IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll
Krusnik777
post 23 December 2019, 22:19
Отправлено #101


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2836



Racast
И снова радуешь. beer.gif
Цитата(Racast @ 23 December 2019, 21:14)
Спонсором этого поста можно считать это видео, под которое я смог заставить себя настрочить весь этот текст.
И сам отзыв читается под саундтрек замечательно. icon_smile.gif
Цитата(Racast @ 23 December 2019, 21:14)
Рекомендовать эту игру для знакомства с серией я не могу, так как она её плохо отражает. Если же абстрагироваться от серии, то в любом случае это просто посредственный детектив с вялой интригой и сомнительным заключением.
Жаль.

За отзыв по Raging Loop тоже особое спасибо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 17 January 2020, 11:46
Отправлено #102


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2836



За последнее время почитал ряд визуальных новелл (хотя часть из них короткие). Сначала думал отписаться только о понравившихся, но решил, почему бы не отписаться по всему, но кратенько, раз уж получилась некая комбо-серия.
Что ж, поехали.

Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
user posted image
Coteries of New York, что очевидно, это визуальная новелла по вселенной World of Darkness, практически не имеющая отношения к РПГ-серии Vampire: The Masquerade.
Мне нравится эта вселенная (хоть я и знаком с ней только по Bloodlines), поэтому визуальную новеллу я решил все же оценить.
Хорошая новость - на самом деле, вернуться в мир Маскарада и вампирских интриг оказалось очень приятно и в формате визуальной новеллы.
Плохая новость - во всем остальном ВН оказывается довольно посредственной.

Интересная по началу история внезапно обрывается, так и не начавшись. Только ты познакомился со всеми действующими лицами, только события начинают крутить, и тут - бац - финал и титры. Просто-напросто все обрывается, так и не начавшись.
Интересная затея дать игроку выбрать персонажа (= класс), соответственно таким образом одаряя персонажей разными вампирскими способностями, которыми можно пользоваться во время игры, является пустышкой, так как на развитие событий в соответствующей сценке, как и на основное развитие сюжета это никак не повлияет (из своих собственный сцен у персонажей также только начало да одно событие в середине).
Сама ВН также абсолютно линейна, не смотря на большое и частое количество выборов. Что неудивительно, так как сами выборы слабо на что-либо влияют - на самом деле игру можно проскочить выбирая только варианты ответов с одной (верхней) строчки, и ничего существенно не изменится (да и концовка в игре одна, не считая Game Over'ы, которые можно получить только в самом начале игры).
Технически игра также неказистый пример. Например, система сохранений - игра автоматически сохраняется и в один слот. При этом, если ты пройдешь игру (или получишь Game Over) сохранение удалится, и придется начинать игру заново. Однако тут мы обнаруживаем, что в игре нет возможности быстро промотать прочитанный текст...
Визуально игра также ничем не порадует, но как-то пофиг.

Короче говоря, проходим мимо (хотя никого, наверное, это игра и так не интересовала) и ждем дальше Bloodlines 2 и игру от Big Bad Wolf.

STEINS;GATE: My Darling's Embrace
user posted image
...и снова Steins;Gate.
My Darling's Embrace - очередной абсолютно ненужный вбоквел для Steins;Gate. В этот раз романтическо-юмористический. Шутки и ситуации, если что, есть и вполне забавные, но все в пределах ожидаемого (и в самой оригинальной ВН и Linear Bounded Phenogram он уже подобный был).
А что я еще могу здесь добавить? Только если одно: Сколько можно?
Из совсем же существенно плохого в ВН я могу также отметить одну вещь: один рут - яойный (пусть и с юморком). puke3.gif Само наличие здесь подобного вызывает очень много вопросов к авторам.
DATE A LIVE: Rio Reincarnation
user posted image
И как я здесь оказался? dontknow.gif
...
...
...
...
...ладно, пару слов все же скажу.
Rio Reincarnation - это сборник из 2.5 визуальных новелл: Rinne Utopia, Arusu Install и Rio Reincarnation - по, какая неожиданность, серии ранобэ Date A Live. Примечателен момент, что ВН написаны самим автором ранобэ.
Здесь все просто - нравится Date A Live, понравятся и ВН. Наверное.
Меня аниме Date A Live веселило когда-то, игры Compile Heart я играю, поэтому и ВН решил оценить.
Увы, на мой вкус ВН вышли слишком приторными (кроме Rio Reincarnation, но она просто на руты не распыляется) - несмотря на большое наличие юмора и забавных сцен сильный упор на совсем скучную романоту (чего в аниме, кстати, особо не наблюдалось) в рутах героинь очень-очень напрягает. Кроме того, скучные руты героинь приходится пройти дабы добраться, что традиционно для ВН, до главного сюжетного рута, который более-менее представляет интерес, но к тому времени, когда до него доберешься, уже дцать раз заскучаешь.

Ладно, хватит о промахах, переходим к основной программе - из-за чего на самом деле затеян весь отзыв.

fault - milestone one / fault - milestone two side:above
user posted image
fault - это серия эпизодических визуальных (а точнее кинетических) додзин-новелл, предлагающая проработанную и прописанную вселенную и лор. Во многом мир игры и его прописанность, кстати, мне напомнили Кисеки в хорошем смысле.

Королевство Рузенхайд подверглось нападению неизвестных. Принцесса Сельфина чудом сбегает из столицы с помощью своей верной защитницы и по совместительству подруги Ритоны Рейнвасты, однако из-за сбоя перемещающего манакрафта героини оказываются в неизвестном месте. Теперь их цель - найти путь домой, разобраться, кто и зачем напал на Рузенхайд, и выведать, почему они хотят смерти Сельфины, когда жив еще король - казалось бы, более важная фигура в королевстве.

Две вышедшие главы игры представляют собой пятичасовые кинетические новеллы.
По двум вышедшим главам из хрен знает, сколько их будет с таким темпом, пока что сложно построить особо точное видение серии, но на данный момент структурно игры ближе всего походят на серию To the Moon - когда каждая игра рассказывает отдельную историю, а фоном также идет основной сюжет, но мелкими шагами.
Так, например, milestone one на поверку оказывается историей о семье, в которой произошел крайне неприятный случай, а milestone two side:above рассказывает историю двух сирот. Но при этом стоит заметить, что в milestone two side:above основной сюжет продвигают куда сильнее, чем в первой части.
Если первая игра полностью сконцентрирована на той самой истории о семье, а наши ГГ выступают больше в роли наблюдателей (при этом лезут еще и не в свое дело, если так подумать), то во второй части основной сюжет набирает обороты при этом с самого начала: обоих героиней разделяют, что разбивает повествование на две параллельные сюжетные линии (хотя вторую линию, похоже, оставили на milestone two side:below), а помимо это вводят еще сюжетку с отдельными персонажами и событиями, происходящими в этом момент уже в Рузенхайде.

Признаюсь, первая часть мне не особо понравилась. Да, рассказанная история была интересная, но поведение героинь во многом раздражало - например, я уже упомянул, что героини оказываются в незнакомом месте и лезут в конфликт семьи, которая не имеет к ним никого отношения, особенно вместо того, чтобы пилить домой, который там какие-то гниды жгут. Понятно, что все это затеяно, чтобы у героинь появилась спутница, которая будет играть основную роль и дальше, но все равно...
...но все мои претензии улетучились на первых минутах второй части, потому что читать стало невероятно интересно (обойдусь с вашего разрешения без спойлерных подробностей) до самого конца.
И увы, жаль, что все это обрывается на совсем незаконченной ноте, и со времени выхода milestone two side:above прошло уже значительное время, а milestone two side:below что-то до сих пор не видно на горизонте, где вместо него впереди лишь маячит приквел серии: fault - SILENCE THE PEDANT.
Но это тоже хорошо, так как приквел видится даже потенциально интереснее по двум причинам: скорее всего, раз это приквел, нас будет ждать законченная история, а во-вторых, это будет кинетическая новелла с элементами квестового point-click.

Короче говоря, жду SILENCE THE PEDANT и буду дальше следить за fault.

Mhakna Gramura and Fairy Bell
user posted image
Mhakna Gramura and Fairy Bell - это сказочный и очень условный спин-офф во вселенной fault.
Кинетическая новелла рассказывает о двух сиротах, Макне и Себиярно, которые попали в волшебную страну феи Белл.
Сама ВН очень короткая - прочитывается за полтора часа - но я не могу ее не упомянуть отдельно, хоть и на самом деле похвалить именно за саму историю я ее не могу. Она хорошая, но не более.
Однако все это оказывается неважным, так как эта та визуальная новелла, на которую тупо очень-очень приятно смотреть, потому что нарисована и оформлена она замечательно, и при этом практически все иллюстрации уникальные.
Казалось бы мелочь, но уже из-за этой мелочи я всячески рекомендую ознакомиться.

Our World Is Ended.
user posted image
Our World Is Ended. (далее OWE) на первый и второй взгляд кажется клоном Steins;Gate, чем собственно лично меня и привлекла. И во многом подобное сравнение оказывается верным.
Здесь также история о группе отакунов, которые полезли куда не надо и огребли. Здесь также упор на около научную фантастику - в Steins;Gate про путешествия во времени, а здесь про виртуальную и дополненные реальности.
При всем при этом OWE все умудряется отдавать чем-то своим.

Рейдзи Мисаки начинает работать в Judgement 7, команде инди-разработчиков, которые "знамениты" своими скверными играми. Такое качество игр неудивительно, учитывая, что все члены команды со своими тараканами: программист Секай Овари (имя частично вымышленное), также являющийся главой команды - похотливый шутник, сценарист Ирука (вымышленной имя) страдает чунибье, иллюстраторша Нацуми любит рисовать все в готическо-депрессивном ключе и/или как ей нравится, не слушая сценариста, композиторше Асано наступил на ухо медведь. Рейдзи успевает поработать с командой только над одной игрой (естественно, набравшей кучу негативных отзывов), но все же позитивно проникается атмосферой, творящейся в студии.
И вот команда решает приступить к разработке новой игры - РПГ с дополненной реальностью. Команда начинает пробу с шлемами дополненной реальности, но в работе шлемов происходит неожиданный сбой, который приводит к неожиданным последствиям...

Стоит заметить, что во многом интерес к OWE будет зависеть от того, понравятся ли вам герои и их тараканы, потому что упор OWE направлен на шутки вокруг этих тараканов и также раскрытии других сторон этих героев. Единственное, что время посвященное разным персонажам очень неравноценной - например, Нацуми посвящают прям какое-то совсем существенное внимание всю игру, а, забегая вперед, ее концовка еще и самая длинная.
Сюжетно же игра предложит разные занятные ситуации, но в целом очень многое важное предугадывается заранее, а сюжетные дыры и странные поступки героев вызывают вопросы. Еще наблюдается некоторая неравномерность в повествовании - хорошо это видно, ближе к последней трети игры, когда происходит кульминационное событие, и игра должна по идее накрутить оборотов, но вместо этого уходит в другую степь и возвращается к основному развитию уже позже.
Про упомянутые шутки также хочется поругаться - часто шутки повторяются, а их тематика во многом ограничена: сиськи и Асано (тут сложно упомянуть все подробности, так как касаемо ее много раз шутят). Чего уж там, с этих шуток сама ВН начинается. Это не значит, что не будет смешного юмора или его не будут разбавлять, но хотелось бы чтобы градус однообразия шуток был значительно уменьшен.

Геймплейно же здесь все стандартная ВН с выборами. Но выборы здесь двух типов. Первый тип - обычные, а со вторыми, называемые Selection of Soul или S.O.S., поинтереснее.
В определенный момент выборы могут побежать справа налево как, не знаю, на японских стримах? Выглядит это дело так:
user posted image
Пока эти фразы летят надо успеть выбрать желаемую фразу. Впрочем упустить момент что-либо сказать также можно - это тоже выбор.
Выборов типа S.O.S. в игре, по-моему, даже больше, чем стандартных.

Но все это становится не важным, так как ВН оказывается крайне линейной - выборы влияют только на парочку строчек текста после него да на формальное повышение отношений персонажей к Рейдзи.
Со вторым кажется все понятно - это действительно будет необходимо для перехода на рут соответствующего персонажа (что не совсем так, о чем позже), но тут мы сталкиваемся вот с чем: на первом прохождении новеллы все эти выборы вообще ни на что не влияют, так как вы вроде бы будете закреплены на нормальную концовку при любом раскладе. То есть буквально не первом прохождении игра оказывается скорее кинетической новеллой.
На втором прохождении игра уже позволит досмотреть игру до истинной концовки и концовки выбранного персонажа - персональная концовка по сути дополнительный эпизод про этого персонажа уже после конца игры, чем полноценный рут.

Что еще? Музыка в игре хорошая, мне понравилась.

OWE звезд с неба не хватает, но я все равно приятно даже удивительно для самого себя провел время.
Рекомендую ли я ее? Сложный вопрос. Скорее все же нет, чем да. Но в случае безрыбья или если захочется почитать что-то не шибко сложное, то можно.

Spirit Hunter: Death Mark
user posted image
Death Mark - это первая игра в хоррор-серии визуальных новелл Spirit Hunter.

Главный герой обнаруживает себя посреди улицы и ничего не помнит: ни своего имени, ни дома, ни родных. Помимо этого на своей руке он видит неприятно жгучий шрам в виде укуса.
Единственная зацепка - визитная карточка с адресом в кармане и упоминанием о "Метке".
Не имея иного выбора, герой отправляется по адресу и оказывается у огромного поместья. Герой позволяет себе зайти внутрь, раз на стук реакция только в виде включенного света в одной из комнат, но после короткого обыска обнаруживает неприятную картину - хозяйка дома, которая должна была помочь с "Меткой", мертва, а что делать неясно.
Помощь приходит из неожиданного места - найденная в поместье кукла заговорила и рассказала герою, что носителей Метки, каковым и является герой, ждет неминуемая и скорая гибель. Но способ бороться с незавидной судьбой есть - нужно найти духа, который тебя отметил, и победить его.
Не желая погибать, герой начинает свои поиски...

Death Mark - это визуальная новелла с квестовыми элементами и чуть-чуть (и совсем условно) РПГ. Каждую главу игры (всего их 5 + дополнительная) мы узнаем о каком-нибудь духе и отправляемся на расследование - ожидаемо проходящем в квестовом ключе. Мы обыскиваем комнаты, собираем предметы, решаем простенькие загадки. Иногда столкнувшись с опасностью, нам приходится выбирать варианты ответов/действий за ограниченное время, а иначе почти наверняка ждет Game Over.
После того, как расследование окончено, нас ждет столкновение с духом, выполненное в духе пошагового боя, где нам нужно выбирать какие предметы использовать в какой момент исходя из полученной в ходе расследования информации. На самом деле пошаговый "бой" здесь очень условный, потому что он больше напоминает загадку, так как в случае любой отсебятины, ничего хорошего вас не ждет. Единственная вариативность наблюдается только в конце боя - в зависимости о того, захотите вы уничтожить духа или упокоить, надо использовать разные предметы.
Расследование и финальный замес герой проводит не в одиночку, а с одним из выбранных персонажей - пришедших также в поместье за помощью носителей Метки (каждую главу возможные напарники еще меняются). Более того, разные напарники играют роль в исследовании локаций - например, для решения определенных загадок надо взять с собой точно определенного персонажа. На бой также возможно придется определенного товарища - во многом потому, что при неправильном выборе просто-напросто не победить.
У каждого расследования может быть либо хороший исход (дух покоен, все выжили), либо плохой (дух уничтожен, кто-то погиб). Естественно исходы глав повлияют на одну из двух концовок игры.

Играется это все очень интересно. Сама ВН также довольно атмосферная. Нет, не пугает, но жуть все же наводит. Дополнительно наведению атмосферы помогает музыка.

Короче говоря, всячески рекомендую.
Обязательно еще когда-нибудь планирую поиграть в следующую игру в серии - Spirit Hunter: NG, и, конечно, недавно анонсированную третью игру, которая вроде бы прямой сиквел Death Mark судя по имеющейся информации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 17 January 2020, 19:41
Отправлено #103


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2380



Цитата
fault - milestone one / fault - milestone two side:above

Я отложил fault до лучших времён, когда узнал, что там история незакончена. И годы шли, ничего не менялось. Кажется, даже разрабы Heroine Anthem Zero работают шустрее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 17 January 2020, 19:46
Отправлено #104


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2836



Цитата(Racast @ 17 January 2020, 19:41)
Я отложил fault до лучших времён, когда узнал, что там история незакончена.
Не закончена - это даже мягко сказано.
Ну, может с выходом SILENCE THE PEDANT (выход которого у них на сайте намечен на 2019 год lol1.gif) лед тронется.

Кстати, дело возможно еще затянулось потому, что, как я понял, они с Ren'py на Unity пересаживались. Время же перестроиться все же нужно было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 1 February 2020, 15:39
Отправлено #105


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2836



Spirit Hunter: NG
user posted image
NG - вторая игра в серии Spirit Hunter и духовный наследник Death Mark, о которой я говорил чуть выше.

Особо много говорить не буду, так как принцип и исполнение остались прежними, и играется все во многом без изменений - расследуем сверхъестественное дело, исследуем локации в квестовом ключе, разбираемся в конце с духом, повторяем со следующим. Однако кое-что изменилось - например, бои с духами выполнены в упрощенном ключе. Если в Death Mark, как я уже говорил, было подобие пошаговой боевки с возможными комбинациями предметов и подобным, то здесь просто оставили это дело в виде обычного взаимодействия предметов с выбранной точкой на экране. Выбрал точку верно и использовал верный предмет - идешь к следующей сцене, где продолжаем подобное; где-то ошибся - Game Over, так что повторяем сцену заново. Исход битвы (уничтожен дух или упокоен) как и прежде зависит от выбранного предмета в последней сцене или в ходе одной из сцен.

Сама ВН длиннее предшественницы, при этом соотношение ВН к квестовой части игры здесь больше. Сама игровая часть также упрощена - исследуемые локации куда меньше и проще (зачастую просто-напросто прямые), напарников на выбор максимум два, а их роль, учитывая нынче упрощенные столкновения с духами, ограничивается только редкими требованиями присутствия определенного напарника в некоторые моменты - что-нибудь где-то сделать или пережить опасную ситуацию с помощью этого напарника - которые здесь еще реже, чем в Death Mark.
Сюжетно же здесь игра имеет более плотную основу в виде основной сюжетной линии в отличии от Death Mark, где основная сюжетка развивалась только в конце. Меньшее количество напарников (да и вообще действующих персонажей в игре немного) и их большая сюжетная роль соответственно дает возможность лучше их раскрыть, чем это было сделано в предшественнике. Атмосферно игра немного отличается от Death Mark.
Связь с Death Mark, кстати говоря, практически нулевая - есть мелкие упоминания о предыдущих событиях и персонажах, отдельная побочная сюжетка (где также просто упоминания о некоторых сверхъестественных похождениях ГГ Death Mark уже после событий основной игры) да мимолетное камео ГГ первой игры в плохой концовке. Поэтому игра скорее духовный наследник.
Из плохого могу отметить темп игры - ВН, как я уже сказал, длиннее, но по ощущениям скорее растянута в определенные моменты (например, количество событий несильно уступает количествам событий Death Mark, хотя игра, как уже сказал, длиннее). Разделение на руты в середине игры также предлагает минимальные изменения в сюжете.

NG мне понравилась, но все же по общим впечатлениям уступает Death Mark. Следующую игру в серии обязательно продолжаю ждать. (Ждать только долго.)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 30 March 2020, 21:28
Отправлено #106


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11290



Увидел в Стиме: Memories Off: Innocent Fille
https://store.steampowered.com/app/738510/Innocent_Fille/

Где английский? fire.gif Если япошки Стимом, вроде как, не пользуются - то это для китайцев что ль?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 March 2020, 21:32
Отправлено #107


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39810



Цитата
Где английский?
Видимо посчитали, что западным геймерам сейчас не до игр. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 30 March 2020, 21:36
Отправлено #108


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11290



Где-то читал, что ВОЗ, который когда-то называл видео-игры чуть ли не болезнью, теперь яростно призывает всех дружно засесть за игры, чтобы не выходить из дома. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 March 2020, 21:51
Отправлено #109


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39810



Shadowserg
Неудивительно, ибо игры - это одна из сильнейших "убивалок времени".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 31 March 2020, 19:23
Отправлено #110


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10097



Цитата
Где-то читал, что ВОЗ, который когда-то называл видео-игры чуть ли не болезнью, теперь яростно призывает всех дружно засесть за игры, чтобы не выходить из дома.
Вот же подлецы изворотливые big_lol.gif !
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 31 March 2020, 19:25
Отправлено #111


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1566



Клин клином вышибают. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 15 May 2020, 23:17
Отправлено #112


Group Icon

Class: Elite
EXP: 239



Я прошёл только Once Upon a Hollow Ewe (была ещё одна, но названия не помню, найти не могу).
Попадала ко мне и "Бесконечное Лето", но её я не прошёл, нудная она какая-то.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 27 June 2020, 10:44
Отправлено #113


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2836



Цитата(Krusnik777 @ 17 January 2020, 11:46)
milestone two side:below что-то до сих пор не видно на горизонте, где вместо него впереди лишь маячит приквел серии: fault - SILENCE THE PEDANT.
Вот и признаки жизни fault - milestone two side: below. Обещают уже в этом году.
А SILENCE THE PEDANT, похоже, улетел на неопределенный срок.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 10 August 2020, 17:20
Отправлено #114


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2380



Начну потихоньку писать о накопившемся пройденном, пока ещё помню.

Gnosia
Вышедшая в прошлом году Гнозия сразу после релиза снискала массу положительных отзывов как от игроков, так и от генераторов случайных чисел. Игру прозвали инновационной ADV, лебединой песней PS Vita и лучшей инди 2019. Знакомиться с этой инновацией я не спешил, но в этом году Гнозию портировали на Switch, и всё пошло по новой: шедевр, инновация жанра, 40 из 40-ка, о боже, 40 из 40-ка. Любопытство всё же взяло надо мной верх, и я начал это проходить.

Как и в Raging Loop, основой взята игра в мафию/оборотня, только здесь это ещё и основа геймплея, результаты игр зависят от игрока и не влияют на общий сюжет. А сюжета тут всего ничего: ГГ (который является лишь оболочкой для игрока, поэтому ему нужно задать имя и пол) очухивается на космическом кораблем, где кучка по большей части инопланетян спорят о том, кто из них гнозия. Гнозия это некая эфемерная сущность, которая хочет уничтожить человечество, хотя правильней сказать всё живое, так как у нас тут инопланетяне. По результатам споров и последующего голосования, предположительную гнозию отправляют в криогенный сон и так повторяют каждый день до тех пор, пока вычислят всех гнозий. Также у персонажей могут быть роли, вроде инженер, доктор и так далее, в этом плане правила самые обыкновенные. Независимо от результата, после каждого раунда ГГ возвращается во времени и снова участвует в игре, только каждый раз она проходит иначе — роли и кол-во участников меняются. Спустя несколько кругов Сецу — инопланетянин неопределённого пола, но женской внешности — рассказывает, что оно тоже заключено во временной петле и просит помощи из неё выбраться. Из повторений этой игры снова и снова состоит игровой процесс. Завязка и некоторые элементы напоминают 11-nin Iru!, не удивлюсь, если авторы ей вдохновлялись.

Геймплей можно было бы назвать симулятором, если бы не одно но — игрок может качаться. За каждую завершённую игру, успешную или нет, дают экспу, которую тратишь на увеличение шести статов: харизмы, логики, актёрского мастерства, обаяния, стелса и интуиции. Они влияют на то, как тебя будут воспринимать другие участники. Например, с высокой харизмой легче убедить в своей правоте и принять твою сторону, а интуиция помогает заметить ложь. Также повышение статов открывает команды. Это, можно сказать, твой набор аргументов и предложений, через которые влияешь на исход голосования. Сам же процесс дискутирования проходит следующим образом: есть пять раундов, выбор команды (обвинить, защитить кого-либо, завести отвлечённую беседу, попросить всех не гнозий отозваться и много других) тратит раунд и начинает цепочку реакций на то, что ты сказал, на которую и дальше можно реагировать командами. Или можно пропустить раунд и дать высказаться другому и соглашаться, не соглашаться, просто игнорировать и смотреть, что получится. Персонажи используют те же команды, что и игрок, в соответствии с их собственными статами. Выглядит это примерно так:
— Эй, вам не кажется, что он какой-то подозрительный?
— Да, действительно подозрительный.
Он — мой друг и товарищ, не смейте его подозревать.
— Мне кажется, ему можно верить.
— Эй, а ты не слишком ли много болтаешь? Уж не подозрительный ли ты?

Не настолько сухо, как в данном примере, конечно, у персонажей своя манера речи и коронные фразочки, но большую часть времени придётся смотреть на перебрасывание одних и тех же выражений.
Геймплей сделан добротно, вполне реально логически вычислить гнозий, просматривая бэклог, предыдущие голосования и доклады реальных/фейковых ролей. Однако вычислить это пол беды, нужно ещё убедить остальных голосовать, как тебе нужно. С малой прокачкой это не всегда получается. Особенно обидно, когда голосуют за тебя, а итоговые результаты подтверждают твои догадки. Думаешь: «вот идиоты!», но сам понимаешь, почему голосовали именно за тебя. Не могу сказать, что AI тут глупый, совсем наоборот, они тоже берут во внимание бэклог, заявления подтверждённых фэйков и кто был антагонистически настроен к последнему убитому. Если притвориться инженером и потом убить настоящего, то тебя будут подозревать практически все.
Когда прокачаешься играть становится легко и скучно: часто ловишь на вранье, заставляешь голосовать, как тебе нужно, подавляешь все косые взгляды в свою сторону. Настолько всесильным становишься довольно поздно, поэтому это не сильно печалит, к тому же все истории по типу «Дня Сурка» рассказывают о том, как главный герой «качается». Просто к тому моменту игра надоедает, хочется уже продвигаться по сюжету и закругляться. Вот с этим большие проблемы.

Прогрессия проходит отвратительным образом. С первого по примерно 20-ый круг представляют персонажей и объясняют правила. Дальше должен произойти круг, в котором ГГ и Сецу выживают вместе, но игра не говорит об этом условии, предполагая, что рано или поздно это само собой произойдёт. Не в моём случае. До тридцать какого-то круга я мучался, а потом полез в гугл.
После дают настраивать круг перед началом: кол-во участников и гнозий, вкл/выкл любые роли и выбрать роль для себя. Ещё чуть позже дают функцию поиска ивентов, которая просто ставит настройки на те, при которых проще соблюсти условия для их активации. Ивенты это небольшие сценки, из которых узнаёшь какой-нибудь факт о персонаже. Они разнятся от «любит чай» до «вживил в шею кошку».

user posted image
Чего только не сделаешь, лишь бы они не терялись.

Помимо обычных есть ещё «романтические» ивенты, сделанные на... для галочки, чтобы те, кто пришёл ради вайфу не расстроились. Статус-кво в Гнозии не может быть нарушен, течение времени и движение сюжета существуют только в голове ГГ и Сецу, поэтому эти сценки настолько внезапные, насколько только можно. Персонаж, общение с которым раньше ограничивалось лишь фразами «Эй, ты чё такой подозрительный? Уж не гнозия ли, а?!» вдруг бежит признаваться в любви. Поистине, «некогда объяснять, трахни меня».
Ивенты разбавляют монотонность игры, но сложно проникнуться персонажами, которые почти всю игру повторяют одни и те же фразы. Поэтому у меня вызывают недоумение восторги о таких «человечных персонажах» или заявления разработчика, что Гнозия на самом-то деле chara game — игры фокусирующиеся на персонажах, а не повествовании или чего другого.

user posted image
«Почему-то ты понимаешь, какое блюдо представляет себе Кукурушка. Это... борщ. Однозначно борщ».
Курурушка явно лучший персонаж игры. Она немая.

В конечном итоге узнаёшь, что для концовки нужно собрать все ивенты, что ой как непросто. У некоторых очень сложные условия для активации, вроде два персонажа (хз какие) должны выжить два дня и не оказаться гнозиями или проиграй в то время, как такой-то персонаж — гнозия, но чтобы кроме вас двоих больше не было выживших. Самое главное, про эти условия ты ничего не узнаешь, если не полезешь в гугл, игра даёт только функцию поиска ивентов, от которой конечно же нет прока при таких строгих условиях. И так ты повторяешь десятки кругов в надежде, что на этот раз один из нескольких оставшихся ивентов сработает. Если разработчики хотели показать, как люди постепенно сходят с катушек во временной петле, то у них это получилось. Концовка по итогам занимает минут десять и интересной мне не показалась. Лишь несколько фактов о персонажах имеют роль в конце, заставлять открывать их все не было никакой необходимости. И хотя доступ к тру-энду сделали интересно, мне уже было наплевать после того, что я пережил. А пережил я...
user posted image
178, если точнее. Для справки: один круг занимает примерно 2-15 минут, как повезёт.

Если бы игроку разрешили продвигаться по сюжету тем темпом, какой ему захочется, то получилась бы неплохая игра. Нет, не инновационный шедевр, но хотя бы не глупая убивалка времени.
Увы, авторы почему-то решили, что для понимания сюжета игрок обязательно должен знать, что один из 14-ти фриков любит чай. К слову, я тоже люблю чай. Надо бы написать об этом разработчику — они должны знать.

Juusei to Diamond
Про эту игру я впервые узнал лишь в этом году и очень удивился, что раньше о ней не слышал, так как такие игры как раз по мне. Juusei to Diamond вышла в 2009-ом на PSP, продалась ужасно (меньше 10к), никуда не портировалась и осталась незамеченной везде, кроме разве что Корее, где она выходила официально. Там даже проводили розыгрыш бриллианта в полкарата среди купивших лимитное издание. Вот откуда у современных лутбоксов ноги растут?
Сейчас же игра частый гость всяких топов «хидден джемов» и лучших адвенчур на PSP, и вполне заслуженно.

Главный герой, Онидзука Ёити, возвращается в Японию из Америки, где стажировался и работал переговорщиком в нью-йоркской полиции. По какой-то причине он не хочет возвращаться в местную полицию, в которой работал до отъезда за границу и становится как бы переговорщиком-фрилансером. Услуги частных переговорщиков оказываются не очень востребованными, потому он соглашается примкнуть к недавно созданному нулевому отделу полиции, но опять же на частной основе, официально он не полицейский. Нулевой отдел сформировали для более эффективного разрешения дел связанных с похищениями, ограблений со взятием заложников и просто переговоров с преступниками. О рабочих буднях Онидзуки и его новых коллег нам поведает игра на протяжении шести с половиной эпизодов.

Juusei to Diamond это криминальная детективная драма в виде игровой новеллы. Несмотря на то, что игра состоит из статичных картинок почти без анимации, её можно было бы с лёгкостью экранизовать, не сильно меняя постановку сцен и ракурсы камеры. У игры псевдо реалистичный вид, похожий на ротоскопирование, что добавляет ощущения просмотра сериала. Не скажу, что выглядит это так уж хорошо, особенно из-за выборочного освещения — иногда тени есть, иногда нет. С другой стороны, простой стиль позволил разработчикам сделать много часто меняющихся артов, игра совсем не ощущается статичной. Вот предрелизный трейлер, если хочется посмотреть, как это выглядит.

Геймплейных элементов два: профайлинг и, собственно, переговоры. Во время профайлинга предлагают выбрать несколько ключевых слов для обсуждения. Ключевые слова собираются автоматически по ходу игры, это просто информация, которую ГГ приметил для себя. Если выберешь полезные — получишь подсказку для переговоров, узнаешь какой-нибудь факт о преступнике, что-нибудь о его характере или просто деталь сюжета. На самом деле всё это не так важно и не нужно, чтобы пройти игру, а подсказки не особо-то и помогают.
Переговоры это главная фишка игры, но сделаны они очень плохо. Главный герой и преступник (хотя не только с преступниками будут переговоры) начинают разговор в реальном времени и пока они болтают, игроку будут показывать варианты ответов, которые либо выбираешь, либо игнорируешь. Иногда они появляются чередой: сперва один, через две секунды ещё один, а потом ещё — и вот уже три варианта на выбор. Однако никогда не знаешь, появятся ли эти дополнительные варианты или же то, что предлагают сейчас окажется единственным выбором.

user posted image

Если наговорить лишнего или, наоборот, слишком молчать, заполнится шкала эмоциональности преступника и получишь гейм овер. В самых важных переговорах главы в среднем 7-8 видов плохих концовок, а всего их аж 79. Жаль, количество не значит качество, они довольно однотипные, вроде пристрелил заложника или самоубился. Такое большое количество концовок ещё плохо влияют на переговоры, ведь чтобы вместить их все, переговоры должны сильно разветвляться, что при таком системе сложно реализовать, геймплей не обладает достаточной гибкостью для этого. Как результат, разговоры получаются слишком непредсказуемыми. При гейм овере приходится начинать сначала, и это очень муторно, потому что переговоры проходят в реальном времени и их нельзя перематывать. Три неудачные попытки — 15 минут насмарку. После первой главы я уже пошёл в гугл за гайдом, и правильно сделал. Оказалось, что последние две главы открываются, только если первые четыре пройдены на лучший ранг. Переговоры заканчиваются либо с рангом «А», либо с «B». Второй ведёт на так называемые another climax. Не знаю, как в других эпизодах, но в первом концовка такая же, только некоторые детали остаются за кадром.

Первые четыре эпизода по большей части обладают самостоятельным сюжетом, но их отдельные элементы и представленные персонажи в итоге выстреливают в последних двух. Поначалу я думал, что сюжеты будет однообразными рандомными похищениями и ограблениями, именно такими я представляю себе криминальные сериалы (потому их не смотрю, хотя я вообще редко сериалы смотрю), но я ошибался. Да, тут есть ограбления и похищения, но даже в этих стандартных случаях интересно, что стоит за ними и как паутина персонажей с этим связана.

user posted image
Постоянно обновляемая схема персонажей, где можно посмотреть кто где находится, кто кем кому приходится и почитать профили. Обожаю такое.

Игра напомнила Cross Tantei Monogatari, только серьёзнее и с меньшим упором на детектив. Хотя и юмор, и детективные элементы имеются. Юмор особенно понравился, он не такой прямолинейный, не настолько «в лицо», каким он обычно бывает в японских играх. В этом плане переходить с Juusei to Diamond на последнюю работу Утикоcи, где всю игру предлагают смеяться над «бу-га-га, порножурнал! :D», было до ужаса грустно. Ну а главная причина, почему игра меня затянула, это персонажи. Понравились все, кроме разве что начальника первого отдела. Этакий безобидный антагонист, вставляющий палки в колёса. На фоне остальных очень уж карикатурный. Главного героя стоит выделить. У него нет тараканов в голове или больших личностных проблем, чтобы превозмогать. Он просто профессионал, занимающийся своей работой, но это не делает его идеальным человеком или скучным протагонистом.
Пару слов о музыке. Саундтрек маленький, много коротких треков, но звучание показалось мне необычным, а особо выделяющиеся треки уже переслушал много раз. Ссылки на наиболее понравившееся выкладывал здесь.
Игра оказалась приятной находкой, хорошо бы почаще такое откапывать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 30 November 2020, 05:29
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.