IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Final Fantasy (серия)

Shadowserg
post 13 September 2005, 21:33
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(840 - 889)
Mr. Grim
post 14 December 2019, 10:49
Отправлено #841


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
А, так он в FFT положительный персонаж? Не босс?

Да, один из немногих в игре, кого можно назвать хорошим парнем. Впрочем, если враг кастанёт на него конфуз или вампиризмом заразит, то да, с ним можно сразиться. Но лучше не надо. Почему же в FF XIV он против героев дерётся - не знаю, надо лор читать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 December 2019, 10:51
Отправлено #842


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



В общем, этот дядька - что-то типа Берхарда из Фелганы. С таким лучше дружить. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 December 2019, 11:29
Отправлено #843


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Заодно напишу пожалуй о героях игры, что мне нравятся больше всего, раз уж начал разговор. О Сиде уже написал, так что пропущу его.

1. Агриас. Бой баба рыцарша, которая за принцессу порвёт на куски и не посмотрит. Сильна вдобавок весьма, хотя и не уровня Орланду. Ну и няшненькая весьма, чего уж там.
2. Делита. Хитрый хмырь, когда-то бывший корешем главгероя Рамзы, но после смерти своей сестры и увидев какая дичь творится в стране, став из-за этого манипулятивным подонком. Надеясь таким образом достичь трона и устранив всех по его мнению виновных в происходящем, дав народу героя из простого люда. Закончил довольно трагично.
3. Аргас Садальфас. Самый гадкий персонаж в игре, но этим и нравится. Потомок опального дворянского рода, чей дед сдал своих врагу, но об этом узнали и дом Садальфас оказался в жопе. Сам Аргас имеет с этого неслабую боль в жопе, всё надеясь вернуть было величие и достичь большего. Но ещё больше Аргаса бесит, когда он видит когда кто-то приравнивает простолюдинов к дворянам, так как по его мнению чернь - это вообще не люди и говно. Аморальный, надменный, жестокий, но при этом услужливый по отношению к высшим чинам он не вызывает ничего кроме отвращения.
4. Гаффорд Гафгарион. Старый наёмник, который давно разочаровался в рыцарстве и прочих высоких вещах, познал как устроен мир и теперь вместо этого его заботят лишь деньги. В отличии от многих других злыдней, правда, он всего лишь очень практичный и циничный дядя, которые не находит в происходящем ничего хорошего, порой удивляясь дурости начальства, но золото для него важнее всего. Интересен также тем, что является наставником для Рамзы некоторое время, ну и его разговоры с Агриас доставляют весьма.
5. Виграф Фоллес. Рыцарь идеалист, глава борющихся за народ и против дворян Бригад Смерти, на первый взгляд воплощение чести, доблести и достоинства. Однако, понимая в течении игры что на идеалах и мечтах далеко не уедешь, ну и из-за смерти сестры Милюды от рук партии, примыкает к тамплиерам, а дальше катится по наклонной, в конце продавая душу демону и теряя себя окончательно. Изначально очень симпатичный персонаж, а позже лишь тень себя и самый жопорвущий босс в игре.
6. Милюда Фоллес. Та самая сестричка Виграфа, которую пару раз встречаем в первой главе. Как и брат, боролась ради справедливости, но закончилась куда достойнее. Её диалоги с партией и Алгусом навевают море грусти и уныния. Жилая девица тяжёлой и убогой жизнью и мне её было очень жаль.
7. Дайседарг Беульв. Старший брат Рамзы. На первый взгляд дружелюбный и заботливый, на деле же амбициозный и алчный манипулятор, который готов предать и убить кого угодно ради своей цели. Один из самых гадких и важных злыдней в игре, много где замешанный.
8. Залбаг Беульв. Ещё один брат Рамзы, но этот куда более человек чести, хотя и он местами поступает сомнительно, делая пару весьма дурных поступков. Но когда понимает что за человек Дайседарг, то охреневает и принимает правильное решение. Но, увы, слишком поздно.
9. Излюд Тингель. Тоже появляется редко, но интересен тем что будучи довольно чистым душой парнем оказался на стороне врага, наслушавшись сладких речей Первосвященника и своего бати. Искренне верит что вершит правое дело, пока не видит своими глазами как всё на самом деле и на чьей стороне он работает.
10. Фольмарв Тингель. Лидер тамплиеров и на первый взгляд правая рука Первосвященника. Он не хороший то злодей особо, учитывая ещё и то что он самый главный по сути. Но он настолько опасен и делает столько говна, что не упомянуть его нельзя никак было. Скольких он убил, сколькими манипуляровал, даже сына не пожалел. Хотя в нём и от человека то не осталось ничего наверное.
11. Овелия. Местная принцесса, на самом деле фальшивая и которую нам надо спасать поначалу. Ещё одна девица с тяжёлой судьбой, которая кончилась довольно плохо. Искренне желал ей счастья, но это оказалось невозможно всё же.
12. Рамза Беульв. Главный герой игры и убеждённый доброхот, который своё паладинство перенёс до самого конца, несмотря на весь ужас и испытания что пережил. Единственный из братьев, что очень серьёзно относится к последнему желанию отца и ненавидит любую несправедливость, стараясь помочу каждому по мере возможности. Также имеет довольно острый язык и всегда знает что сказать очередному негодяю.

И это только самые-самые. Ведь в игре даже эпизодические личности имеют свои интересные сценки и диалоги. Будь то вежливо-агрессивная манера общения маркиза Эльмдора, речь Рафы к умершему брату, беседа Бариха с Рамзой во время битв между ними, как командир Бригад Смерти Густав пытался объяснить своему начальнику Виграфу что тот упоролся с его идеалами, ну и много чего ещё.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 14 December 2019, 15:06
Отправлено #844


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Ох, они сделали это, чёртовы безумцы. Гляньте кого они добавили в FF XIV. Да с такой-то озвучкой ещё. Сколько игроков интересно высрали вагон кирпичей при виде этого деятеля, зная откуда он и кем был.
Ну это не в первый случай когда в FF XIV персонажа Тактики изображают в качество богоподобного босса. Так уже была Агриас и (вроде) Мустадио, не говоря о разных Лукавых.
Цитата
Впрочем, если враг кастанёт на него конфуз или вампиризмом заразит, то да, с ним можно сразиться. Но лучше не надо.
Если играть в WoL в кооперативном режиме, то будет пара пара миссий, где надо будет сражаться с Орланду. В одной, тебе буду противостоять клоны твоих же сюжетных юнитов во главе с Громовержцем. Во второй, тебе придется продержаться 10 битв подряд, победив в каждой по 10 противников. В этом числе будет буквально каждый сюжетный персонаж (включая даже тех с которыми ты никогда не сражался по ходу основной игры). И естественно один из таких боев будет включать в себя и Орланду, причем он будет в паре со своим приемным сынишкой (тем самым который может за раз паралировать всех врагов на карте) и еще 8-ю помощниками. gigi.gif
Цитата
2. Делита... Закончил довольно трагично.
Ну да, его история закончилась длеко не на радостной ноте. Хотя он сам не раз прилагал руку к такому исходу. Впрочем выжил он или нет, так и осталось недосказанным.
Хотя я больше склоняюсь к тому что он пережил тот удар кинжалом. В противном случае он едав ли вошел б в историю как герой окончивший гражданскую войну. Потому как его смерть привела бы к новой грызне за власть. Тем более все крупные фигуры, стоящих за Войной Львов, уже отошли в иной мир и взять власть могла лишь королева-мать, а она уже явно не стала бы выставлять деяния Делиты в хоть сколько приглядном свете.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 December 2019, 16:10
Отправлено #845


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Мустадио

Это уже смешно, учитывая что в Тактикс он был простым механиком, который мог неплохо стрелять.

Цитата
Во второй, тебе придется продержаться 10 битв подряд

Господи, какой кошмар.

Цитата
Хотя я больше склоняюсь к тому что он пережил тот удар кинжалом. В противном случае он едав ли вошел б в историю как герой окончивший гражданскую войну.

Как минимум он остался один, без союзников и друзей вообще, так что остаток его жизнь должен был быть весьма невесёлым, да и дыра в бочине тоже радости не добавила наверняка. Этим мне он нравится больше того же Джоуи из Суйко 2, который закончил очень уж хорошо, сев на все стулья разом. А Делита цели добился своей, но какой ценой? И остаётся ему лишь сидеть на королевском сральнике, похмуро посматривая на амулет усопшей сестрёнки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 14 December 2019, 17:07
Отправлено #846


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Как минимум он остался один, без союзников и друзей вообще, так что остаток его жизнь должен был быть весьма невесёлым, да и дыра в бочине тоже радости не добавила наверняка. Этим мне он нравится больше того же Джоуи из Суйко 2, который закончил очень уж хорошо, сев на все стулья разом. А Делита цели добился своей, но какой ценой? И остаётся ему лишь сидеть на королевском сральнике, похмуро посматривая на амулет усопшей сестрёнки.
В этом есть особая крастота концовки ФФТ. В итоге оба бывших друга обрели все к чему стремились, но потеряли все остальное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 December 2019, 20:12
Отправлено #847


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ладно, не буду растекаться мыслью по дереву и быстро настрочу краткие общие впечатления от FFT. Большую часть необходимого и так уже сказал, так что тут будут итоги всего прохождения и перечисление сильных и слабых сторон игры, не более.

Понравилось:

1. Глубочайшая кастомизация персонажей. Куча профессий для персонажей с кучей разных абилок, которые можно учить и потом давать другой профессии. Есть слот для используемых абилок, абилок реакций на действия, пассивных абилов и абилок движения. Белый маг, юзающий воровство, машущий топорами, умеющий автоматот пить поушены после получения урона, да умеющий находить сокровища во время путешествия по локации - это норма здесь. Комбинаций возможных просто нереально много, одни имбовые, другие вовсе нет. Это даёт нереальную реиграбельность игре и кучу фана тем, кто любит настраивать своих юнитов. Глубже TRPG в этом плане я не припоминаю.
2. Огромное количество разных мелочей, влияющих на бои. Какие-то очевидные, а какие-то не очень. Высота ландшафта, погода, знаки зодиака у персонажей, вера и храбрость, ну и прочее. Всё это может как играть на сторону игрока, так и против. Что делает уже глубокую боёвку ещё навороченнее.
3. Очень интересные вещи в рандомных боях, где могут попадаться крайне занятные комбинации врагов, дающие фору любым сюжетным боссам. Или гостевые персонажей, которые будут помогать тебе в процессе. Вдобавок, пока сюжетные бои фиксированные, рандомные здесь скейлятся под самого прокачанного персонажа в партии, так что гриндан может сыграть злую шутку с игроком, если перестараться.
4. Проработка лора, глубокая и подробная. Даже во время простого прохождения сюжетки мы узнаём достаточно, чтобы понять истоки конфликта и проблем мира игра, а так же откуда берётся мотивация у местных персонажей. Но опциональные источники вроде таверн со слухами или книжки в меню дают ещё больше информации, после которой подробностей становится ещё больше и глубина происходящего возрастает в разы. Я даже не уверен, есть ли в серии что-то более мощное в этом плане.
5. Насыщенность происходящего. Пока сама история имеет ряд проблем, она полна событий и интересных сцен, которые постоянно подогревают интерес и не дают заскучать. Некоторое количество филлера есть, но в остальном за 40 часов этой игры я получил больше, чем от некоторых других, что за кучу часов иди даже игр умудряются рассказать нихрена.
6. Выдержанная в одном настрое атмосфера. Ивалис в Тактикс - мрачное и жестокое место, полное горя и страданий, где плохо всем, везде предательство, обман, социальное расслоение, несправедливость и жестокость. И до самого конца игры так оно и будет без особых шуточек и безумных моментов типичных для JRPG. Тут всё предельно серьёзно, трагично и сурово.
7. Много интересных персонажей со всех сторон конфликта. Об этом я уже писал, так как хоть игра и обосралась с главными зачинщиками конфликта всего, но на годных героев она богата весьма.
8. Отличный музон. Может и не вышка творчества Сакимото, но очень достойный саундтрек, дающий игре немалую часть её шарма и усиливающий ощущения от происходящего в ней адища. Много героичных и спокойных треков с налётом какой-то обречённости и меланхолии. Как раз то, что нужно в данном случае.
9. Куча отсылок к прошлым частям и финалочных фич, кочующих из игры в игру. Это во многом добавляют того самого ощущения финалочки и духа серии. Чокобо, мальборо, вид белых и чёрных магов, названия экипировки, квесты в тавернах - тут очень многое вызовет заряд ностальгии и приятных воспоминаний у знатока FF.

Ну и что не зашло:

1. Несколько неудобный интерфейс. Нельзя отменить действия персонажей после движения. Из-за чего можно неслабо так всрать ход. Нельзя просмотреть карту перед боем. Куча подменюшек на каждый случай. Нельзя нормально заценить радиус атаки и движения воинов. Для просмотра очерёдности ходов надо заходить в очередную менюшку. Ну и так далее. Это всё мелочи, но вместе они портят впечатления от игры.
2. Невозможность сбежать из рандомных битв. Надо ли говорить в какую пытку из-за этого говна превращается квест от бати Мустадио? И как надоедает по пути к интересной сюжетной миссии долбить очередную толпу никчёмных уродов. О чём они думали, млин?
3. Баланса нет от слова вообще. Игру очень легко сломать, тебе даже по сюжету имбу дают лютую, а способов для создания магины смерти тут море. Но в то же время некоторые враги настолько сами мощны, что если ты не понял боёвку и не умеешь игру ломать, тебя ждёт море боли. Привет Виграфу, Эльмдору и Гафгариону, ага.
4. Очевидные проблемы в сюжете, где в итоге оказывается что за всем стояли демоны злые, а самое интересное происходит не у ГГ вообще, который во второй половине только и делает что гоняются за сестрой похищенной. Хотя и это самое интересное имеет ряд проблем из-за слишком уж большой крутости виновного в этом.
5. Главные злодеи тут такие себе, мягко говоря. А все мало-мальски интересные играбельные персонажи теряют участие сюжете и диалоги после вступления в команду, что то ещё говно.
6. Безносость портретиков персонажей. Зачем? Просто зачем?

Короче говоря, хоть и есть у ФФ Тактикс недостатки, но они меркнут на фоне всего хорошего что есть в игре. Я скажу даже больше. Если брать всю серию, то Тактикс будет самое впечатлившей игрой в ней. Да и среди игр вообще очень немного такого же уровня качества и глубины. А с новым переводом для PSP версии это ещё и одна из самых красиво написанных игр. Особенно после нереально всратого предыдущего для первой соньки. После перепрохождения понял что за всю свою жизнь видел крайне мало вещей, которые дали мне такой же уровень ярких впечатлений как этот шедевр. Боже храни Мацуно и дай ему шанс сделать что-то ещё толковое.

И подробности, куда же без них...

Любимые персонажи. Уже писал, но потворюсь вкратце. Рамза, Делита, Аргас, Виграф, Милюда, Гафгарион, Агриас, Орланду, Оран, Излюди, Дайседарг, Зальбаг, Фольмарв.
Любимые моменты. Учитывая какие тут диалоги и действующие лица, большую часть сценок местных можно смело добавлять в список. Так что только самое-самое. То есть конец первой главы, начало игры, диалог Аргаса и Милюды, падение Виграфа, битва на мосту с Гафгарионом, первая встреча с Лукавым, как Делита в доверие к герцогу втёрся, вырезание замка Риованес, сцена на крыше этого самого замка, конец Войны Львов, конфликт с Дайседаргом и его речи, как тамплиеры первосвященника предали, сценки между Овелией и Делитов, разговоры с Барихом в обоих битвах, концовка пожалуй.
Любимые бои. Дортер, оба с Милюдой, с Виграфом возле мельницы, у форта с Аргасом, с Гафгарионом на мосту, у эшафота, осада замка кардинала Делакруа и последующий бой с Кухулином, с Излюдом в библиотеке, с инквизиторами у замка Игрос, Риованес весь, махач за плотину, выпил Эльмдора, с Барихом обе, побивание Дайседарга на пару с Зальбагом, с Рофлеем из финальных, с роботом у развалин храма, финальный чисто из-за того, сколько к нему идёшь.
Любимые классы. Рыцарь, химик, монах, чёрный маг, святой рыцарь (как у Агриас).
Самые полезные бойцы. Агриас, Орланду, Балфир, Рамза с абилками монаха и сквайра, химик с ружьём, чёрный маг с Flare.
Самое жопоразрывающее в игре. Последний бой с Виграфом и Белиасом, с Аргасом у форта, с Гафгарионом у врат Лионеля, всё с Эльмдором и его тян убивашками, второй бой с Барихом и кучей монстров, сраный Рофлей за его любовь ломать мой шмот, не менее сраный чёрный дракон в квесте Беовельфа, да и робот оттуда же.

И хватит пока.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 December 2019, 21:10
Отправлено #848


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Отчёт принят. В рамку и на стенку. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 3 February 2020, 17:49
Отправлено #849


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Ну мы все жали этого. Клауд в женском тряпье.
P.S. Сквари, что у вас не так с платьем Скарлет, почему оно живет по своим законам физики?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 February 2020, 18:09
Отправлено #850


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Клауд в женском тряпье.
И что это за прикол? icon_lol.gif Толерасты разрабов обязали?
Лучше бы заточку Клауда сделали нормальных размеров, а то очень дешёвым оняме отдаёт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 February 2020, 18:27
Отправлено #851


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Лучше бы заточку Клауда сделали нормальных размеров, а то очень дешёвым оняме отдаёт.

Это, кстати, объясняли в игре. Типа облучённые особой энергией человечки могут и не такое тягать. Собственно, там корпорация и делает своих супер солдат таким образом. Минус в том, что если перестараться с облучением, то твои мозги скиснут и ты станешь дебилитусом.

Цитата
И что это за прикол? icon_lol.gif Толерасты разрабов обязали?

Не, в оригинале тоже было. Зачем? Там был эпизод, где надо было пробраться в хату одного крайне любвеобильного криминального лорда. Вот и предложила Клауду напарница способ как это сделать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 February 2020, 18:35
Отправлено #852


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Типа облучённые особой энергией человечки могут и не такое тягать.
Как я и сказал: дешёвое оняме. icon_lol.gif
Цитата
Там был эпизод, где...
А, понятно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 3 February 2020, 19:12
Отправлено #853


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Ходил слух, что теперь СЖВ считают Клауда угнетённым трансвеститом, или типа того. Впрочем, что ещё стоило ожидать от твитера.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 February 2020, 19:32
Отправлено #854


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Ну мы все жали этого. Клауд в женском тряпье.
Обойти эту сцену было ну никак нельзя. Могло быть и хуже.

Цитата
Ходил слух, что теперь СЖВ считают Клауда угнетённым трансвеститом, или типа того.
Да они все там трансвиститы. В финалке только Баррет - мужик. Потому что негр. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 February 2020, 19:35
Отправлено #855


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
В финалке только Баррет - мужик. Потому что негр.
Типа, он свой толерантный минимум цветом кожи восполнил? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 February 2020, 19:41
Отправлено #856


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Да они все там трансвиститы. В финалке только Баррет - мужик. Потому что негр.

Ну, в оригинале был ещё вполне мужик Сид, небритый, курящий и матерящийся на всех. Который мог кидать во врагов динамит, зажигаемый от сигарки. И он хотел полететь в космос, мать его.

Со стороны злодеев же был большой лысый держиморда Руд, злобный бородач Хайдеггер, всратый учёный Ходжо, президент тот же, да много кто.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 February 2020, 19:41
Отправлено #857


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Secret Boss, Чёрный голубой - это оксюморон gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 February 2020, 19:44
Отправлено #858


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Sobakus
Поголубевший до черноты. big_lol.gif

Ладно, не будем оффтопить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 February 2020, 10:27
Отправлено #859


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Продолжаю Final Fantasy 8 после перерыва долгого. 17 часов и два диска уже всё, третий за день тоже могу осилить, а четвёртый - один финальный данж считай. Конечно, могу ещё в опционал залезть, но с моими условиями для прохождения не факт, что всё получится. На всякий случай напомню, что запретил себе вытягивать магию (только GF можно) из врагов и юзать невидимость в боях + сражаюсь только с теми врагами, что по пути встретятся. Чтобы глянуть как просто пройти игру без сосания спеллов и выбивания айтемов. И оно оказалось легко всё равно. Потому что даже минимальных ресурсов хватает чтобы с помощью абилок стражей делать спеллы из предметов, а на зарплату можно покупать всякие поушены в магазинах, которые тоже можно переработать. И так как в игре идёт подгонка уровне врагов под твой, то от недокача пользы даже больше. Но самое лютое - это бонусы к статам от стражей. Силу + 40 ту же можно выучить довольно рано и это уже значительно облегчает бои. Добавим к этому привязку магии к статам, которую опять же просто получить из предметов. Стабильные 3500 хэпусика у бойцов и довольно рано тоже, чего надолго хватит. И уж молчу про всякие автоускорения. А потом ты получаешь цербера, дающего магию утроения всем и можешь забаффаться так, что вообще смешно становится.
Так я второй диск и проходил, унижая всех без проблем. Но хотя бы вижу что могут враги, раньше они помирали быстрее всё же. Впрочем, могут враги немного. Самое опасное тут - это мощные AoE вроде шторма у Эдеи, который всегда снимает три четверти здоровья и проклинает. Или всякие инстакилл атаки. То есть если враг хочет быть опасным, он должен иметь хоть что-то имбовое. Статусные заклинания, стихийная магия, физические спецприёмы? Нифига, всё бесполезно, всё бестолковое. Каких-то хитрых товарищей или тактики требующих тут тоже нет нифига. Пока нет. И в опционале ситуация такая же по большей части. Самое интересное пока - это Цербер, который постоянно пытается наложить на себя утроения, дабы кастовать три раза подряд. Что надо диспелом убирать немедленно. Увы, складывается он быстро даже без лимитов.
Не сильно лучше стала ситуация с локациями. Тюрьма была однообразной, но в ней было что пособирать хотя бы. Ракетная база зато была довольно весёлой и не напряжной. Гражданская война в Гардене и его оборона позже на удивление скучны, там и врагов то толковых не было. Подземка нашего Гардена - унылый симулятор лазания по лестницам. Оккупация Баламба - короткий поиск нужных действий и два лёгких босса. Вражеский Гарден - навевающий зевоту поиск ключей карт и уже знакомом месте. Лишь Руины Центра из опционала хоть немного понравились. Атмосферные руины с простенькими пазлами и приятной музыкой. Всегда бы так. Лишь города радуют, что уютная деревушка Винхил, что навевающий приятную тоску Рыбацкий Горизонт. Да и разрушенная Трабия плюс подземеная деревня Шуми тоже клёвые. Чего не скажешь о квестах в последних, где надо собрать всякую хрень, дабы получить ещё большую хрень, даже не стоящую усилий.
Но куда хуже все с происходящим в истории. Нет, я от игр многого не жду в этом плане, но тут и я начал гореть люто. Очень форсированный и натужный роман с Риноа, который пытаются повешать на бедного Скволла - это полбеды. Хотя настолько лишённой какой-то химии и искренности любовнии линии я уже давно не видел. Сид, который во время гражданской войны в Гардене прячется у себя в кабинете, но его никто не может найти? Сомнительно, очень. Проникновение на очень важную базу, где тебя никто не проверяет и никто не может узнать что ты не местный? Туда же. Трио героев, который были в эпицентре взрыва, но каким-то образом забрались в уже сломанную ими же машину и уехали без знания ей управления куда надо? Ох... Висящая на скале Риноа, пока идёт война, мы бегаем туда-сюда час, а два Гардена таранят друг друга со всей дури - это уже та ещё дичь, но всё ещё не дотягивает до самой мякотки. Но плот твист что почти все герои из одного приюта, включая главзлодеев двух и что у всех почти потеря памяти? Настолько ленивой и дурацкой попытки увязать персонажей и дать им хоть какое-то прошлое я не встречал до этой игры. Просто пипец. И что хуже всего, причиной действий загадочной и крипотной злодейки является контроль разума, а её помощник - жалкий и настолько пешка, что даже смешно. С стальные же злодеи или никчёмны или живут одну-две сцены.
В итоге пока очень спасает то, что игра проходится довольно быстро и легко. Ведь боёвка тут сломанная что пипец, локации скучны, а история заставляет кривиться. Из хорошего лишь музыка, красота локаций самих и гибкость настройки персонажей. В воспоминаниях всё было куда лучше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2020, 10:46
Отправлено #860


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
почти все герои из одного приюта, включая главзлодеев двух и что у всех почти потеря памяти
Лечились от амнезии в одной общей палате? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 February 2020, 10:51
Отправлено #861


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Лечились от амнезии в одной общей палате?

Ну, им дали типа оправдашку что мол от использования духов стражей память ухудшается. Но тем сильнее убил ответ одного из героев, который хоть что-то помнил?

- Почему ты ничего нам не рассказал, если помнил?
- Ну, потому что вы забыли, лол?

Чего, мать вашу? Это чо за ответ такой? Кто писал это говно, пришельцы? Потому что я даже намёка на человеческую логику не вижу здесь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2020, 10:54
Отправлено #862


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Mr. Grim
Теперь ты понимаешь, почему я не люблю "сюжетные" игры? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 February 2020, 11:03
Отправлено #863


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Всё от стараний автора истории зависит. Если есть продуманность мира, связность происходящего и хоть какие-то намёки на логичность, то уже выйдет неплохо по меркам игр. Final Fantasy Tactics и Суйко 2 из недавно пройденых как пример подойдут опять же. В ФФ8 же, мне кажется, ради натужной любовной линии и зрелищности забили на всю внятность и адекватность.

Ну и заодно запощу самый длинный спелл призыва в истории видеоигр. Вон она там самая зрелищность. Ради урона по одному врагу скручивать в бублик время-пространство и юзать планету как оружие.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2020, 11:17
Отправлено #864


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Mr. Grim @ 26 February 2020, 11:03)
Ну и заодно запощу самый длинный спелл призыва в истории видеоигр. Ради урона по одному врагу скручивать в бублик время-пространство и юзать планету как оружие.
*

user posted image
-- А что, так можно было?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 February 2020, 17:38
Отправлено #865


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
-- А что, так можно было?
А вдруг чаю приспичило заварить, но и врага тоже побеждать как-то надо. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2020, 17:43
Отправлено #866


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Domaric
Это насколько скучной должна быть игра, если во время босс-батла чаю захотелось испить? icon_lol.gif

Но мой предыдущий пост намекал на то, что в одной игре динозавров мечами, якорями да кокосами убивают, а в других - планетами. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 February 2020, 17:47
Отправлено #867


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Это насколько скучной должна быть игра, если во время босс-батла чаю захотелось испить?

Ну, если анимации в игре длятся по 100500 минут, то тут не только чай попить можно. А в пошаговых хоть когда чай пей, всё равно враг ничего не сделает.

И да, комментарии к ролику призыву Эдена доставляют.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 February 2020, 17:49
Отправлено #868


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
- Почему ты ничего нам не рассказал, если помнил?
- Ну, потому что вы забыли, лол?

Чего, мать вашу? Это чо за ответ такой? Кто писал это говно, пришельцы? Потому что я даже намёка на человеческую логику не вижу здесь.
Всё логично. Если ты помнишь то, что не помнят все остальные, у тебя появится естественная мысль: а уж не спятил я? Не, лучше ничего не говорить. Вспомнит кто если - скажу.

А то, что эта военная академия (забыл как называется) взяла себе группу детей из одного дет-дома - в этом нет вообще ничего удивительного. Они вообще там все дет-домовскими могут быть. Хотя и это не так. Зелл, например, не из приюта.

А вообще ты придираешься. С таким настроем можно любую финалку в друбадан обосрать. Да и вообще любую игру.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 February 2020, 18:04
Отправлено #869


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Всё логично. Если ты помнишь то, что не помнят все остальные, у тебя появится естественная мысль: а уж не спятил я? Не, лучше ничего не говорить. Вспомнит кто если - скажу.

Не было у него таких мыслей. А учитывая что инфа могла оказаться крайне полезной для понимания ситуации с той же Эдеей, молчание Ирвина только вредило. И у них этот приют существует до сих пор, туда можно добраться и все доказательства под рукой. И у них под рукой его же второй основатель в виде Сида. Я скажу так. Это сделано лишь для того чтобы был типа шокирующий твист ради шокирующего твиста и чтобы можно дать всей этой кучке пустых болванчиков (кроме Скволла и Сейфера может) хоть какую-то предысторию и релевантность.

Цитата
Зелл, например, не из приюта.

Зелл из приюта, бегал там со всеми, просто его потом усыновили.

Цитата
А вообще ты придираешься. С таким настроем можно любую финалку в друбадан обосрать. Да и вообще любую игру.

Нет. Многие финалки имеют тупые моменты, включая мою любимую шестую. Но эта часть одна из самых оскорбительных. Причём тупая при максимально серьёзных щщах. А не как довольно комедийная пятая та же. И есть игры, который хотя бы стараются в связное и логичное повествование. Та же Final Fantasy Tactics даже в худшие свои моменты не настолько ужасна сюжетом. И даже приёмы с амнезией можно обыгрывать неплохо, не раздавая её куче (главгерой, четыре рыла из его партии, важная для сюжета тян, ведьма злодейка и её муж, соперник главгероя) персонажей разом вместо того чтобы продумать им нормальное прошлое и нужность для истории. Я такого даже в индийских фильмах не видел.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 27 February 2020, 17:08
Отправлено #870


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ну всё, к финалу игры приближаюсь. Из обязаловки остались лишь Пандора и Замок Ультимеции. Осталось собрать всех стражей и в карты наиграться пока не надоест. Всякий поиск триггеров вроде квеста с озером выполнять не стану ни за какие коврижки, правда. Самое веселье же убийство Огромного Кактуса, выпил 20 Тонбери для появления их короля, битва с Багамутом и глубины подводного центра. Но хуже всего Думтрейн, ведь для него придётся таки выбивать кое-какие предметы, причём с крайней опасных врагов. Кактуса уже замочил, кстати, он довольно простой, но жирный что пипец. Сейчас вон зелёных карликов с ножами убиваю, помирая от скуки. Интереснее же всего будет в центре глубоководном, где нельзя запретить бои и где даже обычные враги могут надрать жопу. Про первого супербосса вообще молчу, с моими то условиями. Всяких ультим и метеоров нет, львиного сердца тоже хрен, невидимости нифига. Ой как весело будет то. Про Омегу в замке вообще можно забыть похоже.

По сюжету зато всё было очень просто. Ни одной толковой локации, ни одного интересного босса. Позабавили лишь съёмки фильма про рыцаря, где появился настоящий дракон. Да эпизод на космическом корабле, который заполонили жуткие твари, скушавшие весь экипаж. И убивать их надо хитро - парами одного цвета, иначе будут постоянно возрождаться. Это было прикольно. И как же я ненавижу Эстар, кто бы знал. Да, выглядит прикольно, эдакий сверхтехнологичный город будущего. Но большая его часть - дороги между важными локациями, которых очень мало. Что на фоне остальных городов игры сильно разочаровывает. Да и в целом было больше болтовни и туды-сюдайки между короткими локациями, где и исследовать нечего. Солёное Озеро то же - это несколько коротких экранов с парой ответвлений. Стоило на него такую красивую музыку тратить. Вся надежда на последний данж, который по воспоминаниям реально крутой был.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 27 February 2020, 22:22
Отправлено #871


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Отлично, хотел сложностей - получил сложностей. Не разочаровал меня Глубоководный Центр, вообще ни разу.

Первый заход, конечно, терпимый. Есть синяя колонна в центре, которая время от времени светится. И пока света нет, надо идти к ней, иначе будет бой с монстрами. Когда достигнешь столбика, он начнёт задавать вопросы. И если будешь отвечать правильно, тебя будет ждать бой ос красным драконом после каждого. Те ещё твари, кстати, магия и атаки у них терпимые, но здоровья очень уж много, а атака дыханием даже сильную партию может в могилу отправить. После третьего ответа начнётся битва с их боссом, который и говорил с нами - старым добрым Багамутом. Царь драконов могёт, конечно. Довольно быстрый, обычными ударами снимает тонны здоровья, а коронной атакой опять же и прибить всех может. И юзает он их как хочет и когда хочет. Хорошо хоть спеллы у него говно то ещё. А так весь бой на грани был, баффы, удвоение кастов, ослепление ящерки, лечение и лимиты Скволла и Ирвина. После чего получил одного из полезнейших стражей в игре, дающим большой бонус к силе сразу же.

Но самое веселье, когда чуть позже возвращаешь в Центр и видишь что туда проросли корни и можно спуститься ниже. Тут то и начинается много этажей веселья. Нет, всё линейно, пазлы местные полная херня, но вот враги... Тут собрали самых неприятных монстров в игре, который чем дальше тем сильнее и раскачанные очень хорошо. Помните красных драконов, как же тут без них. Отравляющие всю партию трёхликие. Любящие статусные гадости бесы. Могучие железные гиганты, наносящий тонны урона и не хотящие умирать, причём нападают по двое. И боёв избежать нельзя, что самое страшное, а их тут очень много. Но зато все монстры дают кучу опыта и предметов. Даже стараться не надо, по-любому выйдешь оттуда с +20-30 уровней у всех. И если нет скилла нужного, то хрен тебе, а не сейв перед боссом. А босс тут очень жёсткий. По крайней мере с моими условиями. Здоровья довольно много, но не как у Кактуса и Короля Тонбери. Дико быстрый, может сходить два раза, пока ты один еле смог. И физические атаки и магия у него дико дамажащие, но два спеллы хуже всего. Один отнимает три четверти здоровья у всей партии и не блокируется. Второй просто убивает, если нет невидимости. И атаки он комбинирует как хочет. Были моменты, когда он три раза подряд юзал инстакилл атаку, выпиливая всю партию. И без толковых привязок магии, хорошего оружия, невидимости и ауры мне было очень тяжело. 4 раза я ему слился, увы. Но благодаря рандому, магии двойного каста и воскрешения у всех я его завалил. Бронебойные патроны у Ирвина вещь всё-таки, но почти все их проел на этот уроде. Слава богу, на обратном пути хоть битв нет.

Это было весело короче. Остались лишь сбор ингридиентов для Думтрейна и финал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 28 February 2020, 22:03
Отправлено #872


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ну вот и всё, добил ФФ8.

Геймплейно финал всё-таки немного порадовал (а кроме него тут и нефиг делать, на четвёртом диске даже в города войти нельзя, что пипец полный). Пандора ни о чём, конечно, бегать там есть где, но смысла нет особого. Враги дают нихрена опыта, предметов шиш, а боссы разваливаются как миленькие. Фуджин и Райджин скукожились от каста Эдена и пары оплеух от героев. Робота стража расстрелял Ирвин, за что я получил кране полезный лимит для Квистис, часто снимающий по 9999 с врага. Сейфер безуспешно пытался пробиться через баффы по моим бойцам, но в итоге Ирвин и Квистис его быстро разделали. И как этот жалкий хрен мог Одина разрубить... Адель была уже интереснее, так как эта дамочка выкачивает жизненную энергию из Риноа у неё на груди, а лимит Скволла и стражи убьют и нашу вечно спасаемую тян. Так что надо бить только по ведьме (выглядит они мощно, конечно, такой колдунье и магия не нужна никакая) и лечить Риноа время от времени. И опять же Ирвин и Квистис затащили. Пусть у Адель и куча неприятных спеллов имеется, включая Ультиму и Метеор, но героев под Биг Гардом и Утроением ей не одолеть. А потом меня ждал бой с кучей слабых волшебниц, но довольно эффектно оформленный. И затем наконец-то путь к финальной локации и она сама.
И вот это уже круто. Большая, хоть и не дико запутанная красивая локация с мрачной органной музыкой. И занятной фичей, которая блокирует партии все способности. И чтобы их вернуть, надо убивать местных боссов, для доступа к которым надо какой-то простенький пазл решить. Будь то загадка с картинами, закрывание гробиков или выбор самых тяжёлых персонажей для опускания лифта, чтобы более легких поднялись на другом. И сами боссы всякие фишки свои имеют. Кто-то призывают помощников постоянно, кто-то неуязвим почти ко всему и требует особой магии для убиения, кто-то сначала маскируется под обычного монстра, кто-то контратаки убийственные имеет, а кто-то медленно заряжает очень мощную магию. И ведь ещё супербосс тут спрятан, которого убить очень трудно, а с моими возможностями вообще невозможно. И почему нельзя было сделать так раньше? Локация, где есть что исследовать с нелинейной прогрессией и прикольными задумками всякими. Очень мало в игре такого, прям пипец.
Ну и финальный босс, конечно, тот ещё содом. Если ты проходишь не как я, а используя все возможности, то развалится он без проблем. У меня же такого не было и я потратил с часок своей жизни на эту скотину. Да, визуально эффектный бой весьма, атаки внушают, четыре формы и музон офигенный звучит. Особенно последняя фаза и её смерть эпичны. Но сколько же здоровья у всех них, аррггхх... Без львиного сердца, без толковых привязок магии, без невидимости и ауры... Ох, как же это было мучительно. Да, с первой попытки снёс, но это не было легко. Меня спасали лишь баффы (ускорение, реген, удвоение и утроение кастов, резисты к магии и физухе), лимиты персонажей, да чудом полученный из какого предмета Расплав, снижающий защиту босса до нуля. И которого хватило как раз на все формы. Ну и конечно что здоровье персонажам сделал больше 6000, иначе бы совсем грустно было. А бедняге Ирвину пришлось работать за всех, ведь он почти никогда не выходил из критического состояния (а если пытался, ГГ его бил чтобы он в него вернулся) и его лимитом я спамил больше всего. Надо было ему силу +80 давать, блин... За что я в конце-концов был награждён длинным роликом и отдыхом от этой игры наконец.

Более полные впечатления позже. Пока хочу отдохнуть и седьмую часть проверить. Скажу лишь, что некоторые вещи куда лучше воспринимаются когда ты моложе и пока ты не пытаешься в них начать разбираться. Их всех перепройденных частей эта пока понравилась меньше всех. И мне проще сказать что в ней нравится. Но хотя бы доказал себе что и без сосания магии и фарма предметов она норм проходится, да и в целом гибкая настолько в плане кастомизации, что выход есть всегда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 February 2020, 22:24
Отправлено #873


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Ну вот и всё, добил ФФ8.
Поздравляшки! beer.gif
Цитата
Пока хочу отдохнуть и седьмую часть проверить.
Не надоело ещё в пошаговщину рубать? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 28 February 2020, 22:43
Отправлено #874


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Не надоело ещё в пошаговщину рубать?

Пока нет. Но на всякий случай у меня Hollow Knight лежит для отдыха от этого дела и ещё много всякого.

Да и FF7 слишком значимая и популярная вещь, которую я очень хочу рассмотреть после стольких лет, дабы увидеть как оно будет сейчас восприниматься.

Цитата
Поздравляшки!

Ещё какие. Честно говоря, дичайше рад что от игры отвязался. Это было далеко не так ужасно как те же мучения в Tales of Destiny, но боже, как же это скучно и сломано геймплейно. Баланса тут нет от слова совсем. Или враги дохнут от одного чиха или лупишь их миллион лет. А сами они, если не жирные и не имеют 100500 дамага с атак, нифига тебе не сделают. Лишь в конце что-то любопытно было и всё. Одним только визуал и музыка всё вытягивали на себе, да гибкая кастомизация. Та же ФФ6 тоже была простой, но там бои долгими не были и хоть немного надо было стараться, чтобы достичь чего-то. И там были хотя по задумке прикольные битвы. С локациями тоже всё лучше было в разы и с эндгеймом, которого в FF8 нет, мать его. Один замок тебе последний и всё, наслаждайся. Очень надеюсь что седьмая часть будет не настолько разочаровывающей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 29 February 2020, 19:29
Отправлено #875


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ну твою ж мать, только начал Стим версию FF7 и она уже обосралась. У всех персонажей кроме подконтрольных появились рты, которых не было в оригинале, но которые всегда выглядят так ('0'). Такое ощущение, будто в мир резиновых кукол попал. Воспринимать такое всерьёз невозможно совершенно, из-за этого любая сцена превращается в фарс. Купил я игру за 100 с лишним рублей, конечно, но сейчас мне даже их жаль стало.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 March 2020, 10:23
Отправлено #876


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Бросай нафиг это дело, лучше сыграй во что-нибудь более экшеновое. icon_lol.gif По-моему, ты просто переиграл в JRPG.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 March 2020, 10:32
Отправлено #877


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Я уже PS1 версию седьмой финалки запустил и это пока ОЧЕНЬ хорошо на самом деле. Намного лучше чем я помнил. Конечно, модельки персонажи сейчас потешно смотрятся очень, да и к сюжету много вопросов. Но играть в неё очень приятно. Намного лучше баланс, и магия и физуха нужны, лимиты не имбовые, нет перероста статов у врагов, кастомизация сделана лучше, постоянно какие-то мини игры или задачки в локациях. Я ещё даже первый диск не закончил, а уже больше фана получил чем за всю восьмую часть. Вот уж приятно удивлён.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 March 2020, 18:55
Отправлено #878


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ладно, пора бы и полное впечатления оп перепройденной Final Fantasy 8 написать, а то играя в седьмую часть, слишком уж доволен оказался и успокоился сильно. А немного ненависти сейчас как раз то что нужно.

На самом деле восьмая финалка для меня игра очень важная. Это не только та вещь, которая познакомила меня с серией, но и привела к жанру JRPG, можно сказать. Когда мне на день рождения подарили её и я решил опробовать это дело, от консоли меня оттащить было просто невозможно. Ничего подобного я раньше не видел, всё казалось таким странным и необычным. И система кастомизации персонажей, дизайн всего, как тут с магией всё устроено, да и музыки подобной не слышал раннее. А учитывая что я был тогда подростком, на каких эта игра особенно ориентирована, надо ли говорить насколько меня проняло. Долгое время это было моя любимая игра вообще, но потом я понажимал и в другие игры жанра, который доставили куда больше, а восьмая финалка подзабылась. И вот недавно я решил вернуться к ней и увидеть насколько изменится моё восприятие когда-то столь любимой кулстори про Скволла и его команду. И оказался крайне разочарован.

Начну с хорошего, которого тут, увы, будет немного. Игра хорошо выглядит, этого не отнять. Модельки сейчас, конечно, всрато смотрятся. Но тогда, особенно после седьмой части, это был большой прогресс. Бэкграунды локаций зато шикарные в игре. Столько клёвых мест, ещё и анимированных нередко. Одинаково приятно бродить как по уютному Винхилу, так и по мрачному замку Ультимеции. Хоть каждый кадр бери, а потом в рамочку и на стену. Хороши и анимации спелов с саммонами. Когда впервые увидел Шиву, то офигел неслабо. Очень вычурно сделано, чрезмерно, но красиво же. У врагов дизайн клёвый по большей части, даже перекрасов нет почти, уникальные твари по большей части. И персонажи тоже задизайнены более-менее, Номура тогда ещё не совсем двинулся, так что тут ремнями обвешан сильнее всех лишь главгерой. В остальном всё умеренно.
Второе несомненное достоинство игры - это саундтрек. Не оцените вы его только в том случае, если не поклонник такой музыки в принципе. Мне трудно высказать словами, насколько много он даёт игре. Ведь под него даже самая унылая локация или самая всратая сценка воспринимают не так плохо как должны. Потому что пробирает, чёрт побери. Не знаю чем таким офигенным ширялся Уемацу, делая его, но он переплюнул себя и сотворил что-то совершенно нереальное. Что первое приходит в голову, когда начинаю вспомнить игру? Музыка из неё, разумеется. Будто то спокойная тема Баламба, ностальгично-грустноватая тема Рыбацкого Горизонта, эпичная тема боя с Гривером или загадочная тема данжей. Скажу даже больше. Если бы не саундтрек, хрена с два я был игру закончил, не дропнув её, хотя столько раз хотелось.
Положительно ещё отмечу очень гибкую кастомизацию персонажей. Игрок тут может настроить всё. Каждый стат, какие спеллы и саммоны будут юзаться, от каких статусов защита нужно или на атаку какую гадость повесить. Плюс абилки и бонусы разные от стражей, возможность делать из карт и вещей спеллы. Есть где разгуляться. Да блин, тут даже рандомные бои можно сделать менее частыми или вообще заблокировать. Или как вам магазин в любое время? А уж если разберёшься в боёвке как следует...
Что ещё? Карточная игра может, если просто в неё играть, не стараясь получить всё. Необычность и экспериментальность возможно. Эта игра следовала традиции ФФ и предлагала что-то новое, совершенно другой опыт. Возможно даже слишком другой.

И на это всё и хорошем. Пора бы и поворчать. Начнём же ворчать с геймплея, который тут очень спорный. И в первую очередь пожалуюсь на локации. Они тут до ужаса короткие, линейные и скучные. Тут почти нечего исследовать и нет смысла это делать. Ведь экипировки то в игре нет считай, а предметы почти все или с врагов летят или абилками стражей делаются. Всё что ты найдёшь - это точки вытягивания магии, не более. Тут крайне мало мест с гиммиками интересными или задачками какими. Могу припомнить лишь унылую канализацию в Делинге, проникновение на ракетную базу, заброшенный Рагнарок, да замок в конце. На всю игру, мать их! С городами уже лучше, они тут довольно большие и красивые, но их маловато. Эстар хотя поносом полью, симулятор дорожек и мостов сраный...
Хуже же дела с боевой системой. Да, у нас есть полная кастомизация чего только можно. И это единственное что спасает, ведь без этого прохождение превратилось бы в пытку. Открытие первое - вы ничего не можете без стражей кроме атаки и лимитов. Даже предметы не можете юзать. Почему? Потому что гладиолус. Логики в этом я так и не нашёл. Но хрен с ним, мысль о другом, мы сильно зависим от стражей и они дают нам все возможности считай. И именно они наше основное оружие в боях долгое время. Надеюсь, вы любите непропускаемые заставки призыва разных существ. Ведь именно их вы будете постоянно видеть, если желаете снести врагов как можно скорее. А как же физические атаки? Ну, для того чтобы они были эффективны, вам надо будет: 1. Апгрейдить оружие, 2. Вешать магию на стат силы. 3. Учить у стражей бонусы к силе. И для этого вам нужно сосать магию из врагов или переделывать её из айтемов, выбивать ингридиенты на апгрейд оружия, да набивать очки умений для раскачки стражей. Это можно сделать и на первом диске при должно старании. Но весело ли это? То же с магией. Насасываешь спеллов или делаешь их, привязываешь к стату магии магию, да бонусы. Лишь для того чтобы понять что магия тут говно и не особо эффективна. Особенно с третьего диска, где боссы начнут сильно набирать хэпусика. И даже с тройным кастом будет проще стукнуть по башке банально или лимит заюзать. Разве что от баффом толку есть хоть какой-то. И о лимитах, да. Лимиты тут - это имбовая штука, позволяющая юзать многохитовые комбо, применять магию врагов, кастовать невидимость или тройные касты заклинаний, порой уникальных. И если вы качаете силу и оружие персонажам, тот же ГГ может снести врагу хреналлион здоровья за один лимит. А у той же Сельфи есть приём, мгновенно убивающие любого врага, даже босса. Серьёзная штука, скажите вы, наверное её юзать редко можно. Ой нет, как бы не так. Для этого ваше здоровье просто должно понизиться до определённого уровня и может появиться опция лимита. Но если вы будете жать кнопку переключения персонажей часто, то можете насильно получить эту опцию. И всегда есть магия Аура в помощь, которая как бы вызывает постоянно состояние лимита у персонажей. Что там ещё? Командные абилки вроде поглощения врагов, превращения их в карты, защиты до 100% или берсерка и баффов на всю партию? Тут как во всей игре - мы или имбы имеет или бесполезное говно. Ещё отмечу привязку магии статусной или элементальной к оружию. 100% смерти или сна те же делают из врагов обычных никчёмное говно кроме тех случаев, когда у них резист к этому. Ещё весело Боль повесить, которая сразу несколько гадостей вешает. Чтобы уж совсем монстров бедных унизить.
Не отстают в плане дисбаланса и враги. У нас тут автолевелинг, ребятушки, так что кач делает только хуже. И по идее можно избегать врагов чтобы потом с боссами легче было. Но так придётся фармить магию и предметы, чтобы герои могли хоть что-то, ведь финальники всё равно будут довольно толстыми. Остров кактусов вам в помощь, где враги дают лишь очки умения, но не опыт. Но если не извращаться, то как обстоят дела? А хреново. Поначалу всё ещё терпимо, магия может и говно, но физуху раскачать и бить ломом по башке всегда можно. Стражи тоже могу помочь иногда. И враги дохнут довольно охотно. Потом же начинается веселье. У врагов и боссов начинается рост статов и особенно здоровья. И если вы не выучили все возможные прибавки к силе и не нашли лучшую магию для привязок, то добро пожаловать в нудное побивание отожранных уродов. Можно ли побыстрее? Конечно, лимитами. Лимиты станут вашим ответом на всё. Ведь смысл юзать что-то ещё, если вы можете выбить 100000 с врага за один присест. А из магии полезны будет лишь лечение, тройной каст, убирание брони врагов, ускорение и прочие баффы. Чтобы быстрее нагибать и быть живыми. Надо ли говорить, что после такого враги живут ой как недолго. И поэтому, чтобы с вами справиться, они тоже начинают получать имбовые штуки. Инстакилл атаки, тонны урона по всей партии, мгновенное убиение стражей, уничтожении магии с привязок к статам, просто смерть по всей партии и прочие радости. Не то чтобы серьёзно сделанную партию они смогут одолеть, но забавляет весьма. Я вот просто представляю как придёт игрок к финальникам без лимитов и силы нормальной и будет миллион лет убивать этот жир. И хоть усрись, но но по другому никак. На заметку скажу, кстати, что самый сильный страж в игре при полной раскачке и бусте максимальное сносит 60000 здоровья с врагов. Которого очень непросто получить и которого финальный босс просто инстакиллит, как и остальных стражей. А от магии и прочих стражей вы задолбаетесь толковый дамаг получать. Не говоря уже о том, что самые сильные боссы стражей просто снесут, а на магию им посрать.
И у нас ещё опционалочка есть, что может пойти не так здесь то. Да всё. Часть квестов - поиск триггеров и предметов с беготнёй по паре деревень, да по все картей со сраным озером. Кто придумал последний квест, заслуживает анальной пенетрации ковшом от экскаватора. Что ещё... Пара коротких данжей опциональных, терпимых довольно. Деревушка одна уютная и не особо полезная. Поиск стражей опциональных, тоже сделанный через жопу. Если каких-то надо просто победить или вытянуть, тут претензий нет. Но кто догадается как получить Короля Тонбери, для которого надо убить от 20 до 50 простых Тонбери? Есть смутная подсказка от одного непися, но не более. Или как получить Думтрейн, подсказки к которому есть в трёх журналах, тоже довольно своеобразные, да и журналы эти найти непросто. А потом вы охренеете от того как надо добывать предметы для получения этого сраного поезда. И карты, ох... С ними интересная штука в том, что если правила простые, а у вас сильная колода, вы будете побеждать без проблем. Но правила могут меняться и тогда вам может попасться рандом тот же, что в битве с сильным игроков сделает вас страдать. Но хуже всего, что определённые карты вы должны проигрывать, чтобы получить другие. Как до этого допереть и нахрена так делать? Вы там в Скваре сумасшедшие что ли?! Какой поехавший дегенерат придумал эту срань? Иии всё, больше ничего тут нет. Ни поиска экипировки, ни мини игр толковых, ни персонажей опциональных, ни каких-то интересных локаций и боссов (Омега один, но он срань ещё та). В 5, 6, 7 и 9 частях всего этого хватало. А тут в конце вас даже в города не пустят, закрыв их каким-то полем и не поясним почему и как даже. Офигенный эндгейм, просто потрясающей.

Но что добивает эту игру - сюжет и персонажи. Я видел много всратых историй, примитивных, тупых и клишированных. Но что творится тут - это просто парад ретардов какой-то. Раньше мне бросались в глаза лишь особо дебильные сцены. Вроде той где Риноа миллион лет висит на скале, пока две летающих громадины таранят так друг-друга, что люди на ногах стоять не могут. Или тот твист с приютом, где всё друг-другу отэц, мат, брат и сестр. И с амнезией. Но чем больше я вникал в происходящее, тем больше понимал насколько тут всё плохо. Все ведут себя как безответственные и мерзотные дебилы, принимая самые идиотские решения из возможных. Квистис, бросающая важный пост ради извинений Риноа? Фуджин и Райджин, без особого желания поддерживающие Сейфера, когда тот продолжает творить лютую дичь и лишь в самом конце начинающие возмущаться. Риноа, предлагающая страшной колдунье надеть блокирующий магию браслет, ведь почему бы и нет, мать его. Скволл, без предупреждения бросающий всех после важной битвы ради бабы и прущийся на другой континент по мосту. Эллон, насилующая мозг героям экскурсиями в прошлое и до самого конца не поясняющая зачем ей это надо. Лагуна, который всегда ведёт себя как дебил и получающий пост президенита самой развитой страны в мире в итоге. Перемещение через время и пространство силой дружбы. Гиперактивная тян, которая моментально учится пилотировать раннее ей неизвестный космический корабль. И этот список я могу продолжать и продолжать. Самая же мякотка была, когда начались события в космосе. Лунный плач, да. Монстры на луны собираются в кучу и падают на землю, притянутые огромной машиной внизу. Ведь гравитация работает именно так, ага. И чтобы при этом этим плачем захватило гробницу злой волшебницы и унесло на землю. Которую до этого распечатала одержимая ведьмой подруга ГГ, ведь на космической важной станции не было никакой охраны и мер безопасности. А главный герой, как-то поймал её летящую в космосе, выбравшись из спасательной капсулы, а там рядом внезапно корабль космический, пустой и заправленный. КАКОЕ ЧУДЕСНОЕ СОВПАДЕНИЕ! Сука, я не могу, у меня сейчас рожа лопнет от злости. Чем больше думаю об этой игре, тем больше горит жопа.
Такая же муйня с персонажами. Злодеи все говно до единого. Они или появляются ненадолго и быстро умирают, не сделав ничего толкового. Или код контролем/влиянием злой колдуньи или просто дебилы. Кто у нас Сейфер, который в заставке эпично дерётся со Скволом и который как бы наш личный враг. Мальчик на побегушках в ведьмы, жалкий и вызывающие лишь презрение. Его друзья туда же. Президент Делинг, страшный тиран и угнетатель. Выпилен главзлодейкой во второй сцене с ним же. Колдунья Эдея? Просто под контролем разума Ультимеции. Сама Ультимеция? Просто злая колдунья из будущего, которая хочет сжать время, выпилить эти всех и эээ... Всё. Ни мотивации, ни прошлого, ни характера, ничего. И я уже не говорю о том, как тут описано это сжатие времени, что это вообще, как и почему. Ни лучше и положительные персонажи. Скволл поначалу кажется терпимым. Да, замкнутый и нелюдимый. Но ответственный, копающийся в себе, сильно контрастирующий с идиотами вокруг него. Но как ему начинают форсить любовь к Риноа, так с третьего диска он резко совершает разворот на 180 градусов и становится таким же болваном как и остальные. Риноа важна, как бы лидер сопротивления президенту Делингу в начале. Но какая же она инфантильная, надоедливая, обидчивая и вечно недовольная. Худший любовный интерес из всех. И её постоянно приходится спасать, раза 4 как минимум. Квистис, горячая училка ГГ, кажется второй кандидаткой на сердце Скволла, но быстро отходит на второй план, растворяясь в остальной толпе болванов. Зелл и Сельфи - гиперактивные дурачки, у которых кроме их шиловжопности есть лишь парочка интересных сцен и особенностей, но не более. Ирвин просто банальный типаж бабника типа стильного, который каким-то чудом умудряется получить Сельфи, ну и заодно виновник самого тупого твиста в игре, если не в серии. Эллон? Загадочная девица, которая до самого конца не говорит то важное, что могла сказать при самой первой встрече, млять. Лагуна просто добрый дурачок с редкой удачей, а его друзья лишь внешне и редкими подколами в его адрес выделяются. Сид? Да, важен, один из тех, кто заложил основу для многого что в игре происходит. Но какой-то он невыразительный что ли и жалкий совсем уж. Есть ещё доктор Одайн, конечно, но он лишь на третеьм диске появляется и для упоротого учёного хоть и забавен, но довольно блеклый тоже.
Вот честно, я не могу тут найти ни одного персонажа, которого мог бы назвать симпатичным, глубоким или даже не вызывающим отвращение. Сид и Скволл до третьего диска может и всё. То же и насчёт сюжета, ничего хорошего вообще. Максимум эффектно выглядящее и пыщь-пыщьное. А для сюжетной игры с таким упором на персонажей - это приговор, я считаю. Всё пустое, всё оскорбительное, всё дурацкое, пипец полный.

Ну и по самому запомнившемуся:

Любимые персонажи: нет таких, из ненавистных Риноа, Сейфер, Сельфи и Ирвин
Любимые моменты: Прибытие в Доллет на кораблях, бегство от механичекого паука и прилёт Элворета на башню, парад в честь Эдеи (просто красиво выглядит), побегушки партией Лагуны в прошлом, пришельцы на корабле, финальные бои. Нет, не могу выбирать нормально, когда вспоминаю сюжет этой игры, мне просто больно.
Любимые боссы: Элворет, Чёрная Вдова, Диаблос, Цербер, пришельцы, Адель, Багамут, Ультима Випон, Гривер и Ультимеция.
Любимые локации: Баламб Гарден, Баламб сити, Тимбер, Делинг, Винхил, Руинты Центра, Глубоководный Центр, Ракетная База, Замок Ультимеции.
Любимая магия: Утроение, ускорение, защита, эзуна, оболочка.
Любимые стражи: все полезны из-за умений для персонажей, но чисто по мощи Эден, Багамут и Диаблоc, а по виду внешнему ещё и Шива, Ифрит, Александр и Думтрейн.
Любимые лимиты: У всех хорошие, но у Ирвина пробивные пули нравятся, а у Квистис Биг Гард и Самонаводящиеся Лазеры.
Любимые команды: лол.
Любимые бонусы к статам: сила, здоровье и скорость.
Любимая музыка: в другой теме.

Итого это было то ещё разочарование, который спасли для меня лишь визуал, музыка и гибка боевая система. От сюжета было тошно, а персонажей хотелось убить. И чем дальше, тем больше. Но в этом можно хотя бы играть нормально в отличии от Tales of Destiny какой, где мне хотелось повеситься нахрен. Прискорбно, очень прискорбно.

Пойду отдыхать в FF7, в неё хотя бы играть могу с удовольствием.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 2 March 2020, 19:42
Отправлено #879


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Mr. Grim
Хорошая рецензия, соболезную о не самым приятным образом потраченном времени. beer.gif
Цитата
Злодеи все говно до единого. Они или появляются ненадолго и быстро умирают, не сделав ничего толкового. Или код контролем/влиянием злой колдуньи или просто дебилы.
Хм, занятно. Писаки из скварей явно плохо учились на протяжении целых 8-и лет, потому как теми же словами можно описать всех до единого злодеев ФФ4.
Хотя в 4-к это не так бросалось в глаза на фон общей буффонады. Когда в подчинении страшного злого колдуна состоят живые детские куколки и ударный отряд из 3-х сильных и независимых амазонок (дылды, жирухи и лоли)...
С переходом на 32-х битную консоль финалки становились более серьезными и претенциозными, вот только антагонисты как были беглецами с карнавала уродов, так ими и остались, только в новых реалиях стали смотреться еще более нелепей и уже не имели того бизарного шарма, что прежде.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 March 2020, 20:03
Отправлено #880


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Я ещё много чего упустил, блин. Например то, что для апгрейда оружия нужны айтемы из врагов, которые хрен знает из кого выбивать или красть. Вот узнал ты что нужно для апгрейда из журналов. А из кого их брать тебе никто не скажет. Дрочись и радуйся.

Цитата
Хорошая рецензия, соболезную о не самым приятным образом потраченном времени.

Да чего уж там, бомбёж сплошной и поспешно написанный с кучей ошибок.

Цитата
Хм, занятно. Писаки из скварей явно плохо учились на протяжении целых 8-и лет, потому как теми же словами можно описать всех до единого злодеев ФФ4.

Да тут вообще тот ещё откат назад после ФФ6 и 7. В шестой был тупо злой, но очень яркий и поехавший злодей. В седьмой их просто дофига и очень варьируются они по качеству. А в ФФ8 полный швах, я аж офигел. Да что там, даже в двойке главгад солиднее смотрелся. В старой и простой игре для NES.Снести почти всё живое в мире и завоевать ад - это вам не хухры-мухры.

Цитата
Писаки из скварей явно плохо учились на протяжении целых 8-и лет, потому как теми же словами можно описать всех до единого злодеев ФФ4.

А ведь и вправду, лол. К ней я тоже вернусь когда-нибудь. Только в отличии от FF8 четвёртку я никогда не любил и скорее всего охренею от неё ещё больше в худшую сторону.

И очень жалею что седьмую часть без мода на сложность прохожу, хотя оригинальный опыт как раз то что нужно с другой стороне. Очень уж тут боёвка замечательная и кастомизация, раскрыть их получше не мешало бы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 2 March 2020, 20:31
Отправлено #881


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Только в отличии от FF8 четвёртку я никогда не любил и скорее всего охренею от неё ещё больше в худшую сторону.
Мне сложно представить, что о 4-й финалке можно кардинально поменять мнение. В плане механик это будет пожалуй самая примитивная игра во всей серии. Если только гиммики данжей будут бесить, потому что такие там были. Ну и в целом недостатки РПГ того времени.
А так если только от сюжета творящейся череды событий. Хотя даже там есть свои забавные моменты. Вроде деревушки магов, которую ГГ гнобил в прологе, а после, вернувшись туда полным бомжом, на своей шкуре испытает последствие своих прошлых деяний.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 March 2020, 21:12
Отправлено #882


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



DS версия сильно другая всё же. Там много чего добавили. И она в Стиме как раз есть, её и можно попробовать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 3 March 2020, 21:16
Отправлено #883


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Я тут тоже понажимал немного в семёрку, только в ремейк. Бишь, в демку. И внезапно я скорее доволен, чем нет. Конечно, оценивать что-то по ней нельзя, потому что а) меньше часа контента и б) это первый реактор, то есть, демка существует скорее ради ностальгии и хайпа, но тем не менее.
Сегмент немного растянули, теперь здесь вместо 15 минут выходит 40-50, причём большая часть забита новыми сценками, преимущественно сомнительного качества. Первое, нам показывают, что руководство Шинры в этот самый момент следит за Аваланчами из своего уютненького кабинета. Второе, нам напрямую показывают, что реактор взрывает сама Шинра. Да, на оба этих факта сама игра недвусмысленно намекала, но всё же делала это позже и не напрямую. Не уверен, что от этого стало лучше. Третье, сразу же есть отсылочка к компиляции в виде упоминания покушения на президента. Это скорее хорошо. Четвёртое, что совсем нехорошо, добавили кучу ненужных флешбеков Клауда с Сефиротом с абсолютно ненужными режиссёрскими потугами в виде помехов по всему экрану, задумчиво смотрящего на решётку в полу Клауда и медленно пролетающего перед его взором чёрного пера. Причём за весь реактор таких сценок набирается штуки три, если не больше. Получается, что в оригинале Клауд в начале игры был просто экс-солдатом и его прошлое раскрывалось постепенно, а тут им кидаются сразу и очень in your face. Не надо так. Ну и пятое, стало гораздо больше Джесси, что хорошо, обещание раскрыть окружение выполняют. Но главная проблема всех этих новых сцен в том, что они очень уж основательно рвут игровой процесс. Если в оригинале это был пусть и короткий, но чисто геймплейный сегмент, то тут напихали всего-всего-всего и побольше и вышло так себе.
Собственно, игровой процесс. Если совсем в двух словах - Kingdom Hearts без прыжка. Если чуть подробнее: есть комбо из обычных атак, есть индивидуальная для персонажа способность (переключение стоек у Клауда, ракетница(?) у Баррета). Это дело заполняет шкалу ATB. Заполненная шкала позволяет выполнить действие из командного меню (скиллы, магия, предметы). При выборе действия время останавливается полностью, что опять же сильно рвёт игровой процесс, стремление и рыбку съесть, и сесть понятно куда, скрестив реалтайм с финалочными менюшками, до добра не довело. Да, есть шорткаты, но много туда не повесишь, а тут ещё и довольно большую роль играют элементные слабости, так что прерываться придётся всё равно часто. Ещё есть блок (бесполезная фигня, которая просто уменьшает входящий урон в два раза) и уворот, который я пока не понял как работает, но вроде как тоже не очень полезен. По первому впечатлению, достаточно примитивно, но, быть может, кастомизация как-то игру раскроет, материю в демке пощупать не дали.
Скорпион очень понравился для туториального босса. Достаточно жирный и многофазный, то на себя щит наложит и его надо обстреливать сзади, то ускачет куда-то и начнёт обстреливать уже тебя, то ещё что-нибудь. И даже окружение используется, от лазера на хвосте можно прятаться за раскиданным по арене мусором. Если так пойдёт, то боссфайты могут оказаться лучшей частью игры.
Что не понравилось, так это ИИ, решительно отказывающийся самостоятельно юзать что-то кроме простых атак, ладно Баррет, он хоть постоянно стреляет, а вот чем занимается ИИ-шный Клауд, зачастую вообще непонятно. Паршивая камера пониманию не способствует. Эх, вот бы скворцы придумали какую-нибудь систему, которая позволяла бы задавать паттерны ИИ другим персонажам... Ах, ну да.
Ещё крайне не понравился менеджмент ресурсов, если это можно так назвать. Поушены валятся из раскиданных по ректору коробок как из рога изобилия, я пока до босса дошёл, у меня их было штук 30. Ну и слишком много эффектов на экране во время боя, порой не совсем понятно, что именно происходит. Ну и сам данж не впечатлил, но там и в оригинале был коридор. Как и все остальные локации, впрочем.
Визуально игра получилась отличной. Реактор воссоздан очень точно и визуально все места узнаются сразу. Модельки и анимации тоже на уровне, но тут другого и не ожидалось. Музон, естественно, знакомый, так что особого внимания я не обращал и про качество аранжировок не скажу.
Как-то так. Вроде и понятно, почему для демки дали именно этот сегмент, но всё же очень обидно, что не дали пощупать основной геймплейный цикл и кастомизацию. Но игру теперь точно беру, хотя не факт, что сыграю на старте.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 March 2020, 11:22
Отправлено #884


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



На я тем временем при виде ремейка седьмой могу только кусать локти, но мне хотя бы оригинал перепройти успеть до конца отпуска. Кстати о нём... Вчера закончил первый диск и удивился отметке в 20 часов. Не слабо, однако. Хотя один только Мидгард часов до 5 отожрать может, столько в нём всего. Пока же отмечу следующее.

1. Боссы в игре не страдают жирность и убиваются довольно быстро, даже если игру не ломаешь. Лёгкие, конечно, но это лучше чем лупить очередную тушу миллион лет.
2. Локации довольно линейные с редкими ответвлениями, что компенсируется всякими клёвыми фичами, мелочами и задачками почти в каждой. Вон храм недавно осилил, так там первый уровень - лабиринт из лестниц и лоз, второй - увороты от катящихся камней, третий - пазл со стрелками часов и комнатами, четвёрты - побегушки за бородатым хреном, у которого нужный нам ключ в кармане. И такого здесь дохрена. То соревнуешься с качками в приседаниях на скорость. То участвуешь в параде в честь нового президента. То стелсишь сам и ведёшь союзников через охрану. То делаешь искусственной дыхание утонувшей девочке. А потом прыгаешь с помощью дельфина на балку свыше. То на мотоцикле защищаешь грузовичок от вражеских байкеров. И такого тут просто дофигища. И это круто.
3. Очень гибкая система магии, позволяющая делать кого хочешь, но персонажи всё же остаются немного уникальными из-за совершенно разных лимитов. Которые тут не дико имбовые. Полезны, конечно, но не абсурда.
4. Хороший контроль над партией. Редко когда нельзя кого-то брать или исключать, так что почти всегда можно составить пати по вкусу.
5. Много контента. Есть целая локация под необязательные мини игры. Есть форт со стратегической игрой с кучей юнитов, правил и наград. Есть изучение вражеской магии той же. Есть опциональные два персонажа. Есть немного необязательных боссов и локаций. Секретные пещеры с крутыми спеллами или ещё кое-чем. Про разведение ездовых птичек чокобо вообще молчу, вот уж что заморочено. Заняться всегда есть чем, в общем.
6. Много городов и поселений, хороших и разных. Есть ощущение путешествия по небольшому, но насыщенному мирку.
7. Какая-то целостность тематики игры и настроя что ли. Куда бы ты ни пошёл, везде проявляется тема вреда планете из-за бездумной техноодержимости и жадности корпорации Шинра, которая каждому герою и почти каждому городу чем-то да нагадила. Есть связность и наглядные причины того, почему стоит сражаться против этих пиджаков из большого города, которые всё засрали и на что эти уроды готовы ради своих целей.
8. Наша команда "героев" не особо белая и пушистая, грешки и косяки много за кем водятся и это хорошо. Сид - грубый быдлан, Баррет - лицемер и виновен в гибели кучи невинных людей, Тифа - тупая шлюха, Кайт Сит - шпион и шантажист, Клауд - поехавший к хренам на всю голову, Юффи - вор сраный и предательница. Да и вообще начинать за самых натуральных эко террористов играть довольно оригинально и необычно, я считаю.
9. Нереально упоротый дизайн отдельных монстров, где живой дом с трубой - это ещё не самое поехавшее. Такое надо видеть.
10. Разные комбинации персонажи порой награждаются забавными комментариями и реакциями на происходящее с их стороны.
11. Саундтрек портит качество звука сильно, какое-то оно безжизненное что ли. Хорошие треки встречаются ещё как хотя.
12. Насыщенность событиями довольно мощная и за время одного лишь первого диска произошло просто дохрена всего.

Не нравится же пока:

1. Перевод на английский чудовищно плох и порой трудно понять что там очередной хрен мне пытается сказать.
2. Игру писало несколько разных людей, что порой заметно.
3. Хватает достаточно тупых и странных моментов в происходящем. Начиная от банальных противоречий в сценарии и до упоротой муйни вроде происходящего на рынке у стены. Да-да, где пытающегося переодеться в тян Клауда оприходывает в ванной куча гомосеков из Голубой Устрицы. Пока рядом за другой дверью президент корпорации устраивает ролевые игры с бабами, а пара стариков не может потрахаться, ибо сильно богато для них.
4. Сложность ниже плинтуса просто.
5. Рандомные бои бесят и среди врагов довольно много перекрашенных.
6. Злодеи слишком часто некомпетентны до комичности или творят странные вещи. Тот же сын президента Руфус после смерти папаши обещает всем железную руку и полный пипец, но на деле не особо то страшный. Суперсолдат Сефирос после обнаружения тайны своего рождения так быстро едет крышей, что непонятно как он вообще жил раньше с таким-то дырявым котелком. Хайдеггер при своей вечности горящей жопе и трусости всё занимает пост главы безопасности. Агенты турки сливают свои планы врагам (нам) и вообще ведут себя не особо серьёзно за редкими случаями. Лишь инопланетная НЕХ Дженова старается изо всех сил, постоянно нам подсирая и довольно успешно. Ещё Ходжо отмечу, пожалуй, так как он тоже порой нечто странное говорит, но сделал столько дерьма всем и виновен по сути во всём.

В общем, всё таки обстоит пока. Будет не лень - подробнее напишу впечатления от пройденного. А то не хочу потом огромные итоговые посты писать. Игра же дико нравится пока, не меньше шестой той же, если не больше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 March 2020, 12:07
Отправлено #885


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
не хочу потом огромные итоговые посты писать
Лучше компактные, но содержательные по ходу игры. Так лучше и для писателя, и для читателя. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 March 2020, 12:26
Отправлено #886


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Очень гибкая система магии, позволяющая делать кого хочешь, но персонажи всё же остаются немного уникальными из-за совершенно разных лимитов. Которые тут не дико имбовые. Полезны, конечно, но не абсурда.

Вот все говорят о здешней системе магии, о том какая она клёвая, лучшая в серии и гибкая. Вот только спустя три годя после прохождения я про неё помню чуть больше чем ничего.
Цитата
Наша команда "героев" не особо белая и пушистая, грешки и косяки много за кем водятся и это хорошо. Сид - грубый быдлан, Баррет - лицемер и виновен в гибели кучи невинных людей, Тифа - тупая шлюха, Кайт Сит - шпион и шантажист, Клауд - поехавший к хренам на всю голову, Юффи - вор сраный и предательница. Да и вообще начинать за самых натуральных эко террористов играть довольно оригинально и необычно, я считаю.

Сейчас всё переделают в соотвествии со стандартами времени: Сид - подкаблучник, Баррет - представитель угнетённого населения, чьих родичей перебили плохиши, а он нсеправедливо винит себя, Тифа - ну понятно, борец за феминизм, Кот Сит - милая плюшевая игрушка, которую используют злые дяди (ну. это ж японцы, должны же они оставить места для укуренности), Клауд - жертва экспермента, одержимая праведным гневом, Юффи - вор сраный и предательница (будто кого-то на западе волнуют эти азиты, когда есть негр).
Цитата
Рандомные бои бесят и среди врагов довольно много перекрашенных.

Фигня, шестёрку с дополнением никто в этом плане не переплюнет icon_lol.gif . А насчёт того что тут много, не соглашусь. Только что пересмотрел, все перекаршенные встречаются в 2-3 вариантах, окромя автоматчиков, их тут реально переборщили, некоторые версии даже перекрашивать не стали. Но это нормально (я про 2-3) для любой жрпг. С другой стороны здесь много индивидуалистов. Я бы даже сказал, здесь на удивление дохрена неперкрашенных монстров, по-моему половина списка, что уже влазит в рамки жрпг, так что я пожалуй за то что здесь слишком много индивидуальностей среди врагов.
Цитата
Тот же сын президента Руфус после смерти папаши обещает всем железную руку и полный пипец, но на деле не особо то страшный.

Мне больше жалко, как его слили. Семрть где-то за кадром, ждёшь его возвращения, а дальше выглядит будто авторы про него забыли.
Цитата
Суперсолдат Сефирос после обнаружения тайны своего рождения так быстро едет крышей, что непонятно как он вообще жил раньше с таким-то дырявым котелком.

Забыл сказать, что он решил уничтожить человечества и начал с деревне в паре метров от него lol1.gif . Типа, серьёзно решил подойти к делу что ли? Даже не знаю смеяться или нет.
Цитата
Хайдеггер при своей вечности горящей жопе и трусости всё занимает пост главы безопасности.

Мне эти 4 поддиректора Шинры не особо запомнились, кроме эпизодических появлений. Даже, тот который на нашу сторону перешёл. Я его даже не запомнил и всё сидел и думал кто это вообще такой? Играя в Dirge of Cerberus gigi.gif .
Цитата
Агенты турки сливают свои планы врагам (нам) и вообще ведут себя не особо серьёзно за редкими случаями.

Мне они в начале казались местными людьми в чёрном. То есть, серьёзность, жёсткость, напряжение игрока при их появлении. А, нет, ошибся, эти стереотипные жрпгшные злодеи-клоуны, созданные для нелепых сцен и фейлов.
Цитата
Лишь инопланетная НЕХ Дженова старается изо всех сил, постоянно нам подсирая и довольно успешно

Если я правильно понял, всё это делал Сефирот, который контролировал "безгловое тело Дженовы" и настоящей Дженовы как отдельного сознания от Сефирота в игре нет, так что не считается. Интересно как разрабы выпутаются с боями с ней, когда ты разговариваешь с Сефиротом, а потом вдруг раз и сражаешься с неведомо откуда появившимся монстром.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 March 2020, 14:24
Отправлено #887


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Мне больше жалко, как его слили. Семрть где-то за кадром, ждёшь его возвращения, а дальше выглядит будто авторы про него забыли.

Ну, получил живительный заряд плазмы от залпа местной Годзилы, так что выжить он вообще не должен был по идее. Ох уж эта его манера гордо стоять до последнего перед лицом пуляющих лазерами громадин. НО потому мультик это дело отретконил и Руфус теперь большой добряк на инвалидном кресле.

Цитата
Вот все говорят о здешней системе магии, о том какая она клёвая, лучшая в серии и гибкая. Вот только спустя три годя после прохождения я про неё помню чуть больше чем ничего.

Ставишь материи в слоты в броне и оружии, прокачиваешь эту материю, получая новые спеллы и новую материю. Ещё и статы персонажей меняются из-за материи, которая что-то убавляет, а что-то прибавляет. Хорошо раскачанную материю можно ещё продавать за большущие бабки. Так что можно по итогам давать персонажам любой набор умений и скиллов. Например, делая ворующего негра поджигателя или не знающих равных в ближнем бою плюшевого кота.

Цитата
Я бы даже сказал, здесь на удивление дохрена неперкрашенных монстров, по-моему половина списка, что уже влазит в рамки жрпг, так что я пожалуй за то что здесь слишком много индивидуальностей среди врагов.

Просто в 8-9 с этим гораздо лучше, а тут всё ещё то же что и в более старых финалках.

Цитата
Забыл сказать, что он решил уничтожить человечества и начал с деревне в паре метров от него

Да вообще он как бы хотел присосаться к жизненной энергии планеты и слиться с ней как паразит. Так что поджёг деревни ему и нахрен не всрался то по идее.

Цитата
Мне эти 4 поддиректора Шинры не особо запомнились, кроме эпизодических появлений. Даже, тот который на нашу сторону перешёл. Я его даже не запомнил и всё сидел и думал кто это вообще такой? Играя в Dirge of Cerberus

Ну, Рив всё же самый адекватный в Шинре, которого очень волнует что та делает всякую дичь и вообще бюджета не жалеет, теряя огромные деньги и средства из-за всякой хрени. Скарлет как минимум отстрелила руку Барету и пыталась отлупить Тифу по роже. Плюс все роботы, которые пытаются нас убить, дело рук её работников. Хайдеггер плиту в Мидгарде уронил силами своих подчинённых и неплохо так заведовал обороной от Годзилы в Джуноне. Кто там ещё... Палмер? Ну этот чисто для лулзов сделан. Клянчит деньги на космос, пьёт чай с салом и сбивается грузовиком в бою.

Цитата
Мне они в начале казались местными людьми в чёрном. То есть, серьёзность, жёсткость, напряжение игрока при их появлении. А, нет, ошибся, эти стереотипные жрпгшные злодеи-клоуны, созданные для нелепых сцен и фейлов.

Однако Рено бабахнул плиту реактора, а Руд и Тсенг нас повязали, когда мы в штаб квартиру проникали. Так что кое-что они могли. Иногда.

Цитата
Если я правильно понял, всё это делал Сефирот, который контролировал "безгловое тело Дженовы" и настоящей Дженовы как отдельного сознания от Сефирота в игре нет, так что не считается.

Тут ещё непонятно сколько там именно Сефироса, а сколько Дженовы. Сама же Дженова слишком имбовая хрень, которая может принимать разные обличья и устраивать мозготрах лютый. Плюс не факт что у неё вообще было сознание в нашем понимании, ведь это что-то близкое к Нечто из известного фильма. Заразить, поглотить, размножиться, всё.

Цитата
Сейчас всё переделают в соотвествии со стандартами времени:

Террористов уже обеляют и Шинра больше виновата во взрыве чем они.



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 March 2020, 14:53
Отправлено #888


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Ну, Рив всё же самый адекватный в Шинре, которого очень волнует что та делает всякую дичь и вообще бюджета не жалеет, теряя огромные деньги и средства из-за всякой хрени. Скарлет как минимум отстрелила руку Барету и пыталась отлупить Тифу по роже. Плюс все роботы, которые пытаются нас убить, дело рук её работников. Хайдеггер плиту в Мидгарде уронил силами своих подчинённых и неплохо так заведовал обороной от Годзилы в Джуноне. Кто там ещё... Палмер? Ну этот чисто для лулзов сделан. Клянчит деньги на космос, пьёт чай с салом и сбивается грузовиком в бою.

Они больше позиционируются как "типа страшные". Вообще до сваливания из небоскрёба и бегства Дженовы-Сефирота игра позиционируется как мрачная, а после вражеские персонажи начинают превращаться в каких-то штатных клоунов. Вытягивают всех только Сефирот, Рив и Хондо.
Цитата
Тут ещё непонятно сколько там именно Сефироса, а сколько Дженовы. Сама же Дженова слишком имбовая хрень, которая может принимать разные обличья и устраивать мозготрах лютый. Плюс не факт что у неё вообще было сознание в нашем понимании, ведь это что-то близкое к Нечто из известного фильма. Заразить, поглотить, размножиться, всё.

Кстати, в игре Нечто пришелец как раз показывался как просто штамм вируса, который мутирует людей. А насчёт приходов из прошлого... Вроде кроме Сефирота там никого нет. Который на самом деле на полюсе всю игру сидит. Так что, был бы Дженовой и захотел поиграть на мозгах был бы разнообразнее в в обликах, а не зациклился на одном лишь Клауде.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 March 2020, 18:26
Отправлено #889


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Тифа - тупая шлюха
Что!? icon_eek.gif Это где такое было? Если не считать ее попытки втереться в доверия дону Корнео, и повседневного прикида, Тифа будет пожалуй самым здравомыслящим персонажем в группе (не считая собаки).
Ну и из всей это разношерстной гоп-компании неадекватов забыли упомянут самого главного - эмо-куколда Винсента.
Цитата
Вот все говорят о здешней системе магии, о том какая она клёвая, лучшая в серии и гибкая. Вот только спустя три годя после прохождения я про неё помню чуть больше чем ничего.
Вотя тоже каждый раз слыша хвалебные оды системе материй начинаю думать, "может я играл в какую-то другую ФФ7". Система материи всегда казалась до жути примитивной. Которая может и давала гибкость кастомизации, но слишком большой ценой, когда каждый персонаж почти полностью лишался индивидуальности. Где вся разница между героями выражалась в минимальных различиях в характеристиках и лимитах, которые на 3/4 все равно представляли из себя ту или иную вариации "пыщ-пыщ лазеров".
Цитата
Хайдеггер при своей вечности горящей жопе и трусости всё занимает пост главы безопасности.
Как по мне Хейдегер со своими замашками армейского старшины как раз хорошо вписался в образ начальника службы безопасности.
Цитата
Забыл сказать, что он решил уничтожить человечества и начал с деревне в паре метров от него  lol1.gif  . Типа, серьёзно решил подойти к делу что ли? Даже не знаю смеяться или нет.
Смеяться однозначно. Особенно если не знаешь о факапнутости Клауда на всю голову. Но даже с ней было дико смешно понимать, что пока Клауд выьегал из подвала особняка на улицу, Сефирот:
а) успел вырезать всех жителей
б) успел поджечь все дома в городе.
Я просто представляю эту картину, как он пытается сделать все это за считанные секунды, держа в одной руке зажигалку, а другой - свой трехметровый меч, которым он норовит зарубить каждого пробегающего мимо горожанина.
Цитата
Да вообще он как бы хотел присосаться к жизненной энергии планеты и слиться с ней как паразит. Так что поджёг деревни ему и нахрен не всрался то по идее.
Раз уж ремейк будет брать сюжетные моменты "Компиляции", забавно будет посмотреть внесут ли какие изменения в "гениальные" замысли Сефиротушки. Ведь наличие Омеги из Dirge of Cerberus кладет такой солидный болт на авантюру с метеором и попыткам седого факбоя намертво присосаться к лайфстримовой титьке. Ведь:
Цитата
Кстати, в игре Нечто пришелец как раз показывался как просто штамм вируса, который мутирует людей. А насчёт приходов из прошлого... Вроде кроме Сефирота там никого нет. Который на самом деле на полюсе всю игру сидит. Так что, был бы Дженовой и захотел поиграть на мозгах был бы разнообразнее в в обликах, а не зациклился на одном лишь Клауде.
Почему, он также мыл мозг и другим СОЛДАТам. По сути всем, кого наградили генами Дженовы. Кроме Реда 13 я вообще не помню ни одного случая, что бы его настигали приступы шизофрении.
Цитата
Хондо.
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 March 2020, 20:23
Отправлено #890


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Почему, он также мыл мозг и другим СОЛДАТам. По сути всем, кого наградили генами Дженовы. Кроме Реда 13 я вообще не помню ни одного случая, что бы его настигали приступы шизофрении.

Угу, были там такие стрёмные дурики в чёрных накидках, которые в определённый момент начинали ныть о воссоединении и отправлялись на север. Тем доказывая теорию Ходжо, что все части Дженовы стремятся к ней вернуться. А насчёт Реда у него другая цель была, не менее безумная.

Цитата
Хондо.

Всё правильно же. Поиграл в Сены - заразился инопланетным сифилисом.

Цитата
Раз уж ремейк будет брать сюжетные моменты "Компиляции", забавно будет посмотреть внесут ли какие изменения в "гениальные" замысли Сефиротушки.

Вот поэтому кроме оригинала для меня не существует другие игр относящихся к ФФ7. И насчёт ремейка у меня тоже большие сомнения.

Цитата
Система материи всегда казалась до жути примитивной. Которая может и давала гибкость кастомизации, но слишком большой ценой, когда каждый персонаж почти полностью лишался индивидуальности. Где вся разница между героями выражалась в минимальных различиях в характеристиках и лимитах, которые на 3/4 все равно представляли из себя ту или иную вариации "пыщ-пыщ лазеров".

Всегда предпочитал гибкость в кастомизации фиксированным персонажам. Когда можно всё на свой вкус сделать. Куда важнее уникальность самих персонажей как личностей. А с одинаковостью геймплейно смириться ещё можно.

Цитата
Что!? icon_eek.gif Это где такое было? Если не считать ее попытки втереться в доверия дону Корнео, и повседневного прикида, Тифа будет пожалуй самым здравомыслящим персонажем в группе (не считая собаки).


Ну не, если бы он с самого начала не подыгрывала Клауду в его шизе, а она ведь знала что он врёт, то всё не стало бы так плохо. Возможно даже удалось бы ему вправить мозги куда раньше, разобравшись что там случилось то на самом деле. И он бы не дал материю Сефиросу-Дженове, устроив тем большой пипец. Плюс пока её окружали поклонники, ей было насрать на Клауда, а как тот в СОЛДЖЕРЫ решил пойти, так всё.

Цитата
игра позиционируется как мрачная,

Там всё равно из-за влияния Шинры везде какая-то жопа, а после отдавания Чёрной Материи всё вообще очень плохо становится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 April 2024, 06:46
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.