IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Ys: Memories of Celceta, Обсуждение, помощь в прохождении

Secret Boss
post 14 September 2011, 19:51
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
13 Страницы < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(60 - 109)
Mr. Grim
post 18 February 2014, 16:45
Отправлено #61


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Вот за что эту игру нельзя упрекнуть, так это за визуальное оформление локаций. В других Исах графика более скромная. Здесь же просто потрясающая детализация. Не знаю как там будет в последующих локациях, но равнины и лес очень радуют своим исполнением. Каждый кустик, каждая травинка словно настоящие. Плюс тени от облаков, плюс смена времени суток. Шикарно!

Забавно, кстати, но во многих отзывах об игре, что я видел, её ругали как раз за графику. Мне то она, считай до лампочки, если с дизайном всё в порядке. Просто занятно.

Цитата
Уж больно большие пространства для исследований. Кстати, в некоторые места так и не удалось попасть. Где-то камни мешают, где-то не понятно - как туда добраться. Может потом с других сторон будут подступы...

Уже хорошо. Не слишком линейные? Много чего найти, узнать или ещё чего можно? Есть какие-нибудь фичи как в семёрке, разнообразящие прохождения данженов?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 February 2014, 16:52
Отправлено #62


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Забавно, кстати, но во многих отзывах об игре, что я видел, её ругали как раз за графику.
Ну, может где-нибудь потом косяки обнаружатся. gigi.gif
Хотя сомневаюсь...
Цитата
Не слишком линейные?
Как мне показалось, более обширные и запутанные по сравнению с теми, что в Ys Seven. Даже такая известная штука, как лес-лабиринт, имеется. Где непонятно - какие тропы ведут в верном направлении.
На данный момент несколько видимых сундуков пришлось пропустить. Пока недоступны. Нужны способности, которых сейчас нету.
В одном месте есть ступени, до которых пока тоже не добраться. В общем, геймплейная интрига имеет место.

Кто-то мне советовал сразу Hard включить. Или как минимум Normal...
Не, ребята, что-то мне совершенно не хочется возиться с местными боссами. icon_lol.gif
Хорошо хоть экстра-скилл выручает. По сути, главное - как можно быстрее заполнить шкалу этого чита, а уж потом одной такой атаки вполне хватает, чтобы разнести супостата на молекулы. По крайней мере, с первыми тремя боссами сработало элементарно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 19 February 2014, 11:37
Отправлено #63


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



Ну по роликам такое впечатление, что графика не далеко от ys seven ушла.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 February 2014, 12:04
Отправлено #64


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Ютубовский .flv всех деталей не покажет. icon_wink.gif
Разница с Ys Seven заметно ощутима. Игравшие подтвердят.

****************

А я тем временем хочу поругаться в адрес одного из непосредственно игровых элементов. Квесты. Порой такой бред приходится выполнять, что невольно вспоминается ОоЕ. В частности, квест торгаша в Serlay Village. Идиотизм чистейшей воды! Такие задания как-то не располагают к их выполнению. Да и вообще, на фиг столько квестов. Меня вполне устраивали 5-6 оных в Фелгане или Напиштиме, за которые я получал действительно стоящие призы. А что в Семёрке, что в Цельцете - в основном проходняк какой-то. Лично я против засилья квестов в серии Ys.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 19 February 2014, 14:13
Отправлено #65


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Ну, дебильные квесты - это болезнь всех РПГ, поэтому я уже внимания не обращаю. А после занудной беготни из точки А в точку Б в FFXII у меня на квесты уже иммунитет. И мало их в Цельцете по РПГшным меркам, на самом деле.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 February 2014, 14:38
Отправлено #66


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Ну, дебильные квесты - это болезнь всех РПГ
К счастью, пока не всех. icon_smile.gif

*************

Вроде разобрался с крафтингом и прочей лабудой, уже пару нужных аксессуаров смастерил.
Прибыл в деревню Комодо. Получил нового напарника (вернее, напарницу), впереди - штурм очередной локации. gamer4.gif

Ох, ещё бы не забыть про сдачу анализов квестов в предыдущие населённые пункты. А потом дюже много может накопиться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 19 February 2014, 14:53
Отправлено #67


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Ну да, в Xanadu Next и Brandish'ах идиотизмов не припоминаю. Но то чисто АРПГ, а Цельцета уже на полноценную РПГ'ху метит. Да что там говорить, даже в недавно пройденной Lost Odyssey (уж куда серьёзней игра) поиграть с детишками в прятки или поискать их запрятанные игрушки - это в порядке вещей. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 February 2014, 15:00
Отправлено #68


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
а Цельцета уже на полноценную РПГ'ху метит
Это заметно не только по квестам, но и по количеству болтовни. icon_lol.gif

А сильные монстры, оказывается, не "одноразовые". Крокодилов и горилл убивал, а они потом снова респаунятся. Правда не знаю, как там будет с квестовым зверюгой на равнинах...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 19 February 2014, 15:51
Отправлено #69


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
Правда не знаю, как там будет с квестовым зверюгой на равнинах...

Квестовые не респаунятся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 February 2014, 16:47
Отправлено #70


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
А я тем временем хочу поругаться в адрес одного из непосредственно игровых элементов. Квесты. Порой такой бред приходится выполнять, что невольно вспоминается ОоЕ. В частности, квест торгаша в Serlay Village. Идиотизм чистейшей воды!

А можно поподробнее, если не трудно? Хочется посмеяться.

А что касается количества, то те же Trails, думаю, далеко впереди Цельцеты в этом плане. Правда, совсем долбанутых квестов там не припомню.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 February 2014, 17:05
Отправлено #71


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
А можно поподробнее, если не трудно? Хочется посмеяться.
Адол становится торгашом на денёк. Ничего смешного. icon_lol.gif
А многим ранее ему с боевым товарищем пришлось доить дикую корову. gigi.gif
Цитата
А что касается количества, то те же Trails, думаю, далеко впереди Цельцеты в этом плане.
Так то ж не Action RPG. И, судя по тому, что я успел увидеть в White Witch и Tear of Vermilion, в таких играх экшена вообще никакого нету. icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 19 February 2014, 17:06
Отправлено #72


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
А можно поподробнее, если не трудно? Хочется посмеяться.

Да ничего безумного, в принципе. icon_smile.gif Если правильно понял, о каком квесте идет речь - просто постоять за прилавком вместо продавца, пока он в город мотается. Купец дает инструкцию на что скидку делать можно/нельзя и на основе этого надо выбирать варианты ответов покупателям. Награда тем лучше, чем больше продано (в одном моменте, правда, инструкция купца не помогает, но если выбрать правильный - награда за квест будет довольно приличной).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 February 2014, 17:08
Отправлено #73


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Dragon @ Feb 19 2014, 06:06 PM)
Награда тем лучше, чем больше продано (в одном моменте, правда, инструкция купца не помогает, но если выбрать правильный - награда за квест будет довольно приличной).
*

Я там наобум ответы жал, лишь бы быстрее покончить с этой фигнёй. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 February 2014, 21:46
Отправлено #74


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Адол становится торгашом на денёк. Ничего смешного. icon_lol.gif
А многим ранее ему с боевым товарищем пришлось доить дикую корову. gigi.gif
По-моему очень классные квесты. Мне вот интересно было бы дикую корову подоить в rpg. (сам удивляюсь, но ни тени сарказма в этом утверждении нет icon_lol.gif ).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 February 2014, 22:20
Отправлено #75


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Sobakus @ Feb 19 2014, 10:46 PM)
Мне вот интересно было бы дикую корову подоить в rpg.
*

Поиграешь - подоишь. icon_lol.gif

bu.gif Очередной маразм. Найти золотые слитки в пределах города. А ведь Канзан - это далеко не Редмонт, который можно одним взглядом окинуть...
Если мне после этого и шахтёр предложит найти какую-нибудь хрень в своей шахте, я это дело пошлю куда подальше. И пох на комплектацию квестов и возможную ачивку. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 February 2014, 22:50
Отправлено #76


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Поиграешь - подоишь.
В эту игру я не буду играть 100%. Сколько не читаю комменты в теме - сплошное недовольство... Не говорю, что плохо (я же не играл) - просто не для меня. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 February 2014, 17:21
Отправлено #77


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Наверное я потихоньку начинаю втягиваться в это фэйспалмовое безумие, именуемое квестами. icon_lol.gif
Буквально только что с упоением гонялся за курицей в Комодо. lol1.gif

Паззл с распечатыванием подземных руин поддался в считанные секунды.
Такую головоломку я решал ещё в Brandish Dark Revenant, играя за Дэлу. icon_smile.gif

icon_eek.gif В Highland Town повстречал кота Mishy из Zero no Kiseki! Правда он тут же сбежал.
Говорят, он приносит большую удачу тому, кто его видел. crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 20 February 2014, 18:12
Отправлено #78


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
Правда он тут же сбежал.
Говорят, он приносит большую удачу тому, кто его видел

Найдешь его еще несколько раз - хорошо одарит. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 February 2014, 18:18
Отправлено #79


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Так он может появиться абсолютно в любом месте? Рандомно? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 February 2014, 19:26
Отправлено #80


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Нет.

Цитата
1. In the bottom right of the town map, on the fence outside of the barn with animals inside.
2. On the little patch of land near the bottom of Selray, where you can access by swimming there.
3. Top of Casnan Castle, the place where there is a nice view.
4. Around the animal shack near the entrance of Comodo.
5. In the area where you go up a flight of stairs in Danan, and you can see Mishi's tail sticking out when it(?)'s hiding behind a post.
6. Inside The Roo's Nest, [Sacred Necklace] accessory (found right outside the nest) is required.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 February 2014, 19:33
Отправлено #81


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Пара вопросов.

1) Первый пункт цитаты. В правом углу карты какого города?
2) Для получения приза нужно во всех этих местах встретиться с кошаком?
3) Он появляется рандомно?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 February 2014, 19:38
Отправлено #82


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Цитата
1) Первый пункт цитаты. В правом углу карты какого города?
В том, в котором есть хлев со зверинцем (там ещё золотой пиккард есть). Если не знаешь такого, значит не был ещё там.

Цитата
2) Для получения приза нужно во всех этих местах встретиться с кошаком?
3) Он появляется рандомно?
Во всех, появляется строго по этим пунктам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 February 2014, 19:44
Отправлено #83


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
В том, в котором есть хлев со зверинцем (там ещё золотой пиккард есть).
Вот как раз у входа в этот хлев я его и видел. icon_biggrin.gif
Правда пиккард там не gold, а shining. Это другой. Я его пару раз угостил вкусняшками.
Цитата
появляется строго по этим пунктам
Значит оставшиеся пять встреч у меня впереди.

***************

Иду к башне. По пути встретился с парой огромных медведей. Один из них очень удачно бродит недалеко от монумента. Дважды грохнул, пару уровней набил. Ох и сильные твари! Особенно "веселит" атака, когда он подгребает персонажа передними лапами под себя и начинает его пожирать. Все НР - как корова языком слизывает. stretcher.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 February 2014, 19:49
Отправлено #84


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Скоро начнётся "веселье" с молниями прежде чем в башню попадёшь. skull.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 February 2014, 20:36
Отправлено #85


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Shadowserg @ Feb 20 2014, 08:49 PM)
Скоро начнётся "веселье" с молниями прежде чем в башню попадёшь.  skull.gif
*


"Веселье" пройдено. gamer4.gif
С первой же попытки. Кстати, игра сама немного помогает пройти этот участок. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 21 February 2014, 00:20
Отправлено #86


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Осталось получить один из самых полезных аксессуаров - супер бег. С ним исследовать мир будет гораздо приятней.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 February 2014, 09:27
Отправлено #87


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Получил задолго до твоего упоминания о нём. icon_lol.gif
А вот насчёт приятного исследования сильно сомневаюсь. Для такого артефакта нужны огромные пространства и длинные прямые участки. Ибо на максимуме скорости управлять персонажем очень сложно. Да и к чему миновать со скоростью звука такие красоты, как в Цельцете? icon_wink.gif

Наконец-то сюжет набрал обороты. Появилась интрига. В диалогах упомянули Mask of the Sun. n_tick.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 February 2014, 21:16
Отправлено #88


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



*Так, где этот самый подходящий смайлик... а, вот он*

shok.gif

Получил артефакт для преодоления сквозь каменные преграды. Решил закрыть кое-какие белые пятна на карте, которые образовались аж с начала игры. В двух местах всё чики-пуки, а вот в третьем... я напоролся на какого-то местного Галамота! Шмаляет молниями и выносит на ура! Еле ноги унёс. Вот теперь думаю, вернуться (там сундучок) или ну его нах, потом? blackeye.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 21 February 2014, 21:39
Отправлено #89


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
Вот теперь думаю, вернуться (там сундучок) или ну его нах, потом?

Ниже 49-го уровня даже не лезь. И то - только при полностью прокачанной броне и оружии (желательно легендарных).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 21 February 2014, 22:47
Отправлено #90


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



А сундучок я умыкнул у него, ещё до вынеса. Но там не шибко полезный аксессуар - заменяет супер. атаку на более мощную.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 February 2014, 22:52
Отправлено #91


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Да если бы я сразу на сундук нацелился, может и успел бы его открыть. Но я сначала побегал по арене, потерял Адола, и только тогда начал возиться с сундуком. Но там ведь Дюрену нужна пара-тройка секунд на открытие, а этот Галамот начал целенаправленно из-за кадра в меня беспрерывно разрядами пулять. Когда у Дюрена осталось чуть больше 0 НР, пришлось быстро ретироваться, а то третий персонаж послабее этих двух был, его бы в момент вынесли.

Я так понял, предмет добыть примерно столько шансов, сколько и у Маджунуна. Можно, но рискованно и очень осторожно. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 21 February 2014, 22:55
Отправлено #92


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Насколько помню, даже если ты умрёшь, респаунишься недалеко от этого босса, поэтому рисковать особо нечем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 February 2014, 14:06
Отправлено #93


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



25.gif

Сразился таки с этим монстром. Уже практически в конце игры. В лучшей экипировке. Еле вынес. Не, конечно можно было запастись по 99 поушенов, но тогда бы поединок просто-напросто растянулся, а на его качестве это не отразилось бы ничуть, так как от самой коварной атаки Хозяина джунглей Цельцеты большая часть НР персонажей испаряется моментально.
И вот что я скажу. Галамот - жалкий щенок по сравнению с ...... (имя не называю, чтобы гулом себе не наспойлерили). Даже если в обоих случаях пользоваться всеми возможными читами, ...... намного сильнее и живучее. Что интересно, с симфонийским гигантом его роднит одна неприятная для игрока вещь: он не даёт персонажам возможности безболезненно приблизиться и безнаказанно атаковать его. Глушит ударными волнами и молниями. Короче, кирдык полный!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 23 February 2014, 14:28
Отправлено #94


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Да... Галамот хоть паралич не делает. Хотя если броню хорошенько поапгрейдить, то чуток полегче будет.

Кстати, я специально перед убийством ещё на всех экипировал браслеты, удваивающие EXP, прокачался уровней на 5 сразу. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 February 2014, 14:40
Отправлено #95


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



У меня Адол почти всю игру с таким браслетом щеголяет. icon_lol.gif
Но после этой битвы вся команда не хило прокачалась. И неудивительно, при начисляемых монстром 353016 ЕХР. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 23 February 2014, 16:31
Отправлено #96


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Кстати, как тебе квест в Селрей, где надо вынести очень мерзкое растение? tv_horror.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 February 2014, 17:03
Отправлено #97


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Да ничего так. Прокачался я на этих растениях прилично. icon_lol.gif
От лишнего гемора избавило то, что Фрида ударами своей экспериментальной алебарды замораживала монстра. Плюс удобное комбо использовал (с магическим треугольником), в начале которого героиня подпрыгивает в воздух, тем самым минуя первый залп ядовитыми газами. По сути, большую часть времени растение пребывало в замороженном состоянии.

Мне очень понравился квестовый монстр в Ashen Forest. Не совсем исовский супостат, словно из какого-то хоррора явился.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 February 2014, 17:11
Отправлено #98


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Добрался до финала. Но перед решающей схваткой решил наверстать упущенное, собрать все возможные предметы и т.д. для получения наград. Вот тут то и появились вопросы.

Во-первых, мне никак не засчитывают все места сбора руды и растений. Вроде бы все открыл, избавился от прочерков, тщательно перепроверил на карте, однако ачивки нема.
Ещё больше меня удивило то, что я где-то пропустил один или несколько сундуков. Тоже ума не приложу, как это могло произойти, ведь буквально каждый уголок каждой локации излазил.
И у меня не полностью открыт бестиарий (ачивка не звенела). Но тут возможен вариант, что некоторые боссы могли призывать во время боя какой-нибудь мелкий флуд. Возможно какого-то босса я замочил дюже быстро, что тот даже не успел воспользоваться подмогой.

Такие вот дела.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 24 February 2014, 18:14
Отправлено #99


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Напишу и о своих впечатления от игры.
Где-то с месяц назад прошёл на харде и поиграл в Boss Rush на найтмере. Сравнения с Seven неизбежны, всё таки основа у них одна.
- Начну с хорошего: дизайн локаций великолепен, города красивы и совсем не похожи друг на друга, NPC интересны и не зациклены на одном и том же диалоге всю игру.
А вот данжены по-прежнему часто представляют из себя множество квадратов/прямоугольников соединённых узкой дорожкой. Но по сравнению с семёркой они по разнообразнее, а под конец могут и чем-то удивить.
Наиболее понравилась Башня провидения с её неугомонным боссом, преследующим игрока весь путь и скоростными ботинками, позволяющими побегать по вертикальной плоскости.

- Играть стало удобнее: атака для восполнения SP заряжается сама по себе, материалы больше не нужно собирать в прямом смысле этого слова, достаточно перерубить бедный кустик или пенёк — всё выпадет как из противников, скилы качаются куда быстрее — всего 3 уровня вместо 10 в семёрке, сундуки и материалы показаны на карте сразу без дополнительных аксессуаров.
Не сказать, что всё это было необходимо, но стало заметно удобнее, что для портативки только плюс.

- Адолу больше нельзя дать меч с типом атаки pierce или strike, но позволили убрать его из команды, (я недоумевал, почему не разрешали убирать его в семёрке) что балансирует этот недостаток.

По поводу сюжета и музыки полностью согласен с обзором Shadowserg'a, т.ч перейду сразу к минусам.
- Озма самый несбалансираванный персонаж, у него очень медленная комбо атака, анимацию трёх последних удара вовсе никак нельзя прервать. А значит даже есть видишь, что босс сейчас заедет тебе по башне, тебе придётся смириться с этим — ни увернуться, ни отразить атаку уже нельзя.
В игре 2 персонажа с типом атаки pierce: Озма и Карна. Чтобы провести заряженную атаку + комбо Озме требуется ~3 сек. Карне для этого понабится как минимум в два раза меньше времени + никаких задержек между атаками и на безопасном расстоянии. Так кого лучше добавить в команду? Для меня ответ был очевиден.

Спойлеры по боссам
- Боссы разочаровали. Главная проблема — все атаки предсказуемы, часть из них босс и вовсе медитативно подготавливает 1,5-2 секунды. Тут не то что среагировать, есть время подумать, что лучше Flash Move или Guard. Атаки от которых действительно сложно увернуться или отразить есть только у двух последних боссов и одного опционального монстра.
Вторая проблема: интересных боссов очень мало, у большинства даже атаки одинаковые. Излюбленная атака боссов Цельцеты — просто прыгнуть на вас с большой высоты, она есть, наверное, у две трети всех боссов. Вторая по популярности — протаранить игрока, такая у четверти точно есть.
Есть боссы с одинаковым поведение и набором атак — Гадис и Бами, есть практически идентичные внешне — три голема ближе к концу игры. К слову, големы эти чистая халтура, какой от Falcom никак не ожидаешь. Зачем вообще нужны были эти болванчики по уму недалеко ушедшие от самых первых боссов игры.
Особенно печально сравнивая с Seven, в которой каждый бос уникален внешне, по поведению, по атакам, по арене.
Конец спойлеров

- New Game+. Если вы как и я хотели пройти найтмер через NG+ — забудьте об этом. В новую игру переносятся почти все достижения первого прохождения, в том числе и уровень. А значит найтмер вы увидите только ближе к самому концу игры, когда ваш 55-60 уровень будет оправдан. А до этого момента придётся побегать по лесу, убивая всех монстров с 1-2 ударов. Как бы повышаете сложность и делаете игру ещё легче, чем раньше...

В целом игра понравилась, но впечатление, что Falcom торопились выпустить её вместе с выходом виты в Японии. От того и все огрехи: разрешение меньшее, чем разрешение экрана, просадки кадров, непродуманные/копипастовые боссы, NG+ чтобы был.

Сообщение отредактировал Racast - 24 February 2014, 18:20
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 February 2014, 18:46
Отправлено #100


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Racast, интересный отзыв. С удовольствием прочитал.

У меня вот такой вопрос после этого возник:

Цитата
вот данжены по-прежнему часто представляют из себя множество квадратов/прямоугольников соединённых узкой дорожкой. Но по сравнению с семёркой они по разнообразнее, а под конец могут и чем-то удивить.

Данжи в семёрке может по структуре своей не были особо интересны, но почти в каждом была своя фича: полёты в святыне ветра, поливания растений и шипы в дереве, водовороты и потоки воды в данже на острове и т.д. Есть ли в Цельцете что-то подобное?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 February 2014, 18:49
Отправлено #101


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Mr. Grim
Эксплоринг локаций в Цельцете выполнен на отлично! По мне, так даже лучше, чем в Семёрке. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 24 February 2014, 20:15
Отправлено #102


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Nuculais

1. Если сверялся с картами, то оставшиеся рудники внутри локаций. Прочерки заполнять НЕ обязательно. Именно сверяться надо с открытой картой, та что с сайта http://www.playstationtrophies.org/game/ys...-celceta/guide/ То, что карта у тебя на 100% открыта ещё ничего не значит. У меня тоже так было. Надо каждый зелёненький кустик и рудник сверить. После этого уже в локации, там искать.

2. В финальной локации ещё много сундуков. Хитрый сундук прямо-прямо перед боссом, где длинный коридор (за телепортом).

3. Да, некоторые боссы призывают хлам. Поэтому убивать надо их не очень быстро (знаю, что это не легко icon_lol.gif ). Также финальники должны в бестиарий записаться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 February 2014, 20:25
Отправлено #103


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Хитрый сундук прямо-прямо перед боссом, где длинный коридор (за телепортом).
Это в главной части Ирис, что открывается после прохождения бронзовой, серебряной и золотой? Этот сундук я открыл, он ведь не спрятан.
Цитата
Да, некоторые боссы призывают хлам.
Квестовый, который появляется в шахтах на месте первого игрового босса, кого-нибудь призывает? А то я его разнёс дюже быстро.

Так, пойду глаза ломать. То бишь, карты сравнивать. infor.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 24 February 2014, 20:34
Отправлено #104


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Mr. Grim
Да, что-то особенное есть в каждом данже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 24 February 2014, 20:48
Отправлено #105


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Nuculais Насчёт сундуков. Ведь их процент показан в каждой локации на карте мира.

Насчёт монстряков - перед самым-самым финалом ещё будут "как бы монстры" (1 тип). Точнее сказать не могу, т.к. спойлеры. Но если в бестиарии пропуски где-то в начале или в середине, то это, скорее всего, не из этой оперы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 February 2014, 20:52
Отправлено #106


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Shadowserg
Цитата
Насчёт сундуков. Ведь их процент показан в каждой локации на карте мира.
icon_eek.gif Это где такое можно увидеть?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 24 February 2014, 21:00
Отправлено #107


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



На карте мира. Зайди на неё и потыркай там кнопки. Насколько помню, там можно режимы переключать - либо % сундуков, либо рудники показывать (к сожалению не проценты, а только то, что выпадает).

Вот тут вот можешь увидеть такое: http://koukoupuffs.net/2013/12/12/ys-memor...oint-locations/

В общем, если значок сундука на локации - значит пропустил сундук.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 February 2014, 21:12
Отправлено #108


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Shadowserg
Пузырей (как в комиксах) с изображением сундуков у меня на карте нет. Есть только пузыри с изображениями минералов и растений. Но они вроде всегда отображаются.

Глянул в "Журнале".

Chests Found - 99.5%
Harvest Points - 99.6%
Monster Compendium - 94.1%
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 24 February 2014, 21:26
Отправлено #109


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Тогда, скорее всего, где-то в финальной локации. icon_confused.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 February 2014, 22:48
Отправлено #110


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Терпение моё малость иссякло, пошёл и набил морду финальному боссу. icon_lol.gif
Честно скажу: как босс он может и хорош, но как персонаж - просто отвратительный.
Такого засранца надо ремнём по жопе, чтобы аж шкура слезла. Чтобы не лез куда не надо.

Хорошая игра. Усовершенствованная версия Семёрки. Многие элементы доведены до ума, все апгрейды - со знаком плюс. Менюшки, иконки в инвентаре и прочие детали получились на загляденье. Наконец-то каждое колечко выглядит индивидуально, да и вообще каждый предмет в инвентаре прорисован с любовью и старанием. Внешним видом доспехов и оружия можно любоваться и восхищаться (вспоминаем иконки Этернал, Фелганы, Напиштима и Ориджин). И - о чудо! - под аксессуары теперь выделено два слота. Об этом я мечтал непрестанно, играя в Семёрку. Также доведена до ума система скиллов. Теперь они прокачиваются намного быстрее. Что ещё понравилось в эстетическом плане, так это вновь введённое ограничение прокачки. Если в Семёрке можно было качаться до посинения, то в Цельцете вернули тот самый предел, который был в РС-шных играх серии. 60 level - maximum.
Самая сочная составляющая МоС - это конечно же локации. Визуальное исполнение, дизайн, эксплоринг - всё на высшем уровне. Музыка тоже не подкачала. Правда разнообразием нас тут не шибко балуют, в некоторых локациях мелодии повторяются. Но это не такой уж и минус, учитывая высокое качество материала.
Очень порадовал бестиарий. Много интересных и оригинальных монстров. Боссы в большинстве своём импонируют, хоть я и не фанат данного игрового аспекта. Отдельное огромное спасибо разрабам за того самого Хозяина леса, которого я даже на easy еле грохнул.
В детали сюжета я толком не въехал, так что жду подробный пересказ на сайте. Но в целом и общем сюжет весьма достойный. До глобальности и трагизма Семёрки ему далековато, но концовка почему-то навела меня на мысль, что римейк Пятёрки всё же будет. Из персонажей больше всех понравились Дюрен и Карна.
Квесты... Да, есть пара-тройка занудных, но остальные выполнил с удовольствием.

О чём я ещё не рассказал? Вроде бы всё расписал. В итоге хочется добавить, что Memories of Celceta получает от меня оценку "отлично".

Спасибо за внимание smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 April 2024, 01:55
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.