IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Lords of Shadow 1 & 2 [обсуждение]

Secret Boss
post 31 May 2012, 17:02
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
54 Страницы « < 3 4 5 6 7 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 49)
Sobakus
post 3 March 2014, 14:17
Отправлено #41


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ну головоломки в слешерах по большому счету "для галочки". Во всей серии принцев, скажем, мне только одна головоломка проблемы доставляет. В Soul Reaver пострадать можно было, но не из-за головоломок, а из-за того, что чегото не нашел и куда-то не попал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 4 March 2014, 13:20
Отправлено #42


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Цитата(Misericorde @ Feb 26 2014, 09:25 PM)
Элементы стелса усматриваю тормозящими и обременяющими игровой процесс и понижающими интерес настроенных на адреналин и движение игроков. Грубо говоря, представьте, что "Prince of Persia" превращается в отдалённое подобие... вообще-то я знаю игры, где можно превращаться во что-нибудь и проскальзывать мимо недоброжелателей, но ни одна из них не была слешером.
*


Я тебя удивлю, в принц персии два трона был стелс, причем не эпизодический, а чуть ли не постоянный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 March 2014, 13:23
Отправлено #43


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Devilart @ Mar 4 2014, 09:20 PM)
Я тебя удивлю, в принц персии два трона был стелс, причем не эпизодический, а чуть ли не постоянный.
*

Вплоть до битвы с Циклопом не помню такого. Дальше вроде бы не прошла (или прошла и забыла).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 4 March 2014, 13:41
Отправлено #44


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Misericorde
Там была система Speed Kill, нужно было подкрадываться сзади/прыгать сверху/прыгать от стены/свисать с каната и жмакать удар когда врубается слоумо и подсвечивается кинжал, почти всю игру можно было затащить ни разу не спалившись. А еще там не было циклопов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 March 2014, 13:53
Отправлено #45


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Devilart @ Mar 4 2014, 09:41 PM)
Misericorde
Там была система Speed Kill, нужно было подкрадываться сзади/прыгать сверху/прыгать от стены/свисать с каната и жмакать удар когда врубается слоумо и подсвечивается кинжал, почти всю игру можно было затащить ни разу не спалившись. А еще там не было циклопов.
*

Не знала о такой системе. А на арене после гонки на колесницах что за босс был? Просто я помню, что какой-то великан. Может, не циклоп. Я действительно очень давно играла, году в 2008, наверное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 March 2014, 14:03
Отправлено #46


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Вы только не забывайте, что тема не про РоР!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 March 2014, 14:12
Отправлено #47


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Mar 4 2014, 10:03 PM)
Вы только не забывайте, что тема не про РоР!
*

Это и так все помнят, но здесь нет фанатов. А без них тема лишена остроты. Некому добавить новенькое, чего-нибудь в защиту, что разозлит остальных. Я против этого, но именно отсутствие перспектив для темы порождает вот такой флуд.

А ведь всё началось с того, что Uzur-Back отозвался о крысо-стелсе в LoS 2. Я согласна с тем, что это не стелс, но даже если стелс, то ни в коем случае не классический. За "Hitman" обидно. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 March 2014, 14:16
Отправлено #48


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Цитата
отсутствие перспектив для темы порождает вот такой флуд
Не спорю, упоминания "Принца Персии" всяко лучше, чем грызня и флуд про обзор. Главное чтобы оффтоп не затянулся настолько, что станет непонятно - о чём данный топик. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 6 March 2014, 06:52
Отправлено #49


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Случайно наткнулась на несколько странное высказывание: "И не надо сравнивать Lord of Shadows с God of War. Совершенно разные игры". Задумалась. А ведь действительно так часто звучит, что не надо сравнивать LoS с GoW, "Devil May Cry", даже с "Metal Gear Rising". Нельзя.

Это как "не надо сравнивать Age of Empires с Warcraft 2 - совершенно разные игры". Или "не надо сравнивать Diablo с Sacred - совершенно разные игры". Или "не надо сравнивать Armies of Exigo с Starcraft - совершенно разные игры". Или "не надо сравнивать бруснику с клюквой - совершенно разные ягоды".

Действительно. Метод сопоставления утрачивает научность, потому что "совершенно разные". Аргумент бронебойный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Doctor Net
post 6 March 2014, 11:01
Отправлено #50


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 37



Думаете , не выйдя curse of darkness в 5-м году , а в 6-м, не попыталась бы скопировать год оф вор?
Кастелвания всегда являлась копированием, ну не сколько даже копированием, а заимствования идей
Лорд оф Шадоу является наиболее удачным примеров удачного заимствования из нескольких игр, мне она понравилась гораздо больше третьего Бога войны, который после второй части, ничего нового не дал. По другому сделать игру динамичной и продать у них бы не вышло, выпустив игру с геймплеем 2003 года разлива в третий раз , фиг бы кто ее купил, спустя 11 лет она смотрится совсем не ок ок, в отличии от третьего DMC
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

54 Страницы « < 3 4 5 6 7 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28 March 2024, 22:52
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.