Survival Horrors
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Survival Horrors
Vlad Tepes |
6 December 2010, 20:30
Отправлено
#1
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Как фан серии Сайлент Хилл, проголосовал за этот пункт.
Но Forbidden Siren возможно даже и лучше. Во-первых, над игрой работает Тояма (который также работал над первым СХ). Во-вторых, серия не опопсела. Ну и FS намного тяжелее (для survival horror пожалуй это только плюс). Также и атмосфернее. Но тут уж у каждого свои взгляды. |
Secret Boss |
11 May 2020, 12:28
Отправлено
#101
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Но так же веселее А должно быть СТРАШНО. |
Sobakus |
25 October 2020, 09:38
Отправлено
#102
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Re:Turn - One Way Trip Как-то я пропустил эту игру. Надо глянуть. Цитата Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story Да, с арбузами там хорошо, а вот с киберпанком всё очень уныло. Жаль. Цитата Кстати, также ознакомился с The Count Lucanor немного до этого - там, как все и говорят, действительно хорошо. Жду Yuppie Psycho: Executive Edition. Yuppie Psycho наверно ещё лучше, чем The Count Lucanor. Посмотрим что ещё туда добавят. Игра и так была набита контентом. |
Sobakus |
26 October 2020, 09:51
Отправлено
#103
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата - 3 часа нового геймплея. Чуть ли не в 2 раза больше получается! Ну тогда и я переиграю. Цитата - Три новых босса. Интересно. С боссами там пока было вяло. По сути простые паззлы с "instant kill'ом". Цитата - Три новых концовки к имеющимся четырем, т.е. в игре теперь будет семь концовок. Надеюсь теперь нам позволят стать большим корпоративным боссом . |
Badorrer |
30 December 2020, 20:49
Отправлено
#104
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
10 лет думал, куда написать, вроде как эта тема больше всего подходит.
Прошёл тут за пару часиков Shūjin e no Pert-em-Hru, короткий хоррор на ПС98 на древнем рпг мейкере. Ни в какие Корпс Пати я не играл до этого, так что, опыт был свежий и занимательный. Действительно видно, что это было что-то из серии "что другие студии не делали". Хоррор элементы не строятся на дешёвых приёмах, но больше на разобщённости всех персонажей и их слабостях, а некая нелинейность придаёт ощущение, что ты действительно находишься в опасном месте и от твоих действий что-то да зависит. В целом, давно не увлекаюсь хоррорами, но такой вариант мне понравился, японские культурные черты в глаза не бросались, графин неплохой для бесплатной игры, музыка выполняла свою работу, а главное, головоразрывающей сложности в геймплее не было (У меня, даже, умерла всего половина персонажей. ) Слышал, что ремейк был в разработке, но о нём ни слуху, ни духу. Но если он будет больше и длиннее, то даже запущу наверное. В целом, одобряю. |
Dr. Шалтай |
6 January 2021, 22:15
Отправлено
#105
|
Class: Elite EXP: 538 |
Цитата(Vlad Tepes @ 9 April 2018, 23:07) добавлю ещё Carrier и Blue Stinger на Dreamcast. A я их только сегодня на Дримкасте для себя открыл, но что-то показалось, что они весьма похожи на РЕ. По вики еще и оценки у них одинаковые на геймренкингс: 70 %. Обычно это 1 из 2: или игра и вправду средняя, или просто слишком нестандартная, что ее оценивали то слишком хорошо, то слишком плохо. |
Secret Boss |
1 February 2021, 18:56
Отправлено
#106
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
При беглом взгляде на скриншот померещился Сома Круз.
|
NightHard |
1 February 2021, 19:00
Отправлено
#107
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Да тут любой герой видеоигры с белыми волосами померещится. Мне вот привидился Дантей из "плачущего димона"
|
Secret Boss |
1 February 2021, 19:08
Отправлено
#108
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
NightHard
Не, у Данте более мужественная фигура. А тут какой-то смазливый юноша. |
Secret Boss |
1 February 2021, 19:15
Отправлено
#109
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Sobakus |
18 January 2022, 15:10
Отправлено
#110
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Tormented Souls Говорят, что в неё боёвку нормальную не завезли. Оружия странные. Кайфа нет. Так? Или лгут опять? |
FrankLekard |
18 January 2022, 16:37
Отправлено
#111
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
|
Sobakus |
19 January 2022, 14:55
Отправлено
#112
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Так что объективно, да, боевка не веселит (даже раздражает иногда), но по ходу игры на это сильно не обращаешь внимание. Ну так и должно быть в игре, где паззлы разгадываешь в особняке . Как бы там ни было - это всё равно лучше, чем в шкафах прятаться. |
Shadowserg |
28 August 2022, 19:43
Отправлено
#113
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Yuppie Psycho наверно ещё лучше, чем The Count Lucanor. Посмотрим что ещё туда добавят. Игра и так была набита контентом. Подтверждаю, Yuppie Psycho - просто шикарен. Хотя я в обратном порядке играл: сначала в Яппи, потом в Луканора. Обе игры понравились. Луканор больше пробу пера напоминает. Но тем не менее, криповую атмосферу держит отлично. Особенно козочки порадовали. В Yuppie Psycho уже более масштабный сюжет. Более проработанные и интересные персонажи. Ну и градус безумия зашкаливает. Но радует, что под конец игры все элементы сюжета складываются в полноценную картину, и не остаётся практически никаких вопросов. Ждём следующую игру серии - Afterlife Pharmaceuticals. Судя по названию будет что-то про больничку. Вот уж где раздолье для крипоты. |
Sobakus |
31 August 2022, 14:33
Отправлено
#114
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Луканор больше пробу пера напоминает. Ну так наверно и есть. Авторы тогда дооолго и муторно делали игру Катехизис (кстати, там тоже больничка была на скринах). В итоге забросили её и по-быстрому сделали Луканор (видимо на её основе). Цитата В Yuppie Psycho уже более масштабный сюжет. Более проработанные и интересные персонажи. Ну и градус безумия зашкаливает. Мне только сам главный квест не очень понравился. В корпоративном хорроре хотелось какой-то корпоративной задачи. Например, тупо дойти до кресла директора. Но вместо этого нас отправляют искать... ведьму? Я этого не понял, но OK, жить можно.Цитата Ждём следующую игру серии - Afterlife Pharmaceuticals. Ага! А пока, если скучно станет, можно и Lamentum попробовать:https://store.steampowered.com/app/1033950/Lamentum/ В ней прям акшон! Оружие есть! |
Sobakus |
29 October 2022, 14:11
Отправлено
#115
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ну что? Я дождался. Вышел Signalis:
https://store.steampowered.com/app/1262350/SIGNALIS/ Это Резик-ДэдСпейс с видом сверху. (И даже пираты на этот раз догадались, что нужно её спиратить. Пощёлкаем. |
Sobakus |
1 November 2022, 15:42
Отправлено
#116
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Signalis Не, не понравилась. Стиль хороший, но невероятно однообразный. Такой же однообразный геймплей. Лучше в Deep Fear сыграть. Там хоть актёры хорошие. |
Shadowserg |
1 November 2022, 22:16
Отправлено
#117
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Стиль хороший, но невероятно однообразный. Да, что-то какая-то однотипная беготня по комнатам, с чтением записок. |
Sobakus |
2 November 2022, 15:30
Отправлено
#118
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата что-то какая-то однотипная беготня по комнатам, с чтением записок. Ага, с записками явный перебор. Написаны ещё так... "роботски" . (Начинаю ценить Scorn за его "сюжет". Спойлер: его там нет |
Krusnik777 |
12 December 2022, 01:34
Отправлено
#119
|
Class: Elite EXP: 209 |
Поиграл пару часиков в The Callisto Protocol.
Решил, так сказать, заценить известное техническое исполнение (точнее: неисполнение) игры. С него и начну. Себя оно оправдало. Сначала игра не запускалась - крашилась при запуске. Запустил проверку файлов в Steam'е - оказалось, что игра не докачала/не распаковала один файл игры (наверное, файл отсутствовал в предзагрузочном пакете игры). После этого игра запустилась, но сходу же - с видюшек при запуске игры - слайдшоу (и видюшки, и меню!). Такое было только на первом запуске игры, далее осталось только в главном меню при каждом запуске игры, но на несколько секунд - то ли игра подгружается как-то странно, то ли еще чего. Но как бы то ни было, игра запускается - и внутри при этом работает с плюс-минус стабильным FPS. Вылетела, правда, после первой смерти в игре, но потом вылетов больше не было. Прям вспомнились времена чудесных PC-портов. В плане же самой игры, то хочется похвалить разработчиков, так как игра по первым впечатлениям значительно так отличается от Dead Space. В основном это впечатление создается тем, что здесь есть рукопашная боевка и на данный момент только она в игре и доступна. Боевка получилась очень напряженная и кинематографичная (камера во время драк эффектно подбирает кадры, атаки зависимы от окружения [если загонишь врага к стене/чему-то опасному, то Джейкоб ударит или добьет об стену/столкнет на это что-то опасное] и все такое). В основе ее стоят увороты (и блок, но его толковую работу я смог реализовать лишь пару раз) - поворачиваешь стик влево или вправо в зависимости от удара врага. Уклоняешься верно - не теряешь здоровье (при блоке же теряешь, но только чуть-чуть) и еще получаешь удобный момент для атаки по врагу. Проблема в том, что не так-то просто уклоняться, как может показаться, так как и враги своими руками махают по-разному (они разве что немного тупеют, когда нападают скопом, но так, наверное, задумано, а то было бы еще тяжелее вести бои), и ошибки ты совершаешь, и Джейкоб умирает от двух-трех атак противника (играю на тяжелом уровне сложности, конечно), то битвы постоянно проходят в постоянном напряжении. Помимо этого в игре еще есть стелс - пока что был только коротенький эпизод с прокрадыванием, да и перед одной - первой - крупной потасовкой получилось одного противника скрытно убрать. Смотрим дальше. |
Krusnik777 |
16 December 2022, 00:23
Отправлено
#120
|
Class: Elite EXP: 209 |
Цитата(Krusnik777 @ 12 December 2022, 01:34) В основном это впечатление создается тем, что здесь есть рукопашная боевка и на данный момент только она в игре и доступна. Боевка получилась очень напряженная и кинематографичная (камера во время драк эффектно подбирает кадры, атаки зависимы от окружения [если загонишь врага к стене/чему-то опасному, то Джейкоб ударит или добьет об стену/столкнет на это что-то опасное] и все такое). В основе ее стоят увороты (и блок, но его толковую работу я смог реализовать лишь пару раз) - поворачиваешь стик влево или вправо в зависимости от удара врага. Уклоняешься верно - не теряешь здоровье (при блоке же теряешь, но только чуть-чуть) и еще получаешь удобный момент для атаки по врагу. Проблема в том, что не так-то просто уклоняться, как может показаться, так как и враги своими руками махают по-разному (они разве что немного тупеют, когда нападают скопом, но так, наверное, задумано, а то было бы еще тяжелее вести бои), и ошибки ты совершаешь, и Джейкоб умирает от двух-трех атак противника (играю на тяжелом уровне сложности, конечно), то битвы постоянно проходят в постоянном напряжении. Сразу же как это написал, выдали пушку и чуть позднее грави-перчатку. И основы не поменялись - сильный упор на ближний бой не исчез. К пример, пушку эффективнее использовать в ходе рукопашки, так как и урона больше наносится в ходе комбо (особенно если попал по уязвимой точке), и можешь ошеломить врага на короткий миг (которого будет достаточно, чтоб не переставать его бить дубинкой). Кроме того, патронов для пушки носишь мало, что еще сильнее намекает, что лучше пускать ее в ход только в рукопашке.Грави-перчатка также помогает схватить врага и либо кинуть его на опасный предмет окружения, либо просто толкнуть, что тоже здорово, так как враг на короткий миг остается ошеломленным и по нему можно хорошо так ударить. В целом с добавлением пушки и грави-перчатки боевка еще лучше раскрылась (на тебя еще и стали больше и чаще кидать много врагов разом), стала еще динамичнее, а также появилось больше возможностей выйти из боя с минимальным уроном, что хорошо. Улучшение снаряги тоже внесло приятные изменения - типа более быстрых ударов дубинкой или усиленного урона от нее. Позднее у врагов еще стали появляться щупальца (при этом появляться они будут прям в ходе битвы), которые если быстро не отстрелить, то враг прям во время боя превратится в усиленную версию и будет больно. Ну и наконец дошел до скафандра. Подняли значительно здоровье и инвентарь увеличили в два раза (раньше было только шесть ячеек, и это было прям жутко мало - постоянно приходилось решать, оставить в кармане дорогую, но бесполезную штуку, которую можно затем продать и что-нибудь улучшить, или лишнюю батарею/лечилку). Явно не к добру все это. |
Krusnik777 |
17 December 2022, 14:29
Отправлено
#121
|
Class: Elite EXP: 209 |
Добил The Callisto Protocol. В целом мне понравилось, но по итогу все же есть ощущение, что кое-где недожали.
Ну и кратенько по итогам прохождения. - Это действительно не совсем клон Dead Space, в чем многие игроки обвиняли разработчиков. Акценты все же иные (тот же самый упор на рукопашку), и поэтому игра ощущается совсем иной. - А вот сюжетка как раз очень похожа на DS. Только без религиозных фанатиков - вместо них космические иллюминаты (которые все равно похожи на религиозных фанатиков). - В основном игра совсем линейная (DS такие же были). Есть, конечно, краткие ответвления от основного маршрута и всякие секретики, но не более. - Головоломочек или некого подобия вообще нет. В DS все же были моменты, когда тебе иногда надо было что-то сделать с окружением, чтоб пройти дальше. Здесь же только таскание в карманах предохранителя, чтоб что-то и где-то открыть (иногда и не основной маршрут, а какое-нибудь из упомянутых ответвлений). - Боевка отличная, как по мне. Выделяется от других, я бы даже сказал. - Чувство выживания держится всю игру. Конечно, в двух предпоследних уровнях проще всего, так как там выгоднее и проще стелсить (враги слепые), но это тоже часть темы с выживанием, если подумать. - Типов врагов оказалось всего ничего. Может быть, это вышло из двух причин: упора на рукопашку и того, что авторы поставили целью сделать монстров, основа которых построена на мутировании только людей. - Всяких побочных возможностей типа большего количества оружия или там с постоянным обновлением скафандра не завезли. Инвентарь тоже прям минималистичный. - Локации скучные. Я тут, конечно, сравниваю невольно с DS2, где прям вышка, но тут все же скучновато вышло. И да, сиквелу, похоже, быть. Закончили клиффхэнгером. (Хотя, может быть, чуть-чуть и продолжат в сюжетном дополнении к игре.) Как всегда, хорошо это или плохо, каждый решает сам. Посмотрим, каким выйдет ремейк Dead Space. Ставлю на то, что он будет слабее The Callisto Protocol. |
Shadowserg |
17 December 2022, 16:59
Отправлено
#122
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Krusnik777 Как сильно тормозит игра? В основном именно за это её ругали. Или уже пофиксили?
|
Krusnik777 |
17 December 2022, 17:53
Отправлено
#123
|
Class: Elite EXP: 209 |
Shadowserg
Технические проблемы были только те, что я описал ранее. То есть только то, что игра не запускалась, да затем единственный вылет в начале игры. Сама игра работает стабильно. Просадки (не считая тех, что были в главном меню - но уже их нет), если и были, то совсем кратковременные и в определенных местах. На днях еще один крупный патч выдали, он там еще больше все стабилизировал. Сообщение отредактировал Krusnik777 - 17 December 2022, 17:54 |
Mr. Grim |
5 February 2023, 23:08
Отправлено
#124
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Вымучиваю Сигналис уже какой день. Вроде короткая игра, как говорят, но как же в неё мне занудно рубиться. Вроде и не плохо, местами даже пазлы попадаются прикольные, стиль у игры годный, но в остальном, ох... Слишком мелкий инвентарь, слишком много беготни, слишком скучные враги, слишком однообразное окружение и слишком много унылых записок, в которых мало что интересного вдобавок. Мне в старые резики играть приятнее было чем в это. Там были и недруги более запоминающиеся и опасные, локации крутые хотя бы визуально, исследовать всё было увлекательнее и не так мучительно и уныло. Даже инвентарь порой расширить можно было или взять персонажа, у коего он больше. А ещё в них музыка была лучше в разы, в первых трёх по крайней мере, в Сигналис вместо неё совершенно невзрачный фоновый шум. Я понимаю, конечно, что не стоит сравнивать игру от Capcom с её бюджетами с индюшатиной от двух человек, что 8 лет потратили на своё творение, но блин... После всех отзывов ожидал чего-то большего что ли. И, да, фишка с неубиваемыми врагами ничего кроме раздражения не вызывает с учётом местного бэктрекинга. Это не сложно, это не увлекательно или напряжно, это просто бесит. Завтра, думаю, добью до конца. Надеюсь на это по крайней мере.
|
Secret Boss |
6 February 2023, 17:52
Отправлено
#125
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Вымучиваю Сигналис уже какой день. Вроде короткая игра, как говорят, но как же в неё мне занудно рубиться. Что мешает бросить? Рубать в игры через не хочу - это какой-то отдельный вид мазохизма. |
Shadowserg |
6 February 2023, 18:02
Отправлено
#126
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
С удовольствием прошёл Fran Bow. Квесты тоже, оказывается, бывают криповые. Психоделия ещё та. Чтобы понять сюжет, пришлось дважды игру пройти.
|
Mr. Grim |
6 February 2023, 18:08
Отправлено
#127
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата то мешает бросить? Рубать в игры через не хочу - это какой-то отдельный вид мазохизма. Осилил больше половины потому что, только вот-вот поняв что мне игра не нравится. Теперь сам думаю, а стоит ли продолжать? |
Sobakus |
2 June 2023, 18:08
Отправлено
#128
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Пиксельные хорроры! Пиксельные хорроры! Кому пиксельные хорроры, n рублей за штуку...
В общем навезли добра. Недавно вышел ремейк классики хорроров с RPG-Maker - Pocket Mirror: https://store.steampowered.com/app/1899060/..._GoldenerTraum/ Играется, как и всё подобное. Кто знает, тот знает, а другим - мимо. И вот ещё безумие от французов и Ямаоки - Decarnation: https://store.steampowered.com/app/1672310/Decarnation/ Жесть лютейшая! Прохожу и мысленно поблёвываю . Ну и вот ещё нашёл кое-что из незамеченного старого: https://store.steampowered.com/app/2118540/...ter_Remastered/ https://store.steampowered.com/app/1259140/..._The_Red_Witch/ Короткие квесты. Здесь вообще нестрашно, но местами так... жёстко. |
Shadowserg |
3 June 2023, 12:57
Отправлено
#129
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Недавно вышел ремейк классики хорроров с RPG-Maker - Pocket Mirror Угу, прошёл, зачистил на 100%. Шедевр. Цитата И вот ещё безумие от французов и Ямаоки - Decarnation Тоже взял на заметку.Про My Big Sister: Remastered и Ashina: The Red Witch не знал, спасибо. -------- Ещё из малоизвестного, что отыскал: Home https://store.steampowered.com/app/215670/Home/ Worse Than Death https://store.steampowered.com/app/1029100/Worse_Than_Death/ Chloé’s Requiem -encore- https://store.steampowered.com/app/2320500/...Requiem_encore/ Выглядит офигенно! Жду. --------- Ещё тут недавно Baroque Decay (создатели Yuppie Psycho) подали признаки жизни. Ролик про их планы: https://www.youtube.com/watch?v=5WFdKnjHqig Если коротко. То Afterlife Pharmaceuticals - нечто 3Dшно невразумительное. Но к счастью этот проект отправлен на дальнюю полку. Следующая их игра будет Project Mosquito, и она будет выдержана в классическом стиле. Но проект, похоже, на ранней стадии разработки, так что ждать ещё года 2-3. |
Sobakus |
4 June 2023, 18:57
Отправлено
#130
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Угу, прошёл, зачистил на 100%. Шедевр. Прямо так?! Офигеть. Тогда и я засяду поплотней после Decarnation. Надо же закончить эту шизу! Не хочется, но надо! Цитата Но проект, похоже, на ранней стадии разработки, так что ждать ещё года 2-3. Да, у них все игры долго-долго делаются. Жаль, первую забросили . Называлась "Катехизис", и по сути была пиксельным Silent Hill'ом. |
Shadowserg |
16 January 2024, 20:45
Отправлено
#131
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Наконец-то дошли руки до Little Nightmares 1-2. Шикарные игры! Довольно коротенькие паззл-платформеры. Но дико атмосферные! В игре нету вообще диалогов, но при этом лор и сюжет заставляют изучать викию и разные фанатские теории, чтобы всё понять.
Первая часть напомнила "Унесённые призраками". А вторая - Silent Hill, с его штатным набором локаций: школа, больница, тюрьма. Теперь жду третью часть серии. А пока можно будет ознакомиться с клонами (которые уже появились ). |
Secret Boss |
16 January 2024, 21:23
Отправлено
#132
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата лор и сюжет заставляют изучать викию и разные фанатские теории То есть, это как разгадывать кроссворды, обложившись словарями, атласами и справочниками? |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 14:48 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |