Шаблоны в видеоиграх
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Шаблоны в видеоиграх
Shadowserg |
26 February 2006, 22:40
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12445 |
Например, вот моменты которые уже очень приелись в играх жанра JRPG
У главного героя чаще всего нет родителей (уж одного то точно нет), из врагов обязательно высыпаются деньги (такое ощущение, что желудки монстров набиты золотом). Единственная игра в которой не было этого шаблона - ФФ8. Обязательно враги уничтожат родную деревню! Очень часто гл. героиня оказывается принцессой, дочкой президента и т.д. Часто у гл. героя, есть какая-нибудь скрытая мега способность. Обязательно гл. герои рано или поздно побывают в тюрьме, лесу, пустыне, в лаве, в снегах, а после убийства гл. злодея (который конечно же хотел уничтожить весь мир) все начнет рушиться, но гл. герои выберутся как ни в чём ни бывало!!! Кто что добавит? |
Shadowserg |
22 December 2011, 01:18
Отправлено
#41
|
Class: Swordsman EXP: 12445 |
Что-то сейчас (хотя и раньше встречалось) стало особенно модно делать страдательного главного злодея, который хотел сделать некое доброе дело (спасти мир), но плохими методами. За что и поплатился. В JRPG - этот шаблон вообще в каждой второй. Похоже прогнившие до мозга костей подонки перевелись.
|
Sobakus |
22 December 2011, 23:15
Отправлено
#42
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Похоже прогнившие до мозга костей подонки перевелись. Да, это нехорошо. Мне как раз больше нравится, когда глав. злодей выражает собой абсолютное и обоснованное зло. То есть может объяснить его такой железной логикой, чтоб хотя бы часть игроков сказала: "да, он чертовски прав!" То есть злодей должен быть интеллектуалом - наподобие Мефистофеля. К сожалению, не упоминаю таковых в играх. Этот хоть и не совсем то, но уже близко к этому - злодей из 4-ой части silent hill'а был хорошо описан - это тем более приятно, что сам он лично за всю игру не сказал ни единого слова. Еще надоел штамп с собираением какого-нибудь артефакта. То есть простой вилкой злодея не убить. Надо искать ту, что оставили украинцам атланты. При этом она раздробленна на 3 части - чисто для безопастности. Еще немного нереалистичен штамп со внешностью. Главный герой/героиня всегда красавцы. Гениальный ученый выглядит как женоподобный школьник. Генерал выглядит как девочка. Женщина-воин выглядит как цаца с обложки журналов. |
Shadowserg |
23 December 2011, 00:12
Отправлено
#43
|
Class: Swordsman EXP: 12445 |
Цитата Еще немного нереалистичен штамп со внешностью. Главный герой/героиня всегда красавцы. Гениальный ученый выглядит как женоподобный школьник. Генерал выглядит как девочка. Женщина-воин выглядит как цаца с обложки журналов. Это вообще классика штампов. Особенно в аниме: девочка в мини-юбке с чулочками, вооружённая молотом в три раза больше её роста - типичный пример.И ещё: "Костюмы всех персонажей, какими бы минималистскими, сложными или просто нелепыми они ни были, всегда идеально подходят для лазанья по горам, пересечения пустынь и шастанья по канализациям. После всего этого они также идеально будут подходить для встречи с Королем." |
Misericorde |
23 December 2011, 06:59
Отправлено
#44
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Shadowserg @ Dec 23 2011, 12:12 AM) И ещё: "Костюмы всех персонажей, какими бы минималистскими, сложными или просто нелепыми они ни были, всегда идеально подходят для лазанья по горам, пересечения пустынь и шастанья по канализациям. После всего этого они также идеально будут подходить для встречи с Королем." Ну прямо костюмы суперсемейки. PS. Список штампов можно вообще вместо Книги Судеб использовать - протестировано. |
Sobakus |
6 July 2013, 00:41
Отправлено
#45
|
Class: Lord EXP: 12324 |
10. Revenge как мотивация.
9. Все глав. героини испытывают чувства к глав. герою. 8. Артефакт, решающий все проблемы героев. 7. Кавайные зверушки, летающие за героем. 6. Длительный смех злодея. 5. Костюмы злодеев от Юдашкина. 4. Телепортация злодея после каждой сцены, где он появляется. 3. Она была такой доброй, хорошей... а тут на тебе - я в шоке! - правая рука глав. злодея! 2. Речь кого бы-то ни было: "Ха-ха-ха... Все это время ты действовал по моему плану..." 1. Ты - избранный... Сейчас я дам тебе невероятную магическую силу... |
Misericorde |
6 July 2013, 03:41
Отправлено
#46
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Странно. Где-то ведь встречала полный список штампов исключительно JRPG, думала, здесь, а найти не могу...
|
Secret Boss |
6 July 2013, 09:21
Отправлено
#47
|
Class: Ultimate EXP: 46826 |
Цитата(Misericorde @ Jul 6 2013, 04:41 AM) Странно. Где-то ведь встречала полный список штампов исключительно JRPG, думала, здесь, а найти не могу... http://www.consoles.com.ru/forum/index.php...indpost&p=95496 |
Misericorde |
6 July 2013, 09:31
Отправлено
#48
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Jul 6 2013, 05:21 PM) Вы это видели? Все это видели?! Да я в трёх страницах темы не смогла нужную ссылку найти! Катастрофа... совсем разваливаюсь. |
Secret Boss |
6 July 2013, 09:34
Отправлено
#49
|
Class: Ultimate EXP: 46826 |
Бегло пробежался глазами по первым пунктам этого списка. Почему-то улыбнулся.
|
XellosDarkSlayer |
6 July 2013, 09:51
Отправлено
#50
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Sobakus
Вроде бы в некоторых играх серии Суйкоден нет ничего из списка В Soul Nomad тоже ничего такого вспомнить немогу. А вообще,верно говоришь.От 1 до 9 пунктов из списка в JRPG точно будут.Все десять ещё не встречал |
Shadowserg |
6 July 2013, 14:30
Отправлено
#51
|
Class: Swordsman EXP: 12445 |
Цитата 9. Все глав. героини испытывают чувства к глав. герою. Кстати, не так часто встречается. Обычно всегда чётко выражено - это глав. герой, а это его подруга. Хотя есть отдельный тип JRPG, так сказать гаремники. Где среди баб один прораб. Вот там это по полной. |
Sobakus |
7 July 2013, 04:14
Отправлено
#52
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Вроде бы в некоторых играх серии Суйкоден нет ничего из списка Кроме одного - избранность. Помнишь эту то ли магичку, то ли богиню, которая нам в лицо говорит "ты, парень, избранный, а вот тебе самая крутая руна в игре"? Во второй даже 2 избранных было . Да и знаменитые "108" тоже же все избранные. Цитата В Soul Nomad тоже ничего такого вспомнить немогу. А Soul Nomad у меня следующая в списке для прохождения . Но так, как я догадываюсь, что игра жестоко-длинная... пока сделал себе небольшую паузу. Цитата Все десять ещё не встречал Страшно представить такую игру . Хотя я уверен, что где-то в закромах японского игростроя такая игра есть... Цитата Кстати, не так часто встречается. Обычно всегда чётко выражено - это глав. герой, а это его подруга. Хотя есть отдельный тип JRPG, так сказать гаремники. Где среди баб один прораб. Вот там это по полной. Не часто, но все же чаще, чем мне хотелось бы . Правда,... это скорее от ограниченного количества персонажей вообще. 2 девушки в игре есть, и "треугольник" уже "все" получается. |
XellosDarkSlayer |
7 July 2013, 12:27
Отправлено
#53
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Sobakus @ Jul 7 2013, 02:14 AM) Кроме одного - избранность. Помнишь эту то ли магичку, то ли богиню, которая нам в лицо говорит "ты, парень, избранный, а вот тебе самая крутая руна в игре"? Во второй даже 2 избранных было . Да и знаменитые "108" тоже же все избранные. А,ну да,я и забыл про них Вообще,если аж 108 человек считаются избранными,можно ли считать их избранными? Учитывая что их аж 108 Цитата(Sobakus @ Jul 7 2013, 02:14 AM) А Soul Nomad у меня следующая в списке для прохождения . Но так, как я догадываюсь, что игра жестоко-длинная... пока сделал себе небольшую паузу. Если считать оба пути за один то да,будет вполне продолжительная. |
Dragon |
1 August 2013, 20:20
Отправлено
#54
|
Class: Grandmaster EXP: 7656 |
Цитата Ну и,единственная игра на моей памяти...которая позволяет убить...Христианского Бога! Shadow Hearts. Можно, конечно, спорить, но намек - именно на того самого. Вот, кстати, какую серию я в свой список не включил, хотя мне она до предела понравилась. Нет, 10-ки для такого топа, все же, маловато. |
XellosDarkSlayer |
1 August 2013, 20:23
Отправлено
#55
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Shadowserg |
1 August 2013, 21:46
Отправлено
#56
|
Class: Swordsman EXP: 12445 |
А как выглядит христианский бог? Дед с бородой? А так божков чуть ли не в каждой второй японской игре грохают.
|
Secret Boss |
1 August 2013, 21:49
Отправлено
#57
|
Class: Ultimate EXP: 46826 |
|
Dragon |
1 August 2013, 21:58
Отправлено
#58
|
Class: Grandmaster EXP: 7656 |
|
Secret Boss |
1 August 2013, 22:05
Отправлено
#59
|
Class: Ultimate EXP: 46826 |
Цитата(Dragon @ Aug 1 2013, 10:58 PM) Вот это его скрючило. |
Shadowserg |
1 August 2013, 22:11
Отправлено
#60
|
Class: Swordsman EXP: 12445 |
Жесть какая. Первое - смесь Silent Hill'a и Parasite Eve. Второе - Граф Орлок какой-то. Вот такие представления у япошек о христианстве. И священники у них практически всегда злые или предатели. Бывают, конечно, и исключения.
А был ли хоть в какой-нибудь японской игре добрый бог (мужик)? А то если добрый бог - то обязательно это богиня (у них это с Аматерасу связано, видимо). Добавил(а) Shadowserg, Aug 1 2013, 22:11 Перенёс посты сюда. Т.к. на самом деле убийство божков - это реально уже шаблон. |
XellosDarkSlayer |
1 August 2013, 22:19
Отправлено
#61
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Dragon @ Aug 1 2013, 07:58 PM) Ну, в Shadow Hearts - ты уже видел. Кому интересно - вот так. В SMT не играл, но там он, кажется, такой. Жёлтая голова это именно он. Он там ещё и рожи корчит Да,это всё таки он в Shadow hearts Бог.Он же там вроде инопланетянин? Если да то в СМТ2 он более кашерен тем что он именно такой как и описывается,творец и т.д. Цитата(Shadowserg @ Aug 1 2013, 08:05 PM) Жесть какая. Первое - смесь Silent Hill'a и Parasite Eve. Второе - Граф Орлок какой-то. Вот такие представления у япошек о христианстве. И священники у них практически всегда злые или предатели. Бывают, конечно, и исключения. В СМТ у них Бог изображён не сказать что злым.Скорее как жестокий тиран,он хочет чтобы все его почитали и собственно лишить всех людей свободной воли,и тем самым спасти их саморазрушения.Вообще в СМТ и Бог и Люцифер оба в крайности ударяются просто ужас как Цитата(Shadowserg @ Aug 1 2013, 08:05 PM) А был ли хоть в какой-нибудь японской игре добрый бог (мужик)? А то если добрый бог - то обязательно это богиня (у них это с Аматерасу связано, видимо). В одной из "мистических" игр Атлус Devil Survivor(которая демонов из СМТ берёт) Бог(опять Христианский) изображён гораздо более добрым и в одном квесте даже послал Метатрона чтобы он помог героям. Ну и Act Raiser же Мы же там за Бога играем |
Dragon |
1 August 2013, 22:19
Отправлено
#62
|
Class: Grandmaster EXP: 7656 |
Цитата А был ли хоть в какой-нибудь японской игре добрый бог (мужик)? Мастер в Soul Blazer подходит? Про него, вроде, "он" персонажи говорили. |
Shadowserg |
1 August 2013, 22:26
Отправлено
#63
|
Class: Swordsman EXP: 12445 |
Кстати, ещё из приколов Shin Megami Tensei / Persona. Одна из немногих (нехентайных) игр, где Incubus'ы есть.
Цитата Мастер в Soul Blazer подходит? Про него, вроде, "он" персонажи говорили. Ага, ещё в Crusader of Centy. Но там вообще библейская тема существенно затронута. |
Dragon |
1 August 2013, 22:32
Отправлено
#64
|
Class: Grandmaster EXP: 7656 |
Цитата Ага, ещё в Crusader of Centy. Но там вообще библейская тема существенно затронута. Еще Сейферт (Tales of Eternia), Бардус (Legend of Heroes). |
XellosDarkSlayer |
1 August 2013, 22:36
Отправлено
#65
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Shadowserg @ Aug 1 2013, 08:26 PM) Кстати, ещё из приколов Shin Megami Tensei / Persona. Одна из немногих (нехентайных) игр, где Incubus'ы есть. Описание у него однако именно что хентайное Цитата(Dragon @ Aug 1 2013, 08:32 PM) А Сейферт разве бог?Он же вроде просто Крамвель Света... |
Dragon |
1 August 2013, 22:46
Отправлено
#66
|
Class: Grandmaster EXP: 7656 |
Цитата Крамвель Света... Рэм. |
XellosDarkSlayer |
1 August 2013, 22:50
Отправлено
#67
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Secret Boss |
10 February 2015, 21:54
Отправлено
#68
|
Class: Ultimate EXP: 46826 |
Есть в слэшерах такой шаблон:
Когда мы используем захват с добиванием, остальные враги участливо ждут и не трогают персонажа. В LoS на одном из этапов есть триал "не дать Зобеку убить ни одного врага". Так я всех этих зомбаков захватами убивал, потому что и остальные монстры в момент захвата тупо стоят и ждут, и Зобек никого не трогает. |
XellosDarkSlayer |
10 February 2015, 22:16
Отправлено
#69
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Secret Boss @ Feb 10 2015, 19:54) Есть в слэшерах такой шаблон: Когда мы используем захват с добиванием, остальные враги участливо ждут и не трогают персонажа. И слава богу что ждут,иначе чокнуться можно было бы из-за постоянных пребиваний захвата Вон в Warhammer 40k:Space Marine такого нет,а там мало того что захваты и "казни" долгие и тебя запросто убить за это время могут,так это ещё и основной(и вроде единственный) способ лечения в бою. |
Secret Boss |
10 February 2015, 22:23
Отправлено
#70
|
Class: Ultimate EXP: 46826 |
Кстати, благодаря этой фигне, можно избежать повреждений. Опять же, приведу в пример LoS. Взял в захват гоблина, а в это время его сородичи закидывают Гэба гранатами. Пока идёт процесс добивания, взрывающиеся под ногами Бельмонта гранаты не наносят повреждений.
|
Falkon |
2 August 2015, 13:41
Отправлено
#71
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Большой Список Шаблонов jRPG.
Когда-то давно, когда я только начал знакомиться с жанром jrpg, я наткнулся на этот сайт. Читая его теперь, возникают ощущения, что авторы просто переписали весь сюжет самых популярных jrpg того тех времени и сказали, что вот это и есть самые часто встречающиеся шаблоны. По крайней мере мере половину из них я в играх так и не увидел или они встречались только в одной-двух. Даже вспоминая где я мог увидеть правило №1 мне в голову пришел только Chrono Trigger и ничего больше. Хотя возможно все дело в том, что я прошел всего пару игр PS1 и PS2 и они в основним с ихних игр писали. |
Secret Boss |
2 August 2015, 13:55
Отправлено
#72
|
Class: Ultimate EXP: 46826 |
Falkon
Помним-помним. http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...indpost&p=95496 |
Falkon |
2 August 2015, 14:03
Отправлено
#73
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Secret Boss
Если бы не количество имен, я бы решил что авторы поиграл максимум в 2-3 игры. Правда большая часть имен для меня незнакома. С другой стороны для тех пунктов, которые действительно часто встречаются в играх, довольно интересно вспоминать игры, в которых подобного нет. Например в Glory of Heracles 3, если войти в дом и начать рыться в вещах хозяев, то твои сопартийцы тебя остановят, мол "чего ты, придурок, творишь?". А если все же брать чужие вещи, то со временем они перстанут слушаться тебя в бою и будут действовать самостоятельно. |
Secret Boss |
2 August 2015, 14:05
Отправлено
#74
|
Class: Ultimate EXP: 46826 |
Falkon
Да я, если честно, абсолютно не знаток (и не любитель) JRPG. |
Falkon |
2 August 2015, 14:10
Отправлено
#75
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Secret Boss
Ну в Ys и Brandish с кастлероидами ведь играл? |
Secret Boss |
2 August 2015, 14:14
Отправлено
#76
|
Class: Ultimate EXP: 46826 |
Falkon
Ну, это немного другие игры. Там на сюжет не так много упора сделано. |
Shadowserg |
2 August 2015, 14:38
Отправлено
#77
|
Class: Swordsman EXP: 12445 |
Цитата Для Бога Все Кончено От этого шаблона уже особенно подташнивает. Да сколько можно бедного, несчастного бога убивать. И самое главное за ЧТО?! Все значительные божества, если они действительно существуют, а не придуманы церковью для обмана паствы, на самом деле злобные и должны быть уничтожены. Единственное исключение из этого правила - четыре духа природы, которые хранили землю с начала времен, но теперь потеряли всю силу из-за людской глупости. Чтобы их спасти, придется выполнить какое-нибудь нелепое задание. И бог этот - обязательно летающее полу туловище на крылышках. |
Falkon |
2 August 2015, 14:59
Отправлено
#78
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата Для Бога Все Кончено Все значительные божества, если они действительно существуют, а не придуманы церковью для обмана паствы, на самом деле злобные и должны быть уничтожены. Единственное исключение из этого правила - четыре духа природы, которые хранили землю с начала времен, но теперь потеряли всю силу из-за людской глупости. Чтобы их спасти, придется выполнить какое-нибудь нелепое задание. Не все. Обычно в игровом мире есть два божества: хорошее и плохое. Ну или второй - просто король демонов. Цитата От этого шаблона уже особенно подташнивает. Да сколько можно бедного, несчастного бога убивать. И самое главное за ЧТО?! И бог этот - обязательно летающее полу туловище на крылышках. Мне как-то не сильно запомнился такой образ jrpgшного бога. По-моему основной тип финальника в них - король демонов. Надо будет дождаться перевода G.O.D. Там вроде бог - пришелец и причина, почему он сражается с тобой нормальная. |
Mr. Grim |
2 August 2015, 19:53
Отправлено
#79
|
Class: Lord EXP: 9466 |
В Fire Emblem 10 интересная ситуация с богами. Там есть две богини Ашера и Юне, которые когда были единым существом. Одна богиня хаоса, а другая порядка. И они обе не хорошие и не плохие. Ограничение, стабильность, закон, правильность и разум. Или эмоции, изменение, свобода. Но в то же время Ашера больше похожа на машину, чем на живое существо, она не имеет сострадания и чувств вообще и готова на что угодно ради достижения целей, если посчитает их правильными и необходимыми. Юне же не достаёт разума и самоконтроля, она легко выходит из себя и её влияние на людей может быть крайне разрушительно, всё-таки она ценит любой хаос, в том числе и кровопролитие, лишь бы тишины и покоя не было. Взявший с заточенной ей медальон человек сразу же сходил с ума и убивал всех рядом, например. Поэтому богиня когда-то и разделилась, чтобы избавиться от хаотичной части в виде Юне и делать всё правильно. Результат оказался не очень.
|
Sobakus |
2 August 2015, 20:14
Отправлено
#80
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Я к шаблонам стал лояльнее, но конечно, иногда перебор с ними... Больше всего не люблю, когда отсылают бродить по всему миру в поисках частей супер-артифакта, который решит все проблемы. Ну или камни, треугольники, статуэтки... Если игра вышла в прошлом веке то могу закрыть глаза, но видеть такое в современных играх... возникает вопрос "а думал ли сценарист над своим сюжетом?". По-моему нет. Нашаблонил и подписался .
|
Falkon |
2 August 2015, 20:45
Отправлено
#81
|
Class: Lord EXP: 6776 |
В серии Dark Lord - Dark Law тоже есть интересный момент с богами. Если что-то в мире пойдет не так, то добрый бог его аннигилирует вместе со всеми жителями, монстрами, самой планетой естесственно и злым богом, если он находится в этом мире. И после этого будет ждать когда возникнет новый мир и на нем вновь появится жизнь (и все проблемы по новой).
Добавил(а) Falkon, Aug 2 2015, 20:45 Еще на SNES есть такая игра - Dark Kingdom. Как я понял там мы играем за отряд злодеев-наемников на службе у очередного короля демонов. И вроде можно с добрыми приключенцами встретиться. Жаль перевода нет, интересно было бы посмотреть что игра делает с шаблонами. |
Shadowserg |
2 August 2015, 23:24
Отправлено
#82
|
Class: Swordsman EXP: 12445 |
Цитата Если игра вышла в прошлом веке то могу закрыть глаза, но видеть такое в современных играх... возникает вопрос "а думал ли сценарист над своим сюжетом?". Да просто это самый простейший способ отправить персонажей в точку А, Б, В, Г, Д, и т.д. Разделить нечто m на n кусков и раскидать по миру. Причём не обязательно артефакт. Это могут быть духи (как в Tales of..) или персонажи или ещё что-то. Главное чтобы их было много. Так что нам сразу говорят "давай, собирай!". Очень редко бывает, когда путешествие в РПГ обходится без этого. |
Falkon |
2 August 2015, 23:48
Отправлено
#83
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Про Зельду уже вон сколько лет на этом принципе игры делает и ничего, прокатывет. Причем в некоторых играх надо последовательно собрать 2 комплекта предметов/людей.
Сообщение отредактировал Falkon - 2 August 2015, 23:48 |
Sobakus |
3 August 2015, 19:16
Отправлено
#84
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Да просто это самый простейший способ отправить персонажей в точку А, Б, В, Г, Д, и т.д. Разделить нечто m на n кусков и раскидать по миру. Причём не обязательно артефакт. Это могут быть духи (как в Tales of..) или персонажи или ещё что-то. Главное чтобы их было много. Так что нам сразу говорят "давай, собирай!". Очень редко бывает, когда путешествие в РПГ обходится без этого. Да, в том и дело, что это самый простой способ, не требующий нагрузки ни на автора сценария, ни на мозг игрока. Но были ведь приятные исключения... Финалки 6-ая, 7-ая, 8-ая, 9-ая (к моему удивлению) этим не страдали. Да та же Грандия, где мы просто долго-долго путешевствуем... вперед . Вариант с просто долгим путешевствием мне, кстати, намного больше нравится. Цитата Про Зельду уже вон сколько лет на этом принципе игры делает и ничего, прокатывет. Причем в некоторых играх надо последовательно собрать 2 комплекта предметов/людей. У Зелды слишком четкие старые фанаты . Не простят отклонений от формулы. К тому же - это Нинтендо (а они, как мне кажется, не очень-то рискуют экспериментировать). |
Falkon |
3 August 2015, 19:36
Отправлено
#85
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата У Зелды слишком четкие старые фанаты . Не простят отклонений от формулы. К тому же - это Нинтендо (а они, как мне кажется, не очень-то рискуют экспериментировать). Они берут скорее геймплеем и миром. Серьезно, шатание по миру с поиском всего того что там запрятано (и среди всего этого апгрейды здоровья) занимают в разы больше времени, чем прохождение каких-то там сюжетных подземелий. |
Secret Boss |
18 August 2015, 18:56
Отправлено
#86
|
Class: Ultimate EXP: 46826 |
Сюжетная сценка на несколько минут, затем игроку возвращают контроль над персонажем, мы делаем несколько шагов, и тут снова активируется кат-сцена. Снова болтовня на несколько минут. И такое может повториться несколько раз подряд.
В Цельцете, Семёрке и Наюте эта фигня реально раздражает. Так ведь и не пропустить эти диалоги (благо хоть ускорить можно). Ладно в первом прохождении, но когда я уже в курсе всех сюжетных перипетий, мне совершенно не хочется заново листать словесный понос персонажей. А приходится. |
Vlad Tepes |
18 August 2015, 19:33
Отправлено
#87
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
А если игра на японском, то это вообще ад какой-то
|
Secret Boss |
18 August 2015, 19:41
Отправлено
#88
|
Class: Ultimate EXP: 46826 |
В дилогии LoS зашибенно. Даже в дебютном прохождении можно полностью пропускать сюжетные сцены.
|
Shadowserg |
18 August 2015, 21:05
Отправлено
#89
|
Class: Swordsman EXP: 12445 |
Самая крутая промотка диалогов мне встречалась в одной визуальной новелле, она проматывает все прочитанные диалоги, но останавливается на непрочитанных. Незаменимая фишка, когда в игре много концовок и тонна текста.
|
Racast |
18 August 2015, 22:05
Отправлено
#90
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата Сюжетная сценка на несколько минут, затем игроку возвращают контроль над персонажем, мы делаем несколько шагов, и тут снова активируется кат-сцена. Такое обычно бывает перед боссом, возвращают контроль, чтобы была возможность покопаться в меню и убедиться что всё норм. На прокрутку диалогов в современных фалкомовских играх никогда не жаловался, имхо весьма быстро работает. Цитата Самая крутая промотка диалогов мне встречалась в одной визуальной новелле, она проматывает все прочитанные диалоги, но останавливается на непрочитанных. Вроде бы у всех более менее современных новеллах так. Благодаря этой фишке проходил 999 и Remember11 без головной боли. |
Упрощённая версия | Сейчас: 10 April 2024, 09:43 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |