GR: Shovel Knight (PC), No Death, No Relics
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
GR: Shovel Knight (PC), No Death, No Relics
Dragon |
![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6131 ![]() |
Shovel Knight
Ну что ж... Вот я и вернулся с дачи. ![]() Итак, что же такое Shovel Knight... Не буду распространяться - у нас про игру целая тема есть. ![]() ![]() Но пора бы уже и к прохождению перейти. Какие же условия были поставлены, чтобы зрителям совсем уж скучно не было? Вот они: 1) No Death. Здесь все понятно, иначе бы этой темы и не существовало. 2) No Relics. Реликты (особенно Phase Locket) сводят на нет сложность большей части игры, потому решено было обойтись без них. 3) No Buying. Трата денег запрещена. То есть, никаких апгрейдов лопаты и брони. Это же условие запрещает приобретение трех дополнительных единиц здоровья, оставляя для апгрейдов жизни только те, что даются после прохождения очередной группы этапов. Да и лечилки, для которых нужны кубки - тоже отпадают. Из дополнительных боссов я сражался только с теми, кого избежать не удалось. Ну а теперь само прохождение... Plains. Вступительный этап. Разминка, освоение управления и т.п. Хотя если метишь на 1LC, его лучше спидраном пробежать, не особо отвлекаясь даже на минибоссов (их легко перепрыгнуть). Черный рыцарь в первом бою с ним не особо опасен, поскольку не пытается уворачиваться от ударов, а своих опасных атак у него пока еще нет. После него пришлось зайти в деревню, ибо без этого дальше не пускают, но делать мне там пока нечего, потому сразу пошел дальше. Думал сначала пойти на этап призрака, но потом решил придерживаться обычного порядка прохождения, хотя бы, в начале игры. King Knight. При первом прохождении трек на этом уровне заставил оживиться и посмотреть на игру уже по другому. Если до этого оценка озвучивалась как "неплохо", то здесь игра полностью завладела моим вниманием. ![]() Specter Knight. Неприятный этап для первой группы. Много ям, в паре мест довольно опасно расставлены шипы (которые, кстати, по мегаменовской традиции убивают сразу ![]() ![]() Итак, первая группа этапов завершена. Отдыхаем вместе с рыцарем, ловим во сне Shield Knight'а (что это дает - не знаю, но решил на эти сценки не забивать ![]() Plague Knight. Первая мысль при заходе на этап (в цензурном варианте): "Ох, дураааааак... а здоровье то апгрейдить?! ![]() ![]() ![]() Treasure Knight. Две самых нелюбимых вещи в Мегаменах: воздушные и подводные этапы. ![]() ![]() Mole Knight. Неприятный этап. Здесь полно лавы. От шипов она отличается тем, что он нее не спасает временная неуязвимость после ранения, потому в некоторых моментах вести себя надо очень аккуратно. Если выбирать участки, где легче всего потерять жизнь - это поездки на жуках, особенно вторая. Впрочем и в комнатах, где есть взрывающиеся камни - тоже довольно страшно: если нечаянно махнуть лопатой не по тому ряду, или не в том месте, то можно и в лаву угодить. ![]() Что ж, вторая группа этапов завершена. Опять отдыхаем, ловим подругу и получаем заветный талон. Но вот теперь Рейзе уже не даст спокойно проапгрейдиться и встанет на пути. Reize. Очень неприятный босс. Да, есть способы облегчить битву, но если сбиться - мало не покажется. При пяти делениях здоровья он не особо страшен, конечно, но бой лучше проводить осторожно. После битвы доходим, наконец-то, до деревни, получаем заветное деление жизни и идем к третьей группе этапов. Правда, опять вражеская засада вылезет и придется еще один мини-этап проходить. ![]() ![]() Propeller Knight. Как же я не навижу этапы, хоть как-то связанные с воздухом... Это почти всегда - одна большая пропасть с изредка попадающимися платформами (которые чаще всего падают, если на них встать). Справедливости ради - первая половина этого уровня не так уж и страшна. Но вот после минибосса начнется веселье... Пропасти, прыжки по ядрам, потоки ветра, неудобно расставленные враги, шипы в самых неподходящих местах. ![]() ![]() ![]() Black Knight. Во втором бою он уже опаснее. У него появились новые атаки, больше жизни, да и уворачиваться он стал очень активно. Впрочем, пока еще с ним разобраться можно без особых проблем. Забиваем и идем дальше. Tinker Knight. Ну как же без механизмов... Сразу вспоминаются кастловские часовые башни. Градус неадеквата здесь примерно такой же. Даже подобие медузьих голов есть. ![]() Polar Knight. Еще один из "любимых" мною видов этапов - ледяные. Скользский пол, малоприятные враги и куча шипов. После предыдущих уровней здесь, правда, поспокойнее. Из интересного отмечу статуи, создающие при ударе по ним радужную платформу. Их еще очень полезно направлять прямо в неудобно расположенных врагов. Пожалуй, самое неприятное на этом этапе - босс. Завалить его надо как можно быстрее, т.к. только в этой битве на поле боя могут быть шипы. А это не сильно приятная вещь. После босса получаем последний из бесплатных талонов ля апгрейда здоровья. Правда, чтобы вернуться в деревню придется еще одного босса победить. Phantom Striker. Не сильно сложный бой. Атакуем сверху, после двух-трех ударов отходим к краю комнаты и провоцируем босса на молнию. После повторяем. ![]() Ну что ж... Все обязательные этапы пройдены, идем в башню. На последних этапах встретятся многие из ранее пройденных челленджей, только в усложненном варианте. А также добавятся несколько новых. Tower of Fate: Entrance. Кому как, но мне кажется, что именно на этом этапе крышу разработчикам снесло окончательно. ![]() ![]() ![]() Tower of Fate: Ascent. Продолжение неадеквата. ![]() ![]() Tower of Fate: ????. Ну вот и конец... В самом начале будет очень опасная комната, где придется уворачиваться от блоков, летящих в героя. Потеря здоровья здесь не самое плохое. Страшно то, что эти блоки могут легко столнуть в лаву, что сразу же приведет к смерти. ![]() ![]() ![]() Итак, игра пройдена. ![]() ![]() ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10207 ![]() |
Начал смотреть. Тут почти спид-ран получается (если бы только в город за апгрейдом не бегал
![]() Лихо завалил чумного товарища. ![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#3
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40203 ![]() |
Пока что посмотрел примерно треть. Бодрый интересный game run. Поединок с чумным рыцарем очень понравился.
![]() На одном из этапов "увидел" Battletoads & Double Dragon. Эпизод, где персонаж проходит участок с огненными соплами (вспоминаем уровень Робо-Мануса). ![]() |
Alucard648 |
![]()
Отправлено
#4
|
![]() Class: Ordinary EXP: 52 ![]() |
Сколько дублей понадобилось?
|
Dragon |
![]()
Отправлено
#5
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6131 ![]() |
*Часто вижу этот вопрос в комментах. Хотя и не понимаю, почему это народу так интересно...
![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#6
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11315 ![]() |
Да, прохождение зачётное.
![]() ![]() |
Старина Эльп |
![]()
Отправлено
#7
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2276 ![]() |
В саму игру играть не планирую не коим образом. Однако справедливости ради должен отметить что прохождение посмотрел не без удовольствия. Для себя отметив музыку первых уровней.
В целом не могу не согласиться с Сергом, вторая половина игры выглядит как тихий ужас. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#8
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10207 ![]() |
Посмотрел. Мне показалось, что самый опасный момент был именно в воздушном уровне
![]() Цитата Если эта девица еще подпрыгивала когда надо - цены бы ей не было. Но иногда ее просто прибить вместо босса хочется. Вот, вот! И мне хотелось ![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#9
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11315 ![]() |
Цитата Вот, вот! И мне хотелось big_lol.gif ! Поэтому во время второго прохождения я её не ловил, чтобы она смачно шмякнулась об землю. ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#10
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10207 ![]() |
Цитата Поэтому во время второго прохождения я её не ловил, чтобы она смачно шмякнулась об землю. Какая месть! ![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#11
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11315 ![]() |
Нет. Чисто для прикола.
|
Wizard |
![]()
Отправлено
#12
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40203 ![]() |
Глянул ещё три этапа. В подводном понравился эпизод с мини-боссом - рыбой-удильщиком. А в воздушном - вторая половина, где дует ветер. Некоторые места так и сочатся садизмом.
|
Wizard |
![]()
Отправлено
#13
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40203 ![]() |
Досмотрел. Классная игруха всё-таки. Но играть не буду.
![]() |
Старина Эльп |
![]()
Отправлено
#14
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2276 ![]() |
|
Wizard |
![]()
Отправлено
#15
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40203 ![]() |
Да почти вся вторая половина игры.
![]() |
Старина Эльп |
![]()
Отправлено
#16
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2276 ![]() |
Цитата(Secret Boss @ Sep 22 2014, 21:03) Ну кстати если играть без хардкорных ограничений вроде должно быть мягче. Не так страшная лопата - как дедушкина старая кирка. А хардкора уже повидали много. Скажу так, вот ты лично как раз таки вполне осилиш. На мой конечно взгляд. Но не попробуешь не узнаешь. |
Wizard |
![]()
Отправлено
#17
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40203 ![]() |
Теоретически я её пройду наверняка, вроде как мегаменовская формула мне знакома по ЧП, которую я в своё время заучил наизусть. Плюс всяческие апгрейды и бонусы. Но тут ведь влияет ещё и то, что к подобным играм я в последние годы охладел. Так что, скорее всего, Shovel Knight так и останется мною не опробованным.
![]() |
Старина Эльп |
![]()
Отправлено
#18
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2276 ![]() |
Цитата(Secret Boss @ Sep 22 2014, 21:16) Теоретически я её пройду наверняка, вроде как мегаменовская формула мне знакома по ЧП, которую я в своё время заучил наизусть. Плюс всяческие апгрейды и бонусы. Но тут ведь влияет ещё и то, что к подобным играм я в последние годы охладел. Так что, скорее всего, Shovel Knight так и останется мною не опробованным. ![]() Да понимаю, что сказать. Я тут тебя понимаю Shovel Knight - это исключительно игра строго для тех. Кому надо что в ней есть не больше и не меньше. Если нет желания тут да, действительно лучше просто не играть. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 26 January 2021, 12:34 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |