GR: Thunder Force III (GEN), No Damage, No Power Ups
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
GR: Thunder Force III (GEN), No Damage, No Power Ups
Dragon |
7 December 2013, 19:19
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7678 |
Thunder Force III - PGR
Исполняю свою же заявку. Правда, для себя я ее немного проапгрейдил: ПБР этой игры даже на максимальной сложности - не очень сложная задача, учитывая очень серьезные повреждения врагам даже от начального оружия. В итоге решил сделать ПГР и пройти каждый из этапов без каких-либо усилений, ни на что не нарываясь. В принципе, задумался об этом, когда прочел пост, что оставил ОгненныйЛис: Цитата Я проходил на высшей сложности, но на последних этапах потратил не одну жизнь. Интересно, как с обычным оружием можно прорваться на последних уровнях. Я прорывался, используя секретный чит на всё оружие и спутники. Ну-с, многим будет интересно, кто эту замечательную скролл-шутер леталку юзал на разных сложностях, как возможно с начальным оружием прорваться. Ну а когда нашлось время на запись - начал проходить. Итак, что в итоге получилось... 01. Hydra. Этот этап выбран по умолчанию в начале игры, потому сначала разберемся с ним. Вообще, это самый легкий этап в игра на пару с огненным (в сравнении с остальными и с поправкой на сложность, разумеется). Врагов, хоть и много, но если знать кто и откуда вылетит, то совсем тяжко не будет. А вот босс здесь весьма неприятный из-за атаки огненными шарами: из-за скорости на них довольно сложно среагировать. Да и уязвимое место босса довольно хорошо закрыто и надо довольно точно выбирать высоту полета, чтобы наносить хоть сколько-нибудь ощутимые повреждения. 02. Gorgon. Второй и последний из более-менее вменяемых этапов на этой сложности. Да, выглядит устрашающе, но опять же, здесь пока еще достаточно хорошей памяти. Самый сложный момент здесь, пожалуй, с тремя огненными столбами и градом камней сразу после них. Ну и перед боссом довольно опасно огненные шары расположены. А вот сам босс довольно простой, даже несмотря на плотные разбросы - хитов у этих аппаратов весьма мало. 03. Seiren. Ну вот простые этапы и кончились... Подводный уровень - один из самых сложных в игре. Хуже придется только на ледяном этапе и предпоследнем. В принципе, сам этап с расстановкой врагов - не сверхсложный, но здесь почти постоянно сносит течением вверх, а любое воздействие на управление в шутере - это смерть нервам и джойстику. Из-за течения здесь и от атак уходить тяжело, и довольно простой минибосс становится очень опасным противником. А вот с боссом повезло: хоть его атаки почти не оставляют места, чтобы увернуться, благодаря их паттерну образуется прекрасный блайндспот вверху. Бой, правда, растягивается, но это, все же, лучше, чем надеяться на удачу. 04. Haides. Кто играл - про этот этап и сами могут очень многое рассказать. Но мне он не кажется совсем уж неадекватным. Мне он дается полегче следующего. Проблемы здесь не столько от движущихся стен, сколько из-за весьма живучих врагов, которых, однако, надо уничтожать как можно быстрее. Ближе к середине еще и довольно неприятный минибосс будет. Одно радует: босс никакой и даже не доживает до использования других атак. 05. Ellis. Второй по сложности этап в игре. Враги тут иной раз устраивают неслабое данмаку, хватает неадеквата с препятствиями в виде падающих и движущихся сосулек, а скроллинг большую часть этапа идет как угодно, только не прямо (и это при том, что основное оружие неправлено только по прямой и по довольно узкой линии). А в довершение безобразия - здесь еще и босс жуткий. Вообще, не ошибусь, если скажу, что он - самый сложный в игре. По сравнению с нормалом его лучи стали намного быстрее и стреляет он чаще. Добавить к этому выпускаемых боссом врагов и довольно хорошо защищенный центр и получим очень опасного противника, перед которым даже последний босс легким кажется. Музыка тоже намекает, что в этом бою шутить с игроком не будут. 06. Cerberus. Крейсер. В принципе, довольно простой этап, особо если сравнивать с предыдущими. Враги здесь такой массовый обстрел уже не ведут, так что будут моменты для того, чтобы перевести дух. Опасным мест на этапе два. Первое - самонаводящиеся ракеты: орудие сразу сбить не удастся, потому придется уворачиваться некоторое время. Второй сложный момент - ближе к концу, когда надо пробить себе проход внутрь: с обычным оружием сделать это весьма сложно, учитывая два скорострельных орудия сзади и трудноубиваемых врагов, вылетающих из люка. С боссом церемониться не надо, как и паниковать: пушки начальным оружием уничтожаются до того, как успеют выстрелить. 07. Orn Base. Этап очень длинный, врагов тут много и отстреливают они с особым энтузиазмом. Многие, к тому же, еще и живучие, или вообще неуязвимые (сферы, которые стреляют лучами). К этому еще добавляется планировка этапа: он почти полностью состоит из довольно узких коридоров. Вобщем, решение тут простое - переводим самолет на данмаку-скорость и аккуратно уворачиваемся от всего, что в нас летит. Но даже так будет пара моментов, где кроме как на удачу положиться не на что. Ярчайший пример - три туррели после узкого коридора (после участка с подъемом за первым минибоссом). Минибоссов тут, кстати, два. Они одинаковые, но защищены разным количеством врагов (второй так вообще уничтожаемой стеной отгорожен). Босс тут тоже очень опасный и надо очень хорошо знать паттерн блоков, если не хочется в них влететь. 08. Orn Core. Последний этап. Он очень короткий: здесь только минибосс и финальник. Минибосс очень опасен, и даже более-менее представляя что делать, можно легко нарваться на пулю. Последний босс... Ну, то что он очень сложный - это понятно. Первую форму лучше вынести побыстрее, иначе отражающиеся пули очень быстро выбьют все жизни. Благо хитов немного. На второй форме понять что вообще босс делает и как от этого уворачиваться весьма сложно. Лучше всего пытаться отвести направленные выстрелы куда-нибудь в сторону, чтобы было время остановиться и сбить все остальное. К окулисту, правда, попасть все-равно очень легко. Ну что ж, вот и завершен ПГР этого великолепного шутера. Надо сказать, что эту часть серии люблю больше всего. Да, четвертая где-то поинтереснее, там крутой саундтрек, но третья мне как-то привычнее. Надеюсь, всем понравилось. |
Shadowserg |
7 December 2013, 21:52
Отправлено
#2
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Водяной, ледяной и предпоследний этап - жуть! А игрушка очень добротная, особенно музыка. Насколько знаю, эта серия вообще славится своими отличными саундтреками. Жаль эпоха сеги у меня прошла без шутеров.
|
Dragon |
7 December 2013, 22:20
Отправлено
#3
|
Class: Grandmaster EXP: 7678 |
Цитата Насколько знаю, эта серия вообще славится своими отличными саундтреками. Да и не только - это ко всем играм Technosoft'а относится. Цитата Жаль эпоха сеги у меня прошла без шутеров. Никогда не поздно наверстать упущенное. Например это можно сделать в тот момент, когда руки тянутся начать очередную нудятину на 20+ часов от скваречни, или еще кого нехорошего. Добавил(а) Dragon, Dec 7 2013, 22:20 А вот полное прохождение игры в одну жизнь на этой же сложности: Thunder Force III Здесь я уже не сдерживал себя и использовал все доступное оружие. *Некоторых боссов даже жалко как-то. |
Shadowserg |
7 December 2013, 22:48
Отправлено
#4
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Здесь я уже не сдерживал себя и использовал все доступное оружие. *Некоторых боссов даже жалко как-то. Помню после ПГРа Dracula X Chronicles решил просто пройти игру, не сдерживая себя и используя всё, что можно. Ощущения были, что пару гирь с рук и ног скинули. Настолько легко стало играть. |
Sobakus |
8 December 2013, 20:16
Отправлено
#5
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А я только сейчас заметил, что в игре оказывается отличные графика и музыка!
Поздравляю! Вызов жестокий. Ледяной уровень терпеть не могу . Последний уровень и на нормальной сложности страдать заставил. Но так, чтобы еще и без апгрейдов оружия! Цитата Например это можно сделать в тот момент, когда руки тянутся начать очередную нудятину на 20+ часов от скваречни, или еще кого нехорошего. Согласен. Длинные игры я бы выжег коленым железом. |
Shadowserg |
8 December 2013, 21:10
Отправлено
#6
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
20+ - это ничего. Вот 50+ - вот это уже длинная игра.
|
XellosDarkSlayer |
9 December 2013, 15:43
Отправлено
#7
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Отличное прохождение
И как это я его не заметил,а ведь только хотел попробовать ПБР сделать Может по четвёртой части попробовать... Ещё,только сейчас заметил что у каждого босса своя тема |
Dragon |
9 December 2013, 16:13
Отправлено
#8
|
Class: Grandmaster EXP: 7678 |
Цитата Может по четвёртой части попробовать... Можешь попробовать: там у боссов атаки поинтереснее. А еще лучше - попробуй ПБР пятой сделать. На любой сложности, начальным/не сильно мощным оружием (эпик с последним боссом под Justice Ray p.2 гарантирован ). |
XellosDarkSlayer |
9 December 2013, 18:00
Отправлено
#9
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Dragon @ Dec 9 2013, 02:13 PM) Можешь попробовать: там у боссов атаки поинтереснее. А еще лучше - попробуй ПБР пятой сделать. На любой сложности, начальным/не сильно мощным оружием (эпик с последним боссом под Justice Ray p.2 гарантирован ). Хмммм,может попробую.Хотя так лень с настройкой эмуля ПС1 париться |
Dragon |
9 December 2013, 18:16
Отправлено
#10
|
Class: Grandmaster EXP: 7678 |
XellosDarkSlayer
Так используй pSX - там игра нормально идет (если напрямую запускать, не монтируя образ daemon tools, или аналогами). Ну или качай сатурновскую версию - она местами даже красивее. |
XellosDarkSlayer |
10 December 2013, 13:56
Отправлено
#11
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Упрощённая версия | Сейчас: 17 April 2024, 07:08 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |