BR: Bloodstained - Ritual of the Night, No Damage, No Magic
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
BR: Bloodstained - Ritual of the Night, No Damage, No Magic
Dragon |
![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6131 ![]() |
Bloodstained: Ritual of the Night - PBR
Ну что ж... Вот и подошел очередной ПБР к концу. ![]() Для начала - условия. Как известно, любую игаванию можно поломать так, что любой босс будет складываться с пары ударов на расстоянии почти в весь экран. ![]() 01 - Vepar. Первый босс. Вообще, во всех 2.5D играх самая болльшая сложность поначалу - понять хитбоксы и началь отличать фон от всего остального. До тех пор, пока не привыкнешь, будешь налеть на атаки и просто на босса, так и не понимая, каким образом получаешь повреждения. Босс, в целом, довольно простой. Когда есть возможность - стараемся бить в голову: так больше повреждений наносится. Из атак самое неприятное - удар щупальцем. Пока уворачиваешься от всего остального, не всегда можно увидеть подготовку к нему. Атака быстрая и надо быть к ней всегда готовым, так что не зеваем. 02 - Zangetsu. Опасный босс. Понятно, что дальше мне его пришлось разучить получше, но в этом бою я на момент успешного дубля еще не до конца понимал его атаки и не рисковал. Больше всего боялся быстрых ударов мечом - их он в любой момент почти сделать может и ловил меня не раз. Еще из неприятного - вся вторая стадия с огненным мечом. У взрыва хитбокс большой и близко к боссу в момент его атаки сверху даже со спины подходить нельзя. 03 - Craftwork. Довольно простой бой. Стараемся не материться на длину меча, привыкаем к хитбоксам босса и не даем зажать себя в углу (мне, правда, удалось в углу выжить, но...). Кроме того, стоит помнить, что у босса две фазы и в начале второй он тараном пойдет ко второй колонне, чтобы взять ее. В этот момент находиться справа от босса не рекомендуется совсем, поскольку не всегда можно среагировать. Именно поэтому я дал зажать себя и старался не атаковать его, пока не вернулся в левую часть поля боя. 04 - Andrealphus. Первый босс игры, после забиения которого мне пришлось отложить контроллер и отдышаться. Какие-то советы давать сложно. На месте стоять категорически не рекомендуется: босс больно пнет. Но большинство физических атак, хоть и направлены на Мириам, но можно отбежать - босс наводится на точку, где она стояла. Поэтому, если постоянно отходить, то с большой вероятностью босс промажет. Кстати, это особенность многих здешних боссов. Самая неприятная атака - перья. Вся серия выстрелом направленная, но очень хитровывернуто на область, где стоит персонаж. При уклонении самое главное - не останавливаться. И не дай боже упереться в стену до того, как атака кончится - с очень большой вероятностью заденет. 05 - Valac. Весьма эффектный босс и, к тому же, довольно сложный, хоть и с намертво забитым паттерном. В целом, надо только разучить всю последовательность атак и можно особо не беспокоиться. Проблемы доставить может только дыхыние огнем: механика атаки с движущей безопасной зоной уже скоро юбилей отмечать будет, но проблемы геймерам до сих пор создает. ![]() 06 - Bloodless. Наглядный пример, что для нарушение последовательности игры нужно только чуток креативности и усердия. ![]() ![]() ![]() ![]() 07 - Glutton Train. Вот честно... Первый раз подравшись с этим боссом я вообще задался вопросом писать его, или забить на это дело. Все-равно, всю работу там Зангетсу делает. Но таймер, появляющийся в начале локации, подкинул идею и было решено записать поезд полностью. Притом я еще старался не нагледь, скинув на напарника все проблемы, но и сам врагов атаковал. Попутное условия для интереса - собрать все предметы, что в этой короткой локации имеются. В целом, получилось терпимо, хотя с боссом намного интереснее было бы драться без помощников. 08 - Bathin. В Curse of the Moon он был намного проще... Здесь это создание - весьма опасный противник. Как можно догадаться, самая неприятная атака - это его телепорты с отражением от стен. Притом здесь при поиске безопасного места надо учитывать не только паттерн атаки, но и выход босса из нее. Конечная точка не всегда видна и зачастую можно только догадываться, что же делать, чтобы звершив свой полет босс не задел. Из хорощего - можно провоцировать его на атаку шипами, что позволить провести несколько ударов без боязни получить в ответ. 09 - Abyssal Guardian. А вот это, можно сказать, личное оскорбление в мой адрес. ![]() ![]() ![]() 10. Eight Bit Overlord. А вот и первый секретник. К нему попал я случайно, но рад, что проход этот я открыл тогда. Потом бы я бы его долго искал, да и перепрокачан был бы, что удовольствие от локации поубавило бы. Ну что скажу... Одного из моих любимых боссов игры мы нашли. Удовольствия от боя и разучивания его для ПБРа получено немеряно. А в целом, скажу я, что чисто 2D-шные атаки разучиваются в разы легче и наблюдать за ними намного проще. Уверен, что будь эти паттерны с той же графикой, что и во всей игре - проблем у меня было бы гораздо больше. Главное здесь только не пропустить начало второй стадии боя - очень уж круто там паттерны меняются. Ну и как всегда, отдельный плюс за любимый трек во время боя. 11 - Gebel. Бой на плохую концовку. Ну, в принципе, интересные атаки есть, но... Это - типичный игаванский Дрок со всеми вытекающими: от каждой атаки прыгаем боссу за спину и бьем до полного удовлетворения, а когда происходит что-то не то - действуем по ситуации. ![]() 12 - Alfred. Невменяемый дедок. ![]() 13 - Doppelganger. Еще один малоприятный босс. В принципе, как и со всеми боссами-людьми: выбираем атаки, после которых можно хоть как-то подпортить противнику здоровье и действуем по ситуации. Но арсенал у этого доппеля довольно приличный и всегда надо держаться с той стороны поля боя, где больше место. Атака огнем очень легко может зажать, а ее хитбокс немного больше видимой части. Ну и при появлении дракона всегда лучше прыгать - может задеть. 14 - Orobas. Эм... Не, ну я не понял... Оробас, вроде, описывается как демон, появляющийся в образе лошади... ЭТО лошадь? ![]() ![]() ![]() 15 - Zangetsu. Второй бой с нашим старым знакомым. И вот здесь уже хотелось, или нет, а пришлось учить все его атаки и как можно всунуть между ними пару своих. В целом, за исключением новых атак, самой опасной стадией так и осталься огненный меч. Все из-за тех же хитбоксов. Но... Во-первых тут у Зангетсу появилась атака цепью, на которую надо очень быстро и правильно реагировать. Ее очень легко перепутать с обычным броском в потолок, после которого босс делает удар сверху. Новая атака направленная, но положение персонажа, похоже, засекает заранее, так что если босс давно цепь не бросал - лучше не рисковать и не делать лишних движений. Даже если удалось увернуться от самого броска, то соприкосновение с цепью до ее исчезновения засчитывается за попадание. Ну и отдельный троллинг - это заключительная стадия с ледяным мечом. На нее отведено больше хитов босса, чем на остальные и можно со временем начать думать "ну вот, вот - ему пара ударов только осталась, можно рискнуть". Не-а. Нельзя, далеко не пара ударов там. ![]() 16 - Master Carpenter. Второй секретник. Пожалуй, один из самых неадекватных для перфекта боссов игры. ![]() 17 - Valefar. Легкий, но интересный босс. Интересен он хотя бы тем, что его вторую стадию можно полностью пропустить, просто заявившись к нему вообще без золота. Я решил так над боссом не издеваться, тем более что вторая часть боя, где он ускорен, намного лучше первой. Ну а количество хитов я ему дал такое же, как и для первой формы - 3000. Думаю, получилось нормально. И не затянуто, и есть на что посмотреть. ![]() 18 - Harrier. Бонусная запись. Просто заинтересовали посты на форуме про эту гонку с ниндзя и пройдя ее первой раз я решил попробовать сделать запись со следующими условиями: не надевать броню, защищающую от шипов и не использовать никаких способностей, кроме самых необходимых. Выход из комнаты без урона тоже обыл обязателен. Думаю, кто проходил эту гонку, уже догадались, что самая сложная часть - это прыжок между шипами почти в самом начале. Ну а в целом, терпимо - дайвкик решает все проблемы со скоростью. 19 - Gremory. Любимый босс номер два. Впрочем, учитывая как я люблю бои со Смертью в кастлах - об этом догадаться было не трудно. Потому и описывать бой смысла не вижу: кастловская Смерть с тем же неадекватным уровнем сложности. Серпы, еще серпы, увороты от атак между серпами. И еще чуток серпов. ![]() 20 - Millionaire's Bane. Секретный босс №3. Самое сложное для качественного ПБРа в этом бою - добиться того, чтобы не выпало 777 хотя бы первые десять заходов. ![]() 21 - Revenant. Классный AI у этого босса. Ну просто загляденье. А я уж бояться начал, что такой ностальгии по старым ПБРам в игре не увижу. ![]() 22 - IGA. Хм... Как там у Ящера было...? А, вот, нашел. "Ига! Ига! Ига! Красота и сила! Ига! Ига! Ига! Мудрость и прогресс!". ![]() 23 - Dominique. А вот и босс, на котором я застрял дольше всего. Очень напоминает бой с доппелем, но спеллы опаснее и в целом девица весьма дерганая и имеет в запасе очень много неожиданных атак. Самое главное - не пропустить тот момент, когда у нее появится удар локтем с разбега. Вполняется эта атака моментально и увернуться можно только заранее зная, что она ее применит. Провоцируется она на нее легко и при всей опасности эта атака - ключ к победе. Потому-что, когда Доминика использует только ее и периодичестки переключается на кнут, то она не использует магию. А магия у нее не менее опасна, чем физические атаки. Особо луч света после усиления: что инверт, что суперпрыжок надо еще успеть вовремя сделать, а начало атаки пропустить тоже легко. Вроде и ждешь, что она скастует что-то издали, но внезапно вся фигня будет кастована, как только босс подойдет на расстояние удара и, вроде бы, должен сделать что-то другое. Пожалуй, если учитывать затраченное время - это самый сложный босс. ![]() 24 - Bael. Ну вот и финальник. Эпично, в меру сложно. Но в силу рандома свои лучшие атаки он может и не применить. Вот как здесь - мне очень хочелось, чтобы хоть раз активной была кошачья голова: при комбинированной атаке это единственный реально сложный момент на весь бой. Но нет - пришлось два раза довольствоваться жабой, которая открывает босса для серии минимум в 30 ударов. В итоге самый опасный момент битвы здесь - это увороты от пузырей. А может так и лучше. Бой, в целом, проблемный. Когда головы начинают свои суператаки - время в игре все еще идет, насмотря на подобие катсцены. По окончании сценки Мириам остается на том месте, где была, а вот платформа из под нее могла уже уйти. Или пузырик, который летел снизу уже как раз прямо на ней. Но, если это пропатчить, то битва будет довльно неплохая. Ну если не стремиться завершить ее за пять секунд. 25 - O.D. Ну вот и последний секретный босс. А по совместительству - последний босс всея ПБРа. Можно было его и раньше финальника сделать (книга уже доступна была), но решил сначала разобраться с основными врагами, а потом уже с вампиром драться. В целом, бой похож на смесь битв с Игой и Гебелем. Алукард телепортируется, но при этом активно использует меч и заклинания. А также у него есть остановка времени. И не дай боже оказаться в момент таймстопа где-нибудь кроме углов комнаты. Не, ну есть там еще пара блайндспотов, но с углами ошибиться сложно. Но в целом, не очень сложный босс, учитывая что он легко провоцируется на атаку мечом, после которой можно несколько ударов сделать. Правда, тоже не без проблем битва. У огненных колонн здесь есть неприятная особенность: в самом начале этой атаки, когда активируется первая колонная - прыгать нельзя. На определенной высоте в этот момент повреждения наносятся везде, даже если быть далеко от огня. Длится глюк всего момент, но если босс уже достал меч, то в панике с таймингом можно ошибиться. Впрочем, и это босса тоже не спасло. ![]() Что ж... ПБР завершен. Надеюсь, всем понравится. Ну а от себя могу только сказать спасибо Иге - порадовал. И, в отличие от других именитых разрабов на кикстартере, не наколол. ![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40172 ![]() |
Пока что посмотрел первые 9 боссов. Всё-таки осилить более полуторачасовой ПБР за один присест - для меня испытание жёсткое.
![]() Что сказать, разделался ты с ними мастерски, но сами боссы, как я уже говорил, мне не нравятся. Те же паровозик, двуглавый змей и кровавая графиня в Curse of the Moon мне намного больше импонируют. Хотя, поединок со змеями хорош за счёт атмосферы поединка. Цитата Дракончик, конечно, очень красивый, но как босс... Ну если только совсем в ноль атаку себе занизить и то не уверен. Гляжу на него и невольно вспоминаю дракона из DeS. В противовес тутошнему. |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#3
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11315 ![]() |
Как я уже говорил, отличный ПБР!
![]() ![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#4
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40172 ![]() |
Цитата большинство боссов даже не успевали использовать большинство своих атак Классическая игавания как она есть. ![]() |
Anchahmancha Medlin |
![]()
Отправлено
#5
|
![]() Class: Elite EXP: 215 ![]() |
Только просматривая ПБР я заметил, что Бескровная - переделанная Русалка из Эклезии.
|
Wizard |
![]()
Отправлено
#6
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40172 ![]() |
Что же, досмотрел ПБР. Общее мнение не изменилось. ПБРщику за работу - пятёрка, разрабам игры - слабый двояк.
Цитата Revenant Этим боссом Ига напомнил, что он сделал в своё время с серией Castlevania.Цитата Eight Bit Overlord Вот он. Единственный босс RotN, который мне реально понравился. Он один интереснее всех остальных, вместе взятых.Dream mode ON Это был бы великолепный секретный босс SQ Dream mode OFF |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#7
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10199 ![]() |
Начал смотреть. Местами смотрится интереснее, чем игралось
![]() Цитата Вообще, во всех 2.5D играх самая болльшая сложность поначалу - понять хитбоксы и началь отличать фон от всего остального. До тех пор, пока не привыкнешь, будешь налеть на атаки и просто на босса, так и не понимая, каким образом получаешь повреждения. Точно. У меня до самого конца так и было. С маленькими боссами в этом плане лучше. |
Wizard |
![]()
Отправлено
#8
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40172 ![]() |
А что, больше никто не смотрел ПБР? Никому не интересно?
|
Ghost |
![]()
Отправлено
#9
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2335 ![]() |
Я ещё игру не прошел.
|
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#10
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5787 ![]() |
Я половину посмотрел пока, длинный вышел отбив боссов всё-таки. Но это понятно, учитывая сколько их тут. Отмечу особо на данный момент бои с Бескровной, Альфредом и Оверлордом. Первый ещё и долгий довольно, но понял теперь как доджить всё говно что на второй фазе боя в тебя летит. Дед тоже вредный, быстрый и заливает поле боя дрянью всякой. Интересно было увидеть как тут выживать. С Оверлордом же даже тактика на видео не поможет с моей то криворукостью. Слишком ад во второй половине боя творится. Без урона около 100 и кучи поушенов хрен к нему сунусь когда. Эти комбинации шаров и колонн огня, ох... Но больше меня интересуют Гремори и Плотник, вот уж где непросто избежать урона. Но это в продолжении увижу.
|
Dragon |
![]()
Отправлено
#11
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6131 ![]() |
Mr. Grim
О да, Гремори и плотник - одни из самых сложных боссов в ПБРе были. ![]() |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#12
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5787 ![]() |
Я вот слышал что на высоких сложностях у боссов атаки меняются и добавляются. Что там будет в итоге и реален ли будет тогда PBR? Есть желание попробовать, Dragon, или игрой наелся пока?
|
Dragon |
![]()
Отправлено
#13
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6131 ![]() |
Mr. Grim
Как уже в комменте на канале говорил - кошмар при отличии атак от нормала точно будет. Не сейчас: от игры действительно отдохнуть надо, да и пара идей для прохождений и ПБРов появилась. Но то что боссы этого режима будут, можно не сомневаться. |
Anchahmancha Medlin |
![]()
Отправлено
#14
|
![]() Class: Elite EXP: 215 ![]() |
Цитата(Dragon @ 15 July 2019, 20:55) Bloodstained: Ritual of the Night - PBR 07 - Glutton Train. Попутное условия для интереса - собрать все предметы, что в этой короткой локации имеются. Не все - там ещё слева на крыше (за пределами экрана) спрятаны апгрейды к ХП и мане. Так как поезд, насколько я понял, ты проходил после Бескровной, то можно было выбить фамильяра Буэра и призвать его на пару секунд, чтобы совершить акробатический прыжок на эту крышу. |
Dragon |
![]()
Отправлено
#15
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6131 ![]() |
Цитата то можно было выбить фамильяра Буэра и призвать его на пару секунд, чтобы совершить акробатический прыжок на эту крышу. Без фамильяра на тот момент это реально сделать? Условия ПБР никуда не деваются. |
Anchahmancha Medlin |
![]()
Отправлено
#16
|
![]() Class: Elite EXP: 215 ![]() |
Если совсем без фамильяров, то в теории можно попробовать загнать под тот вагон гарпию и от неё дайвкиком, главное, чтобы Зангецу её не замочил (когда он не мешается это довольно просто сделать). Пробовал отталкиваться от фонарей - недолёт.
|
Devilart |
![]()
Отправлено
#17
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3316 ![]() |
Я тут залез на хард, а тут у боссов новые атаки, которые создают весомые проблемы. Vepar устраивает пожарный шланг, от воды которого надо закрываться стоя за осьминожками на палубе, которые тебя ещё бьют в этот момент. Что же там дальше будет, омг. Никто не хочет хард пбрнуть?
![]() |
Dragon |
![]()
Отправлено
#18
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6131 ![]() |
Цитата Никто не хочет хард пбрнуть? Как уже говорил - и хардом займусь. ![]() |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#19
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5787 ![]() |
Всё, добил просмотр PBR. Ну что сказать, из остальных боссов порадовали особо Гремори, Доминик и Ига с ОДом. У местной Смерти атаки знатные, конечно, особенно луч или розовые серпы. Хотя тут она часто свою атаку ножницами использовала почему-то. Да и проклятые сгустки не юзала считай что. Доминик тоже не подарок, да ещё и резвая весьма. Этот додж от Тис Розейна, бррр. А вот Ига и ОД хоть и похожи весьма, но каждый имеет свои фишки. У Иги - это бросок бокала ужасный на второй фазе, а у ОДа - тайм стоп и захваты разные. Кто из них страшнее - думать не берусь, ОД показался более нервным, правда. Ещё наконец-то увидел что там Валефор во второй фазе может, а то дох слишком быстро у меня. Ну и бой с Ревенантом - это просто лол, глючило его жёстко, конечно.
|
Falkon |
![]()
Отправлено
#20
|
![]() Class: Lord EXP: 5255 ![]() |
Вообще то его зовут Орлок Фаренгейт Дракул
![]() А у Валака на каком-нибудь харде случайно нет второй формы, как в CotM, а то, мне кажется, как-то халтурно получается не использовать её. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 January 2021, 15:42 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |