Lords of Shadow 1 & 2 [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Lords of Shadow 1 & 2 [обсуждение]
Secret Boss |
31 May 2012, 17:02
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Обзор первой части: http://www.castleofdracula.com.ru/review/c...s_of_shadow.htm Обзор второй части: http://www.castleofdracula.com.ru/review/c...of_shadow-2.htm |
Sobakus |
3 March 2014, 14:17
Отправлено
#41
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ну головоломки в слешерах по большому счету "для галочки". Во всей серии принцев, скажем, мне только одна головоломка проблемы доставляет. В Soul Reaver пострадать можно было, но не из-за головоломок, а из-за того, что чегото не нашел и куда-то не попал.
|
Devilart |
4 March 2014, 13:20
Отправлено
#42
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Misericorde @ Feb 26 2014, 09:25 PM) Элементы стелса усматриваю тормозящими и обременяющими игровой процесс и понижающими интерес настроенных на адреналин и движение игроков. Грубо говоря, представьте, что "Prince of Persia" превращается в отдалённое подобие... вообще-то я знаю игры, где можно превращаться во что-нибудь и проскальзывать мимо недоброжелателей, но ни одна из них не была слешером. Я тебя удивлю, в принц персии два трона был стелс, причем не эпизодический, а чуть ли не постоянный. |
Misericorde |
4 March 2014, 13:23
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Devilart |
4 March 2014, 13:41
Отправлено
#44
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Misericorde
Там была система Speed Kill, нужно было подкрадываться сзади/прыгать сверху/прыгать от стены/свисать с каната и жмакать удар когда врубается слоумо и подсвечивается кинжал, почти всю игру можно было затащить ни разу не спалившись. А еще там не было циклопов. |
Misericorde |
4 March 2014, 13:53
Отправлено
#45
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Devilart @ Mar 4 2014, 09:41 PM) Не знала о такой системе. А на арене после гонки на колесницах что за босс был? Просто я помню, что какой-то великан. Может, не циклоп. Я действительно очень давно играла, году в 2008, наверное. |
Secret Boss |
4 March 2014, 14:03
Отправлено
#46
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Вы только не забывайте, что тема не про РоР!
|
Misericorde |
4 March 2014, 14:12
Отправлено
#47
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Mar 4 2014, 10:03 PM) Это и так все помнят, но здесь нет фанатов. А без них тема лишена остроты. Некому добавить новенькое, чего-нибудь в защиту, что разозлит остальных. Я против этого, но именно отсутствие перспектив для темы порождает вот такой флуд.А ведь всё началось с того, что Uzur-Back отозвался о крысо-стелсе в LoS 2. Я согласна с тем, что это не стелс, но даже если стелс, то ни в коем случае не классический. За "Hitman" обидно. |
Secret Boss |
4 March 2014, 14:16
Отправлено
#48
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата отсутствие перспектив для темы порождает вот такой флуд Не спорю, упоминания "Принца Персии" всяко лучше, чем грызня и флуд про обзор. Главное чтобы оффтоп не затянулся настолько, что станет непонятно - о чём данный топик. |
Misericorde |
6 March 2014, 06:52
Отправлено
#49
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Случайно наткнулась на несколько странное высказывание: "И не надо сравнивать Lord of Shadows с God of War. Совершенно разные игры". Задумалась. А ведь действительно так часто звучит, что не надо сравнивать LoS с GoW, "Devil May Cry", даже с "Metal Gear Rising". Нельзя.
Это как "не надо сравнивать Age of Empires с Warcraft 2 - совершенно разные игры". Или "не надо сравнивать Diablo с Sacred - совершенно разные игры". Или "не надо сравнивать Armies of Exigo с Starcraft - совершенно разные игры". Или "не надо сравнивать бруснику с клюквой - совершенно разные ягоды". Действительно. Метод сопоставления утрачивает научность, потому что "совершенно разные". Аргумент бронебойный. |
Doctor Net |
6 March 2014, 11:01
Отправлено
#50
|
Class: Ordinary EXP: 37 |
Думаете , не выйдя curse of darkness в 5-м году , а в 6-м, не попыталась бы скопировать год оф вор?
Кастелвания всегда являлась копированием, ну не сколько даже копированием, а заимствования идей Лорд оф Шадоу является наиболее удачным примеров удачного заимствования из нескольких игр, мне она понравилась гораздо больше третьего Бога войны, который после второй части, ничего нового не дал. По другому сделать игру динамичной и продать у них бы не вышло, выпустив игру с геймплеем 2003 года разлива в третий раз , фиг бы кто ее купил, спустя 11 лет она смотрится совсем не ок ок, в отличии от третьего DMC |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 22:52 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |