлено #22


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10943



Про Legacy of the Wizard могу сказать много чего, теперь это одна из любимых игр на NES хоть и врубался в неё тоже долго. icon_smile.gif Вообще игра считается культовой у тех, кому посчастливилось поиграть в неё в эпоху NES. Своими секретами и запутанностью, она пробирала людей не хуже Simon's Quest'a.

Вот мой обзор на сайте Land of Ys: http://landofys.com.ru/reviews/dragon_slayer_iv.htm

Аранжировка одного из лучших треков: http://www.youtube.com/watch?v=B_9XQhaxFEE
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 July 2012, 23:35
Отправлено #23


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9072



icon_eek.gif Игроку придется играть за всю семью?! Я-то думал как в файтингах - выбрал и забыл. Их же там такая куча...

Нашел в гугле полную карту игры - испытываю одновременно и страх и восхищение. Через минут 5 ее созерцания, кажется мне удалось найти начало (я не уверен, но по-моему это верхний левый угол). Попробую еще пару раз пробежаться по игре - если запутаюсь, таки придется искать faq.

А музыка и в правду мощная. И боевая и красивая одновременно.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 23 July 2012, 00:27
Отправлено #24


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9072



Soul Blazer

Сюжет. Сюжет игры в каком-то смысле продолжение сюжета ActRaiser'a, только на этот раз "The Master" (он же Бог) не учавствует в бою лично, а посылает своего приближенного (ангела) с миссией - воскресить жизнь на Земле и победить DeathToll'а (по-видимому еще одно перевоплощение дьявола). В официальном мануале к игре сюжет описывается примерно так:
В неназванном мире есть некая Freil империя, правит которой жадный король Маггрид, готовый на все ради золота. Однажды он услышал о некоем гениальном ученом, способном творить чудеса (Dr. Leo). Маггрид приказывает своим солдатам схватить ученого, а после шантажом вынуждает его создать машину, с помощью которой Маггрид смог бы связаться с потусторонними (и как всегда темными) силами. Так к королю является Deathtoll, предлагающий ему по куску золота за каждую живую душу, на что король и соглашается. В проданные Deathtoll'у души входят и души растений, и души животных, и души людей. В скором времени на земле не остается ни одной живой души, включая душу Магридда. Тогда The Master и посылает на землю своего ангела...

Графика. По меркам раннего snes (а речь идет о 92-ом году) графика в игре очень и очень хорошая. Плюс - ее довольно много. Все локации выглядят по-разному, особенно хорошо смотрятся боссы. Анимация как правило состоит всего из нескольких кадров, но и здесь придераться в общем-то не к чему. Все крутые по тем временам эффекты (такие как прозрачность) в игре присутствуют.

Саундтрек. Ничего эпохального в нем, конечно, нет, но и плохим или неудачным саундтрек не назовешь. Темы подходящие и не отвлекающие на себя чересчур много внимания. 2-3 из них могут даже запомниться. В основном же - саундтрек фоновой.

Гэймплэй. Игру можно назвать минималистичной, но то, что в ней все же есть образует собой единую фантастически-реиграбельную систему, без чего-либо лишнего. Гэймплэй очень простой и интуитивно понятный.
На локациях находятся так называемые monster lairs (примерно такие, как в ActRaiser'е), откуда выходят монстры. После победы над ними, monster lair запечатывается и души, по-видимому заточенные в них, возвращается в свои тела, а после игрок сможет пообщаться с ними в локациях-городах, так продвигаясь по сюжету. Весь equipment героя состоит из нескольких мечей, доспехов и магии. При том магия здесь используется несколько нетрадиционным способом - вокуг героя летает шар (душа некоего мага) и магические приемы использует именно она, а не герой. Из-за того, что душа эта никогда не стоит на месте, потребуется некоторая сноровка, прежде чем игрок начнет попадать fireball'ом в цель. Традиционно, в конце уровней можно встретить гигантских фэнтези паразитов - боссов. Они не очень сложные, но надо иметь ввиду - в инвентаре может быть только одна аптечка.

В целом. Настолько сбалансированных и продуманных игр не так уж много. Игра короткая и простая, но в то же время в ней есть все необходимое. Даже если игра не понравилась сразу, есть большая вероятность "втянуться" по-ходу гэймплэя. В нее надо поиграть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 23 July 2012, 19:57
Отправлено #25


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5610



Sobakus
Хорошо расписал. icon_smile.gif
Я с трилогией знакомиться начал как раз с Soul Blazer, а после него - по порядку. Кроме всего прочего было интересно видеть эволюцию серии. Сначала Соул - вроде бы ничего особого на вид, но оригинально и интересно. Затем Illusion of Gaia - сразу впечатляет графика, отличный сюжет, музыка (вообще, сцена на корабле у меня в этой игре самая любимая). Честно говоря, мне IoG некоторыми моментами нравится даже больше Терранигмы. Но все-равно, третья игра сразу же берет одним только коротким треком Resurrection вкупе с красивейшей визуальной составляющей, а уж по мере развития сюжета (а он тут очень масштабный) оторваться уже просто не получается. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 23 July 2012, 20:18
Отправлено #26


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10943



Я тоже с Soul Blazer'а начал знакомство. Игра оставила очень положительное впечатление. А всякие общения со зверушками мне напомнили о другой ARPG - Crusader of Centy. Вообще, эти игры довольно сходны по тематике, в том плане, что слегка оперируют к Богу и религии. Правда Crusader of Centy более радостная.

Второй игрой у меня была Illusion of Gaia. Сюжетные моменты там очень впечатляют. Особенно мне запомнились сцены на корабле (когда они дрейфовали на обломках), в гигантском подземном тунеле (где им пришлось есть малосъедобные грибы) и в деревне канибалов. Весьма оригинально (для JRPG) - показать трудности путешествия. Обычно ведь в JRPG путешествие - это посиделки у костра и любование пейзажами, а тут вот оказывается можно цингой заболеть. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 23 July 2012, 21:04
Отправлено #27


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9072



По части зверушек у меня любимый момент в Soul Blazer'e - это крот, попытавшийся "удивить" героя. Со мной у него это получилось точно. Crusader of Centy меня тоже заинтересовал - как-то забавно там все выглядит.

Сцена с кораблем в Illusion of Gaia - чертовски таинственно. А уж чем все это заканчивается - даже немного жутковато. Еще сцена с наемником в конце - как-то не ожидал я в этой игре увидеть заживо сгорающего человека. И путешевствие действительно напоминает путешевствие. В этом игре уступают даже гиганты жанра.

Я сейчас уже точно не могу сказать какая из 3-ех частей мне нравится больше. Зависит от настроения. По части музыки Terranigma мне сразу запомнились обе темы глоб. карт. Даже иногда кругами бегал, чтобы тему до конца дослушать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 July 2012, 22:35
Отправлено #28


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9072



Фу-у-ух.. Прошел The Gramstream Saga. Только под самый конец полностью разобрлся в боевой системе - долго не мог понять, когда и как персонаж делает один удар, а когда комбо - все оказалось довольно просто. Прокачался до максимума - в смысле собрал 14 лп. Нашел почти все оружия. Не выполнил, однако, ни одного дополнительного квеста.

Боссы понравились. Особенно последний. Быстро его не убьешь. Но моя тактика была - разбежаться, пробить защиту - удар, и если получится комбо. Магией, как всегда, не пользовался. В-общем достойный во всех смыслах final battle. И достойная игра, которую точно буду проходить снова.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 25 July 2012, 22:48
Отправлено #29


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5610



Цитата
Боссы понравились. Особенно последний. Быстро его не убьешь. Но моя тактика была - разбежаться, пробить защиту - удар, и если получится комбо.

Меня этот гад доставал своей атакой кристаллом (или что это такое) - особенно интересные выражения в голову приходили, когда он ее раз 6-7 подряд применял. Из магии на него очень хорошо огненные взрывы действуют (кажется Flare она называется) - блокирует он их не так часто, а повреждения довольно приличные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 July 2012, 00:58
Отправлено #30


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9072



Цитата
Меня этот гад доставал своей атакой кристаллом

И это единственная из его атак, которую нельзя блокировать. Затрудняет положение еще абстрактная "комната". Стенок не видно, но они есть. Так я пару раз на его кристалл и напоролся.

Кстати, есть ли какой-нибудь эпилог после титров? Не знаю с чем это связано, но за несколько секунд до окончания финальных титров у меня все останавливается (только музыка до конца доигрывает).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 26 July 2012, 01:26
Отправлено #31


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5610




Эпилога после титров, насколько помню, нет. Так что все необходимое ты увидел до них. icon_smile.gif
Цитата
Затрудняет положение еще абстрактная "комната".

В этом плане третий босс, Hergezod, все рекорды бьет. У последнего комната, хоть, в размерах так не меняется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 July 2012, 21:27
Отправлено #32


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9072



Цитата
В этом плане третий босс, Hergezod, все рекорды бьет.

Да, в этой игре даже география против игрока. Из-за этого его можно назвать 2-ым (а то и первым) по сложности боссом. С первым я, кстати, тоже помучался - не сразу понял, что руки можно убить. Зато маг и 4-ый (большой такой со щупальцами) убиваются довольно просто. С первым главное хорошо встать и успеть ударить, а второго можно убивать напролом.

Вот кто меня здесь конкретно доставал - это драконы. Одна ошибка и он, гад, лечится. Почетное второе место - последние версии guardian'ов. Даже изучив все их атаки, в сухую ни одного не убил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 27 July 2012, 08:26
Отправлено #33


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5610



Цитата
Вот кто меня здесь конкретно доставал - это драконы.

Да, эти могут. Особенно тот, что Wind - долгих атак (как дыхание у остальных) у него нет, потому вокруг особо не побегаешь, а стоять перед ним и блокировать атаки довольно сложно, т.к. там ритм меняется часто.
Цитата
Зато маг и 4-ый (большой такой со щупальцами) убиваются довольно просто.

С магом у меня проблем особых не было: все атаки блокируются, или от них легко увернуться. Подождал, пока он сбросит защиту и провел пару комбо. А вот Гудельзефер поначалу напугал - уж больно сильно бьет, да и луч малопредсказуем (конечно, светится шар перед выстрелом, но толку мало, если еще и от щупалец увернуться в этот момент надо).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 July 2012, 18:36
Отправлено #34


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9072



Dragon, но все-таки я думаю, что Гудельзефера реально убить если уж и не всухую, то как минимум не используя аптечек. В следующий раз попробую убивать подлеца ножом - дамэдж можно сравнять с дэмэджем меча, если использовать крутой прием (по-моему L-D-R+attack). Луч мне один раз удалось блокировать. А щупальца попадают туда, где стоит гг. Стало быть, надо быстро бить ножичком и отбегать на большую часть арены, ждать пока не сверкнет, и снова бежать к шару. Атака ножом достаточно быстрая, чтобы успеть среагировать на луч. С мечем, конечно, у меня так не вышло.

Запомнились мне в игре пару забавных моментов. будет там один лифт, подойдя к которому, гг получит следующие варианты действий: 1. Нажать на кнопку первого этажа. 2. Нажать на кнопку второго этажа. 3. Нажать на собственные кнопки. Выбираешь 3-ий вариант и получаешь сообщение: Eon нажал на кнопки собственной одежды... но ничего не произошло.

Будет там еще локация в пустыне, где у всех начинаются глюки (миражи). Когда первый раз подходишь к вражескому солдату, бегающему там, он говорит следующее: "It's better to be a lover, than a fighter. I'm so full of love!".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 27 July 2012, 20:41
Отправлено #35


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5610



Цитата
Dragon, но все-таки я думаю, что Гудельзефера реально убить если уж и не всухую, то как минимум не используя аптечек.

Ну, без аптечек, в принципе, любого вынести можно - жизни там надолго хватает. Вот всухую из поздних боссов я только Димара немного представляю как забить. И то, если какую-нибудь внезапную атаку не проворонить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 July 2012, 23:56
Отправлено #36


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9072



ActRaiser 2

Сюжет. Из официального мануала к игре мы во-первых узнаем о том, что Tanzra (он же дьявол) некогда служил The Master'у (Богу), пока не восстал против него и не был изгнан из небесного замка. Однажды Tanzra даже удалось победить Мастера, но несколько столетий после Мастер вернулся и загнал Tanzra в Underworld, где в наказание тот будет вечно сидеть в ледяном озере. Хотя Tanzra больше и не сможет прямо влиять на жизнь людей, ему все же удастся собрать новую армию, командовать которой будут 7 смертных грехов. Когда Мастер узнает об этом, он вернется в мир людей. Так начнется очередной божественный battle...

Графика. Пожалуй, единственное в чем сиквел превзошел оригинал. И бэкграунды и анимация на этот раз проработаны до мелочей. Можно смело назвать игру одним из самых красивых 2д платформеров в истории жанра вообще. Есть интересные локации - затопленный город с окаменевшими жителями, улье а-ля "чужие", уровень с летучими кораблями, сокровищница и так далее...

Саундтрек. Есть очень атмосферные темы, но в большинстве случаев саундтрек однородно-эпичен, потому приедаются даже хорошие темы.

Гэймплэй. На этот раз мы имеем классический платформер "без извилин". Нет здесь даже прокачки из action-mode первой. Теперь вся магия у нас имеется с самого начала игры. Потому гэймплэй сводится к проверенному временем "заруби их всех", что в большинстве случаев совсем не просто. Даже не смотря на несколько видов атак и очень сильную магию, игра все равно умудряется быть чертовски сложной. Обилие врагов, по 2 босса на уровень (в большинстве случаев), перелеты с падающих или наоборот летящих платформ - все это будет усложняться с каждым уровнем (а их здесь много).

В целом. При всем желании, не могу назвать игру плохой - портит ее лишь родство с ActRaiser 1, с которой двойке тягаться ну совсем не удается. Первая часть была единственной в своем роде, а вторая - еще одна в списке. Пусть игра и превосходит первую в техническом плане, но концептуально это всего лишь клон всех хороших платформеров, вышедших до нее. Не смотря на это, игра все-таки может понравиться любителям зубодробительно-сложных платформеров с красивой фэнтезийной графикой и эпичным саундтреком.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 10 September 2012, 10:48
Отправлено #37


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9072



Хм, оказывается, что Shade (реинкарнация Quintet) успела выпустить еще одну игру для ps2. Игра называется Orphen: Scion of Sorcery. Вышла в 2000-м году и стала одной из первых игр на приставке. Здесь мы опять имеем какое-то странное переплетение жанров - игра делится на 2 режима: 1-ый - классический платформер; 2-ой - боевая система, гибрид пошаговой системы jrpg и action в реальном времени на-подобие Granstream'а. Судя по отзывам, именно эта настандартная система и является основным достоинством игры.

Сюжет здесь как минимум не похож на все остальные. Не придется спасать ни мира, ни принцессу. Играем за парня-изгоя, который, чтобы выжить подрабатывает money lender'ом (той самой бабкой-процентщицей из школьной программы...). И цель его путешествия - именно деньги.

Игра кажется интересным проектом. Обязательно буду проходить. Вот трэйлер:

http://www.youtube.com/watch?v=uCRgP2dmCtM
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 19 September 2012, 14:00
Отправлено #38


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10943



Любопытно. Оба сезона аниме про Орфена посмотрел с удовольствием - люблю классический фэнтезийно-JRPG'шный сеттинг. Игра, я полагаю, сделана по его мотивам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 September 2012, 16:45
Отправлено #39


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9072



Цитата
Игра, я полагаю, сделана по его мотивам.
В общем, да. Но смотревшие аниме пишут, что в игре характеры и поведение персонажей не совсем соответствуют анимешным. И сам сюжет как бы отдельная история.

Кстати, а аниме хорошее? Трогает? Я так никогда жанру предпочтения не отдавал, но в последнее время хочется посмотреть именно классическое японское фентэзи. Так, что и думаю - или Ис посмотреть, или Орфена, или и то и другое вместе, и если третий вариант, то в каком порядке?!..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 19 September 2012, 19:58
Отправлено #40


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10943



Аниме хорошее, первый сезон с весьма приличным сюжетом получился. Второй - это больше так, посмеяться и расслабиться в обществе знакомых персонажей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

6 Страницы < 1 2 3 4 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 23 September 2019, 15:03
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.