IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Harmony of Dissonance [обсуждение]

Shadowserg
post 29 January 2009, 15:55
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 Страницы < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(80 - 129)
Sarcoma
post 6 October 2009, 22:05
Отправлено #81


Group Icon

Class: Elite
EXP: 539



Я, когда играл в Гармонию, по привычке проверял все подозрительные стены, и очень удивлялся, что тайников за ними нет. Там всего их 2, и оба находятся в одном и том же месте в замках.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Darion
post 7 October 2009, 00:01
Отправлено #82


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 43



Цитата(Nuculais @ Oct 6 2009, 11:17 AM)
Жаль конечно, что там практически нет потайных комнат, они пошли бы только на пользу icon_smile.gif.

Я умолчу о времени, затраченном на поиск тайника в сейвруме.)
Цитата
А что в нём не так?  (если что, можешь ответить в теме по Циркулю, дабы не оффтопить)

Как допройду до конца - отпишусь.

Сообщение отредактировал Darion - 7 October 2009, 00:03
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 October 2009, 00:07
Отправлено #83


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Цитата
Я умолчу о времени, затраченном на поиск тайника в сейвруме.)
Признаться, это был последний кусочек карты, который я открыл (и то при помощи информации с форума). icon_smile.gif

Цитата
Как допройду до конца - отпишусь.
Добро. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 April 2010, 22:50
Отправлено #84


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Заценил игру в режиме No Magic. Моё мнение таково: лучше бы в основном режиме не было магии. Она, как показала практика, в Гармонии ни к чему.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vlad Tepes
post 6 June 2010, 12:44
Отправлено #85


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1777



user posted image

Я так понимаю там по соседству есть еще один замок icon_lol.gif Или это второй альт. замок? Так близко gigi.gif

В общем прошёл впервые HoD до конца. Играл давно еще, но когда запутался - забросил. Сейчас без особых проблем прошёл игру. Единственное место, где меня глючило, это головоломка с ящиками в Castle B. Саундтрек поначалу не очень нравился, но привык. "Олдскульное" управление, конечно, добавило сложности, поэтому как в Симфонии я уже не набрасывался на противников. Боссы лёгкие оказались (мало у них боевых действий), но зато тут быстро их не убьёшь (тем более, что Spell Books я не использовал).

Неплохая кастла. Но CotM остаётся для меня лучшей кастлой на GBA.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 June 2010, 12:49
Отправлено #86


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Насчёт замка: это косяк художественного оформления, не иначе. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TheGrimReaper
post 6 June 2010, 15:21
Отправлено #87


Group Icon

Class: Elite
EXP: 869



Не обязательно косяк. Сам замок ведь не двухмерный, как может показаться. Многие локации могут иметь изгибы.
Например, на представленной картинке, мы сначала поворачиваем на лево (и попадаем в Entrance), а затем ещё раз на лево и входим в собственно замок.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 June 2010, 16:51
Отправлено #88


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Да. Может этих замков там больше двух. crazy.gif Третий появляется после того, как Жюст находит в пещере скелетов волшебный гриб и съедает его. lol1.gif

А если серьёзно, то грибов наелись дизайнеры во время создания игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ОгненныйЛис
post 10 June 2010, 09:50
Отправлено #89


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1188



Не такой уж и слабый сюжет в Гармонии. Диалоги я в ней редко проматывал. А вот сложность можно было и повыше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
von Krolock
post 10 June 2010, 10:46
Отправлено #90


Group Icon

Class: Elite
EXP: 833



В ней не слабый и не сильный сюжет. В ней-- обычный сюжет для серии, нечто вроде средней температуры между гнойным отделением и моргом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 June 2010, 16:59
Отправлено #91


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Цитата(von Krolock @ Jun 10 2010, 11:46 AM)
нечто вроде средней температуры между гнойным отделением и моргом.
*


Круто сказано! crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vlad Tepes
post 10 June 2010, 19:09
Отправлено #92


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1777



Кстати, мне жутко понравился смех Смерти в HoD gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 June 2010, 19:17
Отправлено #93


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Цитата(Demenchev @ Jun 10 2010, 08:09 PM)
Кстати, мне жутко понравился смех Смерти в HoD gigi.gif
*


А мне - его коса. gigi.gif

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
von Krolock
post 10 June 2010, 20:26
Отправлено #94


Group Icon

Class: Elite
EXP: 833



Из первых кастл-- стыренная подружка (хоть и не невеста) icon_biggrin.gif
Я за Симона больше всего благодарен. И за его музыкальную тему в босс раше.
А главное-- после СотМ НоD очень радовала большими красивыми картинками, хотя Гармонию я не перепроходил 20 раз, как СотМ)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vlad Tepes
post 11 June 2010, 13:19
Отправлено #95


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1777



Прошёл Boss Rush 8-ми битным Саймоном. Великолепно! Только вот Саймон ходит по воздуху icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 June 2010, 15:09
Отправлено #96


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Цитата(Demenchev @ Jun 11 2010, 02:19 PM)
Только вот Саймон ходит по воздуху icon_lol.gif
*


icon_eek.gif Это как?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vlad Tepes
post 11 June 2010, 15:37
Отправлено #97


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1777



Цитата(Nuculais @ Jun 11 2010, 02:09 PM)
icon_eek.gif Это как?

Не касается пола.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 June 2010, 15:40
Отправлено #98


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Глюк что ли? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vlad Tepes
post 11 June 2010, 15:48
Отправлено #99


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1777



Да нет, не глюк. Таков спрайт у Саймона.
На "ютубном" качестве если присмотреться, тоже можно заметить: http://www.youtube.com/watch?v=5k7tRP1VAr4.

Но это пустяк, конечно icon_smile.gif Игре не мешает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TheGrimReaper
post 11 June 2010, 19:35
Отправлено #100


Group Icon

Class: Elite
EXP: 869



Почти не заметно.
Ну и потом, это как бы говорит нам, что Саймон выше любых кастлероидов gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 September 2010, 11:03
Отправлено #101


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Вспоминал - кого мне напоминает Жюст, когда носится как сумасшедший по замку.

ВотЪ:

user posted image

Не хватает только озвучки: "Ми-ми!" lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
von Krolock
post 4 September 2010, 13:09
Отправлено #102


Group Icon

Class: Elite
EXP: 833



Кстати да lol1.gif Я всегда ненавидел эту мерзкую птицу и желал койоту победы, но не срасталось icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 15 September 2010, 01:30
Отправлено #103


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Нашел офигительный хак для ХоД.
Ссылка на патченный ром
Японская версия.

Заключается он в крутых режимах. Надо вводить имена:
MAXIM-играем за Макса, как обычно.
JULIUS-игра за молодого(!) Джулиуса, причем с менюшкой и экипировкой!
Влияние книг пока не вижу, но магия всеравно есть: Вверх+L крестовой айтем краш, Вверх+R святой дождь. Магию остальных персов пока не проверял.
user posted image user posted image
SIMON-гоняем в игре за него из босс раша.
SIMONX-Немного улучшеный спрайт, ньюскульный прыжок + может получать абилки.
JUSTEX-играем за злого яростного бешеного адового прыткого Жюста лупящего врагов мечом. Менюшки нет, но сам Девилжюст адов.
user posted image user posted image user posted image user posted image

ROCKMAN-игра за Мегамена
MARIO-игра за Марио

Далее:
Некоторые спрайты немного переделаны, например Джулиус прыгает немного не так как в АоС.
Добавлена и кое где поменена музыка. Например в стулокомнате теперь играет Nocturne (В описании патча также упоминалась I am the wind)
Некоторые звуки изменены.
В описании патча так же сказано что добавлены новые секреты (спецместа, айтемы итп), но не сказано за кого, какие и где.
Нахимичено с мобами, айтемами итд, игра стала сложнее.
Все персы апаются в лвле, подбирают реликвии и пользуются их своиствами. Я вот научился делать подкат за Джулиуса.
У некоторых персов уникальные сабвеапоны.

Сообщение отредактировал Devilart - 15 September 2010, 02:24
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ОгненныйЛис
post 15 September 2010, 10:13
Отправлено #104


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1188



Devilart, этот хак отличается от того хака, про который сказано в теме "Любительские Кастлевании и хаки"?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 15 September 2010, 12:54
Отправлено #105


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Ну да этт он и есть hitrost.gif
Надо было мне по чаще на форуме сидеть icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 September 2010, 18:16
Отправлено #106


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Исключительно ради интереса всё же запустил этот хак и попробовал каждый из режимов (кроме Марио и Рокмэна).

Джулиус. Резвый как чёрт! Сразу вспомнился Рихтер из Портрета. Откат и рывок просто бешеные, Священный Крест и Гидрошторм всегда в наличии, независимо от имеющегося допоружия. С начала игры неплохо экипирован, хотя не понятно зачем. В общем, при желании играть можно.

Аццкий Жюст. Тоже реактивный, однако это чёртово расслоение силуэта портит всё впечатление.

Симон. В одной версии - классический, в другой - отредактированный. Всё бы ничего, но опять же: зачем ЕМУ расслоение спрайта?! Сыграл бы в этот режим, но увы...

Версию за Максима не включал, поскольку Девиларт сказал, что там всё как в оригинальной Гармонии.


В общем, хак неплохой, но на любителя. Лучше бы сделали такой, где ОДИН замок и не такой растянутый. gigi.gif

Цитата
игра за молодого(!) Джулиуса
Он просто сбрил бороду. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 15 September 2010, 22:27
Отправлено #107


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Цитата(Nuculais @ Sep 15 2010, 06:16 PM)
Версию за Максима не включал, поскольку Девиларт сказал, что там всё как в оригинальной Гармонии.
*


Кстати нет, я его просто не проверил на тот момент. Максим другой, спрайт переделан, оружие другое, приемы упрощены и кое какие изменены.

Сообщение отредактировал Devilart - 15 September 2010, 22:29
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 September 2010, 22:32
Отправлено #108


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Всё равно, сути это не меняет. Нудно бегать по двум растянутым замкам. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 October 2010, 23:17
Отправлено #109


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Интересный бэкграунд из комнаты со скелетами-эмбрионами. Раньше как-то внимания не обращал. icon_smile.gif

user posted image

Эти братцы и в Гармонии засветились. Пусть и в неживом виде. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 3 October 2010, 00:58
Отправлено #110


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



А в альтернативе там кто?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 October 2010, 12:41
Отправлено #111


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



В смысле, в другом замке? Вот это:

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 20 June 2011, 00:12
Отправлено #112


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



Мне кажется, или в этой кастле, локации как то красивее нарисованы, не только в плане графики, но и стиль, даже лучше чем в Арии.

Сообщение отредактировал Ghost - 20 June 2011, 02:14
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 June 2011, 17:40
Отправлено #113


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Пещеры Гармонии срисованы с пещер Симфонии. icon_wink.gif Вот только в клоне с музыкой подкачали, неуместен там джаз. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 24 June 2011, 17:10
Отправлено #114


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



Почти заново перепрошол игру, но теперь на псп, и скажу очень очень понравилось. Первый раз средненько, а вот второй раз зацепила.

Цитата(Shadowserg @ Jan 30 2009, 04:32 PM)
Вот архивчик с музыкой качественно переделанной. Думаю, если б она была в таком виде, вряд ли кто к музыке придирался.
*


Кстати где можно скачать, а то ссылка сдохла.

Сообщение отредактировал Ghost - 24 June 2011, 17:11
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 June 2011, 17:28
Отправлено #115


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Ghost, загляни сюда и сюда
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 24 June 2011, 20:12
Отправлено #116


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Давно не заглядывал к нему. "A Fleeting Respite" отлично сделал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 June 2011, 20:32
Отправлено #117


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Если вдруг кто не знал, канал Джорджа на ютубе: http://www.youtube.com/user/TGMagus

Там он выкладывает часть своих аранжировок, а в описании видео даёт ссылки на скачивание mp3.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MediEvil
post 1 February 2012, 22:09
Отправлено #118


Group Icon

Class: Elite
EXP: 306



Дошел до Циклопа. Честно говоря игра меня убивает тем насколько она плохо выглядит на фоне остальных игр серии. Она не ужасна, но худшая на GBA. У меня даже есть желание по такому поводу накатать что мне конкретно НЕ нравится кроме очевидных пунктов.

СИСТЕМА МАГИИ, КНИГИ И СУБОРУЖИЯ

Плохая, плохая, ПЛОХАЯ копия того, что было в циркуле! Всего 40 заклинаний, если округлить и прибавить сами суборужия. Что же тут плохого кроме количества заклинаний? Ну... Начнем с основного элемента заклинаний - суборужия. Их нужно искать по всему замку. Почему нельзя их было выбирать как в Арии?! Это я разберу чуть ниже. Дальше: почему нельзя использовать САМИ книги отдельно?! Отключить суборужие и запустить книгу. И не надо никаких нулей искать. Сделали ведь секретный итэм краш с книгой грома, но почему нет такого с другими книгами?! Это ж +4 заклинания! Я уже представляю Жюста с одной книгой ветра кричащим "FUS RO DAAAH"! Дальше. Почему книг всего 5? Можно же было напридумывать еще! Уже есть книги четырех основных стихий. Почему бы не сделать еще книги света и тьмы? Это еще несколько заклинаний! Но хватит о книгах, переходим к суборужию. К нему претензий нету кроме разве что Sacred Fist. Ига, ты там меня в гроб свести хочешь? СВЯЩЕННЫЙ КУЛАК?!? ЧТО ЗА БРЕД?!? Не могли придумать что-то другое?!

УПРАВЛЕНИЕ

Я ненавижу в этой игре одновременно прыгать и атаковать. В этом случае неуправляемый прыжок. В остальное время он управляем, а тут нате?! Ладно, ладно, предположим это HARDCOOOR TAK HARDCOOR. Но почему(Рус.)?! Why(Англ.)?! Лама(Ивр.)?! Ладно, переходим к другой проблеме. Как они забили LB и RB? Под страусиный бег когда можно было комбинацией (Кнопка) + (LR/LB, одно из). А оставшуюся - под магию. Но нееет, атака+вверх рулит и фарева! А, да, я же хотел еще обругать суперпрыжок. Я не играл в симфонию, если честно, и не знаю оттуда ли он, но тут он не удобен.

НАБАЛДАШНИКИ

Мне искренне жаль, что их так мало. На них бы игра смогла выплыть в дальнее плавание! А ведь всё только из-за двух приблуд для кнута. Первая - Energy Circle. Всего лишь не надо жать на крестовину для кручения. Второй, Crushing Stone, заменяет кручение крестовины на усиленный удар кнутом. Это ж был ОГРОМНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ! Но они его НЕ ЗАДЕЙСТВОВАЛИ! Почему, Ига, почему ты ТАКОЙ ЗЛАДЕЙ, ГУБИШЬ ОРИГИНАЛЬНЫЕ ИДЕИ?! ТИ ПЛАХОЙ ИГА ПЛАХОЙ

Вывод: Потенциал у игры был и она могла бы вылезти из состояния клона СотН, но Игараси словно специально хотел показать HoD в плохом свете и старался изо всех сил брать идеи и не доделывать их. Либо у разработчиков были очень сжатые сроки, что вполне возможно. Если кто хочет дополнить - пожалуйста.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sarcoma
post 1 February 2012, 23:14
Отправлено #119


Group Icon

Class: Elite
EXP: 539



Цитата
Плохая, плохая, ПЛОХАЯ копия того, что было в циркуле!

Во-первых, это не копия DSS. Во-вторых, зачем вообще ее копировать?
Цитата
Всего 40 заклинаний

Которые, в силу низкой сложности игры, вообще не нужны. Так, на спецэффекты посмотреть.
Цитата
Начнем с основного элемента заклинаний - суборужия. Их нужно искать по всему замку.

Так это ж традиция. В предыдущих играх серии было именно так. А вот Ария как раз эту традицию и нарушила - в AoS и DoS сабвеапоны заменили душами, в OoE - глифами, а в PoR их выдают за квесты.
Цитата
Дальше. Почему книг всего 5? Можно же было напридумывать еще!

И зачем? Все персонажи, имеющие хоть какое-то отношение к Бельмонтам, всегда полагались на свой кнут. Для магии были дополнительные персонажи. Можно даже сказать, что Джаст в какой-то мере еретик - полноценный Бельмонт, а с книжками еще возится.
Цитата
Я ненавижу в этой игре одновременно прыгать и атаковать. В этом случае неуправляемый прыжок. В остальное время он управляем, а тут нате?!

Если бы еще и при атаке прыжок был бы упраляемый, то сложность вообще упала бы ниже нуля.
Цитата
Как они забили LB и RB? Под страусиный бег когда можно было комбинацией (Кнопка) + (LR/LB, одно из). А оставшуюся - под магию. Но нееет, атака+вверх рулит и фарева!

Backdash на шифте - разумное решение. Поэтому совершенно очевидно, что forward dash перенесли на другой шифт. Атака+вверх - опять-таки классика для сабвеапонов. А магия, между прочим, отключается и переключается именно при помощи шифтов. Хотя соглашусь, что комбинации L+R+вниз и L+вверх не самые удобные.
Цитата
А, да, я же хотел еще обругать суперпрыжок. Я не играл в симфонию, если честно, и не знаю оттуда ли он, но тут он не удобен.

Именно оттуда. Тут тоже согласен, что криво сделано. С учетом того, что в воздухе dash'и не работают, удобнее было бы сделать high jump через прыжок+шифт.

Худшая Кастла для GBA? Наверное да, но для меня существенных недостатков только два - мизерная сложность и крайне малая длительность игры (открывал карту на 200% и находил все предметы для комнаты за какие-то жалкие 6 часов).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MediEvil
post 2 February 2012, 00:30
Отправлено #120


Group Icon

Class: Elite
EXP: 306



1-Т.Е тут нету скрещивания Х+Y?
2-Согласен, игра легкая. Но кол-во заклинаний мизерное на фоне Циркуля и Арии.
3-И слава Б-гам что нарушили. В кастельроидах такое не нужно. В старой школе это - здорово, но в кастельроидах - лишний геморрой каждый раз бегать за оружием.
4-См. пункт 2.
5-И? Опять же: в старой школе как то уже привыкаешь к этому, а в Кастельроидах хочешь УДОБНОСТИ. Это не сложность повышает, а делает игру менее УДОБНОЙ.
6-Ну а почему оба дэша нельзя на одну кнопку, но что бы была нужна комбинация с кнопкой крестовины?
6.1 А насчет того, что можно отключать магию по ходу не знал. Спасибо.
7-Ну, тут трудно что-то еще сказать. Суперпрыжок неудобен.
8-Она проигрывает другим на ГБА. Циркулю в многообразии заклинаний, сложности, музыке и графике. Арии проигрывает вдвойне, с моей точки зрения, в многообразии заклинаний, графике и музыке. Но вот Гармонь и Ария примерно на одном уровне сложности.


Кстати, забыл рассказать, умудрился с первого раза убить Смерть. Везло дичайше, попадался на что либо-то редко. И еще на второй форме Смерть часто подставлялась под атаки со спины, так что на ней только один раз задела.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sarcoma
post 2 February 2012, 03:32
Отправлено #121


Group Icon

Class: Elite
EXP: 539



Цитата
1-Т.Е тут нету скрещивания Х+Y?

Как нет, допоружие+магическая книга - чем не симбиоз? Я просто подчеркиваю, что оно особо и не надо.
Цитата
2-Согласен, игра легкая. Но кол-во заклинаний мизерное на фоне Циркуля и Арии.

Так в Циркуле и в Арии большинство этих заклинаний не были нужны. Не в количестве же дело.
Цитата
3-И слава Б-гам что нарушили. В кастельроидах такое не нужно. В старой школе это - здорово, но в кастельроидах - лишний геморрой каждый раз бегать за оружием.

Поэтому, при подбирании нового допоружия, старое лежит неподалеку. Не хочешь ходить со СВЯЩЕННЫМ КУЛАКОМ - подбери кинжалы обратно.
Цитата
4-См. пункт 2.

Ну не маги Бельмонты, что тут поделаешь.
Цитата
5-И? Опять же: в старой школе как то уже привыкаешь к этому, а в Кастельроидах хочешь УДОБНОСТИ. Это не сложность повышает, а делает игру менее УДОБНОЙ.

Немного перефразирую - "Реакция и хорошая память в старых играх должна быть отличной, и как-то уже привыкаешь к этому, а в современных играх хочешь УДОБНОСТИ." Press X to win, грубо говоря.
Цитата
6-Ну а почему оба дэша нельзя на одну кнопку, но что бы была нужна комбинация с кнопкой крестовины?

А это и будет неудобно. Потому что придется сначала зажать шифт, а потом нажать вправо/влево. А так все делается одним нажатием.
Цитата
8-Она проигрывает другим на ГБА. Циркулю в многообразии заклинаний, сложности, музыке и графике. Арии проигрывает вдвойне, с моей точки зрения, в многообразии заклинаний, графике и музыке. Но вот Гармонь и Ария примерно на одном уровне сложности.

И опять не соглашусь. Многообразие заклинаний, судя по твоим предпочтениям, самый спорный момент. По мне, их достаточно. Музыка на приличном уровне (кто бы что не говорил про плохое качество звука - на крохотном динамике GBA это слабо заметно). Графичечски - самая лучшая. Где-то неподалеку, Гармонии отвешивали пинки из-за ее кислотной палитры, но поверь, на обычном GBA, с его бесподсветочным экраном, смотрится лучше чем остальные части . И со сложностью ты не прав - AoS хотя бы заставляет напрячся ради получения Chaos Ring.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 2 February 2012, 08:17
Отправлено #122


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



На оригинальном гба мне в циркуль приходилось играть с настольной лампочкой или у окна при ярком дневном свете. А вот с гармонью можно было и просто в комнате сидеть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MediEvil
post 2 February 2012, 18:28
Отправлено #123


Group Icon

Class: Elite
EXP: 306



Цитата(Sarcoma @ Feb 2 2012, 03:32 AM)
Как нет, допоружие+магическая книга - чем не симбиоз? Я просто подчеркиваю, что оно особо и не надо.

Так в Циркуле и в Арии большинство этих заклинаний не были нужны. Не в количестве же дело.

Поэтому, при подбирании нового допоружия, старое лежит неподалеку. Не хочешь ходить со СВЯЩЕННЫМ КУЛАКОМ - подбери кинжалы обратно.

Ну не маги Бельмонты, что тут поделаешь.

Немного перефразирую - "Реакция и хорошая память в старых играх должна быть отличной, и как-то уже привыкаешь к этому, а в современных играх хочешь УДОБНОСТИ." Press X to win, грубо говоря.

А это и будет неудобно. Потому что придется сначала зажать шифт, а потом нажать вправо/влево. А так все делается одним нажатием.

И опять не соглашусь. Многообразие заклинаний, судя по твоим предпочтениям, самый спорный момент. По мне, их достаточно. Музыка на приличном уровне (кто бы что не говорил про плохое качество звука - на крохотном динамике GBA это слабо заметно). Графичечски  - самая лучшая. Где-то неподалеку, Гармонии отвешивали пинки из-за ее кислотной палитры, но поверь, на обычном GBA, с его бесподсветочным экраном, смотрится лучше чем остальные части . И со сложностью ты не прав - AoS хотя бы заставляет напрячся ради получения Chaos Ring.
*


1-Вот именно. И там и там система Х+Y.
2-Когда я прошел арию, то подумал "А какие у меня заклинания есть?" и начал просматривать какие есть. От этого честно получал удовольствие. Когда я начал просматривать что у меня есть в Циркуле, которого я считаю отличнейшим кастельроидом
3-Зачем это, когда можно отдельное меню под суборужия? Зачем кастельроиды таскают элементы, которые были удобны в старой школе но НЕ удобны в РПГ? Давайте поймем уже тот факт, что кастельроиды ближе к JRPG с прокачкой.
4-...
5-Товарищ, вы меня хотите назвать противником олдскульных кастл? Да/нет. Сказать что я хочу триклятого Press X to Jason для меня - оскорбление.
6-Не понимаю чего в этому неудобного.
7-Нет, но я считаю что обе системы одинаковы и вторая из(HoD) уступает иной в разнообразии. 95% играет на эмуляторе и они считают графику плохой. Я же не собираюсь это мусолить просто по тому, что все очевидно. А насчет твоего аргумента в пользу Chaos Ring: Я не занимаюсь выбиванием 100%
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sarcoma
post 2 February 2012, 21:37
Отправлено #124


Group Icon

Class: Elite
EXP: 539



Цитата
Когда я прошел арию, то подумал "А какие у меня заклинания есть?" и начал просматривать какие есть. От этого честно получал удовольствие. Когда я начал просматривать что у меня есть в Циркуле, которого я считаю отличнейшим кастельроидом

Вот и вся разница в наших с тобой подходах к этому вопросу. Тебе нравится большое количество разнообразных по спецэфектам заклинаний, а я, по привычке, выбираю только самые полезные и эффективные. В том же Циркуле мой любимый допрежим - Fighter, где нет карт, и мы по старинке лупим врагов кнутом и крестом. И в Гармонии мне эти разноцветные книги вообще не нужны (есть они, ну и ладно), поэтому я и удивляюсь твоим высказываниям в стиле "маловато будет".
Цитата
Давайте поймем уже тот факт, что кастельроиды ближе к JRPG с прокачкой.

А вот тут абсолютно не согласен. Почти любая игра серии представляет из себя экшн/платформер. То, что ряду игр прикрутили левелапы и инвентарь со шмотом, никак не делает их RPG.
Цитата
Товарищ, вы меня хотите назвать противником олдскульных кастл?

Нет, конечно. А, кстати, почему сразу противником? Можно иметь и нейтральное мнение.
Цитата
Сказать что я хочу триклятого Press X to Jason для меня - оскорбление.

Сам же сказал, что простительно старым играм серии, то не простительно для новых. УДОБСТВА же нет. Вот и появилась такая аналогия.
Цитата
Не понимаю чего в этому неудобного.

Если мы хотим получить backdash, то как это проще сделать? Одной кнопкой или двумя?
Цитата
95% играет на эмуляторе и они считают графику плохой.

Ну да, как раз для VBA эти игры и делались. Остальные 5% идиотов, вроде меня, почему-то играют на консолях.
Цитата
А насчет твоего аргумента в пользу Chaos Ring: Я не занимаюсь выбиванием 100%

Не хочешь - и не надо. А в Гармонии - даже если сильно захочешь, подобных сайдквестов не будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MediEvil
post 2 February 2012, 23:37
Отправлено #125


Group Icon

Class: Elite
EXP: 306



Цитата(Sarcoma @ Feb 2 2012, 09:37 PM)
Вот и вся разница в наших с тобой подходах к этому вопросу. Тебе нравится большое количество разнообразных по спецэфектам заклинаний, а я, по привычке, выбираю только самые полезные и эффективные. В том же Циркуле мой любимый допрежим - Fighter, где нет карт, и мы по старинке лупим врагов кнутом и крестом. И в Гармонии мне эти разноцветные книги вообще не нужны (есть они, ну и ладно), поэтому я и удивляюсь твоим высказываниям в стиле "маловато будет".

А вот тут абсолютно не согласен. Почти любая игра серии представляет из себя экшн/платформер. То, что ряду игр прикрутили левелапы и инвентарь со шмотом, никак не делает их RPG.

Нет, конечно. А, кстати, почему сразу противником? Можно иметь и нейтральное мнение.

Сам же сказал, что простительно старым играм серии, то не простительно для новых. УДОБСТВА же нет. Вот и появилась такая аналогия.

Если мы хотим получить backdash, то как это проще сделать? Одной кнопкой или двумя?

Ну да, как раз для VBA эти игры и делались. Остальные 5% идиотов, вроде меня, почему-то играют на консолях.

Не хочешь - и не надо. А в Гармонии - даже если сильно захочешь, подобных сайдквестов не будет.
*


1-Мне важны не спецэффекты, а, сопсна, эффективность. Но куда приятнее что есть огромное кол-во заклинаний и все они разные. Чувствуешь, что разработчики кряхтели над этим всем.
2-Нет, ошибаешся ты. JRPG это не RPG. Это подвид RPG, где нету отыгрыша, но есть прокачка и еще какие-то системы. Правда, сама Кастла относится к разряду Action-JRPG, но хотелось бы что бы оба элемента были развиты одинаково(С экшеном проблем в основном нет, в JRPG бывают). До кучи в самой статье про JRPG упоминается Castlevania.
3-Я не считаю себя нейтрально относящимся к ним.
4-Т.Е. Press X это удобство? Это называется "Кинцо с тыканием кнопочек". Удобство это когда ты управляешь персонажем полностью. Кто удобнее в CV3: Тревор или Грант? Большинство назовут второго, Т.К. управляемый прыжок и быстрый.
5-Комбинация клавиш это никак?
6-Оценивается сейчас это все по тому как играется в VBA. И в нем приятнее в циркуль и арию.
7-Если меня это не волнует, то зачем мне это обсуждать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MediEvil
post 12 February 2012, 00:00
Отправлено #126


Group Icon

Class: Elite
EXP: 306



Беру свои слова о сложности обратно. Поиграл за Саймона. Это было и приятно, и весело, и иногда пугающе (На последних ХП мочить босса, у которого клешня может в ЛЮБОЙ момент задеть. Или Смерть, у которой серпов очень много. А теперь представьте её в маленькой комнате из оригинала и Вы получите АДЪ)
Пруф:
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FiRe LORD
post 4 March 2012, 01:30
Отправлено #127


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 31



согласен с автором темы ,дествительно графика подкачала да и сам сюжет мне тоже не понравился , хотя есть моменты достойные внимания . например гонка с шарм в замке А . поиск ключей тоже заинтриговал хотя после открытия дверей было полное разочарование видя обычный телепорт . ну и режим Boss rush mode меня тоже притянул , из-за него я и не удаляю ее с жесткого
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 5 March 2012, 03:43
Отправлено #128


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



FiRe LORD
Графика там по красивее будет, чем в других
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FiRe LORD
post 5 March 2012, 10:48
Отправлено #129


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 31



Цитата(Ghost @ Mar 5 2012, 03:43 AM)
FiRe LORD
Графика там по красивее будет, чем в других
*

это твое мнение . на мой взгляд не очень, в CotM намного лучше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 March 2012, 17:21
Отправлено #130


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Цитата(Ghost @ Mar 5 2012, 04:43 AM)
Графика там по красивее будет, чем в других
*

Цитата(FiRe LORD @ Mar 5 2012, 11:48 AM)
на мой взгляд не очень, в CotM намного лучше.
*


smoking.gif Как говорится, кто-то любит печеньку, а кто-то булочку с изюмом.

**********

Сейчас параллельно с доп. режимом Ламента поигрываю в Гармонию. В принципе, у игры один большой минус - дебильный расслаивающийся контур спрайта Жюста. Поскорее б уже найти ту одёжку, которая делает эту синюю размазню чёрного цвета... icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 24 April 2024, 17:31
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.