Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Falcom Games _ Игры Falcom

Автор: Shadowserg 16 September 2010, 01:14

Для тех, кто не знает, наш сайт по играм Falcom: http://landofys.com.ru

Официальный сайт Falcom: http://www.falcom.co.jp/

Канал на YouTube: http://www.youtube.com/user/NihonFalcomSince1981

Автор: malin 5 December 2010, 02:09

Поспорили с другом-как все таки читается название серии-Юс(я так думаю) или Ис.А может как нибудь ищщо?

Автор: Shadowserg 5 December 2010, 02:12

Часто спрашивают, даже на буржуйский форумах. Читается как Ис. А главного героя зовут Адол, а не Эйдол какой-нибудь (это на будущее icon_smile.gif ).

Автор: malin 5 December 2010, 02:18

Цитата
Читается как Ис

Хорошо что спорил не на деньги,нда.Буду знать,спасибо

кто нибудь обращал внимание,что при получении предметов в Ys'ах и Метроидах проигрывается одна и та же короткая мелодия?

Автор: Ghost 11 March 2011, 18:52

Мне нравится, когда в разных частях в играх пересекаются локации и персонажи, пока что заметил только башню, не знаю как в других продолжениях, но уверен, что кого нибудь встречу из 1 части.

Автор: Shadowserg 11 March 2011, 20:00

Само собой. Во всех частях будут то тут, то там знакомые лица.

Автор: Pilipeev 1 April 2011, 16:12

Shadowserg,то что вы делаете это потрясающе!Все ваши сайты и обзоры они не только лучшие,они о лучшем! Серия Ys о которой я естественно ничего не знал до вашей работы,заполнила все мое игровое время.А музыка в игре понравилась на столько,что я её просто слушаю даже на работе иногда.Заряжает положительными эмоциями.Любопытно мне вот,что же будет после Ys seven и будет ли?

на одном из торрентов нашел вот это: The Legend of Heroes: Trails in the Sky (2011).Это что-то новое или там ошибка с датой выхода?

Автор: Secret Boss 1 April 2011, 16:17

Pilipeev, новости на различных ресурсах гласят что это начало новой трилогии.

Автор: Pilipeev 1 April 2011, 16:36

очень жду обзора по этой игре на сайте по Ys.Хочется мнение знатока услышать прежде чем скачивать.Вобщем буду ждать обзор icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 2 May 2011, 18:00

happy.gif Добротная коллекция:

http://picasaweb.google.com/MisterCrash02/FalcomGames#

************

Не дающий покоя вопрос.

Наряду с логотипом серии частенько можно увидеть вот эту эмблему: http://castleofdracula.narod.ru/image/landofys.gif Кто эта женщина с крыльями?

Автор: Shadowserg 2 May 2011, 18:09

Богиня Ис. Во всей серии фигурирует древняя раса могущественных крылатых существ, которых обычные люди приняли за богов. Поэтому крылатая богиня является своеобразным символом серии.

Автор: Ghost 9 August 2011, 01:13

Никто не задумывался почему Адол почти во всех играх как пробка молчит? В 7 часте за него Доги отдувается постоянно....

Автор: Inferno 11 October 2011, 14:16

http://imagelore.org/images/falcom.jpg
Вот такую вот 640 страничную энциклопедию о истории Falcom можно будет купить в Японии начиная с 5 ноября.

Автор: Shadowserg 17 October 2011, 20:21

Интересно, увидим ли мы когда-нибудь сына Адола? Ведь он не молодеет (в 7-ой части ему 23), пора к Лилии возвращаться, демографическую ситуацию Иса поднимать. icon_lol.gif

Хотя прикольно было бы 30-ти, 40-а и 50-ти летним Адолом побегать. lol1.gif

Автор: Secret Boss 17 October 2011, 20:26

Shadowserg, всё может быть. Как я понимаю, игровые серии Falcom сейчас переживают эру процветания, у их создателей должно быть уйма творческого потенциала для реализации своих идей. Так что... icon_biggrin.gif

Автор: Ghost 17 October 2011, 21:11

Цитата
Интересно, увидим ли мы когда-нибудь сына Адола? Ведь он не молодеет (в 7-ой части ему 23), пора к Лилии возвращаться, демографическую ситуацию Иса поднимать. icon_lol.gif
Хотя прикольно было бы 30-ти, 40-а и 50-ти летним Адолом побегать. lol1.gif


Если Адол найдет время заняться этим, всё время в путешествии. (Начинает Метал Гир напоминать, там часто упоминается, что солдаты не могут без войны, чувствуют себя живыми на войне и тп, а у Адола словно то же самое, только про путешествия)
Одним словом, он уже столько девушек повстречал и не разу..... Кстати если так посмотреть, то Терра самая неравнодушная к нему.
Да и вобще, он столько стран спас, пора уже его героем планеты делать.

Цитата
Хотя прикольно было бы 30-ти, 40-а и 50-ти летним Адолом побегать. lol1.gif



*Начало игры, Адолу 50 лет, 1 лвл*
-Эх, мне надо меньше отдыхать между странствиями, уровень постоянно падает.

Автор: Shadowserg 17 October 2011, 21:36

Цитата
-Эх, мне надо меньше отдыхать между странствиями, уровень постоянно падает.
Ага. icon_lol.gif А мне вот интересно, куда он мечи и другую экипировку девает, каждый раз? Видимо продаёт. Путешествия - вещь не дешёвая, всё-таки. icon_smile.gif

Автор: malin 17 October 2011, 22:19

Shadowserg

скорее отдает.Не мог же он как ни в чем ни бывало забрать мечи-реликвии в VI части.Остальные может и продал или утерял по разным причинам.

Автор: Ghost 21 October 2011, 18:35

Возникло сильное желание сделать Let's Play по Ys, может быть займусь в скором времени.

Автор: Secret Boss 21 October 2011, 18:50

Цитата(Ghost @ Oct 21 2011, 07:35 PM)
Возникло сильное желание сделать Let's Play по Ys
*


Это прохождение с сопутствующими закадровыми комментариями? Для этого голос должен быть приятный, и дикция на высоком уровне.

Автор: malin 22 October 2011, 09:30

для lets play'a в первую очередь важно чтобы комментатору было что сказать

Автор: Secret Boss 22 October 2011, 09:34

Без этого и вовсе не стоит начинать! icon_wink.gif

Однако слушать кривляния бабуина, добравшегося до джойстика, мало кому приятно. icon_smile.gif

Автор: Ghost 22 October 2011, 21:52

Насчёт Летс Плея, да я всё понимаю, первый раз и всё такое. Слава богу, я познакомился с одним человеком, который не плохо это умеет делать (могу видео скинуть), сказал поможет, даже может озвучит вместо меня.

Другое дело написать текст, дикцию можно пробовать пока не получится, главное, что хочу сам попробовать говорить, правда есть проблема с буквой "р" - это больше всего напрягает, а так же не помешали бы другие голоса для озвучки персонажей на русском.
Ну и просто у меня есть очень сильное желание этим заняться.

Первая главная проблема, чем записывать и чтобы не лагало.....фрапс не вариант.

Автор: Mr. Grim 26 December 2011, 20:25

Был очень приятно удивлён, увидев эту тему, ибо YS - это одна из любимейших моих игровых серий. Как-нибудь попозже обязательно напишу о впечатлениях о прохождении какого-нибудь Иса, ибо сейчас времени нет.

Если же говорить о любимых моих Исах, то списочек примерно такой.

1. Ys Origins (к слову, столь потрясающих игр я очень мало встречал на своём веку. Редкий случай - игра почти без недостатков)
2. Ys III: The Oath In Felgana
3. Ys I- II Eternal (считаю за одну игру, ибо так оно и есть по сути)

Ещё подозреваю, что мне бы очень понравился пятый Ис, но, увы, он на японском.

Кстати, наверное многие замечали, с какой любовь в Исах сделаны изображения экипировки и предметов в инвентаре. Куда там всяким финалочкам, где в лучше случае можно узреть лишь схематично нарисованную иконку.

Автор: Devil Dante 21 June 2012, 12:03

Сегодня, серия Ys празднует свой день рождения! h_birthday.gif Ровно 25 лет назад вышла самая первая часть игровой серии на старом компьютере PC-8801. gamer.gif Пусть у Ys есть всего 8 игр, 3 спин-оффа и один кроссовер, но количество и качество римейков просто поражает воображение. Количество альбомов с аранжировками продолжает неуклонно расти, радуя фанатов серии и любителей хорошей музыки. Надеюсь, Falcom и дальше продолжит нас радовать этой серией об отважном красноволосом парне по имени Adol Christin. knight.gif

Автор: Secret Boss 21 June 2012, 12:14

Что ж, не обойду стороной сей праздник и поздравлю Nihon Falcom Corporation с юбилеем.
С играми Ys лично не знаком, зато приобщился к музыкальному наследию этого сериала.
Просто обожаю некоторые альбомы, которые стараюсь приобрести себе в коллекцию на оригинальных CD.

С праздником, Falcom! http://yoursmileys.ru/t-birthday.php?page=2

Автор: Старина Эльп 21 June 2012, 12:25

Ну что ж, присоединюсь и я. Хоть с серией знаком пока достаточно мало . Но сериал достаочно порадовал и добавил хорошего настроения.
С праздником Falcom Games icon_smile.gif

Автор: Ghost 21 June 2012, 22:51

И я присоединюсь тоже!!

Nuculais
Не понимаю, что останавливает попробовать пройти этот шедевр?


Автор: Secret Boss 21 June 2012, 22:59

Не знаю. Там слишком много всякой болтовни, я это не люблю в играх. Да и сам принцип этих РПГ мне не понятен и немного чужд. Однажды попробовал запустить Ys на NES, так попросту не понял что делать и куда идти. icon_lol.gif В Кастлах с этим делом как-то попроще.

Автор: Devil Dante 22 June 2012, 07:09

Цитата(Nuculais @ Jun 21 2012, 10:59 PM)
Не знаю. Там слишком много всякой болтовни, я это не люблю в играх.
*


Да ну, по моему там разговоров не так уж и много. Но местами конечно надо будет пообщаться с персонажами, чтобы ты смог продвинуться по сюжету. (Например как в SotN, когда тебе надо будет купить Jewel of Open чтобы дальше исследовать замок.)
Цитата
Однажды попробовал запустить Ys на NES, так попросту не понял что делать и куда идти. icon_lol.gif

Ууу, ну ты и выбрал версию, в таких играх на NES подсказок практически нет. icon_lol.gif Сыграй лучше в Eternal Complete, она более дружелюбная, по крайней мере будешь знать что делать. icon_rolleyes.gif

Автор: Dragon 22 June 2012, 10:57

Цитата
Сыграй лучше в Eternal Complete, она более дружелюбная, по крайней мере будешь знать что делать.

Кстати, да - идеальный вариант для начала.
Цитата
Не знаю. Там слишком много всякой болтовни, я это не люблю в играх.

Вообще, болтовни в Исах не очень много, даже если с кастлами (особо новой школы) сравнивать, так что это проблемой точно не должно быть. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 22 June 2012, 11:38

В Кастлах 99% болтовни - ни о чём. gigi.gif На прохождение не влияет никак.

Автор: Ghost 15 July 2012, 12:12

Немного обидно за фанатских переводчиков, они несколько лет работали над переводом, а тут через пол года после их перевода, выходит официальная переведённая версия.

Подставил музыку Devil's Wind в Обливион, получилось очень жутко, даже страшно ходить по подземельям))
http://www.youtube.com/watch?v=IIqbtXrg458

Автор: Devilart 16 July 2012, 23:34

Ghost
Да уж, жутковато вышло icon_smile.gif

Автор: Sith_Lord 26 July 2012, 19:40

Не так давно сам начал проходить серию, пока что прошёл 1,2,4,3 для ПС2. Серия, на удивление, дико радует. Особенно музыка и боссы.

Ис для Виты одна из единичных причин, по которым её можно купить...

Автор: Ghost 21 August 2012, 05:43

Кстати, я вот думаю, как незнающему человеку лучше с Ys знакомится
1) Ys Origin > Ys I&II
или
2) Ys I&II > Ys Origin

Автор: Dragon 21 August 2012, 13:05

Ghost
Зависит от того, насколько человек привык к рпг. Если совсем не сталкивался почти - лучше с Origin начать, т.к. в плане "куда идти и что делать" там все намного проще - вверх и все, а дальше по сутиации. Да и сама система там более понятна непосвященным, нежели таран врагов. icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 21 August 2012, 14:28

Плюс ещё зависит от знаний английского, так как сюжет, всё-таки, немаловажную роль играет. На русском, насколько знаю, пока только Ys I есть. Впрочем, как вариант можно играть ничего не понимая, а потом просто прочитать мой пересказ.

Автор: Ghost 21 August 2012, 16:03

Мне именно в плане сюжета больше, ну и геймплея. Логично конечно если проходить в хронологическом порядке, но вот сомневаюсь, вдруг впечатления о YsI&II будут тогда уже подпорченными в плане того же сюжета и геймплея.

Автор: Secret Boss 21 August 2012, 21:03

Цитата(Shadowserg @ Aug 21 2012, 03:28 PM)
Впрочем, как вариант можно играть ничего не понимая, а потом просто прочитать мой пересказ.
*

Однако за нагромождениями диалогов порой ценная для игрока информация содержится. Например, что делать и куда идти. Я уже пару раз попался на этом. Дважды плутал. icon_lol.gif

Автор: Ghost 23 August 2012, 23:35

Nuculais
Так обычно во многих играх, ну или раньше так было в основном. Плюс диалоги единственный способ узнать сюжет, а в Ys его лучше узнать, игра прекрасна им, как и геймплеем, дизайном уровней и музыкой.

Автор: Misericorde 26 August 2012, 15:48

Цитата(Nuculais @ Aug 21 2012, 09:03 PM)
Однако за нагромождениями диалогов порой ценная для игрока информация содержится. Например, что делать и куда идти. Я уже пару раз попался на этом. Дважды плутал. icon_lol.gif
*


Напоминает моё прохождение "Dragon View". В определённый момент я перестала придавать диалогам достаточно значения, из-за чего застревала дважды: в задании, где надо было одолеть песчаного червя, чтобы открыть тайный ход в горах к городу волшебников, и в задании, где надо было зачем-то пойти к колодцу, стоящему сравнительно недалеко от южного (самого нижнего на карте) города.

Автор: Secret Boss 8 September 2012, 18:16

Мне вот интересно: почему нет прямых реплик от Адола? Вроде не немой, а нам постоянно пишут что-то типа "Адол рассказал о том и этом..." и в таком же духе.

Автор: Dragon 8 September 2012, 18:25

Nuculais
Адол вообще большей частью "немой" герой. Диалоги у него есть только в оригинальных Ys 3, немного в Ys 4 и одна реплика в Ys 1, намекающая в одном месте игры, что надо маску надеть.

Автор: Secret Boss 8 September 2012, 18:32

Вот оно как. Типа человек не слова, а дела. smile.gif

Автор: Mr. Grim 8 September 2012, 19:57

Цитата
Диалоги у него есть только в оригинальных Ys 3, немного в Ys 4 и одна реплика в Ys 1, намекающая в одном месте игры, что надо маску надеть.

В Ys II Eternal у него ещё две реплики есть. Одна в начале игры в разговоре с Лилией, другая в конце в разговоре с Финой.

Цитата
Вот оно как. Типа человек не слова, а дела.

Не. Просто немой ГГ - это старая JRPGшная традиция, которой уже дофига лет. Далеко не самая лучшая, но традиция. В Исе, правда, он не совсем немой, за него говорит рассказчик. А вот почему так - не знаю. У меня, правда, есть небольшое предположение насчёт всего этого. Дело в том, что Адол - воин и приключенец, которому по нраву лишь бродить по миру и помогать всем, кого встретишь. Но когда таких персонажей наделяют характером и даром речи, то как правило редко получается что-либо хорошее и интересное. Кучи JRPG с подобными героями тому пример. Поэтому разработчики Исов решили пойти иным путём, рассказав немного о герое и его мотивах, позволив закадровому рассказчику описывать его действия, и дав игроку управлять им и принимать за Адола решения. Благодаря такому подходу Адол не обзавёлся характером типичного приключенца и каждый игрок его видит его по разному. Можно даже сказать, что игрок вживается в роль главного героя и играет её. Тут можно привести аналогию с Саймоном Бельмонтом, о котором игрок знает лишь то, что он охотник на вампиров и должен убить главного злыдня, или же что он проклят и должен сохранить себе жизнь. То есть игроку дают роль некоего образа, а как он будет её играть и какой будет характер у персонажа - зависит лишь от него и его фантазии. В Исах используется подобный подход, но более совершенный.
А вообще, зачем я так растёкся мыслью по дереву, если мог просто сказать, что это малость проапгрейженный олдскульный подход, дающий игроку примерить на себя шкуру другого персонажа. Вот всегда я всё усложняю, блин.

Автор: Devil Dante 8 September 2012, 20:41

Цитата(Dragon @ Sep 8 2012, 06:25 PM)
Nuculais
Адол вообще большей частью "немой" герой. Диалоги у него есть только в оригинальных Ys 3, немного в Ys 4 и одна реплика в Ys 1, намекающая в одном месте игры, что надо маску надеть.
*


В Ys I Eternal если нажимать клавишу "P", то он будет говорить "Feena!".

Автор: Skarj 12 September 2012, 04:32

Сорри, что не по теме. Народ, подскажите - Где в инете можно заказать игры Falcom на ПСП? Хотел бы приобрести, но только наложкой (все ж Магадан далеко и доверия по предоплате нет).

Автор: Secret Boss 18 September 2012, 17:44

Мне показалось, или на самом деле ни одна из частей Ys не выходила на GBA? infor.gif

Автор: Shadowserg 29 September 2012, 22:38

Наткнулся тут на один Ys, про который я ничего слыхом не слыхивал - Ys Nexus. icon_eek.gif

Это некое чудо-юдо для японских мобильников. Вот тут арты и скрины: http://www.famitsu.com/news/201106/10045061.html
http://www.famitsu.com/news/201106/03044650.html
Вроде многопользовательская РПГ, больше ничего сказать не могу. Арты симпатичные.

Автор: Shadowserg 20 October 2012, 22:14

Не хилое у китайцев комьюнити фэнов Фалком: http://www.falcomchina.com

Понятно, почему Фалком делает туда эксклюзивные версии своих игр.

Автор: Sobakus 20 October 2012, 22:32

Shadowserg, да, с таким колличеством народа продажи гарантированны. Навряд ли мы когда-нибудь увидим такие цифры в России.

Автор: Secret Boss 4 November 2012, 21:44

Возник вопрос: игра "в рамочке" - это фалкомовское изобретение?
Существуют ли другие игры с подобным визуальным оформлением?

Автор: Mr. Grim 4 November 2012, 22:01

Цитата
Существуют ли другие игры с подобным визуальным оформлением?

Я лично одну знаю - Некрономикон: http://en.wikipedia.org/wiki/Necronomicon_(video_game)

Автор: Secret Boss 4 November 2012, 22:17

Цитата(Mr. Grim @ Nov 4 2012, 11:01 PM)
Я лично одну знаю - Некрономикон: http://en.wikipedia.org/wiki/Necronomicon_(video_game)
*


Игра 1994 года, так что возможно оформление позаимствовано из серии Ys...
А в других фалкомовских сериалах "рамочка" присутствует?

Автор: Shadowserg 4 November 2012, 22:26

Nuculais Не знаю кто изобрёл, но мода на рамочки была на PC-88/98 это факт. Например в серии http://landofys.narod.ru/reviews/action_rpg/xak-series.htm, http://landofys.narod.ru/reviews/action_rpg/hydlide_pc.htm рамки присутствуют.

Автор: Secret Boss 5 November 2012, 18:08

Не знаю как вы, но я подметил вот что. В каждом Исе довольно скромный инвентарь, однако каждый раз аксессуары выполняют совершенно различные и порой непредсказуемые для игрока-новичка функции. Если в Кастлах на много лет кряду закрепился предсказуемый набор, то Исы в этом аспекте продолжают удивлять и радовать от игре к игре. Вам так не кажется?

Автор: Sobakus 5 November 2012, 18:35

Nuculais, мне всегда нравилось, когда в играх именно "скромный инвентарь". Во-первых, даже при первом прохождении можно собрать все - что обычно очень радует. А во-вторых - ничего бесполезного.

Цитата
каждый раз аксессуары выполняют совершенно различные и порой непредсказуемые для игрока-новичка функции.
К примеру? smile.gif

Автор: Secret Boss 5 November 2012, 18:46

Цитата(Sobakus @ Nov 5 2012, 07:35 PM)
Nuculais, мне всегда нравилось, когда в играх именно "скромный инвентарь". Во-первых, даже при первом прохождении можно собрать все - что обычно очень радует. А во-вторых - ничего бесполезного.
*

Невольно вспоминаются Simon's Quest, CV64 и LoD. smile.gif

Цитата(Sobakus @ Nov 5 2012, 07:35 PM)
К примеру?  smile.gif
*

Достаточно просмотреть арсенал на сайте или в самих играх. Разнообразие функций по сравнению с кастловским барахлишком просто зашкаливает.
Что касается непредсказуемости, для меня как не РПГ-шника многие функции были в диковинку. Особенно в AoN (я не так давно расписывал в соответствующем топике).

Автор: Sobakus 5 November 2012, 19:13

Цитата
Невольно вспоминаются Simon's Quest, CV64 и LoD.
С некоторой натяжкой может быть еще LoI можно добавить.

Цитата
Разнообразие функций по сравнению с кастловским барахлишком просто зашкаливает.
Мне лично больше всего запомнилась магия во второй части Ys'a, позволяющая превращаться в монстра и общаться с другими. Ну и кольца, конечно, надо отметить - в третьей части они просто мощь! А не какие-нибудь там "Def + 2" или "Luck +1"...

Автор: Secret Boss 5 November 2012, 19:19

Sobakus, в первой части тоже мощь. Например, усиление атаки вдвое. Или защиты. Очень заметно в пылу сражений. smile.gif

Цитата
превращаться в монстра и общаться с другими
Десятки раз улыбался с недоумевающих стражей святилища. big_lol.gif "Опять ты?! Как ты здесь оказался? Мы ведь тебя не выпускали!" и тому подобное.

Автор: Sobakus 5 November 2012, 19:31

Цитата
"Опять ты?! Как ты здесь оказался? Мы ведь тебя не выпускали!"
Да, замучали они меня - раз 10 мимо них пробегал, а побить подлецов так и не позволили.

Во второй было немало хороших идей. Очень приятные воспоминания об игре..

Автор: Secret Boss 5 November 2012, 19:34

icon_lol.gif Ещё один плюс от прохождения Ys II: прописал имена всех монстров.

http://www.consoles.com.ru/forum/index.php?showtopic=158&view=findpost&p=3002

Автор: Sobakus 6 November 2012, 14:20

Интересно - а на первом play station хоть одна фалкомовская игра есть? Мне пока ничего не попалось. Как это Фалком могли так опростоволоситься? Ведь эпохальная же приставка. И на нинтендо 64 вроде бы фалкомовских игр нет.

Автор: Devil Dante 6 November 2012, 14:28

Legend of Heroes, 2 части были, правда, на японском. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 6 November 2012, 16:50

Да, на PSX, всё на японском от Фалком: Dragon Slayer: The Legend of Heroes I-II, The Legend of Heroes III: Shiroki Majo и The Legend of Heroes IV: Akai Shizuku. И все эти версии совсем не выдающиеся... icon_sad.gif Тупо порты с PC-88. Разве что аранжировка звука лучше.

А вот на GBA и N64 ни одной игры не знаю.

Автор: Secret Boss 6 November 2012, 21:21

Наверняка кому-нибудь будет интересно.

Гитарист JDK Band, Masanori Kusakabe, недолгое время участвовал в Naoto Shibata Project.
В частности, его гитарные пассажи мы слышали в http://vgmdb.net/album/552

Автор: Secret Boss 24 December 2012, 22:35

Время от времени голову посещают всякие мысли о мире и персонажах Ys.

На днях задумался. Вот Ис - серия казалось бы фэнтезийная, на крайний случай можно провести аналогию с реальным средневековьем. Однако в Шестёрке нам показали техногенную локацию - Руины Амнезии. Роботы, механизмы, генетические опыты (даже над безобидным пиккардом поэкспериментировали, превратив его в машину смерти). Похожая ситуация и в Кишгале - кругом механические создания, которые вряд ли были созданы современниками Адола. Что это? Останки какой-то инопланетной цивилизации? Или же в этом мире существует некий высокоразвитый народ? Есть пища для размышления...

Автор: Mr. Grim 24 December 2012, 22:48

Цитата
Или же в этом мире существует некий высокоразвитый народ? Есть пища для размышления...

Крылатые же и пытавшиеся им подражать люди. О них частенько в серии говорится, а в шестой части особенно.

Автор: Secret Boss 24 December 2012, 22:57

Эти Крылатые - загадка не менее интересная, чем личность Дарк Факта. smile.gif Рея и Фина, насколько я знаю, из этой расы. Как и Альма.

У меня и вовсе была такая мысль, что среди Крылатых были свои "падшие ангелы", которые и мутили все эти эксперименты. Вспоминаю одну из атак Majunun'a - огромный силуэт крылатого существа. Намёк более чем явственный. Правда рожа у этого Крылатого - мама не горюй! Никак не хочется ставить его в один ряд с близняшками и Альмой. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 24 December 2012, 23:20

Цитата
среди Крылатых были свои "падшие ангелы", которые и мутили все эти эксперименты

Всеми этими экспериментам занимались людишки, которые хотели стать подобны крылатым. Галбаланов они тоже наделали, кстати. И именно по их вине исовский мир однажды едва не посетил полярный лис. Ну и дарклинги - это тоже они, о чём в сюжетке за Тоала в Ys Origin говорится, да и в шестёрке намекается.

Автор: Sobakus 24 December 2012, 23:31

Получается какая-то смесь фэнтези со стим-панком. Не знаю как будет в последующих частях, но лично я против такого смешения. Первый босс в ис 2 в этом плане - нечто! Гигантский Робот стреляющий лазером. Потом еще паук тоже стреляющий лазером и бомбы вокруг раскидывающий. Враг по имени Maloquios тоже непонятно что в этой игре забыл. По-моему - это лишнее. Первый eternal ничего такого не использовал и на мой взгляд дизайн получился более целостным.

Автор: Dragon 25 December 2012, 00:40

Цитата
Первый босс в ис 2 в этом плане - нечто! Гигантский Робот стреляющий лазером.

Сколько помню, это было что-то наподобие жука... icon_rolleyes.gif

Автор: Sobakus 25 December 2012, 01:30

Имею ввиду Velagunder'а - этого: http://s002.radikal.ru/i200/1212/fc/f86afe55737e.png
Есть в общем и черты насекомого - "усики" на голове, "ноги". Но сама структура тела больше напоминает робота - гигантского стим-панковского робота. В аниме letter bee было много таких насекомых-роботов. У Миядзаки тоже похожие были. И потом его же метод атаки выдает.

Автор: Dragon 25 December 2012, 01:37

Sobakus
Но задумывался он как членистоногое.
http://www.youtube.com/watch?v=dhzrcloMpUY
+то что похоже на лазер - не всегда оно. По мне, это просто сгустки энергии (в Этернале - с ориджином то понятно).

Автор: Sobakus 25 December 2012, 01:57

Цитата
http://www.youtube.com/watch?v=dhzrcloMpUY
icon_eek.gif Вот здесь он чертовски эффектен! В этой версии сразу видно, что существо живое. Посмотрел сейчас nes версию - там вообще что-то похожее на гаргулью летает.

Автор: Ghost 25 December 2012, 08:11

Он ещё и в http://www.watchcartoononline.com/ancient-books-of-ys-ii-episode-1-english-dubbed (20:40), правда превращается из фигуры в балахоне, невозможно сказать как он под одеждой выглядит.

Автор: Secret Boss 25 December 2012, 17:39

Цитата(Sobakus @ Dec 25 2012, 02:57 AM)
icon_eek.gif Вот здесь он чертовски эффектен!
*

В Ориджин все боссы, которые встречались в первой дилогии, исполнены на отлично! Велагундер, Дженокрес, Нигтилгер, Пиктимос, Даллес, Гелалди, Зава...

************

Гляжу на http://www.xseedgames.com/images/store/merch-ys7-map.jpg. Ни для кого, думаю, не секрет что создавалось всё по аналогии с картой реального мира. Канаанские острова, как мне показалось, можно сравнить Бермудскими. А пресловутый Вихрь - это аналог Бермудского треугольника. Вам так не кажется?

Автор: Shadowserg 25 December 2012, 19:31

Почему "кажется"? По-моему это факт. smile.gif

Автор: Secret Boss 25 December 2012, 19:39

Да, сейчас полистал официальный англоязычный сайт Ys Seven, там открытым текстом написано что Вихрь - это аналог реального Бермудского треугольника. smile.gif

http://www.radikal.ru

Автор: Secret Boss 2 January 2013, 21:50

gigi.gif Хоум видео от Toshiharu Okajima, музыканта Falcom Sound Team JDK.

http://www.youtube.com/watch?v=chzhtbSpuMQ

Господин Окадзима демонстрирует музыкальный софт, коллекцию видеоигр и собственные навыки игры в Ys. gigi.gif

Автор: Shadowserg 2 January 2013, 22:35

В PC-Engine'овскую 4-ку рубает. icon_smile.gif

Автор: Darksider 10 January 2013, 21:32

Не знал где спросить, решил здесь. Серия land of ys после прохождения первых двух частей chronicles сильно зацепила. Вопрос : в каком порядке и в какие версии игр нужно играть, чтобы при этом не разорвать или деформировать целостность сюжетной линии? Заранее благодарствую.

Автор: Secret Boss 10 January 2013, 21:44

Первая по хронологии событий - это Origin. Далее идёт дилогия о шести книгах. А вот насчёт третьего и четвёртого Исов я не знаю. Кто-то говорил что события третьей части идут после событий четвёртой. Последующие игры, с пятой по седьмую, следуют друг за другом.

Цитата
чтобы при этом не разорвать или деформировать целостность сюжетной линии
Моя последовательность ознакомления с серией такая: нулевой (Ориджин, то бишь), третий, шестой, второй, первый. gigi.gif И не жалуюсь.

Автор: Darksider 10 January 2013, 21:55

Цитата(Nuculais @ Jan 11 2013, 01:44 AM)
Моя последовательность ознакомления с серией такая: нулевой (Ориджин, то бишь), третий, шестой, второй, первый. gigi.gif И не жалуюсь.
*



Эт как ты их в такой порядок завернул? gigi.gif А за ответ спасибо. Значит, origins ждёт меня))

Автор: Secret Boss 10 January 2013, 22:00

Цитата
Эт как ты их в такой порядок завернул?
Да так получилось. gigi.gif
Надо было плавно перейти с Кастлы на Ис. Если бы я начал с дилогии о шести книгах, то моё знакомство с серией наверняка оборвалось в самом начале. Да и сложность Шестёрки вполне могла отпугнуть.

Автор: Sobakus 11 January 2013, 15:13

Да, четвертая начинается сразу после событий второй (и довольно интересно там все подается). Дальше идет тройка. И я бы порекомендовал в начале сыграть в обычную тройку - одну из wanderers from Ys. Потом в Фелгане двойной интерес будет.

И, кстати, Darksider, "land of ys" - это название сайта посвященного серии "Ys". Это не название серии. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 15 January 2013, 13:53

Почему в Eternal-версии Рею зовут Lair?

Автор: Dragon 15 January 2013, 14:35

Nuculais
Потому-что романизация - там под японское написание с равным успехом можно что угодно подогнать. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 15 January 2013, 14:38

То есть, банальная отсебятина? icon_lol.gif

Автор: Dragon 15 January 2013, 15:50

Ну типа того. Вообще, с учетом произношения - вариант имеет право на существование. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 15 January 2013, 16:05

Вот только если машинально перевести Lair на русский, получится как-то не айс. big_lol.gif

Автор: Secret Boss 1 February 2013, 23:33

Интересно...

Фрагмент текста из буклета Ys I & II Chronicles:

He was a very brave adventurer, who had travelled all over Europe and foreign countries since at the age of 16 till the death of 63 years old.

http://landofys.com.ru/gallery/booklets/ys/ys_chronicles/01_04.jpg

Такие вот пироги. smile.gif

Автор: Shadowserg 1 February 2013, 23:36

Бедняга Адол. Что-то совсем мало пожил. cry.gif Все эти бурные приключения видимо серьёзно подорвали здоровье. Интересно будет ли игра в которой нам покажут его смерть или игра в которой мы играем его сыном типа, как в Tales of Destiny 2.

Автор: Secret Boss 1 February 2013, 23:45

63 года для человека, который буквально живёт приключениями - это достойный срок. smile.gif

Учитывая то, что между событиями вышедших частей прошло совсем немного времени (Origin не берём во внимание), игр ещё до фига выйдет. big_lol.gif

Автор: Shadowserg 1 February 2013, 23:50

Помню где-то арт видел: Адол снял майку, а там тело в сплошных шрамах.

А вообще, я сейчас вспомнил, что про смерть Адола я ещё в PSP-версии Фелганы читал (в бонусном разделе). Вполне возможно, что он и не от болезней умер, а в бою или защищая кого-то.

Автор: Secret Boss 1 February 2013, 23:57

Цитата(Shadowserg @ Feb 2 2013, 12:50 AM)
Помню где-то арт видел: Адол снял майку, а там тело в сплошных шрамах.
*


Официальный или фанатский?

Автор: Shadowserg 2 February 2013, 00:20

Вроде какой-то фан-арт. Но идея хороша. smile.gif

Автор: Mr. Grim 2 February 2013, 01:02

Цитата
He was a very brave adventurer, who had travelled all over Europe and foreign countries since at the age of 16 till the death of 63 years old.

В Фелгане, к слову, вступительный ролик начинается со слов уже старого Адола.


Автор: Ghost 2 February 2013, 13:27

Цитата
Бедняга Адол. Что-то совсем мало пожил.

Ну если так посудить, то жизнь его была намного разнообразнее чем наша, да он только за свою юность-молодость сколько всего повидал и сделал.

Цитата
Интересно будет ли игра в которой нам покажут его смерть или игра в которой мы играем его сыном типа, как в Tales of Destiny 2.

Как это вижу я. Например ты начинаешь играть за старого Адола, который рассказывает своему потомку о своих приключениях. Во время рассказов мы будем играть за молодого Адола. (это могут быть отрывки воспоминаний из других игр или же какие-то отрывки из его приключений, которые остались за кадром) Потом, что-то происходит плохое, небольшой промежуток времени мы играем за старого Адола, потом он встречает что-то, кого-то из прошлого и тот его убивает. Прощальная сцена Адола с его потомком и действие переключается на его сына, который должен разыскать убийцу отца, разгадать какую нибудь загадку из прошлого, пользуясь рассказами Адола, ну и как всегда спасти мир.

Автор: Shadowserg 2 February 2013, 13:56

Да, было бы круто, если такая игра вышла. Но, прежде всего, Falcom надо отказаться от концепции немой персонаж. Она уже морально устарела. Нужны полноценные диалоги для более полного раскрытия персонажа.

Автор: Secret Boss 3 February 2013, 10:47

Пока что больше всего характер Адола раскрыт в аниме. Уж там то он разговорчивый.

Автор: Secret Boss 3 March 2013, 13:33

А вы подметили, что новые Исы (и переиздания старых) уже не содержат порядковых номеров?
Origin, Eternal, Oath in Felghana, Foliage Ocean in Celceta, Ark of Napishtim. Даже Ys Seven, мне кажется, правильно переводится как "Семёрка" (то бишь, команда из семерых человек, а не порядковое число). Или вовсе - "Семеро". Вспоминаем, сколько бравых героев избавили земли Альтаго от Корня Всего Сущего. icon_wink.gif

Автор: Sobakus 3 March 2013, 18:02

Цитата
Даже Ys Seven, мне кажется, правильно переводится как "Семёрка" (то бишь, команда из семерых человек, а не порядковое число). Или вовсе - "Семеро".
Ага. Зачем еще им понадобилось писать "7" буквами - то есть seven?!
Интересно, что там будет с 8-ой - для меня главное, чтобы вышла она на PC. icon_smile.gif Будет забавно если ее назовут Ys Infinity. gigi.gif

Автор: Ghost 4 March 2013, 16:49

Nuculais
Интересная идея, но тут ещё так, что Ys Seven, эта восьмая часть, а настоящая седьмая это Ys Origin, просто Ys Seven это седьмое странствие Адола, поэтому так. А в Origin по этому и нет цыфры, так как это предыстория первой части, до Адола.

И в Арке есть VI в названии
http://nimb02.files.wordpress.com/2013/01/ys6qu2.jpg

Автор: Secret Boss 4 March 2013, 17:03

Цитата
Ys Seven, эта восьмая часть, а настоящая седьмая это Ys Origin
Я Ориджин считаю "нулевой" частью. Так как по хронологии она стоит до первой. smile.gif

Автор: Ghost 4 March 2013, 17:16

Nuculais
По этому Seven так и называется, по хронологии.

Автор: Secret Boss 24 July 2013, 19:21

Давно мучает вопрос.

Как расшифровывается аббревиатура jdk в названиях известных фалкомовских музыкальных коллективов?

Автор: XellosDarkSlayer 24 July 2013, 19:48

Видимо никак.Даже на японской википедии не написано icon_sad.gif

Автор: Secret Boss 24 July 2013, 19:52

У меня два варианта. Либо расшифровка известна только в узких кругах, то есть в самой конторе, либо это произвольный набор букв. icon_lol.gif

Автор: XellosDarkSlayer 24 July 2013, 21:28

Цитата(Nuculais @ Jul 24 2013, 05:52 PM)
У меня два варианта. Либо расшифровка известна только в узких кругах, то есть в самой конторе, либо это произвольный набор букв. icon_lol.gif
*


Судя по японской википедии там всё очень запутанно.Вплоть до того что судя повсему есть несколько групп у которых есть jdk в название wacko.gif

Автор: Dragon 24 July 2013, 21:41

Цитата
Вплоть до того что судя повсему есть несколько групп у которых есть jdk в название

Ну, судя по всему - две: Falcom Sound Team JDK, которая пишет музыку и JDK Band, которая играет аранжировки на концертах, но в создании саундтреков участия не принимает.

Автор: Secret Boss 25 July 2013, 14:56

Да, композиторский состав, который пишет музыку к саундтрекам, называется http://vgmdb.net/artist/293.
Раньше была группа http://vgmdb.net/artist/609, возглавляемая аранжировщиком Tomohiko Kishimoto.
В 2007-м году на смену "старичкам" была сформирована http://vgmdb.net/artist/8866. Хотя они тоже принимают участие в записях саундтреков. В основном это рок-композиции.

Автор: Secret Boss 31 August 2013, 23:27

Цитата(Nuculais @ Jul 24 2013, 08:21 PM)
Давно мучает вопрос.
Как расшифровывается аббревиатура jdk в названиях известных фалкомовских музыкальных коллективов?
*

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 24 2013, 08:48 PM)
Видимо никак.Даже на японской википедии не написано icon_sad.gif
*


Всё же в японской википедии кое-что написано.
Факт или только предположение, но в адрес jdk Band упоминаются такие варианты расшифровки:

Japan Dynamite Kids
Jumping Digital Kids

Автор: XellosDarkSlayer 31 August 2013, 23:45

Цитата(Nuculais @ Aug 31 2013, 09:27 PM)
Japan Dynamite Kids
Jumping Digital Kids
*


Это довольно странные расшифровки gigi.gif
Но хоть какие-то icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 14 September 2013, 12:48

Заговорили в привате с Мириам о серии The Legend of Heroes, затронули и основу всех основ Falcom - Dragon Slayer. В итоге Маша чуток запуталась в цифрах и попросила разложить всё по полочкам. icon_smile.gif

Итак...

1. Dragon Slayer (1984)
2. Dragon Slayer II: Xanadu (1985)
3. Dragon Slayer Jr: Romancia (1986)
4. Dragon Slayer IV: Drasle Family (1987)
5. Sorcerian (1987)
6. Dragon Slayer: The Legend of Heroes (1989)
7. Lord Monarch (1991)
8. The Legend of Xanadu (1994)


Это основные номерные части Dragon Slayer. Почти из каждой впоследствии отпочковались свои игры:

1.2 Dragon Slayer Gaiden (1992)

2.2 Xanadu Scenario II (1986)
2.3 Faxanadu (1987)
2.4 Xanadu Next (2005)

5.2 Sorcerian Additional Scenario Vol. 1 (1988)
5.3 Sorcerian Additional Scenario Vol. 2: Sengoku Sorcerian (1988)
5.4 Sorcerian Additional Scenario Vol. 3: Pyramid Sorcerian (1988)

6.2 Dragon Slayer: The Legend of Heroes II (1992)

7.2 Lord Monarch Online (1991)
7.3 Advanced Lord Monarch (1991)
7.4 Monarch Monarch (1994)

8.2 The Legend of Xanadu II (1995)

В случае с шестой частью Dragon Slayer всё намного глобальнее. Первая дилогия породила новую объёмную серию The Legend of Heroes. Подробнее о тамошней хронологии можно узнать http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1676&view=findpost&p=125179.

Автор: Ghost 17 October 2013, 19:06

Цитата
А может тут как в Star Wars? Был Анакин, а стал Дарт Вэйдер? ... Но ведь точно должна быть какая-то связь.


Тут это или он или его потомок, а почему же Дарк Факт обладал темными силами и в первом Исе по неволе был на стороне демонов, узнаешь за других персонажей.
Если помнишь из первого Иса, то Дарк Факт был на земле, а другой Факт (Кеит вроде) был на острове, так вот Хьюго остался на земле, а Тоал вернулся на остров и Кейт потомок Тоала.

Автор: Secret Boss 17 October 2013, 19:11

А почему Тоал? Вроде бы сочетание "oa" в английском звучит как "о".
Да и в аниме я чётко слышал "Тол". icon_neutral.gif

Автор: Dragon 17 October 2013, 19:25

Цитата
А почему Тоал? Вроде бы сочетание "oa" в английском звучит как "о".

Да как-то уже привыкли все. icon_smile.gif А вообще, официально он Thor. Кстати, можно некоторую аналогию с Далком провести - тоже скандинавское имя.

Автор: Secret Boss 17 October 2013, 19:28

Цитата(Dragon @ Oct 17 2013, 08:25 PM)
А вообще, официально он Thor.
*

Хмм, а вот это уже интересно. icon_biggrin.gif Откуда информация?

Автор: Dragon 17 October 2013, 19:46

Цитата
Откуда информация?

Official Visual Book. И с любого мануала/книги, где есть романизация имен персонажей.

Автор: Secret Boss 17 October 2013, 19:53

У меня, увы, никакой литературы по Origin нема. icon_smile.gif

Но если даже истинное имя - Тор, то Тоал совсем уж не к месту. Блин, да и произносится коряво! big_lol.gif

Автор: Ghost 17 October 2013, 20:03

Цитата
А почему Тоал? Вроде бы сочетание "oa" в английском звучит как "о".
Да и в аниме я чётко слышал "Тол". icon_neutral.gif

http://www.youtube.com/watch?v=yFfvtXlKdME В игре так написано.

Даже в саундтреки второго Ис написано
NOBLE DISTRICT OF TOAL
http://landofys.com.ru/music/ys_eternal.htm

Автор: Dragon 17 October 2013, 20:09

Цитата
В игре так написано.

Ну, почему-то, мне кажется, что изначально там написано что-то наподобие トール. icon_smile.gif А во всех переводах - как кто услышал. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 17 October 2013, 20:13

Ghost
Именно! Написано.
Сочетание "oa" в английском языке передает дифтонг [ou].
Так что правильнее "Тоул" или "Тол", а не "Тоал". icon_wink.gif

Dragon
Toru ближе к вариантам "Тоул" и "Тол".
"Тоал" опять же вне игры. icon_lol.gif

Автор: Ghost 17 October 2013, 20:16

Nuculais Dragon
А название композиции?

Автор: Secret Boss 17 October 2013, 20:22

Ghost
Ты имеешь в виду NOBLE DISTRICT OF TOAL?
Прикол в том, что во всех версиях саундтреков и аранжировок к классической дилогии все треки прописаны на латинице.
Разве что в Music from Ys II после названия, в скобках на японском прописан "адрес" каждой композиции.

08 NOBLE DISTRICT OF TOAL (トールの聖域)

Автор: XellosDarkSlayer 18 October 2013, 11:48

Кстати вот.
Ещё одно место где Тоала Тором зовут.
http://www.youtube.com/watch?v=LdUtRHXzcp8

Автор: Secret Boss 18 October 2013, 15:55

Значит решено. С этого момента зову его Тором. cool.gif

Автор: Ghost 18 October 2013, 20:03

А для меня он будет Toal, так как Thor для меня это скандинавский бог грома.

А вообще мне кажется это всё из за японской проблемы с буквой Л. В пример могу привести Тетрадь Смерти, где героя Лайтом - Райтом звали.

Ну и гугл переводчик выдает звук Toal - как Тол.

Так что я считаю оба варианты правильные, это уже кому как нравится.

Автор: XellosDarkSlayer 19 October 2013, 10:44

Я честно считаю что надо чтобы его имя произнесли голосом.
Если произнесут "Тору" то будет Тор.Если "Тоару" то Тоал.

Автор: Dragon 19 October 2013, 12:01

Цитата
Я честно считаю что надо чтобы его имя произнесли голосом.

Ну, произнеси сам. icon_smile.gif Пишется имя トール. читается это дело как to:ru. Не думаю, что японцы будут выдумывать звуки, которые не написаны, потому-что "Тоару" писалось бы примерно так: トアル.

Автор: XellosDarkSlayer 19 October 2013, 12:39

Цитата(Dragon @ Oct 19 2013, 10:01 AM)
Ну, произнеси сам. icon_smile.gif Пишется имя トール. читается это дело как to:ru. Не думаю, что японцы будут выдумывать звуки, которые не написаны, потому-что "Тоару" писалось бы примерно так: トアル.
*


Ну,видимо значит что канонично он Тор gigi.gif
Но я его уже привык называть Тоалом big_lol.gif

Автор: Ghost 19 October 2013, 19:13

Как я понял, сама буква "а" там не произносится.

Автор: Sobakus 19 October 2013, 22:27

Цитата
Как я понял, сама буква "а" там не произносится.
Ее там вообще нет icon_smile.gif . Пишется и произносится: Тору. Или Толу.

Автор: Secret Boss 20 October 2013, 09:43

В общем, правильные "адаптированные" варианты на русском - это "Тор" и "Тол".
Все остальные - ересь и инакомыслие. big_lol.gif

Автор: Secret Boss 28 October 2013, 19:29

Всё-таки уважаю я Адола и Доги за их скромность и сдержанность. icon_lol.gif

Казалось бы, опытные и закалённые в сражениях воины, прошедшие огонь, воду и медные трубы.
Адол сразил бесчисленное количество монстров и одолел таких супостатов, как Дарк Факт и Дарм. Да и Доги не лыком шит, не за красивые глаза его прозвали "Стенолом".
А тут, по прибытии в Альтаго их ни с того ни с сего арестовали, обвинив якобы в шпионаже. Казалось бы, наши герои должны были разозлиться и дать отпор Рауду и его помощникам да как минимум скрутить их, не говоря уже о более глобальных последствиях для столицы. Ан нет. Победитель Галбалана и укротитель Ковчега Напиштима со своим другом покорно пошли в темницу в окружении всего двух солдат. Причём заранее было неизвестно - оправдают их или нет.

Настоящие суровые джентльмены! gigi.gif

Автор: Shadowserg 28 October 2013, 21:29

По-моему - это просто было логично. Во-первых, не могли же они против целой армии воевать. А во-вторых, глупо сразу всё пытаться выяснять кулаками, даже не разобравшись в чём дело.

Автор: Ghost 28 October 2013, 21:44

Nuculais
Приключения приключениями, а сто стражами порядка лучше не спорить. icon_smile.gif

Да и вообще я тоже удивился, что они не дали отпор, тем более у них 100% алиби, так как Романская империя враг Адолу и Доги тоже.

Автор: Secret Boss 29 October 2013, 18:18

Цитата(Shadowserg @ Oct 28 2013, 10:29 PM)
не могли же они против целой армии воевать.
*

Кто знает. После месива на том же острове Генос им армия из простых смертных солдат отдыхом покажется. big_lol.gif

Автор: Shadowserg 29 October 2013, 18:42

Наверное, проще было, чтобы Доги стенку в тюрьме продырявил, и они спокойно оттуда вышли. Правда, потом всё равно могли б наехать. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 29 October 2013, 18:45

Да, всё это было бы в том случае, если бы наши герои были отморозками, а игра относилась к жанру "слэшер". big_lol.gif

Автор: Shadowserg 20 December 2013, 11:51

Фалком анонсировало новые проекты. The Legend of Heroes: Sen no Kiseki 2 - на PS3 / Vita, какой-то проект для мобильников и, самое интересое, два загадочных арта. icon_eek.gif Что это может быть, пока можно лишь догадываться. Глянуть можно тут: http://www.siliconera.com/2013/12/19/ys-legend-heroes-makers-falcom-tease-new-mystery-project/

Автор: Secret Boss 20 December 2013, 14:34

Что ж, будем ждать более подробную информацию.

Автор: XellosDarkSlayer 25 December 2013, 15:28

Если верить Siliconera то таинственная игра Фалком(по словам самих Фалком) будет на ПС4 и это отличная новость icon_biggrin.gif
Ещё на Виту выйдет новая версия Ao no Kiseki icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 13 May 2014, 22:05

Немного глянул видео-прохождение корейского Ys II Special. Игрушка просто супер! thumbsup.gif Геймплей - теперь можно мечом помахать, боссы очень интересные и динамичные. Графика - хорошие спрайты + отличные арты. Музыка - великолепные аранжировки старых мелодий + куча своего. В общем, корейцы постарались на славу. beer.gif

Автор: Secret Boss 13 May 2014, 22:11

И на какой платформе сие творение вышло?

Автор: Dragon 13 May 2014, 22:30

Nuculais
PC (DOS). Не пробовал, но скорее всего, после некоторого шаманства можно успешно запустить через DOSBox.

Автор: Secret Boss 14 May 2014, 17:34

Да я просто из интереса спросил. Играть то вряд ли в неё буду. icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 24 June 2014, 22:06

Прикольная коллекция фигурок в офисе Falcom: http://www.siliconera.com/2011/10/06/step-into-falcoms-office-and-the-first-thing-you-see-is/

Автор: Uzur-Back 10 July 2014, 09:55

В стиме распродажа Исов. Наконец-то я познакомлюсь с этой серией поближе. big_lol.gif

Автор: Secret Boss 10 July 2014, 17:22

Uzur-Back
Давно пора.

Автор: Ghost 25 January 2015, 03:43

Вроде как одного человека подсажу на Ис. В одной карте для варкрафта 3, где можно создавать обстановку, персонажа и отыгрывтаь роль (РП карта) использовал музыку из Ис. Ему понравилось и я посоветовал ему сыграть.

Теперь главный вопрос, с чего ему лучше начать - c Ys Origin или с Ys I&II?

Автор: Mr. Grim 25 January 2015, 04:43

Цитата
c Ys Origin или с Ys I&II?

Зависит от того, как тот относится к ретро, потому что первые два Иса даже в римейках всё ещё те старые игры в красивой обёртке. Ориджин же идеален как вход в серию, как по мне. Не слишком сложный, не запутанный, с хорошей музыкой и приятными артами, да и сюжета тут поболее будет.

Автор: Secret Boss 25 January 2015, 10:24

Для знакомства с серией, на мой взгляд, идеальны Origin и Oath in Felghana. Они наиболее дружелюбны к игроку.

Автор: Sobakus 25 January 2015, 11:47

Я бы порекомендовал - Oath in Felghana. По-моему "золотая середина" (из тех, в какие я играл).

Автор: Secret Boss 25 January 2015, 12:05

Цитата(Sobakus @ Jan 25 2015, 11:47)
Я бы порекомендовал - Oath in Felghana. По-моему "золотая середина"
*

Соглашусь. В Origin, как показывает практика, может отпугнуть обилие диалогов.

Автор: Dragon 25 January 2015, 12:06

Начинать лучше с Фелганы. Самая сбалансированная часть с минимумом отсылок к другим играм серии.

Автор: Mr. Grim 21 March 2015, 20:54

http://store.steampowered.com/app/322290/ Такими темпами скоро и Занаду заценим. Как же хорошо, что Фалкомовцы любят PC.

Автор: Racast 21 March 2015, 21:16

Цитата
Как же хорошо, что Фалкомовцы любят PC.

Фалком давно забил на PC. За выход их игр в стиме нужно благодарить издателей. В основном XSeed, а в случае c Gurumin - Mastiff.

Автор: RetroGamer 26 March 2015, 22:37

Меня смущает одна вещь. Dark (Hugo) Fact. icon_confused.gif
В самом деле это так?


Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.

Автор: Secret Boss 26 March 2015, 22:41

RetroGamer
Достоверно об этом неизвестно. Это не официальный трек-лист, а мечтательные фанаты могут написать что угодно. icon_smile.gif

Автор: RetroGamer 26 March 2015, 22:43

Тьфу ты. Я уж реально подумал, что Хьюго = Дарк.
Спасибо за опровержение ложной информации. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 26 March 2015, 22:56

Цитата
Тьфу ты. Я уж реально подумал, что Хьюго = Дарк.

Дарк - потом Хьюго, оставшегося на земле. А Кейт - потомок Тоала, улетевшего в Ис.

Автор: RetroGamer 26 March 2015, 23:09

Теперь всё более-менее прояснилось. Спасибо. icon_smile.gif

Автор: Nikilion 25 April 2015, 21:55

Ребята кто может подсказать где найти список всей продукции Falcom на агл или русском?

Автор: Secret Boss 25 April 2015, 21:58

http://en.wikipedia.org/wiki/Nihon_Falcom

Автор: Nikilion 26 April 2015, 22:54

Secret Boss не знаю в который раз спасибо_),те кто скажет что мне лень искать в сети в какой то мере правы, просто я подумал что здесь мне дадут ссылку на какой нибудь секретный ресурс,потому что тут фанаты серии)

Автор: Secret Boss 26 April 2015, 23:00

Nikilion, пожалуйста. icon_smile.gif Для получения нужной информации не всегда надо искать какие-то секретные ресурсы. Порой она лежит на самом видном месте. И это хорошо, избавляет от лишних хлопот, связанных с поиском.

Автор: Mr. Grim 3 May 2015, 23:53

Оставлю здесь http://www.windowscentral.com/falcom-gurumin-interview?utm_source=wpc&utm_medium=twitter, может кому интересно будет почитать.

Автор: RetroGamer 7 May 2015, 21:35

Ys I Chronicles для iOS и Android?!
Конечно, приятно, но и неожиданно, так-то. Надо попробовать скачать.
Она ещё и на русском есть в Google Play! Однозначно надо скачать...

Автор: Falkon 14 September 2015, 20:14

Забавно, скачал по ссылке в начале YS 5 PS2 и забыл удалить один из архивов. И вот лежал он у меня пару лет и тут неожиданно вчера антивирусник вдруг посреди дня вылезает и говорит, что удалил его, т.к. вирус. А с самой игрой все нормально.

Автор: Falkon 14 October 2015, 14:41

Как вы думаете какая будет последняя часть Ys? Адол возвращается в Эстерию и обнаруживает, что Дарк Факт жив и все это время подгаживал в стране (вспоминается последняя глава Traysia на Сеге).

И такой вот вопрос, игравшим в первый Dragon Slayer: дракон во всех версиях сидит повернув зад к игроку?

Автор: Secret Boss 14 October 2015, 18:04

Цитата
Как вы думаете какая будет последняя часть Ys?
В завершающей части серии Адол будет уже весьма зрелым мужчиной, даже слегка постаревшим. Над миром нависнет угроза почище Корня Всего Сущего, в этой игре трагически (но героически) погибнет Доги, а чтобы спасти мир от глобального хаоса, от долгого сна пробудятся богини Фина и Рея. Наконец-то будут разгаданы все тайны расы Крылатых, а своеобразным ключом (а по сути жертвенным агнцем) к уничтожению Мирового Зла окажется одна из старых знакомых Адола.

Как-то так. smi76.gif

Автор: Mr. Grim 14 October 2015, 18:22

Цитата
Сущего, в этой игре трагически (но героически) погибнет Доги

Не, он постареет и станет Макбейном из Песни Океана, став в 100500 раз круче. Настолько, что из Иса его уберут в другую игру, где он сможет ломать стены и быть крутым сколько хочет, иначе Адол обидится. Не, серьёзно, Макбейн сломал стен даже больше, чем Доги.

Автор: Secret Boss 14 October 2015, 18:27

Цитата(Mr. Grim @ Oct 14 2015, 18:22)
Макбейн сломал стен даже больше, чем Доги.
*

Что, тоже голыми руками? gigi.gif

Автор: Mr. Grim 14 October 2015, 18:39

Цитата
Что, тоже голыми руками?

Да. Что ещё круче, в начале игры он одним ударом так бабахнул монстра, что тот улетел и пробил дыру в маяке. Монстр, разумеется, не выжил. Страшно представить каким он был в расцвете сил. Хотя игры серии вообще богаты на могучих взрослых персонажей не хуже, а то и лучше молодых.

Автор: Secret Boss 14 October 2015, 18:41

Смесь Доги и его сенсея Берхарда. Жуткая смесь!user posted image

Автор: Mr. Grim 14 October 2015, 18:46

Цитата
Смесь Доги и его сенсея Берхарда. Жуткая смесь!

И он ещё и музыкант, бывалый приключенец, немного бабник, любитель азартных игр, обожает рыбалку и довольно умён. Старик, но душа его моложе, чем у кого-либо. Эпичный персонаж. И вдобавок добрый, хоть и строгий временами и скорый на расправу. И я очень рад, что не показали его смерть или что-то в этом духе, иначе бы я сильно расстроился.

Автор: Secret Boss 14 October 2015, 18:50

Короче, и кузнец, и жнец, и на дуде игрец. gigi.gif В реальной жизни таких людей единицы. Зато в японских играх и аниме...

Автор: Mr. Grim 14 October 2015, 18:56

Цитата
Короче, и кузнец, и жнец, и на дуде игрец. gigi.gif В реальной жизни таких людей единицы. Зато в японских играх и аниме..

Ну, Макбейн всё же стар уже, память подводит, здоровье не то уже, ворчливый, быстро выходит из себя и тому подобное.

Автор: Raithwall 16 October 2015, 15:59

Дождались! beer.gif
https://gbatemp.net/threads/xseed-bringing-little-kings-story-senran-kagura-and-xanadu-next-to-steam-in-2016.399775/

Автор: Secret Boss 16 October 2015, 17:10

Xanadu Next обязательно куплю. Как раз будет повод перепройти эту игру. gamer4.gif

Автор: Raithwall 16 October 2015, 17:25

Осталось надеяться на то, что XSeed'ы не подкачают, и выпустят еще Ao(Zero) no Kiseki вместе Zwei 1, 2

Автор: Secret Boss 16 October 2015, 17:29

Цитата
Zwei 1, 2
Да, вот эту дилогию хотелось бы "продегустировать". icon_smile.gif

Автор: Raithwall 16 October 2015, 17:38

Цитата(Secret Boss @ Oct 16 2015, 18:29)
Да, вот эту дилогию хотелось бы "продегустировать". icon_smile.gif
*


Вот и я хочу. Была надежда на http://bofgames.com/, но вроде они ждут, когда Xseed у них купит скрипт(как купили Xanadu Next) или уже продали, давно инфы у них на сайте не было(

Автор: Shadowserg 16 October 2015, 20:21

Secret Boss Только недавно говорили с тобой, что неплохо бы в стиме выпустить. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 16 October 2015, 20:27

Да и ранее на форуме, вроде бы, заикался на эту тему. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 16 October 2015, 20:46

Занаду Некст в Стиме - это хорошо. Ещё бы каких-нибудь плюшек туда добавили.

Автор: Secret Boss 16 October 2015, 21:00

Интересно, сколь много ачивок в неё внедрят. Не хотелось бы перебора. Пусть будет как в Ark of Napishtim - 16 наград, но все логичные и адекватные.

Автор: Sobakus 16 October 2015, 23:39

Очень вовремя. Я вот тоже собрался проходить, а теперь тогда подожду пока в стиме выйдет icon_smile.gif .

Автор: Hashmal 1 December 2015, 19:44

Тут в Falcom внезапно вспомнили, что Ys Seven вышел шесть лет назад, а в марте компании исполнится 35 лет. https://twitter.com/nihonfalcom/status/671651908327571456.

Намёк все поняли.

По поводу декабря: кроме всего перечисленного Racast будет проведён традиционный ивент, на котором компания уже несколько лет что-то анонсирует.

Автор: Racast 1 December 2015, 21:17

Мне вот интересно, что они на 30-летний юбилей Ys в 2017 будут делать? Неужто порадуют ещё одной игрой.

Автор: Secret Boss 1 December 2015, 21:19

Racast
А почему бы и нет? icon_biggrin.gif

Автор: Racast 14 December 2015, 14:33

Фалком пообещали что-то анонсировать на этой неделе. Судя по картинке, понятно что.
https://twitter.com/nihonfalcom/status/676278626199834624/photo/1
Ждём 16-17 число.

Автор: Falkon 14 December 2015, 15:18

Цитата
Судя по картинке, понятно что.

Цельсету портируют куда-то?

Автор: Sobakus 14 December 2015, 17:17

Наверно на PC icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 14 December 2015, 18:00

Китайцам онли. gigi.gif

Автор: Racast 14 December 2015, 20:44

Ага, то-то японцы обрадуются.

Автор: Shadowserg 14 December 2015, 21:10

Может всё-таки Steam? Или анонс только для япошек?

Автор: Hashmal 14 December 2015, 21:16

Да Ys 8 это (или как там его назовут). Возможно даже с датой, потому что формальный анонс был два года назад, а в прошлом месяце подтвердили, что выйдет новая игра в 2016. Плюс возможно что-то связанное с серией Kiseki. Либо анонс Sen III, либо инфа по Akatsuki, либо и то, и другое.

Автор: Racast 14 December 2015, 21:22

Блин, ребят, я специально написал эту новость в теме по новому Ys. Какая ещё Цельцета? Для японцев в стиме, вы серьёзно?

Автор: Secret Boss 14 December 2015, 21:24

Не будем спорить, просто подождём доклада от Falcom. icon_wink.gif

Они ж там не только про новый Ys упомянут, ведь так?

Автор: Hashmal 14 December 2015, 21:29

Да фиг их знает. В 2012 на этом ивенте был Sen no Kiseki, в 2013 - Sen no Kiseki II и первые арты нового Ys (без упоминания, что это Ys), в 2014 - Tokyo Xanadu.

Автор: Racast 14 December 2015, 21:29

Вангую, что только Ys, максимум действительно что-то про Акацуки скажут.
Два крупных анонса слишком жирно будет.

Автор: Hashmal 14 December 2015, 21:42

Ну Ys на анонс не тянет. Про игру известно давно, и трейлер уже был, и даже планировали на 2015, но не сложилось. При этом Sen III уже где-то год в разработке, выпускать в 2017 - плохая идея, ибо 30-летие тех же исов и весь год пиарить другую серию будет свинством по отношению к фанатам Ys. А 2018 и 4 года на разработку, особенно посреди арки, это во-первых слишком много, во вторых - свинство по отношению уже к фанатам другой серии. Ну и фанбаза кисеков не относится к самым терпеливым, их под каждым твитом, связанным с анонсами, задалбывают вопросами про сиквел Sen II.

Автор: Racast 14 December 2015, 21:56

Анонсируют дату выхода я имел в виду. Третий Sen, понятное дело, тоже выйдет в 2016, но уже в конце года.
К счастью, ждать осталось недолго, через несколько дней узнаем.

Автор: Hashmal 16 December 2015, 08:29

Ну что, господа.
Ys VIII: Lacrimosa of Dana выйдет в Японии летом 2016.
user posted image

Sen no Kiseki III официально объявлен.
user posted image

Ну и про Akatsuki no Kiseki в Falcom пока не забыли и обещают запустить в следующем году.
user posted image

Ждём подробностей теперь.

Автор: XellosDarkSlayer 16 December 2015, 12:45

Анонсировали прям всё что могли icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 16 December 2015, 18:41

Какие ещё новости были, помимо нового Иса? Выкладывайте. icon_smile.gif
Добавил(а) Secret Boss, [mergetime]1450280476[/mergetime]
Между фотками вдруг обнаружил текст. icon_lol.gif Вопрос снимается.

Автор: Shadowserg 16 December 2015, 18:59

Насчёт Sen no Kiseki. Кто-то говорил, что вся трилогия - это один большой пролог? icon_eek.gif

Автор: Hashmal 16 December 2015, 19:05

Цитата
Насчёт Sen no Kiseki. Кто-то говорил, что вся трилогия - это один большой пролог? icon_eek.gif
Не так. Пролог - это те две игры, что уже вышли, а Sen III предположительно будет как раз основной частью истории.

Автор: Falkon 16 December 2015, 19:06

Цитата
Насчёт Sen no Kiseki. Кто-то говорил, что вся трилогия - это один большой пролог?

Они бы еще все Кисеки прологом сделали.
Мне из разговоров казалось, что сюжетная линия кисек завершена. Оказывается нет? Или как Сора 3? (Кстати, как Sen переводится, потому что я находил Trails in the Flash и Cold Steele вызвало у меня некоторое недоумение.)
Рассвет, это получается уже следующая сюжетная арка из Кисек?

Автор: Racast 16 December 2015, 20:48

Цитата
Мне из разговоров казалось, что сюжетная линия кисек завершена. Оказывается нет?

Примерно наполовину.
Цитата
Кстати, как Sen переводится, потому что я находил Trails in the Flash и Cold Steele вызвало у меня некоторое недоумение.

Буквально — вспышка. Может использоваться, чтобы описать отблеск на холодном оружии, от того и Cold Steel.
Цитата
Рассвет, это получается уже следующая сюжетная арка из Кисек?

Похоже на фансервисный спин-офф, я сразу World of Final Fantasy вспомнил, когда глянул скрины.

Автор: Falkon 16 December 2015, 21:05

Цитата
Примерно наполовину.

Надеюсь они не будут растягивать сюжет ещё на две игры, а ограничатся одной и перейдут дальше по сюжету мира. Как я понял там основная линия в сборе семь-тирионов, и сколько их уже в серии показали (Ореола, Кубик, Демиург, что-то ещё?)?
Цитата
Буквально — вспышка. Может использоваться, чтобы описать отблеск на холодном оружии, от того и Cold Steel.

Как-то уж слишком отдаленно и натянуто. Точнее вообще никаких подобных ассоциаций не вызывает.
Цитата
Похоже на фансервисный спин-офф, я сразу World of Final Fantasy вспомнил, когда глянул скрины.

Типа Nayuta no Kiseki?

Автор: Hashmal 16 December 2015, 21:09

Цитата
Мне из разговоров казалось, что сюжетная линия кисек завершена.
Нет. Кондо недавно сказал, что ещё примерно 6-7 игр будет.
Цитата
Или как Сора 3?
the 3rd - единственная игра подобного плана и ещё одной не будет. Просто повода нет.
Цитата
Кстати, как Sen переводится, потому что я находил Trails in the Flash и Cold Steele вызвало у меня некоторое недоумение.
Тот кандзи, что используется в названии, означает "вспышка", "блик" или что-то в таком роде. Ребята с силиконеры в своё время перевели дословно и решили, что и так сойдёт, что бред, хотя бы потому, что Trails in the Flash звучит ужасно само по себе. Trails of Cold Steel взято от пропагандируемого фалкомом значения "солнечного блика на лезвии оружия, доставаемого из ножен" (да, в японском языке есть специальный термин для этого, я его не помню сейчас, но там фигурирует этот самый символ sen). Что такое Sen в контексте непосредственно игры мы пока не знаем.
Цитата
Рассвет, это получается уже следующая сюжетная арка из Кисек?
Это какой-то спинофф, но информации очнь мало. Известно только что это браузерная игра, скорее всего, что-то вроде KanColle.
Цитата
сколько их уже в серии показали (Ореола, Кубик, Демиург, что-то ещё?)
Два. Ореол и Демиург.

Автор: Falkon 16 December 2015, 21:15

Цитата
Нет. Кондо недавно сказал, что ещё примерно 6-7 игр будет.

Простите, неправлильно выразился. Не Кисеки, а Сен. А Кисеки естесственно ещё дооолго продолжаться будут.
Цитата
да, в японском языке есть специальный термин для этого, я его не помню сейчас, но там фигурирует этот самый символ sen

Что-то подобное я и предполагал.
Цитата
Два. Ореол и Демиург.

Хмм... Я читал, что Кубик из Соры 3 тоже один из них. Получается нет?

Автор: Racast 16 December 2015, 21:21

Цитата
Известно только что это браузерная игра

Разве не просто онлайновая? Если так, то интерес к игре падает с минимального до нуля.

Автор: Hashmal 16 December 2015, 21:24

Цитата
Простите, неправлильно выразился. Не Кисеки, а Сен.
Не-не-не. Sen + Sen II для эребонской арки - это то же самое, что FC для либерлской или Zero для кроссбелльской. Нас подвели к моменту, когда окончательно пересекаются сюжетные линии Кроссбелла и империи и вступают в дело главные действующие лица. Вообще вся концовка Sen II - это такое затишье перед бурей. В конце концов, про находящиеся (ли?) в империи Септ-Террионы что-то говорит только древняя легенда в 15 строк текста.

Цитата
Хмм... Я читал, что Кубик из Соры 3 тоже один из них. Получается нет?
Нет. Арка - это некий артефакт, в определённый момент созданный Ореолом.

Цитата
Разве не просто онлайновая? Если так, то интерес к игре падает с минимального до нуля.
В Sept Archive ещё было сказано, что это браузерка. И нет, на самом деле довольно интересно, что получится. Во-первых, возможность посетить Ремиферию (потому что в основном сюжете она вряд ли будет фигурировать), во-вторых, очень интересно будет посмотреть на Либерл после событий Sora. Ну и мало ли, может кто-то из местных новых персонажей потом важным окажется.

Автор: Falkon 16 December 2015, 21:31

Цитата
возможность посетить Ремиферию

А это что такое?

Автор: Hashmal 16 December 2015, 21:33

Цитата
А это что такое?
Княжество к северу от Эребонии.

Автор: Falkon 16 December 2015, 21:36

Цитата
Княжество к северу от Эребонии.

И что в нём такого интересного?

Автор: Hashmal 16 December 2015, 21:42

Цитата
И что в нём такого интересного?
Да просто сам факт существования. Когда мир - едва ли не главное в игре, сама возможность посмотреть на какой-то ещё его кусочек очень привлекательна. Ну, для меня, во всяком случае.

Автор: Falkon 17 December 2015, 21:43

Кстати, а что там решили насчет Tokyo Xanadu 2?

Автор: Secret Boss 17 December 2015, 21:44

Falkon
А разве уже должны что-то решить?

Автор: Racast 17 December 2015, 21:47

Falkon
Сказали, что он продался в три раза больше, чем ожидалось, и что они рассматривают такую возможность.

Автор: Secret Boss 13 February 2016, 22:59

Если вспомнить и присмотреться, то у Адола пока не было ни одной подружки или напарницы брюнетки. Терра, Аиша, Карна и Ракша - рыжие. Нина и Елена - блондинки. Лилия и Крукси - шатенки. У Ольхи, Иши, Фины, Реи, Тии и Мишеры - и вовсе голубых и синих оттенков. А вот именно с чёрными волосами - ни одной девушки. Интересно, почему? Может потому, что японцы по большей части сами черноволосые, и этот цвет у них, что называется, в печёнках сидит? icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 13 February 2016, 23:05

Цитата
сами черноволосые, и этот цвет у них, что называется, в печёнках сидит?
Ну, отчасти да. А почему именно в Исах не сделали брюнеток - то тут можно лишь догадываться. Может, потому что не фэнтезийный цвет какой-то, слишком банальный. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 13 February 2016, 23:08

Может это связано с их стереотипной анимешной шизой, где цвет волос является показателем характера персонажа? Но от этого заезженного штмпа пора бы уже и избавиться.

Автор: Shadowserg 14 February 2016, 12:13

Цитата
Но от этого заезженного штмпа пора бы уже и избавиться.
Ага, так же как от немых героев... Но увы.

Автор: Secret Boss 14 February 2016, 12:17

Цитата(Shadowserg @ Feb 14 2016, 12:13)
Ага, так же как от немых героев
*


Ладно если по сюжету персонажу особо то не с кем говорить (первый Brandish или Bloodborne, к примеру), но если уж серия в последнее время приблизилась к полноценной RPG (Семёрка, Цельцета) со множеством диалогов, то пора бы уже наделить Адола голосом.

Автор: Racast 14 February 2016, 12:47

Зато во время геймплей он вообще не умолкает. icon_biggrin.gif
Особенно в ориг. озвучке.
https://www.youtube.com/watch?v=vSkhiWsigAU

Автор: Secret Boss 14 February 2016, 12:56

Вот поэтому я эти "голоса" сразу отключаю. icon_lol.gif

Автор: Racast 15 February 2016, 15:13

Интересное интервью с Тосихиро Кондо.
Ys 8 работает на том же двигле, что и Seven, не исключены новые игры в духе Xanadu Next, а ориентация Адола, оказывается, весьма животрепещущий вопрос внутри компании. icon_lol.gif
http://www.eurogamer.net/articles/2016-02-14-falcom-vs-the-fans

Автор: Secret Boss 15 February 2016, 16:14

Про Адола правильно сказано. Он всё ещё помнит Фину. Да и судьба wanderer'a такова, что заводить серьёзные связи с женщинами невыгодно для самих же женщин.

Ну и спасибо господину Кондо за то, что дал намёк на то, что ремейки Brandish и сиквел Xanadu Next всё же реально возможны.

Про альбомы Zanmai тоже прикольно. Типа, пусть фанаты присылают нам свои идеи насчёт тематики подобных альбомов. icon_lol.gif Дайте мне "мыло", я им напишу! big_lol.gif

Интересное интервью. Пока что прочитал выборочно, позже ознакомлюсь более подробно. Racast, спасибо за ссылку. icon_smile.gif

Автор: XellosDarkSlayer 15 February 2016, 16:26

Цитата(Racast @ Feb 15 2016, 15:13)
Интересное интервью с Тосихиро Кондо.
Ys 8 работает на том же двигле, что и Seven, не исключены новые игры в духе Xanadu Next, а ориентация Адола, оказывается, весьма животрепещущий вопрос внутри компании.  icon_lol.gif
http://www.eurogamer.net/articles/2016-02-14-falcom-vs-the-fans
*


Хорошее интервью сделали,много вещей интересных сказали good3.gif
А Адол то джентльмен,уходит чтобы и девушки не грустили что любовь не состоялась и всё Фине верен big_lol.gif

Автор: Secret Boss 7 April 2016, 21:23

Из другой темы:

Цитата(Racast @ Apr 7 2016, 21:02)
А ведь каноничный финал Ys уже существует равно столько, сколько существует сама серия: Адолу 63, расписав все свои приключения в виде новелл он отправляется на Северный полюс и пропадает без вести.
Либо после неудачной попытки добраться до Северного полюса, он возвращается на родину и тихо спокойно умирает. Правда, откуда появилась эта версия я не знаю.
*

Кое-что можно вычитать здесь: http://landofys.com.ru/gallery/booklets/ys/ys_chronicles/01_04.jpg
Правда про Северный полюс я там ничего не заметил.

Автор: Racast 7 April 2016, 22:25

Северный полюс указано как последнее в мануале к Ys I PC-88.

Цитата
Кое-что можно вычитать здесь

Это лишь часть изначального текста.
Впервые он появился на экране загрузки Ys Eternal в виде ломаного ингриша и во многом повторял мануал к Ys I PC-88.

Что интересно, текст написали 35 лет назад, не зная что серия разрастётся, а Фалком всё ещё руководствуются им. Даже пять драконов Альтаго были впервые упомянуты в мануале Ys I PC-88.

Автор: Secret Boss 8 April 2016, 17:01

Цитата
текст написали 35 лет назад, не зная что серия разрастётся
Кто знает, может так и было задумано. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 6 May 2016, 21:51

Цитата
Короче, Ys теперь не просто ARPG, а нечто большее.

Чем больше я думаю об этом, тем меньше мне это нравится. Я не без удовольствия прошёл те же Семёрку и Цельцету, но не отпускало ощущение что что-то не то. И сейчас я понимаю, что лаконичность, простота игрового процесса (не сложность) и краткость были одними из причин, по которым мне нравились игры серии, в частности любимая Фелгана. И то, что при этом ты всегда один и можешь полагаться только на себя и очень малый набор способностей и экипировки. А сейчас игры серии раздутые, разговоров в разы больше, скиллы и персонажи на любой вкус, квестов море и т. д. Понимаю, конечно, что серии стоять не месте нельзя и нужно идти дальше, но направление мне что-то не нравится.

Автор: Secret Boss 6 May 2016, 21:53

Цитата
Понимаю, конечно, что серии стоять не месте нельзя и нужно идти дальше, но направление мне что-то не нравится.
В том-то и дело, что двигаться особо некуда. Либо в полноценную насыщенную РПГ-шку (или даже, упаси боже, пошаговую ЖРПГ), либо... да хрен его знает. Не слэшером же Ис делать. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 6 May 2016, 22:21

Цитата
В том-то и дело, что двигаться особо некуда. Либо в полноценную насыщенную РПГ-шку (или даже, упаси боже, пошаговую ЖРПГ), либо... да хрен его знает. Не слэшером же Ис делать.

Можно компромиссный вариант вроде Наюты. Я был очень рад, когда пришлось снова играть одним парнишей, да и элементы из ранних исов вернулись, и инвентарь довольно небольшой оказался, хотя скиллов дай боже. Ещё бы болтовни поменьше было.

Автор: Secret Boss 6 May 2016, 22:35

Кстати да, Ис в стиле Наюты был бы хорошим решением. Наверное. Да я бы ещё в несколько "клонов" Напиштима сыграл, если честно. В тех трёх Исах был изумительный баланс старого и нового. Геймплей вроде и насыщенный, но никакой лишней мишуры.

Автор: Misericorde 10 May 2016, 15:04

Цитата(Secret Boss @ May 7 2016, 04:53)
В том-то и дело, что двигаться особо некуда. Либо в полноценную насыщенную РПГ-шку (или даже, упаси боже, пошаговую ЖРПГ), либо... да хрен его знает. Не слэшером же Ис делать. icon_lol.gif
*

А почему бы и не слешером? Castlevania показала, что платформер может прекрасно перейти в слешер на примерах трёхмерных игр серии (при этом платформенные элементы порядком сохранились в частях на N64).

Автор: Secret Boss 10 May 2016, 15:14

Кастла - серия с потенциально мрачным и суровым сеттингом, а Ис - светлое и оптимистичное фэнтези с обаятельным и безмерно добрым главным героем. icon_smile.gif

Автор: Falkon 10 May 2016, 15:35

Цитата
...а Ис - светлое и оптимистичное фэнтези с обаятельным и безмерно добрым главным героем...

...который не произнося ни одного слова буквально втаптывает в землю своими башмаками всяких сверхсуществ. Терминатор, одним словом.

Автор: Secret Boss 10 May 2016, 15:49

Цитата
втаптывает в землю своими башмаками всяких сверхсуществ
Предлагаешь сделать Исы без финальных боссов? Или вообще без боссов? Это же игровая условность; каждый герой-персонаж вынужден бороться со злодеями, монстрами и сверхсуществами.

Автор: Falkon 10 May 2016, 15:56

Цитата
Предлагаешь сделать Исы без финальных боссов? Или вообще без боссов? Это же игровая условность; каждый герой-персонаж вынужден бороться со злодеями, монстрами и сверхсуществами.

Нет, я к тому, что обаятельный и безмерно добрый главный герой, не доставая оружия, просто топчет злодеев, пока те не сдохнут.

Автор: Secret Boss 10 May 2016, 15:59

Цитата
не доставая оружия
Это где такое было?

Автор: Misericorde 10 May 2016, 16:32

Цитата(Secret Boss @ May 10 2016, 22:14)
Кастла - серия с потенциально мрачным и суровым сеттингом, а Ис - светлое и оптимистичное фэнтези с обаятельным и безмерно добрым главным героем. icon_smile.gif
*

"Sudeki", конечно, помесь шутера от первого лица со слешером от третьего, но обаятельным и добрым главным героем (красноволосым, кстати) снабжена вкупе со сказочными мотивами и финальной победой над злодеем. Слешеры не всегда мрачные. Иногда они мрачные, как CoD и LoI, иногда они мерзкие, как GoW, а иногда солнечные и яркие. К тому же, в большинстве самых светлых и оптимистичных игр есть хотя бы один мрачный пессимист - главгад.

PS. Поскольку GoW - не светлая и оптимистичная, то мрачный пессимист там - главгерой. Да и главгад тоже он, как ни крутите.

Автор: Secret Boss 10 May 2016, 16:37

Кто знает, может когда-нибудь Ys станет слэшером, но пока движется в сторону JRPG. А это ещё хуже, чем слэшер.

Автор: Falkon 10 May 2016, 16:48

Цитата
Это где такое было?

Просто первая ассоциация, которая у меня возникает при упоминании Иса, это первые игры со старым геймплеем.

Автор: Misericorde 10 May 2016, 16:50

Цитата(Secret Boss @ May 10 2016, 23:37)
Кто знает, может когда-нибудь Ys станет слэшером, но пока движется в сторону JRPG. А это ещё хуже, чем слэшер.
*

А что указывает на движение в сторону JRPG? У меня туманное представление о том, что там надвигается в этой новой части.

Автор: Secret Boss 10 May 2016, 16:53

Цитата(Misericorde @ May 10 2016, 16:50)
А что указывает на движение в сторону JRPG?
*

Сюжеты становятся всё более насыщенными. Приходится всё больше читать игру, а не играть в неё.

Автор: Mr. Grim 10 May 2016, 16:56

Цитата
Сюжеты становятся всё более насыщенными. Приходится всё больше читать игру, а не играть в неё.

Плюс дофига персонажей, причём под контролем игрока.

Автор: Secret Boss 10 May 2016, 16:58

Осталось боёвку пошаговой сделать и... conf.gif

Автор: Misericorde 10 May 2016, 17:07

Цитата(Secret Boss @ May 10 2016, 23:58)
Осталось боёвку пошаговой сделать и... conf.gif
*

Они бы преуспели, если бы в случае старта таких экспериментов предоставили игрокам возможность выбирать между пошаговой механикой и стандартной, в реальном времени (и спасли бы нервные клетки фанатам). Например, это было реализовано в "X-Com: Apocalypse", "Wizardry VIII", "Might & Magic XI", многих играх с механикой D&D и серии Dragon Age.

Автор: Racast 10 May 2016, 17:11

Цитата
Кто знает, может когда-нибудь Ys станет слэшером, но пока движется в сторону JRPG. А это ещё хуже, чем слэшер.

Ys c '87 года JRPG, какое ещё движение?
Цитата
Просто первая ассоциация, которая у меня возникает при упоминании Иса, это первые игры со старым геймплеем.

Разве в них запрещено убивать боссов с оружием?

Автор: Secret Boss 10 May 2016, 17:13

Цитата(Racast @ May 10 2016, 17:11)
Ys c '87 года JRPG, какое ещё движение?
*

Я имел в виду пошаговую хрень с упором на сюжет.

Автор: Misericorde 10 May 2016, 17:31

Цитата(Secret Boss @ May 11 2016, 00:13)
Я имел в виду пошаговую хрень с упором на сюжет.
*

Неверное утверждение. Ты подразумевал следующее: с упором на обилие текстовых описаний и диалогов. Как показала "Aquaria", для хорошего сюжета игре большого количества текста не нужно, поэтому и серия Ys могла бы обходиться хорошими сюжетами даже без тяжеловесных диалогов. А настрочить здоровенную книгу ещё не означает сделать хороший сюжет - половина романистов девятнадцатого века это убедительно доказывают.

Автор: Racast 10 May 2016, 17:33

Secret Boss
JRPG это общее определение всех яп. RPG со всеми их поджанрами (включая Action-RPG).
Движения в пошаговость в Ys нет и вовсе, для этого у них есть Kiseki. Наоборот, Falcom всегда подчёркивают быстрый геймплей.
Из одного только трейлера на Lacrimosa: "exhilarating action", "Action-RPG", "high-speed battles".

Автор: Secret Boss 10 May 2016, 17:35

Цитата(Misericorde @ May 10 2016, 17:31)
Ты подразумевал следующее: с упором на обилие текстовых описаний и диалогов.
*

Да, так более точно. Но пошаговая хрень мною упомянута не красного словца ради. Не воспринимаю я такой геймплей. Боюсь если Ys скатится в сторону пошаговщины... Но, надеюсь, до этого не дойдёт. smile.gif

Автор: Misericorde 10 May 2016, 17:39

Racast
Скажи это серии Castlevania. Вторая игра сериала была адвенчурой, а после "Симфонии ночи" вышло аж семь частей с очень сильными элементами фарма, прокачки и прочего плюшкинства, и это не считая трёхмерных платформеров и слешеров. А ведь изначально игра была всего-навсего двухмерным платформером.

Ничто не мешает сериалу породить подвид: для пошаговой Warlords это была серия Warlords Battlecry в реальном времени, для Might & Magic (RPG) это была Heroes of Might & Magic (пошаговая стратегия), а в сериях X-Com и Command & Conquer выходили даже шутеры...

Так что Ys могут при желании подвергнуть каким-нибудь изменениям. Маловероятно (ведь резкие повороты случаются редко), но могут.

Автор: Falkon 10 May 2016, 17:43

Цитата
Разве в них запрещено убивать боссов с оружием?

Я имел ввиду, что Адол не тыкает их оружием, а просто прогуливается по ним своими башмаками.
Цитата
Движения в пошаговость в Ys нет и вовсе, для этого у них есть Kiseki. Наоборот, Falcom всегда подчёркивают быстрый геймплей.

Кто-то тут уже выкладывал часовое забиение босса-паука из какой-то Кисеки.

Автор: Racast 10 May 2016, 17:59

Цитата
Кто-то тут уже выкладывал часовое забиение босса-паука из какой-то Кисеки.

На того босса уходит примерно 7-10 минут, это я просто страдал ерундой.
Но вообще я говорил про быстрый гейплей Ys, бои из Kiseki здесь причём?

Misericorde
В будущем всё возможно, но сейчас на это и намёка нет, не знаю, где народ увидел какие-то серьёзные изменения.
Хотя сам я в мутирование жанра верю с трудом, у Falcom просто нет денег на эксперименты, это не Conami или Square Enix. Компания маленькая и им очень важен стабильный доход от уже сформировавшейся фан-базы.
Единственный спин-офф, Ys Strategy, и то делал левый разработчик.

Автор: Hashmal 10 May 2016, 18:00

Почему-то умиляют меня все эти вопли. То есть, вы серьёзно хотите, чтобы вместо нормального развития и движения вперёд серия состояла из огрызков а-ля девяностые? Никакой пошаговости в Исах не будет, правильно Racast сказал, для этого у компании ЭйДен есть. Ис был, есть, и останется реалтаймовой J(!)RPG, но то, что работало 20 лет назад, сейчас уже просто не прокатит.

Автор: Mr. Grim 10 May 2016, 18:13

Цитата
То есть, вы серьёзно хотите, чтобы вместо нормального развития и движения вперёд серия состояла из огрызков а-ля девяностые?

Лол, у серии уже было развитие, после двух первых исов (уже римейков, кстати) были три игры серии в другом стиле, которые и между собой то различались. Но несмотря на апгрейд, там было всё то, за что исы и любят. Начиная же семёрки, серия сделала большой крен в сторону партийных JRPG, но всё же не полностью, став чем-то между ними и просто ARPG. И много элементов серии, за которые их любили, подверглись очень сильным переменам или были упразднены. Не за горы текстов, длиннющие локации, море хлама в инвентаре и затянутые унылые бои с боссами серию любили. А за лаконичность, краткость, быстрые яростные схватки, малое количество хрени в инвентаре, малое опять же кол-во скиллов, но всегда нужных, много платформерных и метроидвания элементов и тому подобное. Я нахожу забавным, что за исключением опять же большого количества болтовни и обширного инвентаря, та же Наюта куда ближе к тому, чего хотели от исов и скорее она эволюция, чем Цельцета с Семёркой.

Автор: Misericorde 10 May 2016, 18:14

Цитата(Racast @ May 11 2016, 00:59)
Misericorde
В будущем всё возможно, но сейчас на это и намёка нет, не знаю, где народ увидел какие-то серьёзные изменения.
Хотя сам я в мутирование жанра верю с трудом, у Falcom просто нет денег на эксперименты, это не Conami или Square Enix. Компания маленькая и им очень важен стабильный доход от уже сформировавшейся фан-базы.
Единственный спин-офф, Ys Strategy, и то делал левый разработчик.
*

Меня и тот, и другой вариант едва ли беспокоит. Все жанры хороши, кроме скучного, так что важнее не жанр, а то, как в итоге будет выполнена игра. А твой пример напомнил мне, кстати, как в сериях Final Fantasy и Pokemon появлялись спин-оффы иных жанров: "Final Fantasy Tactics", "Chocobo Tales", "Pokemon Mystery Dungeon" и прочие. И вроде бы то, что следующая часть Ys имеет нумерацию, должно указывать на сохранение традиций игрового процесса, но в последних частях Final Fantasy тоже были яркие изменения в боевой механике.

Цитата(Hashmal @ May 11 2016, 01:00)
Почему-то умиляют меня все эти вопли. То есть, вы серьёзно хотите, чтобы вместо нормального развития и движения вперёд серия состояла из огрызков а-ля девяностые? Никакой пошаговости в Исах не будет, правильно Racast сказал, для этого у компании ЭйДен есть. Ис был, есть, и останется реалтаймовой J(!)RPG, но то, что работало 20 лет назад, сейчас уже просто не прокатит.
*

Во-первых, у тебя тут первое экспрессивное высказывание за последний десяток сообщений, как минимум. Во-вторых, изменения ещё не означают "развитие и движение вперёд". Множество серий пробовало нововведения и отказывалось от них впоследствии из-за критики со стороны медиа-ресурсов и негативных отзывов аудитории. И речь идёт не только о японских играх. "Heroes of Might & Magic IV" считают практически провальной, "Dragon Age II" до сих пор икается эксперимент разработчиков. Да здесь каждый пользователь, имеющий хотя бы один любимый игровой сериал, приведёт пример неудачного эксперимента (с позиции широкой аудитории) и провала какой-либо игры.

Автор: Falkon 10 May 2016, 18:15

Цитата
Единственный спин-офф, Ys Strategy, и то делал левый разработчик.

Вроде была ещё такая штука - Ys Online

Автор: Secret Boss 10 May 2016, 18:15

Цитата
Не за горы текстов, длиннющие локации, море хлама в инвентаре и затянутые унылые бои с боссами серию любили.

beer.gif

Автор: Mr. Grim 10 May 2016, 18:24

На всякий случай ещё на тему не менявшегося геймплея в исах:

Ис 1 - начало серии и закладывание основ, что тут сказать.
Ис 2 - улучшение геймплея первой части.
Ис 3 - совершенно другой геймплей.
Ис 4 - возвращение к геймплею второй части.
Ис 5 - совершенно другой геймплей.
Ис 1-2 Eternal - римейк первых двух частей, ставших новым каноном, улучшающий геймплей первых частей.
Ис 6 - совершенно другой геймплей.
Фелгана - римейк третьей части, но с совершенно другим геймплеем.
Ориджин - приквел к первым частям с изменённым и улучшенным геймплеем Фелганы.

Мало изменений было, а?

Автор: Hashmal 10 May 2016, 18:44

Цитата
Не за горы текстов, длиннющие локации, море хлама в инвентаре и затянутые унылые бои с боссами серию любили
Ну я вот знаю приличное число людей, которые считают, что Seven и Celceta - лучшие игры в серии. А ещё я знаю людей, которые любят исовский лор и сюжеты. А по-поводу "гор текста", так по мнению этого форума и в Наюте "горы текста", хотя диалогов там не так уж и много. Платформинг? Ну вон, в Tokyo Xanadu дофига платформинга было, почему в новом исе его не будет? Длинные локации? Не видел я их у Фалкома. Да и вообще, почему уже ругают геймплей восьмёрки? Вы вообще видели геймплей восьмёрки? И никто не видел, трейлер только через месяц где-то появится. Но он уже не торт.

Автор: Secret Boss 10 May 2016, 18:52

Цитата
Да и вообще, почему уже ругают геймплей восьмёрки?
Кто и где ругает геймплей Лакримозы?

Автор: Mr. Grim 10 May 2016, 19:00

Цитата
А ещё я знаю людей, которые любят исовский лор и сюжеты

Мои им соболезнования. Так как это истории уровня NES, просто с множеством деталей и пожирневшие. И с дичайшей кучей клише, штампов и глупостей.

Цитата
по-поводу "гор текста", так по мнению этого форума и в Наюте "горы текста", хотя диалогов там не так уж и много.

Там пролог на пару часов, где геймплея минут на 20 от силы. И в целом диалоги сильно затянуты и полны воды. Под конец игры так вообще сплошные вопли "Сигнааа! Курёёёхааа! Наюютааа! Ноооой!11" и стандартные JRPGшные речи длинной в вечность (замаморю родных, замаморю друзей, да). Минут 10 такого бреда - уже много.

Цитата
Длинные локации? Не видел я их у Фалкома.

Поиграй в Цельцету и Семёрку для начала. И если у тебя это не длинные локации для ARPG, то я даже не знаю. В той же Фелгане они были не короткими и не длинными, там был баланс и они были толково наполнены, везде были какие-то нычки, ловушки и прочее. Они были лучше структурой в разы.

Цитата
Ну вон, в Tokyo Xanadu дофига платформинга было, почему в новом исе его не будет?

Ну хорошо тогда, конечно, если реализуют толково.

Цитата
Да и вообще, почему уже ругают геймплей восьмёрки? Вы вообще видели геймплей восьмёрки?

Потому что это, судя по всему, улучшение игрового процесса Семёрки и Цельцеты, к которому уже было немало вопросов. И если некоторые вещи вроде возвращения прыжка радуют, то всякие защиты и возня с поселением и прочие не нужные элементы не особо.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1462896034[/mergetime]
Цитата
Кто и где ругает геймплей Лакримозы?

Ну я немного разве что.

Автор: Racast 10 May 2016, 19:06

Mr. Grim
Добавление новых гейплейных элементов не значит полное изменение геймплея, основа какой была такой и осталась вплоть до Цельцеты. Добавлялись лишь новые механики, элементы и фичи.
Единственное, что серьёзно упразднили — это платформинг, но можно надеяться, что с возвращением прыжка в Лакримосе вернётся и он.

Что до минималистичности, сейчас нельзя выпустить игру с контентом уровня Фельганы и просить за это полный ценник. С серией происходит тоже самое, что было и в прошлом — добавляются новые элементы и улучшаются старые, говорить, что прогресс меняет к худшему не совсем правильно.
Для кого-то такой прогресс ещё с Напиштима подпортил серию, для тебя — с Seven. Я тому, что это всё фломастеры.

Автор: Falkon 10 May 2016, 19:12

Цитата
Единственное, что серьёзно упразднили — это платформинг, но можно надеяться, что с возвращением прыжка в Лакримосе вернётся и он.

Что-то мне подсказывает, что такой геймплей у нас будет только в игре за Дану, а за Адола и Ко будет семёрковский.

Автор: Secret Boss 10 May 2016, 19:16

Falkon
Почему же? В роликах показывали, как Адол и его компаньоны совершают прыжки.

Автор: Mr. Grim 10 May 2016, 19:29

Цитата
Добавление новых гейплейных элементов не значит полное изменение геймплея, основа какой была такой и осталась вплоть до Цельцеты. Добавлялись лишь новые механики, элементы и фичи.

Господи, я про Фому, а мне про Ерёму... Уже кучу раз сказали, что изменения и новые фичи - не всегда хорошо. И столько же раз было сказано почему любят исы и за что. И следовательно добавлять нужно то, что уместно и скорее делает исы лучше, а не просто чтобы побольше всякого было.

Цитата
Что до минималистичности, сейчас нельзя выпустить игру с контентом уровня Фельганы и просить за это полный ценник. С серией происходит тоже самое, что было и в прошлом — добавляются новые элементы и улучшаются старые, говорить, что прогресс меняет к худшему не совсем правильно.

Наюта, просто Наюта. Почти всё там - развитие всего хорошего, что было в исах за некоторыми исключениями, о чём я уже упоминал. И 30 часов в ней куда более фановые и насыщенные чем всё что могут предложить Семёрка и Цельцета.

Автор: Racast 10 May 2016, 19:45

Цитата
изменения и новые фичи - не всегда хорошо

Судя по тому, что ты пишешь, плохие изменения это: игра слишком длинная, слишком разнообразная и попытки сделать хороший сюжет лишнее, сделать боевую систему не одноклеточной тоже лишнее.
Почему большее количество контента это зло мне никогда не понять, тем более большая часть из него совсем не обязательная.

Цитата
Наюта, просто Наюта.

Так контента в Наюте не меньше, чем в Seven. И Наюта это развитие Zwei, для Ys в нём слишком неторопливый геймплей.

Автор: Mr. Grim 10 May 2016, 20:08

Цитата
Так контента в Наюте не меньше, чем в Seven. И Наюта это развитие Zwei, для Ys в нём слишком неторопливый геймплей.

Неторопливый? Особенно короткие по большей части локации, часто поощряющие быстрое прохождение даже, неторопливы, ага. И контента там много, ага. Но бесполезной хрени меньше хотя бы потому, что там один персонаж.

Цитата
Судя по тому, что ты пишешь, плохие изменения это: игра слишком длинная, слишком разнообразная и попытки сделать хороший сюжет лишнее, сделать боевую систему не одноклеточной тоже лишнее.
Почему большее количество контента это зло мне никогда не понять, тем более большая часть из него совсем не обязательная.

1. Просто - не всегда плохо. Использование небольшого арсенала и навыков на все 100% ничуть не хуже игр с кучей кастомизации и всякой всячины, это просто другой подход.
2. Разнообразие в исах вроде Цельцеты и Семёрки, мягко говоря, не очень. Куча шмота, различающегося лишь циферками. Скилов не так уж и много и пользы от них не особо. Много локаций, но ловить там часто нечего кроме сбора вещей для не нужного синтеза, да сундучков, где в отличии от Ориджина или Фелганы чаще попадается бесполезная фигня. И так далее и тому подобное. Если я захочу разнообразия, то поиграю в какие-нибудь Тёмные Души, где опасный огромный мир с кучей всего и уйма вариантов прохождения и билдов персонажа. Исы, повторюсь, я люблю за другой подход.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1462900101[/mergetime]
Цитата
попытки сделать хороший сюжет лишнее

Лол, просто лол. Никогда в исах сюжеты не были хорошими и лучше не стали. Они стали лишь длиннее и с большим количеством болтовни и воды.

Автор: Racast 10 May 2016, 20:21

Mr. Grim
В геймплее Наюта для меня медленнее, чем большинство Исов.
Про изменения, как ты сам сказал — это разные подходы. Считать один лучше другого неправильно, это фломастеры.

Цитата
Никогда в исах сюжеты не были хорошими и лучше не стали.

Потому я и сказал "попытки". Для меня Seven — большой шаг вперёд, а Цельцета шаг обратный. Если Лакримоса будет не хуже Seven, то всё идёт в правильном направлении. Это лучше, чем схематичный уровень Фельганы, например.

Автор: Secret Boss 10 May 2016, 20:32

Цитата
Для меня Seven — большой шаг вперёд, а Цельцета шаг обратный. Если Лакримоса будет не хуже Seven...
По мне, так в Лакримозе должны учесть все плюсы и минусы обеих предыдущих игр. Потому что Цельцета хоть и избавилась от некоторых косяков Семёрки, но прибавила своих. То, что боссов сделали менее живучими - это плюс; но то, что они стали более примитивными - это минус. То, что инвентарь стал более компактным по части оружия - это плюс; но то, что нагромоздили всяких лечилок по 99 штук - это минус. И так далее. Лакримозе нужно впитать плюсы обеих своих предшественниц и избавиться от их минусов.

Автор: Mr. Grim 10 May 2016, 20:37

Цитата
Потому я и сказал "попытки". Для меня Seven — большой шаг вперёд, а Цельцета шаг обратный. Если Лакримоса будет не хуже Seven, то всё идёт в правильном направлении. Это лучше, чем схематичный уровень Фельганы, например.

Разве что парой твистов Семёрка удивить может. Остальное - это сходи в святилище, где что-то происходит или посети дракона, которые расскажет тебе почти нифига. Что-то важное сюжетное там - начало, конец острова и заключения Адола с побегом, резня во дворце, болтовня с поледним драконом и финал. Остальное безбожно растянуто. В Фелгане или Ориджине хоть всё примитивно, но насыщено событиями и больше по делу. Почти в каждой локации много чего просходит.

Цитата
Mr. Grim
В геймплее Наюта для меня медленнее, чем большинство Исов.

Зато для меня она медленнее Ориджина с Фелганой, но явно быстрее новых исов. За один заход я делал в ней намного больше, чем в них.

Цитата
Про изменения, как ты сам сказал — это разные подходы. Считать один лучше другого неправильно, это фломастеры.

Проблема в том, что Исах в один подход смогли и это сильно выделяло серию на фоне большинства сородичей по жанру, а в другом есть куча игр, которые делают это лучше как те же Души. Так вопрос такой: "зачем мне нужны эти "разнообразные" исы, когда есть игры, которые в этом плане намного сильнее, ммм?"


Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1462901827[/mergetime]
Цитата
По мне, так в Лакримозе должны учесть все плюсы и минусы обеих предыдущих игр. Потому что Цельцета хоть и избавилась от некоторых косяков Семёрки, но прибавила своих. То, что боссов сделали менее живучими - это плюс; но то, что они стали более примитивными - это минус. То, что инвентарь стал более компактным по части оружия - это плюс; но то, что нагромоздили всяких лечилок по 99 штук - это минус. И так далее. Лакримозе нужно впитать плюсы обеих своих предшественниц и избавиться от их минусов.

Это удвою. Но ещё бы аксессуаров поменьше сделали. А то очередная найденная хрень+2, коих кучи - не есть хорошо. Лучше меньше, но полезнее. Чтобы даже в конце игры актуально было.

Автор: Secret Boss 10 May 2016, 20:39

Цитата
Но ещё бы аксессуаров поменьше сделали.
В Цельцете с этим делом поинтереснее, чем в Семёрке, я считаю. Можно сказать, почти идеально.

Автор: Mr. Grim 10 May 2016, 20:47

Цитата
В Цельцете с этим делом поинтереснее, чем в Семёрке, я считаю. Можно сказать, почти идеально.

Разве? Там куча хлама вроде "Кольцо жизни +1, +2, +3 и +4". По сути, по четыре варианта одного предмета с небольшой разницей в циферках. Вот такое можно сократить, особенно на фоне других куда более интересных брюликов.

Автор: Racast 10 May 2016, 21:20

Mr. Grim
Про сюжет: как ты подметил, улучшения есть, нужно улучшать и дальше, а не возвращаться в прежний примитив.

Цитата
Так вопрос такой: "зачем мне нужны эти "разнообразные" исы, когда есть игры, которые в этом плане намного сильнее, ммм?"

Для меня Ys в первую очередь это скорость и сложные боссы, другой современной ARPG, которая в этом плане сильнее я ещё не нашёл. В Зельде в основном схематичные боссы, и она больше про эксплоринг, Души слишком медленные.

Автор: Mr. Grim 10 May 2016, 21:30

Цитата
Для меня Ys в первую очередь это скорость и сложные боссы

Но боссы там простые и темп у игр стал куда медленнее, особенно как раз в босс битвах. Раньше только всякие Дармы и Галбаланы могли кучу времени отнять, но на то они и финальники, им простительно. В таком случае можно было выехать на интересно построенных боях с боссами, дав им смену форм во время боя, кучу атак, необходимость менять тактику постоянно, интересное оформление боя хотя бы, но этого нет. В семёрке хотя были те же драконы интересные местами, тот же земляной, но это это мелочь на фоне кучи унылых боссов.

Цитата
Mr. Grim
Про сюжет: как ты подметил, улучшения есть, нужно улучшать и дальше, а не возвращаться в прежний примитив.

Только вот лучше они не становятся. И я бы много сказал о навыках Фалком по этой части, но не буду, дабы срач не разжигать, который наверняка появится.

Автор: Racast 10 May 2016, 22:26

Mr. Grim
В Цельцете да, простые и очень тупые, надеюсь, так вышло только потому, что спешили выпустить игру к старту Виты, потому что в Семёрке они меня полностью устраивали. Есть там и красиво оформленные, и оригинальные (не уровень Наюты, но всё же), и умеренно сложные (на Найтмере).
А темп больше от игрока зависит, по крайней мере я большого скачка не заметил.

PS: Игра ещё не вышла, а топик Цельцеты уже перегнали. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 10 May 2016, 22:29

Цитата(Racast @ May 10 2016, 22:26)
Игра ещё не вышла, а топик Цельцеты уже перегнали.  icon_smile.gif
*

Ну, сегодня тут идёт не обсуждение Лакримозы, а обсуждение серии Ys в целом.

Автор: Mr. Grim 10 May 2016, 22:35

Цитата
Ну, сегодня тут идёт не обсуждение Лакримозы, а обсуждение серии Ys в целом.

Цитата
PS: Игра ещё не вышла, а топик Цельцеты уже перегнали.

Всё равно пока исов новых нет, так что от скуки поспорить можно немного. В любом случае все (кто смогут позволить) зарубаться в игру будут. Как бы мне не нравилось куда пошла серия, плохими последние исы я назвать не могу, лишь местами что-то не нравится (кроме сюжетов, но они во всех исах так себе).

Автор: Sobakus 11 May 2016, 19:35

Цитата
Никогда в исах сюжеты не были хорошими и лучше не стали.
Негодуем-с! gigi.gif Первые части - !по меркам времени и жанра! - были сюжетом сильны. Именно сюжет был одной из фишек основной дилогии. А дальше уже чуть слабее как по мне. Вот там уже развития нет.

Автор: Secret Boss 11 May 2016, 19:50

Я бы сказал, что костяки сюжетов Ys всегда хороши, только порой лишней "воды" многовато. Взять тот же сценарий Семёрки. Основа и некоторые сюжетные повороты - просто блеск! Но слишком уж много ненужной болтовни. То же самое и в Цельцете с Ориджин. А вот в Шестёрке или Фелгане ни один диалог не надоедал.

Автор: Ghost 28 May 2016, 09:31

Почему с Адолом всегда тусят накаченные мужики с волосами, преимущественно холодного окраса?)

Автор: Secret Boss 28 May 2016, 09:39

Может для контраста с его красными волосами? pardon.gif

Автор: Ghost 28 May 2016, 12:54

Вот когда писал этот вопрос, тоже об этом подумал. Хотя Доги был придуман, ещё до того как стал полноценным напарником.

Ну ещё интересно, почему они самого Доги не используют. Типо слишком приелся и надо новых персонажей для разнообразия? Уверен, что они не сильно от него отличаются в характере, хотя может ошибаюсь.

Автор: Secret Boss 28 May 2016, 12:59

Всё же Доги в рамках серии - это больше NPC, чем полноценный персонаж. Так было везде, кроме Ys Seven. Поэтому и в Лакримозе он будет, по традиции, "палочкой-выручалочкой", коей он был в первом Исе, Фелгане и Напиштиме.

Автор: Secret Boss 5 June 2016, 14:16

Имя одного небезызвестного персонажа в White Witch пишется вот так:

ゲルド

Читается вроде как "Гэ-ру-до". Может ли быть так, что создатели игры имели в виду популярное имя "Герда"?

Автор: Hashmal 5 June 2016, 16:50

Нет. ゲルド - это Герд, уменьшительное от немецкого имени Герхард. Ещё так иногда (нечасто) японцы так пишут имя https://en.wikipedia.org/wiki/Ger%C3%B0r. Имя Герда так и будет ゲルダ.

Автор: Secret Boss 5 June 2016, 17:06

Цитата
Герд, уменьшительное от немецкого имени Герхард
Не думаю, что Ведьму Лунного Света нарочно назвали мужским именем. icon_lol.gif
Цитата
Имя Герда так и будет ゲルダ.
Так то оно так, но достаточно вспомнить, как искажённо было написано катаканой имя Ази-Дахаки в Brandish. Еле догадались. Были и другие подобные "опечатки", но сейчас с лёту не вспомню.

Автор: Racast 5 June 2016, 18:11

Secret Boss
Герд может быть и женским именем.
https://en.wikipedia.org/wiki/Gerd
С записью имён бывают всякие курьёзы, но Герда уже устоялась. Например, в переводе Снежной королевы.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()