Sonic (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Sonic (серия)
Domaric |
![]()
Отправлено
#241
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1166 ![]() |
Sonic Force очень опосредованно можно назвать сиквелом Мании. Сюжетно они связаны, мягко говоря, на от-
![]() А геймплейно больше напоминает очень скучный Сolours/Generations. Особо много в нее не играл, быстро наскучила... да и в целом поднадоели мне соники (даже Манию проходил без особого задора). Кроме визуала в Форсес ничего для себя не нашел. Во всех смыслах середнячок/проходнячок, натуральный 5 из 10. Тут вот между делом халтурщики из Сеги решили еще раз срубить бабла переиздав Sonic Mania. Цитата кроме Белого Парка, кроме Icecap никакая ещё больше на ум не приходит Twinkle Park из Sonic Adventure, или Carnaval Night из Sonic 3. Нет? |
Falkon |
![]()
Отправлено
#242
|
![]() Class: Majestic EXP: 4468 ![]() |
Посмотрел босс-раш Sonic Mania. Это же гениальная вещь
![]() Меж тем всё же запустил Generations на PC. |
RetroGamer |
![]()
Отправлено
#243
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1507 ![]() |
Falkon
А ведь ещё ж Sonic Mania Plus планируется выпустить. Там вроде как у боссов новые атаки будут. ![]() |
Falkon |
![]()
Отправлено
#244
|
![]() Class: Majestic EXP: 4468 ![]() |
Синий ёж всё не отпускает меня
![]() ![]() |
Domaric |
![]()
Отправлено
#245
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1166 ![]() |
Цитата Синий ёж всё не отпускает меня Соболезную, это темная и тернистая тропа в конце которой тебя ни ожидает ничего кроме безумия и боли. Но я тем не менее желаю тебе сил и удачи осилить этот путь до конца. ![]() Нм, странно. Если память мне не изменяет в Generations концентрация бездонных ям на квадратный метр одна из самых низких в 3Д сониках. Хотя если ты прошел всю игру не зная что буст можно зажимать, тогда картина становится ясней. Не припомню чтобы приближение и отдаление классического Соника вызывало много сложностей. Куда больше раздражало то, насколько эта мелкая, жирная, синяя крыса оказалась неповоротливой. А также баг, когда при переходе из постановочной 3Д сцены, уровень не возвращался в двухмерную плоскость и начиналась веселуха с инверсией в управлении. С боссами ты правильно сказал. Они интересны, когда разберешься, что от тебя хочет игра. Помню когда проходил игру впервую, наверное минут пятнадцать нарезал круги в битве с Шэдоу, потому как блин не понимал КАК ЕГО ВООБЩЕ МОЧИТЬ (оказалось что у меня просто не были настроены квикстепы) ![]() |
Falkon |
![]()
Отправлено
#246
|
![]() Class: Majestic EXP: 4468 ![]() |
М-да, поиграл в Манию. Несколько дней стояла нормально, и тут вдруг вирус находит. Но, как я понял, поискав в интернете, это распространённая проблема. Лечится по принципу "твой антивирус - г*вно, иди скачай что-нибудь нормальное".
Цитата Соболезную, это темная и тернистая тропа в конце которой тебя ни ожидает ничего кроме безумия и боли. Но я тем не менее желаю тебе сил и удачи осилить этот путь до конца. Ну, в принципе кроме Мании и Поколений я не собираюсь особо на нём сидеть, остальное может буду потихоньку периодически играть, когда Соник снова позовёт. А так особо интересных не нашёл. Цитата Не припомню чтобы приближение и отдаление классического Соника вызывало много сложностей. Мне не нравится, когда приближается камера и я не вижу, что впереди. Мне больше нравится, когда я вижу куда иду. Цитата С боссами ты правильно сказал. Они интересны, когда разберешься, что от тебя хочет игра. Помню когда проходил игру впервую, наверное минут пятнадцать нарезал круги в битве с Шэдоу, потому как блин не понимал КАК ЕГО ВООБЩЕ МОЧИТЬ (оказалось что у меня просто не были настроены квикстепы) Ха, так я не один такой тут. А про квикстепы я только здесь и узнал, всё думал, почему не работают кнопки влево и вправо при беге. |
Domaric |
![]()
Отправлено
#247
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1166 ![]() |
Цитата М-да, поиграл в Манию. Несколько дней стояла нормально, и тут вдруг вирус находит. Но, как я понял, поискав в интернете, это распространённая проблема. Лечится по принципу "твой антивирус - г*вно, иди скачай что-нибудь нормальное". Ты оригинальную или "плюс" качал?Цитата Ну, в принципе кроме Мании и Поколений я не собираюсь особо на нём сидеть, остальное может буду потихоньку периодически играть, когда Соник снова позовёт. А так особо интересных не нашёл. Если я правильно помню, ты прошел почти всю основную линейку доступную для ПК. Там еще Colours и Lost World были. Если с первым стоит ознакомится, благо игра совсем короткая, то вторая штука - так себе. Хотя стоит отдать должное, ей удалось вывести меня больше чем все остальные игры серии вместе взятые, а это немалое достижение. Ну и если не брезгуешь модами, то есть смысл накатить на Generations "Project Unleashed" - порт уровней из игры не выходившей на ПК.Цитата Мне не нравится, когда приближается камера и я не вижу, что впереди. Мне больше нравится, когда я вижу куда иду. Эта проблема свойственна всем 2Д сониками. Где 99% смертей случаются из-за того что просто не видишь что находится в десяти метрах перед тобой. Цитата Ха, так я не один такой тут. А про квикстепы я только здесь и узнал, всё думал, почему не работают кнопки влево и вправо при беге. Представляю, так не узнай я про квикстепу, как бы пришлось мучатся на третьем подбосснике - который летающий экстрасенс.Ну а про то, что в игре можно дрифтовать я вообще узнал лишь после прохождения. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#248
|
![]() Class: Majestic EXP: 4468 ![]() |
Цитата Ты оригинальную или "плюс" качал? Плюс. Цитата Если я правильно помню, ты прошел почти всю основную линейку доступную для ПК. Там еще Colours и Lost World были. Если с первым стоит ознакомится, благо игра совсем короткая, то вторая штука - так себе. Хотя стоит отдать должное, ей удалось вывести меня больше чем все остальные игры серии вместе взятые, а это немалое достижение. Ну и если не брезгуешь модами, то есть смысл накатить на Generations "Project Unleashed" - порт уровней из игры не выходившей на ПК. На ПК я проходил только Поколения и 4-2. Из 3D - первую линейку: Adv1, Adv2, Heroes и Shadow. И ещё Colours, и как раз таки ж, после всего что было после Adv1, она меня и впечатлила. Ещё накачал каких-то на Wii и какие-то гонки на PSP. Пока ничего не смотрел, просто сбросил себе на диск. И если этот мод "Project Unleashed" просто добавляет только уровни из Unleashed, то я лучше оригинал пройду. Цитата Представляю, так не узнай я про квикстепу, как бы пришлось мучатся на третьем подбосснике - который летающий экстрасенс. Ну а про то, что в игре можно дрифтовать я вообще узнал лишь после прохождения. А я тогда уже понял это управление, и как раз реально насладился боем. В игры откуда взяли Сильвера и Драгуна не играл, так что не сравнить как изменили бои. Ещё в игре было удовольствием лично для увидеть Соника и Роботника из первых игр (правда непонятно почему из остальных только Тейлза альтернативкнули). |
Falkon |
![]()
Отправлено
#249
|
![]() Class: Majestic EXP: 4468 ![]() |
Вот что накачал: Rival 1, 2, Secret Ring, Black Knight, Unleashed.
|
Domaric |
![]()
Отправлено
#250
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1166 ![]() |
Цитата Вот что накачал: Rival 1, 2, Secret Ring, Black Knight, Unleashed. Насколько мне известно Secret Ring не проходится на эмуляторе при игре на клавомыши. С Black Knight ситуация намного лучше, она как минимум проходима, но особенности управления все же попортят нервы. Под Unleashed я понимаю имеешь ввиду версию выходившую на Вии и 2-й плойке, которая существенно отличается от одноименной игры на ПС3 и 360-м Хуане и на основе которого делался Project Unleashed. Rival-ы там простенькие незатейливые побегушки наперегонки. Цитата В игры откуда взяли Сильвера и Драгуна не играл, так что не сравнить как изменили бои. Сильно отличаются. Бой с оригинальным Драгуном был совершенно другим в силу особенностей геймплея Unleashed, и кажется он еще появлялся как пасхалка/признак лени разработчиков ![]() Цитата правда непонятно почему из остальных только Тейлза альтернативкнули Вытянули классических персонажей из временного периода Sonic the Hedgehog 2? Поэтому нет остальных героев, появившихся в более поздних 16-и битных играх. Ни либо разработчиком было тупо лень рисовать остальных классиков. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#251
|
![]() Class: Majestic EXP: 4468 ![]() |
Цитата Насколько мне известно Secret Ring не проходится на эмуляторе при игре на клавомыши. С Black Knight ситуация намного лучше, она как минимум проходима, но особенности управления все же попортят нервы. Под Unleashed я понимаю имеешь ввиду версию выходившую на Вии и 2-й плойке, которая существенно отличается от одноименной игры на ПС3 и 360-м Хуане и на основе которого делался Project Unleashed. Rival-ы там простенькие незатейливые побегушки наперегонки. А что там в SR проблемного было, может поправили? Unleashed на Wii, там версии сильно различаются? Цитата Ну а бой с Сильвером... скажем так, он не просто так обрел свою знаменитость. Почему то в небе представляется луна из Маски Маджоры ![]() Цитата Вытянули классических персонажей из временного периода Sonic the Hedgehog 2? Поэтому нет остальных героев, появившихся в более поздних 16-и битных играх. Ни либо разработчиком было тупо лень рисовать остальных классиков. Могли бы хотя бы вытянуть Наклза и Эми. |
Domaric |
![]()
Отправлено
#252
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1166 ![]() |
Цитата А что там в SR проблемного было, может поправили? Люди играющие на Вии жаловались на очень неудобное управление. А при игре с клавомыши многие команды для вимуоута просто не регистрируются правильно. Может к этому времени что-то и починили, не знаю. Игра меня нисколько не впечатлила, поэтому с того момента я к ней больше не возвращался. Цитата Unleashed на Wii, там версии сильно различаются? Если не считать сюжета, музыки и локаций - по сути две разные игры. Совершенные разные дизайны уровней. В Вии-версии вырезали пару уровней и каких-то боссов, что плохо. Финальный босс играется совершенно по другому. и в отличие от ХД-версии не напоминает карнавал QTE, что хорошо.Ночные уровни здесь раделены на три акта - поэтому воспринимаются легче чем получасовые марафоны из ПС3-версии, что опять же есть гуд. А вот то, что дневные уровни тебя заставят проходить по три раз подряд: сначала просто дойти до конца, потом набрать 200 колец и наконец дойти до финал за отведенное время, это то еще "удовольствие". В ХД-версии, на манер Марио 64, для продвижении на новые уровни нужно собирать специальные медальки, на Вии от этого гемороя нас избавили. Зато в той версии мирные локации это полноценные хабы как в Sonic Adventure, на Вии это скучные менюшки, на которые нужно прокликать в определенном порядке чтобы тебя пустили на следующий уровень. И еще в Вии-версии есть такой "интересный" момент, сбор 100 колец больше не дает дополнительной жизни. Дополнительные жизни ты получаешь за выполнение миникветов в храмах Геи. Я об этом узнал уже после прохождения игры. И скажу прямо, проходить Роботникленда в дефолтными тремя жизнями - была не лучше идеей в моей жизни. Буст в Вии работает именно по принципу нажал кнопку - ускорился (свалился в пропасть ![]() Цитата Могли бы хотя бы вытянуть Наклза и Эми. Тогда и Хаотиксов, если их игра вообще считается каноничной. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#253
|
![]() Class: Majestic EXP: 4468 ![]() |
Прохожу Sonic Mania Plus. Как сказал герой одного м/с - Шиииииииикарно!. Как будто игры с Мега Драйва перетянули на CD или 32X. Первый акт везде вроде сделали как сумма 1-2 актов из оригинальных игр, местами переделанные, второй уже свой. На словах кажется не очень, но с учётом размера уровней и кучи путей быстро забываешь и мчишься вперёд.
Green Hill Zone. Казалось за столько "ремейков" зоны должно уже надоесть, но сначала играешь с ностальгией с первым актом оригинала, затем с интересом, когда тот вместо конца переходит в новую локацию. Ну а потом начинается второй акт с новыми фонами (пещеры идут) и водой. Мини-босс здесь как в оригинальных играх - простой. А вот с боссом поприкалывались. После стольких рематчей с первым боссом всей серии никто явно не ожидал, что сверху свалится финальник второй части ![]() Chemical Plant Zone. Непонятно почему, такая последовательность уровней уже в Generations была. Первый акт как обычно классика, второй понравился с идеей с резиновым релем. Мини-босс тоже простой, боссм опять удивили - Dr. Robotnik's Mean Bean Machine или как он там. Вот тут уж точно не ждали эту штуку ![]() Studiopolis Zone. Вот и новая зона в стилистике телевидения (впоминается предпоследний уровень Vectorman 1, но там мрачно было), но сделана по типу "ночной зоны", звёздные шары и прыгалки. Вот мини-босс, Heavy Gunner, неожиданно оказался крайне трудным для меня. Не люблю бои на бегу. Одно попадание и теряешь все кольца и не подобрать их. Да и трудно с прыжком прицелится, когда перепрыгиваешь летящий на тебя объект. А вот босс сложился почти сразу (правда повезло, добежал с неузявимостью и они она продержалась до и после того момента, когда меня подняло над полом и я увидел ЧТО находится на потолке ![]() Flying Battery Zone. Непонятно зачем было превращать дирижабль в свалку в первом акте. Во втором его как сгибридизировали с Воздушной Крепостью из второй части, по крайней мере снаружи. Мини-босс простой, если подождать, когда стены сожмуться поближе и мусор поднимется, босс тоже простой, но по виду и способу забиения лучше бы подошёл какой-нибудь ночной зоны, все эти отталкивалки оттуда родом (и откуда на дирижабле такая длинная вертикальная шахта ![]() Press Garden Zone. Ещё один новый уровень. Сад с сакурой, во втором акте почему-то решили сделать его ледяным. Мини-босса не понял как бить. Вообще. Так что просто, теряя при каждом ударе единственное кольцо и подбирая его, бил этого робота. Босс, Heavy Shinobi, вызвал сначала недоумение, имеет одну атаку, замораживающий меч, и использует его когда пытаешь ударить, пока не додумался бить его, когда он прыгает. Вот тогда то его и можно бить, правда после он начинает кидаться звёздами и Metropolis'а и с каждым ударом всё больше и больше, но всё равно как предыдущий Heavy не доставал меня. Stardust Speedway Zone. Честно скажу, не помню, что в оригинале всё было вот так покрыто зеленью. Это скорее всего надо в предыдущую зону вставить, там же ж сад. А вот вторая уже без зелени. Мини-босс проблем не доставил, хотя как увернуться от атаки, когда он врубает свой лазер и летит от одного края экрана до другого, не понял. А вот босс... Тут они оторвались с Метал Соником. Ещё и три фазы ему сделали. Сначала думал будет гонка как оригинале, но получилось, что-то вроде босса на бегу, как в 4-2 или Generations, с той разницей, что бить босса не надо, а надо просто добежать до места следующей фазы. Где он влетает в ячейку, как в Хаотикс, и начинает призывать Меха Соников из 8-битного второго Соника. И если вы думаете что это конец, то потом он с помощью этого Фантомного Рубина превращается в перекрашенного финальника Хаотикс (хорошо не забыли ![]() В общем игра наполнена отсылками на предыдущие части и в чём-то напоминает хак, вот только настолько качественный, что уже не хак, а самостоятельная игра, заваленная пасхалками. Да, такой вот вопрос: где все Большие Кольца? Я только в первой зоне два нашёл, и во второй два, правда в обоих профукал изумруды и при переигрышах никак не мог найти снова. В остальных зонах, если и нахожу секреты, то только телевизоры. |
Domaric |
![]()
Отправлено
#254
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1166 ![]() |
Цитата Честно скажу, не помню, что в оригинале всё было вот так покрыто зеленью. Это так выглядел Stardust Speedway при наступлении хорошего будущего в Sonic CDЦитата И если вы думаете что это конец, то потом он с помощью этого Фантомного Рубина превращается в перекрашенного финальника Хаотикс В оригинальной Мании эта фаза выглядела совершенно иной. Метал Соник сохранял свой изначальный размер и просто летал впереди тебя вяло обстреливая шаровыми молниями. А сзади игрока подгоняла движущаяся стена с шипами. Правда был у этой стены один конструкторский недочет в виде коллизии с кольцами, поэтому даже если и напарывался, то тут же подбирал все потерянные кольца, которые стенка сама подтаскивала тебе. Из-за чего, чтобы проиграть боссу, нужно было очень сильно постараться. Потому не удивительно, что в Плюсе, битву с Металом существенно переработали. Цитата Да, такой вот вопрос: где все Большие Кольца? Я только в первой зоне два нашёл, и во второй два, правда в обоих профукал изумруды и при переигрышах никак не мог найти снова. В остальных зонах, если и нахожу секреты, то только телевизоры. В основном как и в S3&K, спрятаны за фальшивыми стенами в разных труднодоступных и не очень очевидных местах. Довольно много попадалось в Студиополисе. Ну и как в S3&K, после прохождения кольца начнут возрождаться на своих местах. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#255
|
![]() Class: Majestic EXP: 4468 ![]() |
Прошёл оставшуюся половину.
Hidrocity Zone. Как-то без особых изменений, разве что можно на лодке покататься и уровень воды изменить. Мини-босс, неожиданно, сам доктор с аквалангом и ластами. Сначала спасаемся от поднимающегося пола, а потом запрыгиваем в корабль оригинального босса Зоны и пытаемся лопастями прибить доктора. Босс странно сделан, сначала плывём по извилистым тоннеллям, пытаясь сделать так, что бы корабль доктора налетал на мины, заканчивается всё это... мини-боссом оригинальной игры? Серьёзно? Неужели на предыдущей фазе завершить было нельзя? Mirage Saloon Zone. Новая зона, смесь, первый акт - полёт на самолёте с Тэйлзом, второй - обычный уровень с каньонами, только с прыгалками как в казино-уровнях. Мини-босс - просто огромная гусеница, босс, Heavy Magician, ходячая пасхалка. Трансформируется поочерёдно в персонажей из Sonic Fighters. Не удержался и кодом врубил первый акт за Наклза. Теперь тоже каньоны, только теперь сделанные под персонажа, так что теперь надо много карабкаться по стенам. Мини-босс тоже гусеница, но сделанная под босса из Sonic Chaos. Oil Ocean Zone. Что будет, если с огненным щитом прыгнуть в нефть? Правильно, ничего, потому что огненный щит даёт иммунитет к огню. Правда Тэйлз с нами не согласиться. Но выглядит эффектно. Мини-босс элементарен. Правда после этого поджигается нефть и уровень начинает затягивать дым, вытягивающий кольца, так что периодически приходится проветривать уровень. А вот босс, точнее его внешний вид, даёт ощущения будто играешь в какой-то любительский хак. Lava Reef Zone. Первый акт обычный, во втором в кристаллизованной части вулкана устроили завод. Мини-босс первую половину боя, как оказалось наносит урон сам себе, а босс, Heavy Knight, оказался неожиданно прост. Ну и эксклюзивный босс Наклза (хотя пишут в Encore Mode можно на выбор за любого), Heavy King, бой с которым происходит в Скрытом Дворце, там где лежат неактивированные Супер Изумруды и Мастер Изумруд, который босс и хочет стырить (перед эти мы видим мысли Наклза о том, как в прошлый раз его долбануло током при попытке его вернуть и он уже не бросается так). И, неожиданно, босс становится на МИ и подзаряжается. И, опять неожиданно, не приобретает золотую форму, а просто начинает летать и стрелять из посоха. В итоге, на этот раз МИ удаётся спасти. Metallic Madness Zone. Разве в оригинале это тоже была механическая луна? Фишка с переходом на задний план понравилась, вот только я не сразу врубился куда делся персонаж ![]() Titanic Monarch Zone. Зачем надо строить огромного робота, если у тебя уже есть огромная луна? В первом акте бегает по месту его сборки, во втором внутри робота. Не сразу понял, что есть центральный хаб, и надо посетить в любом порядке четыре секции робота. Мини-босс взят из Яйца Смерти и первая форма практически идентична, тут видно фантазия уже не знала что придумать. А вот вторая уже поинтереснее с его способностью менять гравитацию. Босс, Роботник, который надел какой-то костюм, да ещё призывает своих тяжёлых роботов. Ну и после этого нам остаётся только собирать все изумруды и как всегда при этом материться, материться и материться ![]() Egg Reverie Zone. Как можно сделать ещё более оригинального тру-финальника? Давайте сделаем их два! И что б они сражались друг с другом! К сожалению со вторым не совсем срослось и они просто поочерёдно появляются на экране. И доктор тут безобиден, просто отшвырнуть может, а вот Король как раз может отнимать кольца. Короче, как обычно, 2D-тру-финальники интереснее 3D-шных. И тру-концовка неожиданно сделана наоборот стереотипам, в обычной спасаются все, а здесь - нет (вроде объясняется тем, что Соник попадает в Force, а потом в Encore Mode). Отлично сделали, но всё же надо побольше новых уровней, и пара боссов буквально без изменений перенесена. Или точнее 2 по 0,5. Ну что ж, ждём когда выпустят ещё одну игру с путешествием по старым уровням ![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#256
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11016 ![]() |
Team Sonic Racing в Стим сейчас можно урвать за 850 р.
![]() ![]() Играть, правда, стрёмно. ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 7 December 2019, 09:26 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |