Музыка из видеоигр, Кроме Castlevania и игр Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Музыка из видеоигр, Кроме Castlevania и игр Falcom
Shadowserg |
1 December 2011, 23:33
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Топик для любимой музыки из видеоигр, а также всевозможных аранжировок и ремиксов.
Кроме музыки из Castlevania и игр Falcom, т.к. у них есть отдельные темы в соответствующих разделах. |
Dragon |
11 December 2011, 17:46
Отправлено
#2
|
Class: Grandmaster EXP: 7705 |
Посвящу пост музыке из уникальной игры (точнее, небольшой серии). Вообще, хоть один плохой трек в ней найти очень сложно.
Ecco the Dolphin Time Travel. Красивая мелодия. Особенно мне нравится эта версия, из второй части. Играет она во время концовки и вполне ей подходит: учитывая то, что оригинальный сюжет в Ecco 2 и заканчивается (то, что на дримкасте - уже другая история) - получился, по сути, bad ending. Ice Zone. Приятных воспоминаний с этим треком связано мало: выдержать несколько сложнейших этапов во льдах - задача нелегкая, особенно когда музыка на хоть какие-то проблески надежды явно не настраиват. Island Zone. Этот уровень идет сразу после льдов. Музыка после гнетущей темы ледяных этапов до предела радует. Jurassic Beach. Доисторические акулы, подводные вулканы и вездесущие трилобиты, которые не раз и не два заставляли выругаться не очень хорошими словами. Вполне подходящая тема под несколько очень сложных этапов. The Stomach. Этап из японской версии, который придется проходить в случае, если последнему боссу удастся проглотить вас. Напичканному всякими механизмами уровню чего-то более подходящего и не придумаешь. Welcome to the Machine. Если играть в американскую версию, без единого чекпоинта на этапе, можно с уверенностью сказать, что к тому времени, как пройти его все же удастся - этот трек игрок будет помнить до последней ноты (всю жизнь). Home Bay (After Vortex). Никак не доходят руки пройти версию с Sega CD, но тамошний саундтрек очень атмосферный. Sea of Darkness. Трек из второй части. Очень подходит этапу, где практически ничего разглядеть невозможно. А с учетом некоторых "приятных" сюрпризов в виде внезапно появляющихся врагов... |
Упрощённая версия | Сейчас: 23 April 2024, 09:48 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |