Обзор: http://castleofdracula.com.ru/review/dracula_x.htm
Моя любимая после Sotn кастла.Стоит поиграть всем.
LongNail Согласен с тобой.
Качал долго и упорно, завтра начну играть
Только понять не могу... субтитры в игре на японском, а озвучка? Не английская, но кажеться и не японская
Озвучка в первой заставке на немецком, наверное это для атмосферности сделали.
Да, это только первая заставка... А дальше на японском. Классная игра.
В опциях есть пункт Training - и доступен показ босса Смерть в прологе.
А следующие боссы появляются, но недоступны для просмотра.. Что надо сделать?
В общем потихоньку, не спеша прохожу игру и тихо офигеваю. Глаза видят знакомые спрайты, однако ваш покорный слуга уже ощутил несколько весьма болезненных ударов... Это я к чему? Да к тому, что хоть здешние враги и выглядят как в тыщщу раз пройденной Симфонии, легче от этого не становится. Скорее наоборот. Ни коим образом не мог предположить, что рондовские Axe Armor'ы НАСТОЛЬКО шустрее симфонийских! Всяка тварь, будь то ворона или огромный рыцарь, отнимает весьма заметное количество НР. Порой не успеваешь опомниться, как жизней уже нема. Проклятущего Оборотня только чудом грохнул на последней жизни (тоже гадёныш резвее своего тёзки из Симфонии). Костяного дракона так и не одолел (но я к нему ещё вернусь, чёрт побери!), зато освободил Марию!
На данный момент остановился на Парантропусе. Судя по его живучести, такое ощущение, что это босс! Вроде и лупил его долго и упорно, однако пока счёт 1:0 в его пользу...
По мне так лучшая часть старой школы) Да это так и есть^^
Вообщем игра действительно хорошая, занимательная, сижу не отрываясь 2 недели.
Уже который день воюю с Шафтом и его приспешниками.
Poison Mind из головы уже не выветривается. Играю и удивляюсь: как я до сих пор не отправил игру в утиль? Обычно так долго я не заморачиваюсь. И уже не принципиально кому предстоит в очередной раз погибнуть в схватке с адскими порождениями шедевра 1986 года, Рихтеру или Марии. Один подобен вязкой пластилиновой кукле в управлении (кто там бузел на Натана что он неуклюж?), другая помирает с четырёх попаданий. Одна фигня, только с разных сторон. И при всём своём мозголомстве игра как-то не даёт повода стереть её с лица земли (то бишь компа). Жемчужина олд-скула, бриллиант игростроя и первая часть великой дилогии. Как долго я продержусь? Вот уж поистине философский вопрос. Но пока счёт разгромный и не в мою пользу...
Я вроде с Шафтовскими прихвостнями не так долго парился. О_о Хотя Дракулу так и не прошёл... Или прошёл... Подзабыл что-то)
Я сделал это. Пусть не по правилам PBR, пусть "читерским" персонажем, пусть Шафта отдельно от его прихвостней. Но я вздрючил этот шестой этап-босс-раш-мать-его! Я рад, я в прострации, я до сих пор не верю своим глазам. Уфф...
Nuculais
ща на следуюещем этапе эйфория очень резко уменшится.Я башню так и не прошел...
боссы класные, сложность идеальная. Музыка шедевральная, если бы не было в SotN рпг элементов - тогда самая любимая, хотя и так на ровне(антураж очень нравится)
да Chi no Rondo суперская игра . меня лично она притянула за сложность . сначала думал что stage 5(корабль) самое геморойное место ,но понял что не прав на stage 7. в данный момент застрял на боссе Ghost Shaft . думаю игра была бы еще интересней если бы в ней как и в ремейке у Дракулы было три формы .
Она великолепна и напоминает мне Bloodlines на SMD. Сыграла в версию на TG16, и хоть далеко не ушла (только из любопытства взглянула), но первый уровень пробежала влёт. Ну и встреча со Смертью в самом начале это тот ещё кадр - могу отметить, что пока я не сообразила перенастроить кнопки, прыжки мне не давались и первое начало я слила, не сумев отбить атаки этого "преданного слуги". Пф... столько пафоса. И почему Смерть продолжает служить Дракуле?...
на счет шедевра я согласен полностью . сложность тоже отличная первое прохождение далось мне не легко . зато теперь почти все уровни ( исключая уровень с рушимщимся мостом , не буду описывать какие эмоции и слова у меня вырывались при прохождении превой стадии этапа :D ) прохожу на одном дыхании . по выходным частенько запускаю ее . но так я и непонял как попасть на альтернативный этап Пиратские Доки .
Игра просто божественна, лучшая кастла в которую я играл
Меня смущает один товарищ, стоящий на мосту. Кто-нибудь знает, кто это?
http://jpegshare.net/
Вот за такие детали я и уважаю эту игру.
Возможно, это сам Дракула наблюдает за героем.
Возможно, хотя как-то на Дракулу он немного не похож.
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1395936100[/mergetime]
А как вам это?
http://jpegshare.net/
RetroGamer
Ну почему же? Человеческая фигурка с развевающимся на ветру плащом. Включи фантазию.
Да Дракула это,блин!
А вообще в RoB довольно много всяческих мелочей, которые приятно подмечать. Кто ещё какие может вспомнить и назвать?
Вот, например ещё то таинственное зеркало на корабле-призраке. Я понимаю, что это незаконченный секрет, но всё же любопытный секрет.
Этап 2.
Когда перед Рихтером опускается откидной мост, в темноте ночи на заднем плане можно увидеть ползущего Бегемота.
Этап 3.
Имеется в виду отрезок, ведущий к Минотавру, если упасть в яму. Когда Рихтер разбивает фонари, мотыльки начинают кружиться вокруг него.
Этап 3'.
В зыбучих песках виден скелет увязшего когда-то Парантропуса.
Этап 7: Часть уровня с зеркалами, где в одном из зеркал видно отражение скелета.
А ещё в самом начале уровня, когда полная луна постепенно исчезает. Красивый эффект.
Мышка бегает на этапе 3'. И, надо сказать, щедрая мышка, ибо деньги даёт.
Ещё вспомнил.
Комната перед Оборотнем - копия места битвы с первым боссом в Первой Кастле. Вплоть до ступеней в углу и разбиваемого блока у основания.
На подходе к боссу Голему под плитой в воде рыбки плавают. Прикольно так, умиротворяет и настраивает на битву.
Во время поездки на плоту к Рихтеру справа подлетают птицы. Если бить не по ним, а по ящику, который они держат в лапах, то оттуда выпадают сердечки и всякое допоружие.
В седьмом этапе, после часовой башни, в некоторых закутках стоят столики с бухлом.
И ещё этап 1, где городок Альджиба - одна из локаций в Simon's Quest.
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1396012350[/mergetime]
А также паромщик на уровнях 2' и 4' навевает воспоминания о SQ.
Ну это по сути тот же город.
Добавил(а) Ghost, [mergetime]1396013057[/mergetime]
Я вот только не пойму, Рихтер сидит дома, а на деревню/город нападают демоны, тогда он решает ехать в замок, затем он приезжает в деревню, где похитили его и других женщин, и тут такой вопрос.
Рихтер жил в другой деревне/отдельно от деревни если ехал в сгоревшую? Если похитили его девушку и её сестру, они что, отдельно жили? Да и вообще как он тогда узнал, что на них напали.
Ну может Аннет или Мария отправили ему СМСину. А он быстро поехал геройствовать.
Играю в Rondo of Blood. Сравнивая с только что пройденным ремейком, могу заявить, что оригинал ощутимо сложнее. Особенно это заметно у боссов. Комнатки совсем маленькие, места для манёвров почти нет. Меня даже Виверна помяла чуток. К тому же, кое-где расстановка врагов иная, да и паттерны немного отличаются. Например, вороны на мосту совершают подлые движения, в то время как в ремейке они услужливо налетают прямо на кнут.
После четвёрки довольно сложно было обратно привыкать к кнуту, который бьёт по прямой, неуправляемому прыжку и прочим фишкам серии, сломанным в SC4. А так... как-то многовато резких противников для не слишком резкого персонажа.
Falkon
Я про рондовского армора и говорил. И синий, на мой взгляд, поопаснее красного (коричневого). Второй хоть топорами не спамит.
Зато он не пытается тебя протаранить всё время. Вообще там много раздражающих врагов. Да и в монстрятнике нередки редкие монстры или те, которых только раз в игре можно встретить.
Синий армор, к слову, тоже таранить умеет.
Он редко её использует. В основном потому что быстрее закидывает тебя топорами.
Мне показалось, что он использует наскок тогда, когда персонаж сравнительно далеко от него. Но могу и ошибаться.
Бестиарий из Родно - самый любимый в серии, хочу сказать. Да, твари злые и доставучие, но сражаться с такими весело. Вкус победы слаще становится, когда очередного коварного засранца отправляешь в могилу. А ведь когда-то я с трудом проходил даже второй уровень. Бесился страшно. А сейчас фанюсь по полной. Проблемы возникают лишь в некоторых местах, где уровни сами та ещё помеха, а в них ещё и зловредные уродцы.
И тут топорный доспех ещё тот самый доспех из ранних игр, один из самых сложных врагов в игре. А игаваниях его опустили до рядового врага, чуть ли не до первого монстра в некоторых случаях.
В ранних играх серии он не то чтобы сложный, просто дюже живучий. По другим мобам один-два раза попасть надо, а по армору - шесть. Разве что бонпиллары конкуренцию составляли.
Сложность она в первую очередь достигается правильной расстановкой врагов. Один из ярчайших примеров - коридор перед Смертью в Первой. Живучие арморы, закидывающие топорами, плюс неугомонные медузьи головы. Психушка. Кстати, по такому принципу расставлены монстры во второй башне CoD. Там на каждом этаже не один вид, а два. Причём заметно различающиеся по своему поведению и по тактическим манёврам. Отсюда и дополнительная сложность (помимо завышенной силы атак).
Поигрывая сейчас в Рондо, поймал себя на следующей мысли: там и Боевые Гуси, и Костяные Мушкетоны озвучены (издают крик, когда проигрывают), но почему-то в сиквеле их последний звук вырезали (хотя у кучи монстров оставили предсмертный рев). С чего бы это?
И вот за полнедели я увидел 100% в прохождении с именем TWNTYFVE, хотя в куче мест еще не побывал. Что тут скажешь? На 32-дюймовом ТВ с Дуалшоком 4 это немного другой экспиренс, чем на 19-дюймовом ПК с клавы, с которых написан этот пост. Отношение не поменялось за все эти годы. Слот C&MAPTA!, где 100% получено 07.03.13 жалеть уже не буду.
PS4 Owner, поздравляю!
А у меня 100% RoB так и останется несбыточной мечтой.
Если игра не приносит удовольствия, то это, скорее, неосуществимое событие, чем несбыточная мечта. Зачем мечтать пройти ненравящееся?
В настройках эмуля поставил 1920х1080 разрешение, получил 2 дня четких границ и ярких красок.
Secret Boss
Играй за Марию
FrankLekard
Я и за неё играл. Та же джигурда, только с другого боку. Пусть атаки у неё сильные, но дохнет она чуть ли не вдвое быстрее Рихтера. К тому же, играть маленькой кавайной девочкой в Кастле - это не труЪ.
Secret Boss
Марией уворачиваться проще. Рихтером из за "деревянности" классических Бельмонтов даже последнего Дракулу сложно слить X)
Если честно, мне Марией играть совершенно не нравится.
Я вот на последнем переигрывании увидел, что мне сильно показалось «деревянным»: длина и высота прыжка не зависит от силы нажатия на кнопку в отличие от массы иных 8-/16-битных игр. Из-за этого доки/пирсы/порты (уровень 5 штрих) в первой половине меня порешали на раз. Но больше всего проблем было на 4-м уровне (который тюряга, по «верхнему» маршруту, в итоге пошел по «нижнему») и на 7-м, там затык в один день был с боссом, потом на следующий дошел и без проблем, победил одним Vampire killer'ом без всякого суб-оружия. Переиграю не сразу, с эмулем масса боков.
Не спорю, не переигрывал недавно, а когда играл, это не создавало таких проблем и/или я об этом забыл. В любом случае, что-то я пока не совсем понял прикола Машкиного Item Crasha книги с нотами. Висят ноты, а даже на флименов они не хотят действовать. Зато на дракона вечно не хватало сердец: работает круто, но сердец нужен вагон.
PS4 Owner
Вроде бы, эти ноты наносят повреждения только тем врагам, которых они касаются.
Но они же сразу взлетают под потолок и там висят, викиа по Рондо вообще пустовата.
Итак, сегодня решил пару-тройку дней переиграть в игру и думаю выполнить хотя бы одно из двух:
или в "проклятой тюряге" (уровень 4) пробраться "поверху", т. е. не по лестнице с летучими врагами, а через полчища врагов с шипами (в этом году проходил через подъём, где камни с флименами);
или на 3-м уровне по капелле тоже пройти поверху. Столкнули меня медузы-горгоны в этом году на перепрохождении в катакомбы. Я-то, конечно, не растерялся и на том же геймовере прошёл, оставалось ещё много наиграть.
Не выйдут обе вещи - не беда: не последний раз в текущем году в Рондо сижу: придёт желание как сегодня в течение года, тогда и пройду. В него я никогда не прочь вернуться и расписать партию-другую.
Помнится, я всеми возможными маршрутами этапы RoB проходил. Особо запомнился адский отрезок на этапе 4, где по узким столбикам над шипами прыгать надо, а тебя всё время флиманы атакуют.
Я тоже проходил везде и именно из-за этого адского участка в этом году пошёл другим путём. Сегодня наверстаю упущенное. По картам на castlevaniadungeon не видно всей боли упомянутого места.
Нафиг нам castlevaniadungeon, у нас свой сайт есть.
Ну что же, вот и отдал я последний должок серии Castlevania. Из всех не пройденных мною кастл только Rondo of Blood висела тяжким грузом на душе. Эту игру я просто обязан был пройти. И я это сделал. Оговорюсь сразу: пока только на 96%, не покорён этап 5', но в ближайшее время обязательно это дело поправлю. Основная же игра пройдена с лучшей концовкой, спасены все 4 девчонки. Играл Бельмонтом, за исключением одного единственного эпизода - Дракулу смог одолеть только Машкой. Помимо него долго возился со Смертью (точнее, первой его формой). Как обычно, сильно тупил на этапах и боссах, адресуя в адрес игры тонны матов и проклятий. Рондо далась с ещё бо́льшим скрипом, нежели её ремейк. Но в целом я всё же доволен, так как занёс в актив одну из лучших игр серии. Заодно установил (случайно) весьма интересный рекорд, о котором отпишусь в соответствующей теме.
Secret Boss
Поздравляю
А вот у меня ещё полно непройденных кастл. Даже не знаю, буду ли когда-нибудь их проходить.
NightHard, благодарю.
Наконец-то добил, лол. Ну что уж, поздравляю, приятно видеть как любимую игру из классикваний осилил. Пусть и римейк многое улучшил, но оригинал заценить тоже стоило. Как ни странно, но Рондо считаю одной из простейших касл старой школы, хотя местами бесит изрядно. Есть и мерзкие участки вроде одного пути в четвёртой уровне, так и весьма коварные боссы вроде Дуллахана. А 5` - тот ещё содом, да. И один путь в нём особо жёсткий. Даже жаль, что в оригинале нет уникального босса для него.
Mr. Grim, спасибо.
Secret Boss
Жракулу X на СНЕС будешь проходить?
FrankLekard
Нет, ни в коем случае. Там сложность вообще садистская. Да и в целом она мне не нравится. План-минимум по кастлам я выполнил. Из желаемого осталось только прохождение Трёшки на харде, но такое безумие я уже вряд ли осилю, нервов не хватит.
Получил доступ к 5', сделал несколько попыток пройти, пока безрезультатно. Садистская расстановка врагов плюс множество ям и водоёмов вынуждают поминать недобрым словом разрабов и их родственников.
Secret Boss
Даже за Марию сложно?
Хаха, этого стоило ожидать. Из всех хардкорных опциональных мест в серии это одно из наиболее садистских. Особенно когда с двух сторон на тебя сильных рыцарей выпускают. Когда впервые осилил, то даже не верилось что затащил. А в римейке меня порвала Гидра, лол, но я ей отомстил.
FrankLekard
Secret Boss, с прохождением
Vlad Tepes, благодарю.
Secret Boss, молодец, уважуха Игра действительно нелёгкая. Я сам в ней страдал.
Поигрываю понемногу в RoB, попутно выбивая ачивки на retroachievments. Пока что игра мне умеренно нравится. От типичного кастловского управления всё так же страдаю, но остальные составляющие отчасти компенсируют боль. Да и Машку я уже успел открыть, так что непройденной эта игра не останется.
NightHard
Что за ачивки? Можно поподробнее?
NightHard
Secret Boss
Ну на платину я изначально не замахивался. Такое разве что с эмуляторными сейвами выбивать.
А смысл тогда именно ретроачивную версию проходить?
Secret Boss
Ради циферок и красивых картинок в профиле
Да и просто как факт того, что я когда-то эту игру прошёл.
Rondo of Blood "пройдена". Кавычки здесь потому, что я таки воспользовался для этого Машкой. Правда переключился на неё уже на уровне с Шафтом, потому что выбесил этот босс раш.
Многого об игре не скажу, потому что всё уже давно сказано. Во всём игра хороша, но чёртово управление всё портит.
Когда-нибудь наверняка пройду эту игру по другому маршруту, возможно даже за Рихтера, но сейчас мне хочется пройти и остальные классические части. Заполнить все пробелы, так сказать.
Осталось пройти:
Chronicles на PS1. Хотя возможно перед этим заценю оригинал на SharpX68000.
Dracula X Chronicles
The Adventure ReBirth
После этого с серией можно будет попрощаться
Я в курсе, но ради большей аутентичности хочу глянуть именно оригинальный оригинал.
NightHard
Наверное я и себя успокаивал. Вспомнил всех боссов и мою практику сражения с ними, всё же примерно поровну уровень сложности распределён. "Наверху" для меня один босс лёгкий (Виверна), один - средней сложности (Минотавр) и два сложных/неудобных (Оборотень и Дуллахан). "Внизу" один лёгкий (Кармилла), два - средней сложности (Голем и Змей), а вот Дугезер весьма коварен. Впрочем, если аккурат перед его логовом выманить у крысы Библию (правда для этого надо сильно изловчиться), то и этот глазастик превратится в хлам.
А вот этапы всё же на нижнем маршруте попроще. В первую очередь из-за своей малой продолжительности. (Опять же, 5' во внимание не берём)
А я тут Рондо решил вспомнить оригинальное. Ох и дерёт жопу эту игра временами. Точнее первые 4 уровня прошёл без проблем и на одном продолжении, даже жизни терял редко. К тому же оборотню пришёл почти без здоровья, но завалил всё равно. И даже неудобный для меня Дуллахан слёг сразу же. Но вот на корабле начал сливаться, да и Смертушка потрепала неплохо. Самая жопа была на босс раше и Шафте, ох и намучился я там за Рихтера. Так как забыл что огненные шары священника можно отбивать кнутом, блин. Теперь же пытаюсь пройти седьмой уровень. Начало там пожалуй самое страшное с этими летучими мышами и рушащимся мостом. И босс меня разносит в хлам просто. Но не своей силой, а опять же летучими мышами, которые вылетают всегда не к месту и не вовремя. Впрочем утешает то, что главное - осилить это, а Дракула уже проблем не вызовет. А потом альтернативные уровни можно начать пробегать.
Для меня мумия без библии на вооружении - сущий ад.
Там надо как-то во время приземления с блоков кнутом их сбивать. Я пробовал, но не получалось. Проще библию запустить, которая и бинты уничтожит, и боссу повреждения нанесёт.
Ну всё, прошёл Рондо на 100%. Все бабы спасены, все стадии пройдены, все боссы забиты. За Марию Шафта аж без урона вынес. Месть ему за всё хорошее, хехехе. Ну и 5' может гореть в аду конечно. Невменяемый уровень совершенно. И выглядит так, будто его из кусков других уровней склеивали. А заодно некоторые моменты в отдельных уровнях могут отправляться вслед за ним. В частности участок с мерманами во втором, бомбардировка флименами с 4' и дофига чего с обычного четвёртого.
Игра всё так же нравится спустя много лет, что радует. Ну уверен что больше чем Bloodlines или ремейк, но очень сильно. Хотя бы за то что уровни можно проходить разными путями, да ещё вообще на другие уровни и боссов выходить. Не говоря уже о том, что сами уровни по структуре отличные, боссы крутые и даже обычные враги стараются изо всех сил. И музон крутой попадается местами.
Любимые уровни: оба вторых, кладбище, корабль, альтернативный четвёртый и седьмой
Любимые боссы: Оборотень, Дуллахан, Шафт, Смерть
Любимое доп. оружие: Топоры у Рихтера, Черепашка у Марии
Любимый музон: Cross a fear, Cemetery, Bloody Tears, Picture of a Ghost ship, Slash, Den
Выходные начались хорошо.
Твоё?
https://youtu.be/yzzsmZiBzwM?t=96
Дважды подряд от бинтов влево уходил.
Secret Boss
Тактике свойственно изменяться со временем. Можно было и посвежее видео найти, со времен ПГР:
https://www.youtube.com/watch?v=PZv6Lwn5ip4
Dragon
Выходит, оба варианта работают - и влево, и вправо.
Вот только какой из них позволяет боссу побольше навалять?
Выпуск пара... Руки выдрать тому, кто ачивку Maestro для Рондо делал. Прослушать в саунд тесте все мелодии. Притом, судя по всему, каждую до конца. А то я, мать вашу, не наслушался их в процессе получения остальных ачивок. Да и при всем уважении - это не Bloodlines и не SotN, где от прослушивания музыки я бы больше удовольствия получил.
Dragon
В Рондо не так уж много композиций. Для тебя было бы намного страшнее получить аналогичную ачивку в ОоЕ.
Из другой темы:
Secret Boss
За Рихтера я только до Грим Рипера мог дойти.
Там слишком хорошо паттерны боссов знать надо, или играть за более гибкого персонажа, как Мария.
Не могу сказать что мне стыдно, просто прошел как умел, как получилось.
Спрайты неиспользованного монстра (босса?):
https://fastpic.org/view/120/2022/1126/e0bd152176180c288689d87018414117.png.html
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()