IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Sobakus
post 26 May 2017, 18:28
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Западные RPG во многом круты и брутальны. Вот пару особенностей:

1. Изначально жанр ролевых игр - это жанр игр настольных. Некоторые западные ролевухи до сих пор делаются по правилам и канонам первоисточника. Это и хорошо, и не очень хорошо. Некоторые из этих правил в цифровую форму на мой взгляд не очень хорошо ложатся. Но это дело привычки.

2. В основном - это довольно мрачные и серьёзные игры. Особо радует то, что нет никаких грёбаных школьников! Школьники в западных RPG отсутствуют как вид! Никакой розовятины-голубятины и фан-сервиса на источниках. Только эпичность.

3. В основном высокий challenge, особенно в тех играх, что основаны на настолках.

4. Преимушественно - это игры писишные, а потому почти всегда мышиные. Мышка + горячие клавиши.

5. Основные виды - CRPG, приближённые к аутентичному настольному геймплею, пошаговые и реал-таймово-паузовые; Dungeon Crawler'ы от первого лица; Диаблоиды - западная версия ARPG. Ну и с недавнего времени игры в духе Dark Souls.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
32 Страницы « < 3 4 5 6 7 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 49)
Старина Эльп
post 3 August 2018, 13:35
Отправлено #41


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Цитата(Badorrer @ 3 August 2018, 12:57)
Мне даже не хочется рвать идиллию, но...
...неужели, никто не прошёл классические Фоллауты?  icon_neutral.gif
Сам я только 4 часть не осилил, но первый то пройти, он же такой короткий.
*


Думаю что есть люди которые прошли. Просто Фоллауты уж слишком затёртая тема. Учитывая поскольку раз их люди проходят.
И да заранее откажусь от обсуждения своего опыта общения с серией. Ибо терпеть её не могу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 August 2018, 20:05
Отправлено #42


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Нет, не подъедут. И не надо, если честно: там в игре и так забот хватает.
Даже с гигантской змеёй сразиться не дадут?! Печаль cry.gif . Ну да ладно. Всё-таки было понятно сразу, что игра не про гигантских боссов. ...Но всё равно хотелось бы icon_smile.gif .

Цитата
...неужели, никто не прошёл классические Фоллауты?
Я играл, но мне не понравилось. Не понравился мир. Когда мне говорят - "иди куда хочешь", а там куда я могу пойти меня либо рвут как грелку, либо делать там нечего, как-то интерес падает. Так же не нравилась фишка с как бы реальным временем - хуже, чем Simon's Quest. Крутился я, крутился вокруг какого-то города, а как не зайду - всё не то время. Проматываю на указанное и всё равно всё закрыто bu.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 3 August 2018, 21:25
Отправлено #43


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2930



Цитата
...неужели, никто не прошёл классические Фоллауты? icon_neutral.gif
Как же не проходили. Проходили почти всех представителей серии, обойдя стороной лишь совсем некошерные вещи вроде "Братства Стали" на 2-й плойке и 4-й фоллач, ибо нафиг Тоддлера и его "Облы с Пушками". Плюс комп скорее всего не потянет. big_lol.gif
Ну и первый фоллаут прошел лишь условно, за что спасибо божственномй версии Фаргуса, где включение системы самоуничтожения Марипозы намертво вешало игру.

Ну и к слову о западных РПГхах. Кто, что может сказать про вторые Pillars of Eternity. Стоит она того, чтобы тратить время, если от первой части остались очень ОЧЕНЬ смешанные впечатление (и разочарование в творческом потенциале Обсов).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 3 August 2018, 21:46
Отправлено #44


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1496



Ну вот, перекличку сделали. Но всё равно, я удивлён. Хотя у нас тут форум по японским играм, по сути, естественный результат вышел. gigi.gif

Так что давайте я напишу о лучшей, по моему мнению, западной РПГ, которую я видел за всю историю своей игропрактики. Мне кажется, что Собакус тоже в курсе, и он готовится сделать мини-обзор, так что я просто её упомяну.
Planescape: Torment. Великолепная игра от, уже почившей, студии Black Isle Studios. Об этой игре можно много говорить, но лучше просто поиграть, Крисс Авелон сделал шедевр, и лучше раз увидеть, чем сто раз услышать. Единственное, что я выделю как недостаток в этой игре - боевая система. Да, она странная, и если вы играете в Пленескейп, то явно не ради геймплея. Но лучше этой РПГ в плане сценария, проработки дизайна, атмосферы, я просто не знаю.

Но вместо того, чтобы воздух сотрясать, я, через некоторое время, вспомню другую игру, Аrcanum, но уже более подробно. (Ещё вспомнить бы, что там было в подробностях. А то я уже пол игры забыл со временем. icon_neutral.gif )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 3 August 2018, 22:04
Отправлено #45


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



У Тормента много проблем. Да и отыгрыш там чисто сюжетный. Геймплейного отыгрыша весьма мало. Да и геймплей по сути это чисто диалоги и только диалоги. Слишком сильно утомляет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 3 August 2018, 22:42
Отправлено #46


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1496



Цитата(Ghost Hunter @ 3 August 2018, 22:04)
У Тормента много проблем. Да и отыгрыш там чисто сюжетный. Геймплейного отыгрыша весьма мало. Да и геймплей по сути это чисто диалоги и только диалоги. Слишком сильно утомляет.
*


МЫ ТУТ КНИЖКИ ЧИТАЕМ ВООБЩЕ-ТО, ТЫ ЧТО, ИГРАТЬ ТУТ СОБРАЛСЯ!? fire.gif
lol1.gif
Ну так и есть, это игра в диалоги, где варианты ответов иногда доходят до 40, и в этом пол шарма. Диаблоиды и сейчас выходят, а Основы Планов: Мучения - один такой. (Про "сиквел" даже вспоминать будем, его не существует.)

Сообщение отредактировал Badorrer - 3 August 2018, 22:42
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 3 August 2018, 22:47
Отправлено #47


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Диаблоиды и сейчас выходят
И практически все они такое себе))
Вообще в "классических рпг" большие проблемы с геймплеем. В том же Фолле на харде можно спокойно пройти игру универсалом. Что как я считаю недопустимо. Никаких тебе рамок и тд. Развлекайся сам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 3 August 2018, 22:54
Отправлено #48


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2930



На равное место с Торментом я бы поставил еще две игры от выходцев из все того же Black Isle Studios: Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer и Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Во многом духовные продолжатели идей Пленскейпа. Только если последний больше уходил в самокопание, то в этих играх брался некий аспект сеттинга и беспощадно деконструировался.

Основной проблемой игр как и в Торменте тоже является геймплей. В КОТОРе2 это откровенная сырость недоработанность проекта с торчащей с каждого угла бахромой обрезанного контента (куда без тщательного обмазывания патчами лучше не лезть вообще), ну и консольные корни игры - слезы каждого ПеКа-боярина. В НВН2 это ущербнейший движок Electron Engine, хотя в отличие от P:T здесь от игрового процесса всетаки можно получить фан за счет выских возможностей развития персонажа.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 4 August 2018, 01:41
Отправлено #49


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1496



Цитата(Domaric @ 3 August 2018, 22:54)
Основной проблемой игр как и в Торменте тоже является геймплей. В КОТОРе2 это откровенная сырость недоработанность проекта с торчащей с каждого угла бахромой обрезанного контента (куда без тщательного обмазывания патчами лучше не лезть вообще), ну и консольные корни игры - слезы каждого ПеКа-боярина. В НВН2 это ущербнейший движок Electron Engine, хотя в отличие от P:T здесь от игрового процесса всетаки можно получить фан за счет выских возможностей развития персонажа.


Я читал интервью Авелона, и он рассказал, почему вышло всё именно так. В принципе, жаль, что студию душило начальство, но мне кажется, что работники должны были сразу всё понять и уйти в другие студии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 August 2018, 20:42
Отправлено #50


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2930



Цитата
Я читал интервью Авелона, и он рассказал, почему вышло всё именно так. В принципе, жаль, что студию душило начальство, но мне кажется, что работники должны были сразу всё понять и уйти в другие студии.
Имеешь в виду разработку КОТОРА2 на заре становления Обсидианов? Или же разногласия из которых Авелон покинул компанию?
Если первое, то читал в каких муках рождалась игра. И при отсутствии офиса разрабатывали ее буквально в гараже. И когда кто-то из сотрудников шел разогревать себе обед в микроволновке, в результате чего вылетали все пробки и вся проделанная работа шла коту под хвост. А позже их еще начали подгонять заказчики из Лукас Артс.

Если же об уходе Авелона из Обсидиана, то тут я имею совсем общее представление. Знаю, что большую часть его работы над Pillars of Eternity тупо зарезали, что правда не помешало Стоику и Скорбящей Матери стать самыми интересными из сопартийцев.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

32 Страницы « < 3 4 5 6 7 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 19 March 2024, 17:02
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.