RPG-игры: прошлое, настоящее, будущее, Рассуждения на тему
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
RPG-игры: прошлое, настоящее, будущее, Рассуждения на тему
Sobakus |
8 June 2013, 17:03
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Вот раньше практически каждая вторая rpg предлагала нам большой мир (а иногда и целую планету) с 5-10-ю городами, обилием npc, различными видами транспорта и прочими глобальными штуками. Но со временем все как-то начало "съужаться". Последние лет 10 в основном выходят ролевые с одним единственным городом, его окрестностями и одним единственным способом перемещения (т.е. пешком). Миры стали меньше в rpg. А вместе с ним и чувство приключения.
Прав я или не прав? Или мне это одному так показалось? Или я пропустил что-то? |
XellosDarkSlayer |
10 June 2013, 16:21
Отправлено
#41
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Sobakus @ Jun 10 2013, 01:28 PM) А вот этого я как раз никогда не умел (или не хотел) делать. Герой для меня - это он/она. А я что-то вроде хранителя , направляющего их к победе. Если герой мне нравится я ("про себя" само собой) с ним говорить начинаю (обсуждаю, к примеру, что в этом магазине мы купим?). А с немым как-то так не получается.. Да,тут могу понять.Вообще,мне это всё напоминает серию Fire Emblem серию,в одной части даже добавили персонажа "тактика" который играет нашу роль,персонажи даже иногда поворачивают голову в экран и обращаются к нам Цитата(Sobakus @ Jun 10 2013, 01:28 PM) Да, к такой вещи нужно подготовится и морально и физически |
Sobakus |
27 June 2013, 20:22
Отправлено
#42
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А я вот с миллениума думаю о том, куда двигаются боевые системы в ролевых японского типа. Понятно, что в сторону зрелещности и активности. ... .. Что и приводит к таким странным "активо-пошаговым" гибридам как FF12. Критиковать ее не буду - скажу только, что эксперименты с подобным скрещеванием делались и раньше, при том более успешно. Парочка примеров:
Panzer Dragoon Saga (эта игра у меня в голове уже неделю... ). По атакам все стандартно - простые атаки, крутые атаки, магия. Вся соль - в движении. Есть 4 позиции вокруг врага, между которыми мы можем переходить в любое удобное для нас время. Однако в это время ATB не заряжается. Каждый враг имеет как свои защищенные стороны, так и свои неуязвимые стороны. Атаки врагов с разных сторон тоже отличаются. Слабые точки как правило находятся в тех же сторонах, что и самые крутые атаки. ... А теперь представьте, что таких врагов нападает сразу несколько. С тактической точки зрения - иногда получаются очень интересные бои. При чем определяющую роль в них играет именно движение. И это - единственная известная мне классическая jrpg, где всех врагов можно убивать без урона. Именно благодаря такой системе. Orphen: Scion of Sorcery. Вся боевка стоит на тайминге. Герои стоят на своих местах как обычно. Но никакого ATB в помине нет! Стреляй себе сколько влезет! Основная сложность в боях - это правильные комбинации щита, атаки и взаимодействия с окружающей средой. Все это нужно правильно согласовывать со временем атак и защит врага. .. Что-то очень "Аппаратно-аркадное" есть в такой системе... Были и еще примеры, но те больше тяготеют к активным системам. Эти же 2 названных - по-моему первоклассные примеры активно-пошаговых гибридов. Может кто еще с какими экземплярами встречался? |
XellosDarkSlayer |
27 June 2013, 21:48
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Я могу тут вспомнить только игру Eternal Sonata,но я про неё почти ничего не знаю,так как не интересовался сильно ею.
Ну и Megaman Battle Network да и поздние "продолжения" этой системы тоже.В начале раунда мы ставим себе чипы,которые заменяют нам атаки,бафы и прочие прелести.И потом дерёмся двигаясь по платформам пока у нас сново не появится возможность остановить раунд и поставить другие чипы. |
Sobakus |
28 June 2013, 19:35
Отправлено
#44
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Eternal Sonata Посмотрел. Многим на Грандию похожа, но Грандия по-веселее была в том, что там все одновременно происходит. Цитата Ну и Megaman Battle Network да и поздние "продолжения" этой системы тоже.В начале раунда мы ставим себе чипы,которые заменяют нам атаки,бафы и прочие прелести.И потом дерёмся двигаясь по платформам пока у нас сново не появится возможность остановить раунд и поставить другие чипы. О такой игре не слышал. Интересная система (видел в ютубе часть под названием blue). ... Это напоминает мне несколько игр на фамикоме, где специальным девайсом нужно было считывать бар-коды с любых чеков - по ним определялись характеристики и атаки врагов. Жаль, что сейчас подобных вещей нет. |
XellosDarkSlayer |
29 June 2013, 20:12
Отправлено
#45
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Я из необычных систем в играх помню только серию Boktai,где нужно днём в РЕАЛЕ заряжать от СОЛНЦА картридж чтобы в игре когда наступала ночь у тебя были усиленные удары.Для этого в картриджы с игрой даже особые чипы вставляли
Хидео Кодзима любит безумные приколы делать |
Sobakus |
30 June 2013, 00:03
Отправлено
#46
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Я из необычных систем в играх помню только серию Boktai,где нужно днём в РЕАЛЕ заряжать от СОЛНЦА картридж чтобы в игре когда наступала ночь у тебя были усиленные удары.Для этого в картриджы с игрой даже особые чипы вставляли Видел игру - пробывал играть минут 15. ... Вот интересно - как зарядиться на эмуляторе? |
XellosDarkSlayer |
30 June 2013, 11:47
Отправлено
#47
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Misericorde |
4 February 2014, 20:08
Отправлено
#48
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Наблюдая за жанром, прихожу к выводу, что его понимание, которое никогда не было чётким, размывается ещё сильнее. Если раньше противостояли две концепции: обширные миры с ролевым отыгрышем и игры с управлением одним персонажем, возможностью повышения его уровня, использованием инвентаря и тому подобным.
Теперь жанр RPG теряет свою популярность. Он всё ещё выделяется либо в одной, либо в другой (из вышеназванных) форм, но мода на него прошла. Из RPG сейчас в игры других жанров заимствуется только одна вещь: прокачка. Больше ничего. Причём её можно встретить практически в любом другом жанре, как ни странно. Таким образом, теперь RPG можно и нужно реанимировать, но произойдёт это не раньше, чем возникнут новые способы взаимодействия игрока с игровым миром. |
Secret Boss |
4 February 2014, 20:12
Отправлено
#49
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Эволюция/мутация/деградация (нужное подчеркнуть) любого игрового жанра неизбежна.
|
Misericorde |
4 February 2014, 20:22
Отправлено
#50
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Feb 5 2014, 04:12 AM) Что из этого случилось с кастлами во времена SQ? Что случилось далее в SotN? Что случилось потом?Жанр RPG вряд ли изменился слишком сильно. Скажем, есть экшен-рпг, например, серия Ys. Там мы управляем одним персонажем, но вжиться в него нельзя хотя бы по той причине, что он не безымянный герой, а конкретный (чаще Адол, реже другие). В "Xanadu Next" ситуация похожая, но там всё-таки у персонажа нет предельно выписанной истории и характера. Он условен. Адол же не только прописан как личность, но и прописан в большей части серии Ys. |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 14:16 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |