Harmony of Dissonance [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Harmony of Dissonance [обсуждение]
Shadowserg |
29 January 2009, 15:55
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
GagarinX |
30 January 2009, 18:12
Отправлено
#21
|
Class: Elite EXP: 605 |
я наоборот, всегда стараюсь полностью все изучить, найти все секреты. для этого нужно проходить не один и не два раза Гармония лично у меня такого желания не вызывает. Скучно, товарищи, скучно.
|
Secret Boss |
30 January 2009, 18:50
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(Shadowserg @ Jan 30 2009, 05:32 PM) Вот архивчик с музыкой качественно переделанной. Думаю, если б она была в таком виде, вряд ли кто к музыке придирался. Shadowserg, спасибо за ссылку, хорошие ремиксы Однако оригинальная Offense and Defense вне конкуренции |
Devilart |
30 January 2009, 19:25
Отправлено
#23
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Uzur-Back @ Jan 30 2009, 05:25 PM) Ну не знаю. По мне так, все эти черепа, кровавые штуковины, пещера скелетов и т.д.- Очень мрачно выглядят. А Часовая башня с поломанными шестеренками... И т.д. Имхо, много мрачностей. Дизайн жутковатый вобщем. Цветовой тон хоть и ярок излишне, но все таки есть что то как... ну не знаю, как ночной кошмар. |
TheGrimReaper |
30 January 2009, 19:28
Отправлено
#24
|
Class: Elite EXP: 869 |
Как по мне, так HoD это, своего рода, римейк SotN на платформу ниже (обычно делается наоборот).
Теперь я понимаю, что чудовищная лёгкость прохождения, и куча ненужных способностей и магии персонажа досталась игре в наследие от Симфонии. Но с другой стороны, отсутствие сложности и удобное перемещение персонажа по горизонтали, позволяет одолеть игру довольно быстро; HoD далеко не так затянута как PoR. А введение зеркального замка сделано намного лучше чем перевёрнутый замок Симфонии или четыре доп.локации PoR. Визуально игра сделана несомненно лучше чем Циркуль, художественное исполнение это дело вкуса. Традиционно в игре полно классных мелодий (их намного больше чем в OoE), но качество их исполнения ужасает, ГБА способен на большее. В целом HoD - отличная кастельвания, хоть и необычно лёгкая. |
Devilart |
30 January 2009, 19:37
Отправлено
#25
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
http://castleofdracula.narod.ru/music/ost/...r_osts/cotm.htm
Тут вот есть аранжированный чапел оф диссонэнс, ваще тема Помнится мне под нее представлялся Juste скатывающийся по лестнице и бьющийся головой об углы ступенек |
Kolobok |
3 February 2009, 18:46
Отправлено
#26
|
Class: Ordinary EXP: 145 |
Единственная вещь, которая вытягивает игру - задумка с двойным замком. В остальном всё скучно и убого.
|
Secret Boss |
11 February 2009, 22:39
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
"Гармонию..." можно - нет, даже нужно было! - сделать лучше. В то время, как CotM сделала некий шаг вперёд с точки зрения развития сериала, последующая HoD совершила его прямо в противоположную сторону. Не надо было так обильно копировать "Симфонию ночи"! Причём практически во всём. Неужели нельзя было придумать побольше новых монстров или же видоизменить старых? Планировка замка тоже во многом похожа. Даже сейв-пойнты - и те повторили... Понятное дело, что всё происходило на волне успеха SotN, и всё же товарищ Ига почему-то не удосужился внести в игру чего-то нового. А жаль.
|
AtributE |
12 February 2009, 15:36
Отправлено
#28
|
Class: Ordinary EXP: 54 |
Вчера ночью заного начал ее перепроходить, имхо, игра норм, но только не по графике. Все остальное норм, магия в разумных пределах и сложности- эдакие различные вариации айтемкрашей )). Графу бы туда аля Циркуль и цены бы не было =)
|
Wordamir |
16 February 2009, 20:50
Отправлено
#29
|
Class: Elite EXP: 375 |
Да графика там нормальная-стандартная для ГБА.Геймплей там тоже не плохой...мне в этой части больше всего обидно за музыку!Отличные композиции испорчены ужасным "исполнением".
|
warez3000 |
16 February 2009, 21:03
Отправлено
#30
|
Class: Elite EXP: 314 |
|
Wordamir |
16 February 2009, 21:37
Отправлено
#31
|
Class: Elite EXP: 375 |
Надо искать :-) я бы послушал.
|
Secret Boss |
16 February 2009, 22:07
Отправлено
#32
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Wordamir |
16 February 2009, 22:16
Отправлено
#33
|
Class: Elite EXP: 375 |
Аха,действительно -) спасибо,что помогли найти "слона у меня под носом" :-)
|
GagarinX |
28 February 2009, 11:50
Отправлено
#34
|
Class: Elite EXP: 605 |
из SotN там много приколов, не только прокачка
|
Secret Boss |
2 March 2009, 19:12
Отправлено
#35
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Начал игру за Макса. Тройной прыжок - это конечно здорово! Однако, как и в случае с Рихтером в Симфонии, бегать просто так по замкам как-то не очень заманчиво. Отложил до лучших времён...
Ввёл пароль HARDGAME. Что-то не врубился - в чём там сложность проявляется? Вроде врагов больше не стало, и с двух ударов не выносят... |
warez3000 |
3 March 2009, 11:12
Отправлено
#36
|
Class: Elite EXP: 314 |
|
Uzur-Back |
3 March 2009, 14:43
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Девил страшный чем? Он всегда летает, а когда бьешь его в прыжке, сложно увернуться, при том если еще в прыжке летишь вперед... За это не люблю гармонию.)))
|
GagarinX |
3 March 2009, 16:00
Отправлено
#38
|
Class: Elite EXP: 605 |
Это называется "детали олдскула в управлении персонажем"
|
Secret Boss |
3 March 2009, 16:37
Отправлено
#39
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Да вроде хард как хард,меня девил с 3 ударов выносит... Хм-м... До боссов не добирался, может в них вся петрушка? А обычные враги в начале игры вроде столько же отнимают, сколько и в нормальном режиме... |
GagarinX |
3 March 2009, 16:49
Отправлено
#40
|
Class: Elite EXP: 605 |
я че то на харде тоже больших отличий не замечал. Может там как в Арии, +1 удар каждому монстру для его смерти?
|
Secret Boss |
3 March 2009, 16:53
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата +1 удар каждому монстру для его смерти? Не, вроде так же, как на нормале... Вот в CoD, например, сложный режим чувствуется: первый же враг двумя ударами отправляет тебя лицезреть титульный экран. |
warez3000 |
3 March 2009, 18:25
Отправлено
#42
|
Class: Elite EXP: 314 |
Если честно не считая девила и смерти боссы в Гармонии откровенно слабые,даж при 1 прохождении убивал всех с 1ой-2ой попытки.Гигантские слизень,пипенг ай 2 разных армора ваще элементарные,вобщем все,кто не требует множества прыжков
|
Secret Boss |
3 March 2009, 18:30
Отправлено
#43
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Меня там напрягали только Смерть, Циклоп и Макс. Остальные боссы - хлам. Многих одолел вообще без потерь.
|
GagarinX |
3 March 2009, 18:47
Отправлено
#44
|
Class: Elite EXP: 605 |
Смерть эт да, особливо вторая форма. А Макс несложно выносится под конец в принципе.
|
Secret Boss |
3 March 2009, 19:06
Отправлено
#45
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Дело даже не в сложности. Просто неудобные соперники, говоря по-спортивному. У Макса, например, постоянно нарываюсь на его скоростной выпад.
|
GagarinX |
3 March 2009, 20:17
Отправлено
#46
|
Class: Elite EXP: 605 |
Вообще мой любимый режим в HoD это босс раш за Симона это поинтереснее чем за Джаста.
|
Lantaris |
29 March 2009, 14:16
Отправлено
#47
|
Class: Elite EXP: 754 |
Я играю на эмуле, собсна, для того чтобы осложнить себе жизнь, мне требовалось всего лишь переключить Truttle на более низкий показатель - и опля! - периодически кнопки не срабатывают, или срабатывают тогда, когда это уже не нужно. При включённой аське эмуль виснет независмо от настроек.
Плюс моя особенность проскакать по помещениям не заботясь о поиске секретных румов, вот и получается в инвентаре мощный недобор. |
Secret Boss |
29 March 2009, 14:23
Отправлено
#48
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата периодически кнопки не срабатывают, или срабатывают тогда, когда это уже не нужно. При включённой аське эмуль виснет независмо от настроек. Вот до такого я б хрен когда додумался! Эдакий садо-мазо-режим. Весело наверное играть, Lantaris? |
Lantaris |
29 March 2009, 14:28
Отправлено
#49
|
Class: Elite EXP: 754 |
Очень)
Через два часа такой игры уже ничего не хочется xDD |
Secret Boss |
29 March 2009, 14:33
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Да уж представляю Это напоминает мне старые-добрые времена, когда мы в восьмибитки играли на вхлам раздолбанных джойстиках! Только тогда подобная тактика была скорее вынужденной.
|
Lantaris |
29 March 2009, 14:38
Отправлено
#51
|
Class: Elite EXP: 754 |
У меня она так же вынужденная, поскольку выходные так-сяк без аськи можно посидеть, но в будни вечером уже так не позагораешь. Так что приходится задротствовать)
|
Ящер |
5 April 2009, 18:48
Отправлено
#52
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Только сейчас подумал почему японская версия носит подзаголовок White Night Concerto.Так дык,там ведь действительно белая ночь!Нигде нет тёмного звёздного неба.
|
GagarinX |
5 May 2009, 15:35
Отправлено
#53
|
Class: Elite EXP: 605 |
Читаю я значит на сайте перевод HoD на русский, все нравится конечно же. Не сомневаюсь что это написал Shadowserg. И когда дочитав до конца я увидел ник Nuculais то удивился, не знал что у тебя такие хорошие переводы получаются. Nuculais молодец
|
Secret Boss |
5 May 2009, 17:05
Отправлено
#54
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
And |
14 May 2009, 15:30
Отправлено
#55
|
Class: Ordinary EXP: 16 |
Всем привет, не знал куда за постить, поэтому решил сюда. Незнаю как вас, а меня все время с начала знакомства с HoD ужасно раздражала "аура" Джаста, я отказывался верить в заявление конами что им пришлось так обвести спрайт , т.к. он сливался с общим фоном.Я все ждал что кто нибудь выпустит патч или хак где не будет этого бредового контура, но так и не дождался. Поэтому я от нечего делать в майские праздники засел хорошенко за компьютером и создал такой хак сам.Собственно его и хочу представить вашему вниманию.
Скачать Сообщение отредактировал And - 14 May 2009, 15:31 |
Shadowserg |
14 May 2009, 17:16
Отправлено
#56
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Любопытный хак, но вообще, меня не особо напрягали все эти обводки.
|
And |
14 May 2009, 17:38
Отправлено
#57
|
Class: Ordinary EXP: 16 |
Еще хочу убрать обводку у летучих мышей, тоже очень не нравится.
|
Secret Boss |
14 May 2009, 18:57
Отправлено
#58
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Незнаю как вас, а меня все время с начала знакомства с HoD ужасно раздражала "аура" Джаста... Такая ж фигня . Вот только не фанатам эти косяки исправлять, а разработчикам сразу делать как надо. |
TheGrimReaper |
15 May 2009, 00:24
Отправлено
#59
|
Class: Elite EXP: 869 |
Контур был необходим для игры на самой первой версии ГБА, экран там уж больно тусклый был.
|
Devilart |
15 May 2009, 15:12
Отправлено
#60
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
НАКОНЕЦ ТО НЕТУ ЭТОГО ТУПОГО КОНТУРА! Аж интерес к повторному прохождению появился.
|
Uzur-Back |
15 May 2009, 15:24
Отправлено
#61
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
А я вообще на контур никогда внимание не обращал. Он мне не мешал.
|
GagarinX |
23 May 2009, 15:08
Отправлено
#62
|
Class: Elite EXP: 605 |
Nuculais, ты молодец истинный фан Кастлы. Написал отличный бестиарий по HoD.
|
Secret Boss |
23 May 2009, 18:22
Отправлено
#63
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Да писанины там немного. Хотя немного напрягал тот факт, что я не очень хорошо помню точные места обитания врагов. Замка ведь два, запутаться проще простого.
|
Darion |
4 October 2009, 01:18
Отправлено
#64
|
Class: Ordinary EXP: 43 |
Хм, увидел здесь множество гневных отзывов о игре, а ведь самому она понравилась...
Графика, управление, да и сюжет - неплохие. Другое дело, что играл с выключенным звуком на лекциях с помощью псп. Возможно, поэтому так радостно принял игру. Ведь, Ария, попросту, убила своим управлением. Сразу вспомнил свою первую кастлу... Правда, всеже, долго мучался с поиском колца Дракулы. Ну забыл, где его уже видел. Поиски местонахождения реликта и привели на этот форум.) Сообщение отредактировал Darion - 4 October 2009, 01:20 |
ОгненныйЛис |
4 October 2009, 13:05
Отправлено
#65
|
Class: Majestic EXP: 1188 |
Цитата(Darion @ Oct 4 2009, 02:18 AM) Хм, увидел здесь множество гневных отзывов о игре, а ведь самому она понравилась... Графика, управление, да и сюжет - неплохие. Другое дело, что играл с выключенным звуком на лекциях с помощью псп. Возможно, поэтому так радостно принял игру. ) Не все саундтреки на локациях идеальны. Но многие саунды наверняка станут любимейшими. Поиграй со звуком и зацени. |
Secret Boss |
5 October 2009, 10:31
Отправлено
#66
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата После шикарных битв с боссами в Круге, где такая тактика приведёт к неминуемой погибели, битвы в ХОД стали сплошным расстройством. Я тоже это сразу подметил. В CotM даже первый босс даёт прикурить нехило. Цитата После Круга Луны я рассчитывал, что ИГА сможет использовать всё лучшее, что было в этой игре...но вся игра выглядит так, как будто ИГА и его разработчики Круга и в глаза не видели (хотя с сюжетом ознакомились). Куда там! Он Циркуль вообще выкинул! И 64-е. По сути избавился от тех игр, которые делали шаги вперёд в развитии серии. Ведь начиная с Гармонии все Кастлы были более или менее клонами Симфонии.Цитата Практически по всем параметрам игра уступает Кругу Луны. Это видно невооружённым глазом. |
Ящер |
5 October 2009, 10:51
Отправлено
#67
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
По атмосферности Гармония Циркуль превосходит,имхо.
|
Secret Boss |
5 October 2009, 11:01
Отправлено
#68
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Ящер |
5 October 2009, 11:08
Отправлено
#69
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Циркуль всё же несколько недоработали.Управление хромает и палитра слишком тёмная.Да и продолжительность игры не особо велика.Вот музыка хороша,да.И сложность аццкая.
|
Secret Boss |
5 October 2009, 11:29
Отправлено
#70
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Циркуль всё же несколько недоработали. Не дорабатывают последние игры серии Цитата Управление хромает и палитра слишком тёмная. Управление и в Гармонии с некоторыми выкрутасами. А в Циркуле неудобство в управлении - до приобретения первого реликта. Насчёт палитры. Я понимаю, что на GBA экран тусклый и всё такое. Но бэкграунды и цветовая гамма Циркуля намного более соответствует вампирскому замку, нежели кислотные цвета Гармонии. Тусклость экрана - не оправдание. Смогли же решить эту проблему в Арии, попросту сделав замок посветлее в общем... Цитата Да и продолжительность игры не особо велика. Всё хорошее когда-нибудь кончается Цитата И сложность аццкая. Ну, не такая уж она и аццкая, коли можно схорониться в сейв-пойнте, выпить зелье или использовать магию карт. Это в олд-скуле аццкая сложность (пока маршрут не выучишь). Там поблажек гораздо меньше. Главная беда Гармонии, как уже говорилось выше, - чрезмерная схожесть с Симфонией. И визуально, и по никакущей сложности, и по двум замкам... |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 05:59 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |