Lords of Shadow 1 & 2 [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Lords of Shadow 1 & 2 [обсуждение]
Secret Boss |
31 May 2012, 17:02
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46901 |
Обзор первой части: http://www.castleofdracula.com.ru/review/c...s_of_shadow.htm Обзор второй части: http://www.castleofdracula.com.ru/review/c...of_shadow-2.htm |
Devilart |
1 June 2012, 16:00
Отправлено
#11
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Афигенный ролик. Гэб как всегда SSSтилен и еще более эпичен.
|
Vlad Tepes |
3 June 2012, 16:52
Отправлено
#12
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Ролик не вызвал абсолютно никаких эмоций. Слишком много пафоса, на графу начхать. Разве что есть интрижка, кто же это был в конце ролика.
А вот концепт-арты понравились. Порадовало, что это будет завершением вселенной LoS. Хотя я как не поиграл в первую часть и даже прохождение не посмотрел, вторая меня точно так же не интересует. |
Shadow-Master |
5 June 2012, 06:09
Отправлено
#13
|
Class: Ordinary EXP: 124 |
Время покажет стоит ли внимания LOS2 Mercury это понимают и добавили Alucarda или это был Hector ? хотят привлечь старых фанатов ? и кто будет главным героем тоже пока не ясно - Gabriel слишком крут больше похож на Босса.
Сообщение отредактировал Shadow-Master - 9 June 2012, 00:48 |
Skarj |
17 August 2012, 04:36
Отправлено
#14
|
Class: Elite EXP: 910 |
Да, сегодня тоже прочитал, что на ПК игре быть! К тому же ПК игры лучше тем, что они дешевле приставочных раза в 3-4 (я предпочитаю покупать игры, а не качать)
|
Sobakus |
17 August 2012, 13:04
Отправлено
#15
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ну раз на пс выйдет - придется хотя бы посмотреть. Кто знает? Может с опытом они стали лучше.
|
Skarj |
18 August 2012, 00:03
Отправлено
#16
|
Class: Elite EXP: 910 |
К серии LoS надо относиться не как к Кастлевании - тогда она понравится. Лично я LoS 1 прошел 3 раза и получил удовольствие в разы больше, чем дубасить на одну кнопку в одноклеточном Боге войны.
В ролике Кастлы на 3дс появляется беловолосый тип в конце и надпись Алукард - этот же тип в LoS 2, так что не парьтесь. Кстати, LoS можно сравнить с Final fantasy 12 - у них Легендарные название и... и больше ничего общего с предыдущими играми серий. |
Рихтер |
20 August 2012, 00:50
Отправлено
#17
|
Class: Ordinary EXP: 4 |
Господа форумчане, стало слышно о том что Кастла LoS выйдет на ПК, причем релиз будет на все три платформы в один день, что скажете?
*************** Konami преподнесла приятный сюрприз владельцам персоналок. Вчера продюсер Дэйв Кокс (Dave Cox) объявил, что компания все-таки решила выпустить на РС экшен Castlevania: Lords of Shadow 2. Игра появится в следующем году одновременно на трех платформах — РС, PlayStation 3 и Xbox 360. Точную дату релиза Konami пока не раскрывает. Не спешат делиться разработчики и подробностями сюжета. Предполагается, что главным героем Castlevania: Lords of Shadow 2 станет Дракула, стремящийся восстановить свое могущество и избавиться от проклятья. Захватывающий сценарий обещают дополнить зрелищными сражениями и проработанным до мельчайших деталей виртуальным миром. Копипаст с сайта http://allgamenews.net |
Ghost |
20 August 2012, 06:17
Отправлено
#18
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Да это уже не та Кастлевания, которую мы знаем и по этому не вызывает ни какого восторга эта новость, да ради интереса может и пройду, но......
|
Ghost |
31 October 2013, 20:04
Отправлено
#19
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Тревор = Алукард? Или я не так понял?
http://www.youtube.com/watch?v=D39wVMrc_yg#t=22 |
Secret Boss |
31 October 2013, 20:17
Отправлено
#20
|
Class: Ultimate EXP: 46901 |
Ghost
Неужели ты только об этом узнал? Ещё в Mirror of Fate об этом стало известно. |
Ghost |
31 October 2013, 20:33
Отправлено
#21
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Nuculais
У менят нет Здс, чтобы сыграть. |
Secret Boss |
31 October 2013, 20:36
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46901 |
У меня тоже нет. Об этом было упомянуто на форуме.
|
Sobakus |
31 October 2013, 23:15
Отправлено
#23
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ну раз на пс выйдет - придется хотя бы посмотреть. Кто знает? Может с опытом они стали лучше. Это ты так написал потому, что на тот момент еще в первую не играл . (из будущего - привет, кстати!)А вот сейчас - мне капитально до лампочки на эту игру. Поиграю если только ее все хвалить будут. |
Devilart |
3 November 2013, 08:57
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Проходил демку на игромире, терь бои стали по ощущениям по ближе к дмс, ибо в дополнение к кнуту появились меч и перчи, и это дело надо частенько перещелкивать, и соответственно хитрые боевые тактики стали от этого более вариативными. Девиларт одобряет.
|
chukovskiy |
13 January 2014, 15:41
Отправлено
#25
|
Class: Ordinary EXP: 9 |
Для меня атмосфера кастлы всегда состояла из нескольких основных деталей
-замок с кошмарами внутри -достойный динамичный геймплей -ненавязчивая подача сюжета. или прямолинейная, как в LoI. -та самая музыка. пожалуй то, чего сложно уже ожидать не то что от кастлы, а вообще от игор. -ничего лишнего Погоняв в LoS какое-то время, обнаружил много лишнего и мало нужного. За QTE так вообще хотелось кого-нибудь прибить. Самый поганый костыль, который только можно измыслить. Что до LoS 2. Был некий оптимизм, но блуждания по современному городу? Таких шуток мне не понять. С намного большим предвкушением ожидаю Dark Souls 2. |
Дракула |
13 January 2014, 16:22
Отправлено
#26
|
Class: Elite EXP: 340 |
Вот-вот и мне этот перенос в наше время не нравится. Увидев первый трейлер с битвой Дракулы против войска в голове крутилось "может это теперь та самая Castlevania моей мечты?" Но теперь все желание отпало с этими автомобилями и огнями большого города. А принципиально играть за Дракулу не хотелось никогда. Так что я опять в пролете.
|
Sobakus |
14 January 2014, 11:40
Отправлено
#27
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Так что я опять в пролете. Да как и я в общем-то . Но самое интересное, как мне кажется, начнется именно сейчас. Меркури больше не будет работать над кастлой, а LoS вернул серии мировую популярность. Так, что отказываться от продолжения Конами скорее всего не планирует. Но куда это приведет?! Лично я - без понятия! Следующая чать может оказаться как полным бредом, так и чем-то действительно интересным и кастлванским. Возможно продолжение уже разрабатывается в какой-нибудь далекой маленькой стране . |
Sarcoma |
26 February 2014, 10:16
Отправлено
#28
|
Class: Elite EXP: 539 |
Поиграл немного. Начало, в принципе, бодрое. Боевка похожа на упрощенную версию последнего DmC. Потом почитал рецензии. Все издания, как сговорившись, гнобят игру за кошмарный и ненужный стелс и за тупые локации. Жаль. Жаль что опять не взлетело, хотя могло.
|
Sobakus |
26 February 2014, 17:09
Отправлено
#29
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Все издания, как сговорившись, гнобят игру за кошмарный и ненужный стелс и за тупые локации. Стало быть так оно и есть. Всякие IGN'ы обычно лояльно настроены к таким играм. Раз уж ругают значит не ругать нельзя. |
Misericorde |
26 February 2014, 20:25
Отправлено
#30
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Не играла в первую, не играла во вторую. Не радует тот факт, что в серии, где хороших сюжетов раз-два, переписывают и без того дырявую и паршивеньку историю в неудачном свете.
Однако охотно верю, что эта игра - сильный зубодробительный экшен с кучей мяса, крови и кишок. По несчастью или к счастью, но я гнушаюсь таких игр (поэтому обошла стороной GoW). Просмотрела несколько видеозаписей летсплеев: К жанру претензий нет. Играла, люблю сыграть порой. К графике только одна - груды мышц слегка великоваты, некрасиво смотрятся, эстетикой напоминают старый мультсериал про Химена и ему подобные. К музыке претензий нет. В таких играх она вообще пятое колесо телеге. Элементы стелса усматриваю тормозящими и обременяющими игровой процесс и понижающими интерес настроенных на адреналин и движение игроков. Грубо говоря, представьте, что "Prince of Persia" превращается в отдалённое подобие... вообще-то я знаю игры, где можно превращаться во что-нибудь и проскальзывать мимо недоброжелателей, но ни одна из них не была слешером. Сюжетные вставки затянуты, слишком много болтовни. Из-за этого хочется крикнуть: "Дайте порулить! Сколько уже можно трепать языком!" - или что-то подобное. Наверное, хочется. Если бы мне было интересно смотреть, наверное, хотелось бы. Да, наверное. *задумывается* Фигня, к тому же, очень сильно напоминающая кое-что другое... "Metal Gear Rising: Revengeance" мне куда больше понравился. И персонаж там ох какой симпатичный! |
Старина Эльп |
27 February 2014, 14:21
Отправлено
#31
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
А теперь господа, позвольте представить вам рецензию на демо . Скажу честно, у этой игры получилось то, чего не смогла сделать огромная куча реальных людей, понастоящему обидно плюнула в лицо. Позвольте раскрыть вам причины своего негодования.
Для начала скажу, мне от игры не было нужно вообще ничего. Я лишь надеялся, что увижу, что то хоть сколько то вменяемое, ага щаз. Но обо- всём по порядку. Геймплей - я не брюзга, но вот тут самое неоднозначное. С одной стороны, вроде бы забавно смотрятся возросшая динамика и новое оружие. Вот только баланс полетел к чертям собачьим. Да бои с гоблинами смотрелись немного скучновато и надумано. Но они хотя бы в отличии от "благородных воинов света" не баловались добивание лежачего. Чего у нас не позволяет себе Гэб, что тут же подмывает пожелать ему на лоб клеймо - я слишком пафосен чтобы действовать эффективно. Притом старые добрые qte добивания, никуда не делись, что просто раздражает. И если в первой части захваты на той же механике ускоряли, то здесь увы и ах. Они помогают только снизить динамику игры. Да и кнутом особо орудовать и не хочется, да и зачем если меч восстанавливает здоровье за каждый удар по противнику. В итоге в основном оружии смысла я вообще не вижу. Ибо задротные моменты буду решаться мечом гораздо чаще чем кнутом или когтями. Вот тут будет первая притензия по поводу тех исполнения - ребят , вот когда вы разрабатывали игру, с чего вы решили что воспламеняющиеся кулаки и когти это блин оно и тоже ? На участках с лазанием по стенам, нам услужливо подсвечивают путь, они стали похоже малость поэфектней. Но главное разочарование игры это первый босс и не смотря на то, что разработчики пытаются намекнуть, что битвы с ними опять же прибавят в динамике. Но дизайн и то как ним подводят и некоторые аспекты просто таки убили. Дизайн и режесура . http://shop.warhammer.ru/online/warhammer-...ngeli_2756.html По ссылке, вы найдёте "Сангвинарных стражей" ордена "Кровавых ангелов" . Космодесантников в броне стилизованной под ангелов. Так вот, один такой , попавший в цепкие лапы дизайнеров игры и представляет из себя первого босса. Притом , появляется он как раз после неуклюжей попытки подлизаться к фанатам симфонии, когда вышедший на балкон Гэб произносит - What a man ? a miserable litle pile of secrets. И тут оно, вылетает из головы гиганта и вызвывает нас на бой. И всё бы терпимо, если бы это чудо хоть изредка затыкалось , мало того что почти каждая атака его сопровождается фразочками рихтера. То когда действие переходит на руку гиганта, оно достаёт Лук выпускающий магические стрелы, сопровождая каждый выстрел, задолбавшим уже благодаря фанатикам лурки - you shal not pass. Что в целом позволяет сделать следующую рекомендацию, если у вас есть через чур общительный - гиперактивный друг. Подарите ему эту игру, поверьте человек если у него нормально с чувством вкуса, оставит конечно вас в покое вот только через месяц вы узнаете что вашей дружбе конец. Я ещё молчу о других дизайнерских огрехах, когда мужики в доспехах у нас носятся и кувыркаются, будто нету на них 30кг железа. Один уже этот факт, отменяет все претензии фанатов Лош к 64ке. Для игры с якобы серьёзным сюжетом, такая постановка боевки не допустима как и такой баланс. И знаете, не чувствуется что играем за дракулу - даже в сравнении с собой из первой части Гэб ощущается как ничтожество с полным отсутствием чувства собственного достоинства. И что опускает его в сравнении с классическим дроком из серии. Вспомните , когда тот настолько открыто ходил в рукопашку ? Что у Иги что в самых первых классических кастлах. Дрок в человеческой форме был магов, что соотвествовало образу куда лучше. И тут кроется ещё один недостаток Лош 2, хотите дать нам дрока ? Ок но сделайте его магом, слешеры про имбицильные куски мяса, это уже старье притом такое что даже упоминать не хочется. Делаете фентези ? так потратье время и дайте нам игру про грёбанного мага. Плагиат из Вахи уж тем более чести разрабам не делает. Это такая же дешовка, как , блин кому надо тот свой синоним и подставит. У меня сил нету культурно возмущаться. Да и что грустно, похвалить игру за хорошую тех составляющую у меня язык не поворачиается. Ибо с графикой и в первой было всё в порядке да и бегала она так же отлично. Что же в итоге ? мы видим отвратительный гибрид ДМк и ВХ40к. Который даже развлечь толком не способен. А это для жанра Слешер последняя стадия. И честно говоря, для меня благодря это игре заявление что Лош кастла - стало личным оскарблением. А теперь простите, вынужден удалиться, писать какое то время на форуме не буду. Да настолько этот позор индустрии испортил настроение. |
Misericorde |
27 February 2014, 15:02
Отправлено
#32
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Безжалостный, но интересный отзыв. Мне особенно понравилась часть про босса-космодесантника и знаменитую фразу Гендальфа.
Кстати, насчёт графики всё же есть один нюанс: главгерой, его движения, удары, интерфейс - всё это выглядит красиво. Однако мир, по которому мы бегаем, резко отличается по качеству. Создаётся неприятное ощущение, как в некоторых старых квестах, когда видно каждый активируемый объект. Весь мир - размазанный фон, а персонажи и объекты - выделяющиеся на этом фоне фигуры. Режет глаз. Но собственно это, конечно же, плохой игру не делает. А вот описанное сообщением выше - вполне возможно. |
RetroGamer |
27 February 2014, 17:53
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Кто знает, что будет следующим после этого безумия, ведь, как известно, ЛоШок 2 - последняя игра от MercurySteam в Кастле. Возможно, ребята из Konami одумаются, и наконец то сделают нормальную Кастлу. Время покажет, а пока что есть - то есть, к сожалению.
|
Misericorde |
27 February 2014, 17:56
Отправлено
#34
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
LoS, как GoW, является слешером, но добивания и кровища не делают игре никакого превосходства. Скажем так, сильные добивания существовали только в серии игр "Mortal Kombat". Идея внедрить этот элемент в слешер неудачна - одно дело смотреть на жестокую сцену уничтожения противника раз в один поединок, и другое дело, что за полчаса просмотра передо мной успели нескольких врагов сжечь, нескольких - разорвать вплоть до уничтожения трупа, а у одного крупным планом показали вырванное и раздавленное сердце.
Спасибо, было очень приятно. Такие сцены не снимают напряжение, а нагнетают его, постоянно затормаживая игровой процесс, в котором игрок и так не может двигаться динамично, а лишь крутится влево-вправо, разнося противников круговыми волнами атак. |
Uzur-Back |
2 March 2014, 18:25
Отправлено
#35
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Итак, в связи с моим возвращением к серии в лице этой и предыдущей частей, хочу от себя добавить кое-какие копейки. Графон рулит!!! В остальном даже не знаю, что и сказать.В целом, история интересная, но по мне так, чересчур уж пафосная и малость странная. Дракула? Против Сатаны? О_о Что за бред, ей-богу. Порадовало, что вышли версии на ПК, которые можно скачать бесплатно, что я собственно и сделал. Играть на клаве было крайне неудобно, но, в целом, терпимо. В данный момент я приступил к этой части и прошёл буквально самое начало. А теперь о вещах... Весьма интересных для меня.
P.S. И радуют очень отсылки к классическим кастлам. |
MadCatMKII |
3 March 2014, 09:30
Отправлено
#36
|
Class: Ordinary EXP: 67 |
Поскольку понравилась первая часть, вторую решил честно купить. Все вроде на месте - Дракула, замок, типа кнут, предметы-способности...и гейские наряды )))
|
Uzur-Back |
3 March 2014, 13:59
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
А, да, забыл добавить одну важную деталь - "головоломки". Собственно, их отсутствие. Во второй ещё ни до одной не доходил, но в первой они были настолько детские, что мне честно жалко тех, кто брал на них подсказки. Единственная, которая более-менее заставила меня подумать - головоломка с шахматами. Не сразу сообразил, что на флагах доска с разных ракурсов нарисована.)))
Ну и очередной P.S. Те, кто играл во вторую часть, там головоломки такие же детские,или их вообще нет?) (третий вариант автоматом отпадает ) |
Devilart |
3 March 2014, 14:07
Отправлено
#38
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Uzur-Back
Назови мне слэшер где эти головоломки не детские. Во второй части их, я бы сказал, скорее нет, чем есть бтв. |
Uzur-Back |
3 March 2014, 14:08
Отправлено
#39
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Devilart, точно не знаю, но в том же ГоВ (а в другие слешеры я и не играл ) головоломки заставляли задуматься.
|
Devilart |
3 March 2014, 14:11
Отправлено
#40
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Uzur-Back ты просто тогда по младше был. Я помню как в 2003 по страшному тупил в том же сэндс оф тайм, в котором задумываться то особо негде.
|
Sobakus |
3 March 2014, 14:17
Отправлено
#41
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ну головоломки в слешерах по большому счету "для галочки". Во всей серии принцев, скажем, мне только одна головоломка проблемы доставляет. В Soul Reaver пострадать можно было, но не из-за головоломок, а из-за того, что чегото не нашел и куда-то не попал.
|
Devilart |
4 March 2014, 13:20
Отправлено
#42
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Misericorde @ Feb 26 2014, 09:25 PM) Элементы стелса усматриваю тормозящими и обременяющими игровой процесс и понижающими интерес настроенных на адреналин и движение игроков. Грубо говоря, представьте, что "Prince of Persia" превращается в отдалённое подобие... вообще-то я знаю игры, где можно превращаться во что-нибудь и проскальзывать мимо недоброжелателей, но ни одна из них не была слешером. Я тебя удивлю, в принц персии два трона был стелс, причем не эпизодический, а чуть ли не постоянный. |
Misericorde |
4 March 2014, 13:23
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Devilart |
4 March 2014, 13:41
Отправлено
#44
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Misericorde
Там была система Speed Kill, нужно было подкрадываться сзади/прыгать сверху/прыгать от стены/свисать с каната и жмакать удар когда врубается слоумо и подсвечивается кинжал, почти всю игру можно было затащить ни разу не спалившись. А еще там не было циклопов. |
Misericorde |
4 March 2014, 13:53
Отправлено
#45
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Devilart @ Mar 4 2014, 09:41 PM) Не знала о такой системе. А на арене после гонки на колесницах что за босс был? Просто я помню, что какой-то великан. Может, не циклоп. Я действительно очень давно играла, году в 2008, наверное. |
Secret Boss |
4 March 2014, 14:03
Отправлено
#46
|
Class: Ultimate EXP: 46901 |
Вы только не забывайте, что тема не про РоР!
|
Misericorde |
4 March 2014, 14:12
Отправлено
#47
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Mar 4 2014, 10:03 PM) Это и так все помнят, но здесь нет фанатов. А без них тема лишена остроты. Некому добавить новенькое, чего-нибудь в защиту, что разозлит остальных. Я против этого, но именно отсутствие перспектив для темы порождает вот такой флуд.А ведь всё началось с того, что Uzur-Back отозвался о крысо-стелсе в LoS 2. Я согласна с тем, что это не стелс, но даже если стелс, то ни в коем случае не классический. За "Hitman" обидно. |
Secret Boss |
4 March 2014, 14:16
Отправлено
#48
|
Class: Ultimate EXP: 46901 |
Цитата отсутствие перспектив для темы порождает вот такой флуд Не спорю, упоминания "Принца Персии" всяко лучше, чем грызня и флуд про обзор. Главное чтобы оффтоп не затянулся настолько, что станет непонятно - о чём данный топик. |
Misericorde |
6 March 2014, 06:52
Отправлено
#49
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Случайно наткнулась на несколько странное высказывание: "И не надо сравнивать Lord of Shadows с God of War. Совершенно разные игры". Задумалась. А ведь действительно так часто звучит, что не надо сравнивать LoS с GoW, "Devil May Cry", даже с "Metal Gear Rising". Нельзя.
Это как "не надо сравнивать Age of Empires с Warcraft 2 - совершенно разные игры". Или "не надо сравнивать Diablo с Sacred - совершенно разные игры". Или "не надо сравнивать Armies of Exigo с Starcraft - совершенно разные игры". Или "не надо сравнивать бруснику с клюквой - совершенно разные ягоды". Действительно. Метод сопоставления утрачивает научность, потому что "совершенно разные". Аргумент бронебойный. |
Doctor Net |
6 March 2014, 11:01
Отправлено
#50
|
Class: Ordinary EXP: 37 |
Думаете , не выйдя curse of darkness в 5-м году , а в 6-м, не попыталась бы скопировать год оф вор?
Кастелвания всегда являлась копированием, ну не сколько даже копированием, а заимствования идей Лорд оф Шадоу является наиболее удачным примеров удачного заимствования из нескольких игр, мне она понравилась гораздо больше третьего Бога войны, который после второй части, ничего нового не дал. По другому сделать игру динамичной и продать у них бы не вышло, выпустив игру с геймплеем 2003 года разлива в третий раз , фиг бы кто ее купил, спустя 11 лет она смотрится совсем не ок ок, в отличии от третьего DMC |
Misericorde |
6 March 2014, 11:39
Отправлено
#51
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Я лишь акцентировала внимание на том, что игры можно и нужно сопоставлять, когда признаки сходства видны невооружённым взглядом каждому встречному-поперечному.
И нет, не каждая игра копирует GoW, поэтому нет смысла судить, что было бы... Когда я вчера смотрела стрим первой (да, в этой теме речь о второй) части, то у меня было стойкое дежавю. Какая игра? "Shadow of the Colossus". Только вот в SotC управление посложнее и помереть на великане или при падении с него куда проще. В остальном эта битва с каким-то ледяным гигантом (которого в итоге добивает Зобек прицельным ударом в ухо) выглядела абсолютно так же, как сражение, скажем, с самым первым колоссом. Я же написала уже, мне безразлична эта игра, потому что она неинтересная для меня: я не люблю GoW, для меня слишком муторна SotC, серия DMC скорее фансервисная (чем больше утомляет, нежели забавляет). И я не считаю ни LoS, ни LoS 2 динамичными играми. В сравнении с ними даже "Okami" и зельды более динамичные. |
Uzur-Back |
8 March 2014, 22:11
Отправлено
#52
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
В плане истории, да, сделано весьма мило. Дракула - избранник Бога, которого не берут святые силы. Но всё равно попахивает тяжёлыми наркотиками. Хотя, возможно, это на меня так влияет классика. Ну сложно очень повелителя вампиров - самое несвятое существо на свете - признать избранником Бога.
|
MadCatMKII |
12 March 2014, 12:16
Отправлено
#53
|
Class: Ordinary EXP: 67 |
Прошел игру и не жалею что потратился. На мой взгляд, разработчики несколько увлеклись заимствованиями:
- паладин-Сангвинор из пролога; - Алукард в своей броне так напоминает Цесила из ФФ4; - Левиафан с конституцией и мордой грабоида из "Дрожи земли"; - орудование хлыстом а-ля "Гадовар"; - высшие демоны так напоминающие тиранидов, не хватает лишь пары конечностей и вот он - Тиран Улья на улицах Кастлевании; - второй аколит а-ля Палпатин валяет молниями. Огорчило малое количество видов вражин, прямо скажем - убогое. И упрямое нежелание Дракулы биться со Стражами Голгофы. Ну и битва с "Кипеловым" какая-то вялая. То, что Дракула отличается от своего обычного амплуа серийного, только радует. Каждый раз раньше он вылезал из гроба только для того, чтобы сказать пару фраз и быть уложенным обратно могучим ударов в лоб. |
Secret Boss |
12 March 2014, 23:00
Отправлено
#54
|
Class: Ultimate EXP: 46901 |
Цитата(MadCatMKII @ Mar 12 2014, 01:16 PM) То, что Дракула отличается от своего обычного амплуа серийного, только радует. Каждый раз раньше он вылезал из гроба только для того, чтобы сказать пару фраз и быть уложенным обратно могучим ударов в лоб. Там он - босс, а здесь - играбельный персонаж. Разницу чуешь? А при желании и Гэб может склеить ласты с пары ударов. |
Misericorde |
13 March 2014, 08:02
Отправлено
#55
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Ну это как сказать: здорово, что в SotN клан Бельмонтов наконец вышел из своего амплуа, а Рихтер - стал игровым боссом, который не только слабее Дракулы, но и отбрасывает коньки после сильного пинка.
И вообще: я не вижу принципиальной разницы между Сомой и Габриэлем. Да, я прекрасно понимаю, что Габриэль - не реинкарнация, а собственно первая форма, исходное тело Дракулы. Однако слов из песни не выкинешь: Габриэль не Дракула, он ещё не стал тем самым чудовищем на момент LoS. Кстати, чем больше вспоминают другие игры поблизости, тем больше меня уносит в сторону. Сцена в LoS, когда Габриэль убивает оборотня (имён не помню и не желаю) и получает новые стильные-модные сапоги, сильно напомнила мне сцену, когда Кратос отрубил Гермесу ноги и снял с них тот же атрибут. |
MadCatMKII |
13 March 2014, 09:37
Отправлено
#56
|
Class: Ordinary EXP: 67 |
Nuculais
Цитата там он - босс, а здесь - играбельный персонаж. Разницу чуешь? А при желании и Гэб может склеить ласты с пары ударов. Смысл не в мордобое и живучести, а раскрытии персонажа. Роль Дракулы ранее была на уровне театрального "кушать подано", т.е. "я вернулся, всем трындец!" и "опачки, я помираю". Он тупо сидел в замке по одному шаблону ожидая, пребывая в различных агрегатных состояниях, прибытия очередного Бельмонта. |
Secret Boss |
13 March 2014, 09:45
Отправлено
#57
|
Class: Ultimate EXP: 46901 |
|
MadCatMKII |
13 March 2014, 10:33
Отправлено
#58
|
Class: Ordinary EXP: 67 |
Скоро можно будет поиграть за Алукарда, кстати.
|
Uzur-Back |
15 March 2014, 19:47
Отправлено
#59
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
|
Misericorde |
16 March 2014, 16:43
Отправлено
#60
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Uzur-Back @ Mar 16 2014, 03:47 AM) А чего там запоминать, собственно? Оборотень - Корнелл, вампирша - Кармилла, смерть - Зобек. Х) Единственное новое имя - последнее. А ты помнишь имена собственные всех персонажей всех видеоигр, которые просматривал? В общем, это и есть ответ на вопрос. Даже если в игре всего одно имя, это не значит, что оно запоминаемо. Мало ли какой там Румпельштильцхен. |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 April 2024, 13:11 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |