https://www.youtube.com/watch?v=r92rNRCGCcU
Обещанная запись моих страданий при получении ачивки за прохождение игры без выстрелов по врагам. Поскольку делалось это больше как вещдок на случай, если ачивка опять заглючит, особо за качеством я не следил, но вроде, должно быть все нормально.
Собственно, каковы особенности у ачивки:
1) Разрешено заходить на бонусные этапы, что я и делал в надежде получить хоть парочку жизней. Ага, получил... Когда уже и не надо было.
2) Сброс ачивки идет за любой выстрел по любому врагу на этапе. Даже если пуля была заблокирована и повреждений нанесено не было. На боссах, понятное дело, все разрешено.
Ну вот с такими вводными надо умудриться пройти игру в один (!!!) кредит. И, кто игру знает, хорошо понимает, что на этапах Молиарти и Стального Клюва перепрыгивать и обходить врагов ОЧЕНЬ сложно. Если б не это условие - я бы эту ачивку, наверное, первой со всего сета получил бы, а с ним она становится малореальной.
Что могу сказать по прохождению. Особо я там не тупил, хотя в этом заходе у меня было гораздо больше проблем на этапе Мегавольта, чем обычно. Впрочем, удалось уйти оттуда, сохранив более-менее приличный запас жизней. Прошу извинить за периодическую постановку игры на паузу - надо ж мне было глядеть на стетчик жизней. Ну и любая остановка на этапе, где я ничего не делал, в принципе, может читаться как мои матюки на тему "кой черт понес на эту галеру". Делалось это прохождение уже ночью и я вообще думал проверить, глючит ли ачивка после Ликвидатора, или ее и правда починили. Но нет, захотелось и дальше пройти. Вобщем, надеюсь видео всем понравится. Нечасто же можно увидеть, как Дракона в игре столько пинают.
https://www.youtube.com/watch?v=6cq1YUO5Nco
На самом деле, весьма сложная ачивка, поскольку к финальнику надо прийти с достаточным запасом пуль и при этом не растерять их все. На самом деле, ачивка засчиталась с глюком: последний выстрел мне пришлось делать из обычного оружия, но так как выстрелы в упор не отслеживались (видимо, логика ачивки завязана на появление пули была), сброса не произошло. Впрочем, поддерживая свою репутацию честного ретрогеймера - я на эту ошибку указал. Мое достижение мне было позволено при этом оставить. Ну, я не в обиде.
Посмотрел.
Как я и говорил, геморнее всего "миротворческим" методом одолевать этапы Мегавольта и Стального Клюва. Да, баскетболисты у Молиарти тоже сложны для преодоления, но там всё же чуток проще. Глядя как ты раз за разом преодолеваешь первую часть этапа Мегавольта, я чуть ли не визуально представлял себе в каждой последующей попытке в комикс-облачке ЧП (на старте) вместо "I am Darkwing Duck!" - "Я ваш рот !"
Кстати, не знал что в начале финального этапа можно ходить "по потолку", за кадром.
Что касается этапа Бушрута, а в частности того места, которое после первого GO, где ты очень долго возился.
Надо не останавливаясь идти до маленького выступа, а там просто прилечь. Ни цветы, ни собака там не достают. Блайдспот. Я всегда так действовал.
В любом случае, данное видео - истинное украшение твоей видео-коллекции.
Зачётное прохождение. У Молиарти и Стального Клюва самая веселуха. Этап Молиарти, видимо, так достал, что ты решил его убивать таким извращённым способом.
Поздравляю
В очередной раз восхищаюсь твоим скиллом.
Отредактировал первый пост, добавил прохождение игры с использованием только спецоружия. На самом деле, весьма сложная ачивка, поскольку к финальнику надо прийти с достаточным запасом пуль и при этом не растерять их все. На самом деле, ачивка засчиталась с глюком: последний выстрел мне пришлось делать из обычного оружия, но так как выстрелы в упор не отслеживались (видимо, логика ачивки завязана на появление пули была), сброса не произошло. Впрочем, поддерживая свою репутацию честного ретрогеймера - я на эту ошибку указал. Мое достижение мне было позволено при этом оставить. Ну, я не в обиде. Что ж... Остался только перфект всей игры и пока я вряд ли за него буду браться - не готов еще к таким подвигам.
Знатные издевательства и над игрой, и над игроком . Даже не догадывался, что так можно. Однако круто!
Sobakus
Что касается "пацифического" прохождения, то структура этапов ЧП весьма лояльна к таким пробежкам. Ещё при первых попытках покорить игру я заметил, что во многих местах проще и быстрее избежать стычки с врагами, нежели пытаться их уничтожить. Отчасти из-за такой возможности я и считаю ЧП одной из самых лёгких игр эпохи 8-16 бит.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()