Harmony of Dissonance [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Harmony of Dissonance [обсуждение]
Shadowserg |
29 January 2009, 15:55
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Sarcoma |
6 October 2009, 22:05
Отправлено
#81
|
Class: Elite EXP: 539 |
Я, когда играл в Гармонию, по привычке проверял все подозрительные стены, и очень удивлялся, что тайников за ними нет. Там всего их 2, и оба находятся в одном и том же месте в замках.
|
Darion |
7 October 2009, 00:01
Отправлено
#82
|
Class: Ordinary EXP: 43 |
Цитата(Nuculais @ Oct 6 2009, 11:17 AM) Жаль конечно, что там практически нет потайных комнат, они пошли бы только на пользу . Я умолчу о времени, затраченном на поиск тайника в сейвруме.) Цитата А что в нём не так? (если что, можешь ответить в теме по Циркулю, дабы не оффтопить) Как допройду до конца - отпишусь. Сообщение отредактировал Darion - 7 October 2009, 00:03 |
Secret Boss |
7 October 2009, 00:07
Отправлено
#83
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Я умолчу о времени, затраченном на поиск тайника в сейвруме.) Признаться, это был последний кусочек карты, который я открыл (и то при помощи информации с форума). Цитата Как допройду до конца - отпишусь. Добро. |
Secret Boss |
19 April 2010, 22:50
Отправлено
#84
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Заценил игру в режиме No Magic. Моё мнение таково: лучше бы в основном режиме не было магии. Она, как показала практика, в Гармонии ни к чему.
|
Vlad Tepes |
6 June 2010, 12:44
Отправлено
#85
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Я так понимаю там по соседству есть еще один замок Или это второй альт. замок? Так близко В общем прошёл впервые HoD до конца. Играл давно еще, но когда запутался - забросил. Сейчас без особых проблем прошёл игру. Единственное место, где меня глючило, это головоломка с ящиками в Castle B. Саундтрек поначалу не очень нравился, но привык. "Олдскульное" управление, конечно, добавило сложности, поэтому как в Симфонии я уже не набрасывался на противников. Боссы лёгкие оказались (мало у них боевых действий), но зато тут быстро их не убьёшь (тем более, что Spell Books я не использовал). Неплохая кастла. Но CotM остаётся для меня лучшей кастлой на GBA. |
Secret Boss |
6 June 2010, 12:49
Отправлено
#86
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Насчёт замка: это косяк художественного оформления, не иначе.
|
TheGrimReaper |
6 June 2010, 15:21
Отправлено
#87
|
Class: Elite EXP: 869 |
Не обязательно косяк. Сам замок ведь не двухмерный, как может показаться. Многие локации могут иметь изгибы.
Например, на представленной картинке, мы сначала поворачиваем на лево (и попадаем в Entrance), а затем ещё раз на лево и входим в собственно замок. |
Secret Boss |
8 June 2010, 16:51
Отправлено
#88
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Да. Может этих замков там больше двух. Третий появляется после того, как Жюст находит в пещере скелетов волшебный гриб и съедает его.
А если серьёзно, то грибов наелись дизайнеры во время создания игры. |
ОгненныйЛис |
10 June 2010, 09:50
Отправлено
#89
|
Class: Majestic EXP: 1188 |
Не такой уж и слабый сюжет в Гармонии. Диалоги я в ней редко проматывал. А вот сложность можно было и повыше.
|
von Krolock |
10 June 2010, 10:46
Отправлено
#90
|
Class: Elite EXP: 833 |
В ней не слабый и не сильный сюжет. В ней-- обычный сюжет для серии, нечто вроде средней температуры между гнойным отделением и моргом.
|
Secret Boss |
10 June 2010, 16:59
Отправлено
#91
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Vlad Tepes |
10 June 2010, 19:09
Отправлено
#92
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Кстати, мне жутко понравился смех Смерти в HoD
|
Secret Boss |
10 June 2010, 19:17
Отправлено
#93
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
von Krolock |
10 June 2010, 20:26
Отправлено
#94
|
Class: Elite EXP: 833 |
Из первых кастл-- стыренная подружка (хоть и не невеста)
Я за Симона больше всего благодарен. И за его музыкальную тему в босс раше. А главное-- после СотМ НоD очень радовала большими красивыми картинками, хотя Гармонию я не перепроходил 20 раз, как СотМ) |
Vlad Tepes |
11 June 2010, 13:19
Отправлено
#95
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Прошёл Boss Rush 8-ми битным Саймоном. Великолепно! Только вот Саймон ходит по воздуху
|
Secret Boss |
11 June 2010, 15:09
Отправлено
#96
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Vlad Tepes |
11 June 2010, 15:37
Отправлено
#97
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Цитата(Nuculais @ Jun 11 2010, 02:09 PM) Это как? Не касается пола. |
Secret Boss |
11 June 2010, 15:40
Отправлено
#98
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Глюк что ли?
|
Vlad Tepes |
11 June 2010, 15:48
Отправлено
#99
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Да нет, не глюк. Таков спрайт у Саймона.
На "ютубном" качестве если присмотреться, тоже можно заметить: http://www.youtube.com/watch?v=5k7tRP1VAr4. Но это пустяк, конечно Игре не мешает. |
TheGrimReaper |
11 June 2010, 19:35
Отправлено
#100
|
Class: Elite EXP: 869 |
Почти не заметно.
Ну и потом, это как бы говорит нам, что Саймон выше любых кастлероидов |
Secret Boss |
4 September 2010, 11:03
Отправлено
#101
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
von Krolock |
4 September 2010, 13:09
Отправлено
#102
|
Class: Elite EXP: 833 |
Кстати да Я всегда ненавидел эту мерзкую птицу и желал койоту победы, но не срасталось
|
Devilart |
15 September 2010, 01:30
Отправлено
#103
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Нашел офигительный хак для ХоД.
Ссылка на патченный ром Японская версия. Заключается он в крутых режимах. Надо вводить имена: MAXIM-играем за Макса, как обычно. JULIUS-игра за молодого(!) Джулиуса, причем с менюшкой и экипировкой! Влияние книг пока не вижу, но магия всеравно есть: Вверх+L крестовой айтем краш, Вверх+R святой дождь. Магию остальных персов пока не проверял. SIMON-гоняем в игре за него из босс раша. SIMONX-Немного улучшеный спрайт, ньюскульный прыжок + может получать абилки. JUSTEX-играем за злого яростного бешеного адового прыткого Жюста лупящего врагов мечом. Менюшки нет, но сам Девилжюст адов. ROCKMAN-игра за Мегамена MARIO-игра за Марио Далее: Некоторые спрайты немного переделаны, например Джулиус прыгает немного не так как в АоС. Добавлена и кое где поменена музыка. Например в стулокомнате теперь играет Nocturne (В описании патча также упоминалась I am the wind) Некоторые звуки изменены. В описании патча так же сказано что добавлены новые секреты (спецместа, айтемы итп), но не сказано за кого, какие и где. Нахимичено с мобами, айтемами итд, игра стала сложнее. Все персы апаются в лвле, подбирают реликвии и пользуются их своиствами. Я вот научился делать подкат за Джулиуса. У некоторых персов уникальные сабвеапоны. Сообщение отредактировал Devilart - 15 September 2010, 02:24 |
ОгненныйЛис |
15 September 2010, 10:13
Отправлено
#104
|
Class: Majestic EXP: 1188 |
Devilart, этот хак отличается от того хака, про который сказано в теме "Любительские Кастлевании и хаки"?
|
Devilart |
15 September 2010, 12:54
Отправлено
#105
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Ну да этт он и есть
Надо было мне по чаще на форуме сидеть |
Secret Boss |
15 September 2010, 18:16
Отправлено
#106
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Исключительно ради интереса всё же запустил этот хак и попробовал каждый из режимов (кроме Марио и Рокмэна).
Джулиус. Резвый как чёрт! Сразу вспомнился Рихтер из Портрета. Откат и рывок просто бешеные, Священный Крест и Гидрошторм всегда в наличии, независимо от имеющегося допоружия. С начала игры неплохо экипирован, хотя не понятно зачем. В общем, при желании играть можно. Аццкий Жюст. Тоже реактивный, однако это чёртово расслоение силуэта портит всё впечатление. Симон. В одной версии - классический, в другой - отредактированный. Всё бы ничего, но опять же: зачем ЕМУ расслоение спрайта?! Сыграл бы в этот режим, но увы... Версию за Максима не включал, поскольку Девиларт сказал, что там всё как в оригинальной Гармонии. В общем, хак неплохой, но на любителя. Лучше бы сделали такой, где ОДИН замок и не такой растянутый. Цитата игра за молодого(!) Джулиуса Он просто сбрил бороду. |
Devilart |
15 September 2010, 22:27
Отправлено
#107
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Nuculais @ Sep 15 2010, 06:16 PM) Кстати нет, я его просто не проверил на тот момент. Максим другой, спрайт переделан, оружие другое, приемы упрощены и кое какие изменены. Сообщение отредактировал Devilart - 15 September 2010, 22:29 |
Secret Boss |
15 September 2010, 22:32
Отправлено
#108
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Всё равно, сути это не меняет. Нудно бегать по двум растянутым замкам.
|
Secret Boss |
2 October 2010, 23:17
Отправлено
#109
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Devilart |
3 October 2010, 00:58
Отправлено
#110
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
А в альтернативе там кто?
|
Secret Boss |
3 October 2010, 12:41
Отправлено
#111
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Ghost |
20 June 2011, 00:12
Отправлено
#112
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Мне кажется, или в этой кастле, локации как то красивее нарисованы, не только в плане графики, но и стиль, даже лучше чем в Арии.
Сообщение отредактировал Ghost - 20 June 2011, 02:14 |
Secret Boss |
20 June 2011, 17:40
Отправлено
#113
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Пещеры Гармонии срисованы с пещер Симфонии. Вот только в клоне с музыкой подкачали, неуместен там джаз.
|
Ghost |
24 June 2011, 17:10
Отправлено
#114
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Почти заново перепрошол игру, но теперь на псп, и скажу очень очень понравилось. Первый раз средненько, а вот второй раз зацепила.
Цитата(Shadowserg @ Jan 30 2009, 04:32 PM) Вот архивчик с музыкой качественно переделанной. Думаю, если б она была в таком виде, вряд ли кто к музыке придирался. Кстати где можно скачать, а то ссылка сдохла. Сообщение отредактировал Ghost - 24 June 2011, 17:11 |
Secret Boss |
24 June 2011, 17:28
Отправлено
#115
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Shadowserg |
24 June 2011, 20:12
Отправлено
#116
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Давно не заглядывал к нему. "A Fleeting Respite" отлично сделал.
|
Secret Boss |
24 June 2011, 20:32
Отправлено
#117
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Если вдруг кто не знал, канал Джорджа на ютубе: http://www.youtube.com/user/TGMagus
Там он выкладывает часть своих аранжировок, а в описании видео даёт ссылки на скачивание mp3. |
MediEvil |
1 February 2012, 22:09
Отправлено
#118
|
Class: Elite EXP: 306 |
Дошел до Циклопа. Честно говоря игра меня убивает тем насколько она плохо выглядит на фоне остальных игр серии. Она не ужасна, но худшая на GBA. У меня даже есть желание по такому поводу накатать что мне конкретно НЕ нравится кроме очевидных пунктов.
СИСТЕМА МАГИИ, КНИГИ И СУБОРУЖИЯ Плохая, плохая, ПЛОХАЯ копия того, что было в циркуле! Всего 40 заклинаний, если округлить и прибавить сами суборужия. Что же тут плохого кроме количества заклинаний? Ну... Начнем с основного элемента заклинаний - суборужия. Их нужно искать по всему замку. Почему нельзя их было выбирать как в Арии?! Это я разберу чуть ниже. Дальше: почему нельзя использовать САМИ книги отдельно?! Отключить суборужие и запустить книгу. И не надо никаких нулей искать. Сделали ведь секретный итэм краш с книгой грома, но почему нет такого с другими книгами?! Это ж +4 заклинания! Я уже представляю Жюста с одной книгой ветра кричащим "FUS RO DAAAH"! Дальше. Почему книг всего 5? Можно же было напридумывать еще! Уже есть книги четырех основных стихий. Почему бы не сделать еще книги света и тьмы? Это еще несколько заклинаний! Но хватит о книгах, переходим к суборужию. К нему претензий нету кроме разве что Sacred Fist. Ига, ты там меня в гроб свести хочешь? СВЯЩЕННЫЙ КУЛАК?!? ЧТО ЗА БРЕД?!? Не могли придумать что-то другое?! УПРАВЛЕНИЕ Я ненавижу в этой игре одновременно прыгать и атаковать. В этом случае неуправляемый прыжок. В остальное время он управляем, а тут нате?! Ладно, ладно, предположим это HARDCOOOR TAK HARDCOOR. Но почему(Рус.)?! Why(Англ.)?! Лама(Ивр.)?! Ладно, переходим к другой проблеме. Как они забили LB и RB? Под страусиный бег когда можно было комбинацией (Кнопка) + (LR/LB, одно из). А оставшуюся - под магию. Но нееет, атака+вверх рулит и фарева! А, да, я же хотел еще обругать суперпрыжок. Я не играл в симфонию, если честно, и не знаю оттуда ли он, но тут он не удобен. НАБАЛДАШНИКИ Мне искренне жаль, что их так мало. На них бы игра смогла выплыть в дальнее плавание! А ведь всё только из-за двух приблуд для кнута. Первая - Energy Circle. Всего лишь не надо жать на крестовину для кручения. Второй, Crushing Stone, заменяет кручение крестовины на усиленный удар кнутом. Это ж был ОГРОМНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ! Но они его НЕ ЗАДЕЙСТВОВАЛИ! Почему, Ига, почему ты ТАКОЙ ЗЛАДЕЙ, ГУБИШЬ ОРИГИНАЛЬНЫЕ ИДЕИ?! ТИ ПЛАХОЙ ИГА ПЛАХОЙ Вывод: Потенциал у игры был и она могла бы вылезти из состояния клона СотН, но Игараси словно специально хотел показать HoD в плохом свете и старался изо всех сил брать идеи и не доделывать их. Либо у разработчиков были очень сжатые сроки, что вполне возможно. Если кто хочет дополнить - пожалуйста. |
Sarcoma |
1 February 2012, 23:14
Отправлено
#119
|
Class: Elite EXP: 539 |
Цитата Плохая, плохая, ПЛОХАЯ копия того, что было в циркуле! Во-первых, это не копия DSS. Во-вторых, зачем вообще ее копировать? Цитата Всего 40 заклинаний Которые, в силу низкой сложности игры, вообще не нужны. Так, на спецэффекты посмотреть. Цитата Начнем с основного элемента заклинаний - суборужия. Их нужно искать по всему замку. Так это ж традиция. В предыдущих играх серии было именно так. А вот Ария как раз эту традицию и нарушила - в AoS и DoS сабвеапоны заменили душами, в OoE - глифами, а в PoR их выдают за квесты. Цитата Дальше. Почему книг всего 5? Можно же было напридумывать еще! И зачем? Все персонажи, имеющие хоть какое-то отношение к Бельмонтам, всегда полагались на свой кнут. Для магии были дополнительные персонажи. Можно даже сказать, что Джаст в какой-то мере еретик - полноценный Бельмонт, а с книжками еще возится. Цитата Я ненавижу в этой игре одновременно прыгать и атаковать. В этом случае неуправляемый прыжок. В остальное время он управляем, а тут нате?! Если бы еще и при атаке прыжок был бы упраляемый, то сложность вообще упала бы ниже нуля. Цитата Как они забили LB и RB? Под страусиный бег когда можно было комбинацией (Кнопка) + (LR/LB, одно из). А оставшуюся - под магию. Но нееет, атака+вверх рулит и фарева! Backdash на шифте - разумное решение. Поэтому совершенно очевидно, что forward dash перенесли на другой шифт. Атака+вверх - опять-таки классика для сабвеапонов. А магия, между прочим, отключается и переключается именно при помощи шифтов. Хотя соглашусь, что комбинации L+R+вниз и L+вверх не самые удобные. Цитата А, да, я же хотел еще обругать суперпрыжок. Я не играл в симфонию, если честно, и не знаю оттуда ли он, но тут он не удобен. Именно оттуда. Тут тоже согласен, что криво сделано. С учетом того, что в воздухе dash'и не работают, удобнее было бы сделать high jump через прыжок+шифт. Худшая Кастла для GBA? Наверное да, но для меня существенных недостатков только два - мизерная сложность и крайне малая длительность игры (открывал карту на 200% и находил все предметы для комнаты за какие-то жалкие 6 часов). |
MediEvil |
2 February 2012, 00:30
Отправлено
#120
|
Class: Elite EXP: 306 |
1-Т.Е тут нету скрещивания Х+Y?
2-Согласен, игра легкая. Но кол-во заклинаний мизерное на фоне Циркуля и Арии. 3-И слава Б-гам что нарушили. В кастельроидах такое не нужно. В старой школе это - здорово, но в кастельроидах - лишний геморрой каждый раз бегать за оружием. 4-См. пункт 2. 5-И? Опять же: в старой школе как то уже привыкаешь к этому, а в Кастельроидах хочешь УДОБНОСТИ. Это не сложность повышает, а делает игру менее УДОБНОЙ. 6-Ну а почему оба дэша нельзя на одну кнопку, но что бы была нужна комбинация с кнопкой крестовины? 6.1 А насчет того, что можно отключать магию по ходу не знал. Спасибо. 7-Ну, тут трудно что-то еще сказать. Суперпрыжок неудобен. 8-Она проигрывает другим на ГБА. Циркулю в многообразии заклинаний, сложности, музыке и графике. Арии проигрывает вдвойне, с моей точки зрения, в многообразии заклинаний, графике и музыке. Но вот Гармонь и Ария примерно на одном уровне сложности. Кстати, забыл рассказать, умудрился с первого раза убить Смерть. Везло дичайше, попадался на что либо-то редко. И еще на второй форме Смерть часто подставлялась под атаки со спины, так что на ней только один раз задела. |
Sarcoma |
2 February 2012, 03:32
Отправлено
#121
|
Class: Elite EXP: 539 |
Цитата 1-Т.Е тут нету скрещивания Х+Y? Как нет, допоружие+магическая книга - чем не симбиоз? Я просто подчеркиваю, что оно особо и не надо. Цитата 2-Согласен, игра легкая. Но кол-во заклинаний мизерное на фоне Циркуля и Арии. Так в Циркуле и в Арии большинство этих заклинаний не были нужны. Не в количестве же дело. Цитата 3-И слава Б-гам что нарушили. В кастельроидах такое не нужно. В старой школе это - здорово, но в кастельроидах - лишний геморрой каждый раз бегать за оружием. Поэтому, при подбирании нового допоружия, старое лежит неподалеку. Не хочешь ходить со СВЯЩЕННЫМ КУЛАКОМ - подбери кинжалы обратно. Цитата 4-См. пункт 2. Ну не маги Бельмонты, что тут поделаешь. Цитата 5-И? Опять же: в старой школе как то уже привыкаешь к этому, а в Кастельроидах хочешь УДОБНОСТИ. Это не сложность повышает, а делает игру менее УДОБНОЙ. Немного перефразирую - "Реакция и хорошая память в старых играх должна быть отличной, и как-то уже привыкаешь к этому, а в современных играх хочешь УДОБНОСТИ." Press X to win, грубо говоря. Цитата 6-Ну а почему оба дэша нельзя на одну кнопку, но что бы была нужна комбинация с кнопкой крестовины? А это и будет неудобно. Потому что придется сначала зажать шифт, а потом нажать вправо/влево. А так все делается одним нажатием. Цитата 8-Она проигрывает другим на ГБА. Циркулю в многообразии заклинаний, сложности, музыке и графике. Арии проигрывает вдвойне, с моей точки зрения, в многообразии заклинаний, графике и музыке. Но вот Гармонь и Ария примерно на одном уровне сложности. И опять не соглашусь. Многообразие заклинаний, судя по твоим предпочтениям, самый спорный момент. По мне, их достаточно. Музыка на приличном уровне (кто бы что не говорил про плохое качество звука - на крохотном динамике GBA это слабо заметно). Графичечски - самая лучшая. Где-то неподалеку, Гармонии отвешивали пинки из-за ее кислотной палитры, но поверь, на обычном GBA, с его бесподсветочным экраном, смотрится лучше чем остальные части . И со сложностью ты не прав - AoS хотя бы заставляет напрячся ради получения Chaos Ring. |
Devilart |
2 February 2012, 08:17
Отправлено
#122
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
На оригинальном гба мне в циркуль приходилось играть с настольной лампочкой или у окна при ярком дневном свете. А вот с гармонью можно было и просто в комнате сидеть.
|
MediEvil |
2 February 2012, 18:28
Отправлено
#123
|
Class: Elite EXP: 306 |
Цитата(Sarcoma @ Feb 2 2012, 03:32 AM) Как нет, допоружие+магическая книга - чем не симбиоз? Я просто подчеркиваю, что оно особо и не надо. Так в Циркуле и в Арии большинство этих заклинаний не были нужны. Не в количестве же дело. Поэтому, при подбирании нового допоружия, старое лежит неподалеку. Не хочешь ходить со СВЯЩЕННЫМ КУЛАКОМ - подбери кинжалы обратно. Ну не маги Бельмонты, что тут поделаешь. Немного перефразирую - "Реакция и хорошая память в старых играх должна быть отличной, и как-то уже привыкаешь к этому, а в современных играх хочешь УДОБНОСТИ." Press X to win, грубо говоря. А это и будет неудобно. Потому что придется сначала зажать шифт, а потом нажать вправо/влево. А так все делается одним нажатием. И опять не соглашусь. Многообразие заклинаний, судя по твоим предпочтениям, самый спорный момент. По мне, их достаточно. Музыка на приличном уровне (кто бы что не говорил про плохое качество звука - на крохотном динамике GBA это слабо заметно). Графичечски - самая лучшая. Где-то неподалеку, Гармонии отвешивали пинки из-за ее кислотной палитры, но поверь, на обычном GBA, с его бесподсветочным экраном, смотрится лучше чем остальные части . И со сложностью ты не прав - AoS хотя бы заставляет напрячся ради получения Chaos Ring. 1-Вот именно. И там и там система Х+Y. 2-Когда я прошел арию, то подумал "А какие у меня заклинания есть?" и начал просматривать какие есть. От этого честно получал удовольствие. Когда я начал просматривать что у меня есть в Циркуле, которого я считаю отличнейшим кастельроидом 3-Зачем это, когда можно отдельное меню под суборужия? Зачем кастельроиды таскают элементы, которые были удобны в старой школе но НЕ удобны в РПГ? Давайте поймем уже тот факт, что кастельроиды ближе к JRPG с прокачкой. 4-... 5-Товарищ, вы меня хотите назвать противником олдскульных кастл? Да/нет. Сказать что я хочу триклятого Press X to Jason для меня - оскорбление. 6-Не понимаю чего в этому неудобного. 7-Нет, но я считаю что обе системы одинаковы и вторая из(HoD) уступает иной в разнообразии. 95% играет на эмуляторе и они считают графику плохой. Я же не собираюсь это мусолить просто по тому, что все очевидно. А насчет твоего аргумента в пользу Chaos Ring: Я не занимаюсь выбиванием 100% |
Sarcoma |
2 February 2012, 21:37
Отправлено
#124
|
Class: Elite EXP: 539 |
Цитата Когда я прошел арию, то подумал "А какие у меня заклинания есть?" и начал просматривать какие есть. От этого честно получал удовольствие. Когда я начал просматривать что у меня есть в Циркуле, которого я считаю отличнейшим кастельроидом Вот и вся разница в наших с тобой подходах к этому вопросу. Тебе нравится большое количество разнообразных по спецэфектам заклинаний, а я, по привычке, выбираю только самые полезные и эффективные. В том же Циркуле мой любимый допрежим - Fighter, где нет карт, и мы по старинке лупим врагов кнутом и крестом. И в Гармонии мне эти разноцветные книги вообще не нужны (есть они, ну и ладно), поэтому я и удивляюсь твоим высказываниям в стиле "маловато будет". Цитата Давайте поймем уже тот факт, что кастельроиды ближе к JRPG с прокачкой. А вот тут абсолютно не согласен. Почти любая игра серии представляет из себя экшн/платформер. То, что ряду игр прикрутили левелапы и инвентарь со шмотом, никак не делает их RPG. Цитата Товарищ, вы меня хотите назвать противником олдскульных кастл? Нет, конечно. А, кстати, почему сразу противником? Можно иметь и нейтральное мнение. Цитата Сказать что я хочу триклятого Press X to Jason для меня - оскорбление. Сам же сказал, что простительно старым играм серии, то не простительно для новых. УДОБСТВА же нет. Вот и появилась такая аналогия. Цитата Не понимаю чего в этому неудобного. Если мы хотим получить backdash, то как это проще сделать? Одной кнопкой или двумя? Цитата 95% играет на эмуляторе и они считают графику плохой. Ну да, как раз для VBA эти игры и делались. Остальные 5% идиотов, вроде меня, почему-то играют на консолях. Цитата А насчет твоего аргумента в пользу Chaos Ring: Я не занимаюсь выбиванием 100% Не хочешь - и не надо. А в Гармонии - даже если сильно захочешь, подобных сайдквестов не будет. |
MediEvil |
2 February 2012, 23:37
Отправлено
#125
|
Class: Elite EXP: 306 |
Цитата(Sarcoma @ Feb 2 2012, 09:37 PM) Вот и вся разница в наших с тобой подходах к этому вопросу. Тебе нравится большое количество разнообразных по спецэфектам заклинаний, а я, по привычке, выбираю только самые полезные и эффективные. В том же Циркуле мой любимый допрежим - Fighter, где нет карт, и мы по старинке лупим врагов кнутом и крестом. И в Гармонии мне эти разноцветные книги вообще не нужны (есть они, ну и ладно), поэтому я и удивляюсь твоим высказываниям в стиле "маловато будет". А вот тут абсолютно не согласен. Почти любая игра серии представляет из себя экшн/платформер. То, что ряду игр прикрутили левелапы и инвентарь со шмотом, никак не делает их RPG. Нет, конечно. А, кстати, почему сразу противником? Можно иметь и нейтральное мнение. Сам же сказал, что простительно старым играм серии, то не простительно для новых. УДОБСТВА же нет. Вот и появилась такая аналогия. Если мы хотим получить backdash, то как это проще сделать? Одной кнопкой или двумя? Ну да, как раз для VBA эти игры и делались. Остальные 5% идиотов, вроде меня, почему-то играют на консолях. Не хочешь - и не надо. А в Гармонии - даже если сильно захочешь, подобных сайдквестов не будет. 1-Мне важны не спецэффекты, а, сопсна, эффективность. Но куда приятнее что есть огромное кол-во заклинаний и все они разные. Чувствуешь, что разработчики кряхтели над этим всем. 2-Нет, ошибаешся ты. JRPG это не RPG. Это подвид RPG, где нету отыгрыша, но есть прокачка и еще какие-то системы. Правда, сама Кастла относится к разряду Action-JRPG, но хотелось бы что бы оба элемента были развиты одинаково(С экшеном проблем в основном нет, в JRPG бывают). До кучи в самой статье про JRPG упоминается Castlevania. 3-Я не считаю себя нейтрально относящимся к ним. 4-Т.Е. Press X это удобство? Это называется "Кинцо с тыканием кнопочек". Удобство это когда ты управляешь персонажем полностью. Кто удобнее в CV3: Тревор или Грант? Большинство назовут второго, Т.К. управляемый прыжок и быстрый. 5-Комбинация клавиш это никак? 6-Оценивается сейчас это все по тому как играется в VBA. И в нем приятнее в циркуль и арию. 7-Если меня это не волнует, то зачем мне это обсуждать? |
MediEvil |
12 February 2012, 00:00
Отправлено
#126
|
Class: Elite EXP: 306 |
Беру свои слова о сложности обратно. Поиграл за Саймона. Это было и приятно, и весело, и иногда пугающе (На последних ХП мочить босса, у которого клешня может в ЛЮБОЙ момент задеть. Или Смерть, у которой серпов очень много. А теперь представьте её в маленькой комнате из оригинала и Вы получите АДЪ)
Пруф: |
FiRe LORD |
4 March 2012, 01:30
Отправлено
#127
|
Class: Ordinary EXP: 31 |
согласен с автором темы ,дествительно графика подкачала да и сам сюжет мне тоже не понравился , хотя есть моменты достойные внимания . например гонка с шарм в замке А . поиск ключей тоже заинтриговал хотя после открытия дверей было полное разочарование видя обычный телепорт . ну и режим Boss rush mode меня тоже притянул , из-за него я и не удаляю ее с жесткого
|
Ghost |
5 March 2012, 03:43
Отправлено
#128
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
FiRe LORD
Графика там по красивее будет, чем в других |
FiRe LORD |
5 March 2012, 10:48
Отправлено
#129
|
Class: Ordinary EXP: 31 |
|
Secret Boss |
5 March 2012, 17:21
Отправлено
#130
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Ghost @ Mar 5 2012, 04:43 AM) Цитата(FiRe LORD @ Mar 5 2012, 11:48 AM) Как говорится, кто-то любит печеньку, а кто-то булочку с изюмом. ********** Сейчас параллельно с доп. режимом Ламента поигрываю в Гармонию. В принципе, у игры один большой минус - дебильный расслаивающийся контур спрайта Жюста. Поскорее б уже найти ту одёжку, которая делает эту синюю размазню чёрного цвета... |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 17:31 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |