IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

6 Страницы « < 3 4 5 6 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Shining Force (серия)

Domaric
post 23 February 2020, 22:35
Отправлено #81


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1606



Технически все поздние персонажи очень сильные. Но из-за низкого уровня придется специально для них устраивать тренировочные сражения.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 6 June 2020, 19:36
Отправлено #82


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5771



Вернулся тут ко второму Шайнингу. И хотелось бы рассказать о прекрасном ощущении приключения и неизведанного, непростых битвах с Талосом и Кракеном, о чудесном чувстве, когда твои бойцы повышают класс и становятся полубогами. Но вместо этого я расскажу о более частом и запоминающемся. О КРИТИЧЕСКИХ УДАРАХ И ДВОЙНЫХ АТАКАХ, например. И об интерфейсе, где не видно зоны ходов юнитов и шансы попадания и критов. Сейчас как раз в знаменитой миссии с шахматами и там рандом так разгулялся, что любая Fire Emblem отдыхает. Враги убивают критами моих бойцов с двух, а то и с одного удара порой. Повышенных в классе и с хорошим шмотом, ага. Плюс у врагов есть хиллеры с полным отхилом для своих, а также маги с мощными AoE спеллами и жирные баллисты. И хрен ты выпилишь хиллеров, ведь тебя тогда вынесут другие фигуры, особенно старается король с его ваншотами и дикой скоростью. Лучше бы не возвращался к игре, ей богу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 6 June 2020, 20:15
Отправлено #83


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 40152



Mr. Grim
Есть простой вариант - забросить игру нахрен. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 June 2020, 20:18
Отправлено #84


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5249



Как только нашёл скрытый лес, так в тамошней битве прокачал всех на промотировку, а после на повторную прокачку.
Цитата
где не видно зоны ходов юнитов

Разве, мне казалось врага выделяешь и появляется его зона.
А шансы на крит, уворот, второй удар и ответку нигде не пишут. Только в ремейке первой добавилось сопротивление магии в статы. Правда за третью я ещё не брался.

Эх, помню не сразу заметил что после промотировки у гг меняется портрет, а когда заметил, то подумал, сколько ж лет вы возвращаетесь в замок, а я и не заметил как столько времени пролетело.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 June 2020, 16:44
Отправлено #85


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5771



Каждый раз, когда я возвращаюсь к этой игре (SF2), у меня появляется желание больше никогда её не включать. Ок, раскопал туннель, прошёл через пещеры и только-только увидел намёк на вражеских персонажей. До этого хоть какая-то сюжетота была лишь в начале, но после попадания в Парамецию сплошь филлер и однотипные унылые бои. После Fire Emblem, где тебя почти в каждой миссии награждают какими-то сценками и новыми персонажами, второй Шайнинг очень тяжело воспринимать. Да что там, даже в первой части SF больше всякого происходило и злыдни активно срали тебе в шапку. Ну да ладно, это лишь одна из причин моей грусти. Но когда враг, за которого не дают опыта уже, бьёт по персонажу на половину здоровья, а другой сносит прокачанному ГГ 40 хэпусика критом - это уже финиш. Все бои в этой игре - это унылые блины без толкового влияния местности и кучей раздутых по статам врагов, где тебе мешает убогий интерфейс и рандомное говно от врагов. Даже не знаю что меня тут ещё держит. Лучше бы в Тир Ринг Сагу играй, ей богу. Надо перерыв делать пожалуй, а то совсем взбесился после последней миссии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 13 June 2020, 17:02
Отправлено #86


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1606



Унылый левелдизайн по типу "встретили 2 войска в чистом поле и заверте..." это бич всей игры. Пускай местами и попадаются интересные битвы вроде кракена или лазерных цветочков. Также не станем забывать об "особеностях" английской версии, где у юнитов вырезали возможность лутать сундуки во время боя. Из-за чего часть сундуков стала недосягаемой вообще. А также терялась прикольная механика, отсылающая к данженкроулинговым корням серии, когда в открываемом сундуке мог притаиться враг. Который не долго думая бил по морде каждого, кто осмеливался поднять крышку сундука.
Хотя странно слышать о том, что ГГ враги наносят существенный урон. После повышения класса он очень быстро из хилого мальчишки вырастал в непробиваемую банку. Ты на какой сложности играешь?
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 June 2020, 17:07
Отправлено #87


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5771



Цитата
Хотя странно слышать о том, что ГГ враги наносят существенный урон. После повышения класса он очень быстро из хилого мальчишки вырастал в непробиваемую банку. Ты на какой сложности играешь?

Обычно начинаю на нормале такие игры, но я не уверен уже что начал на нём.

Хотя мне вообще иногда кажется что тут статы для галочки. Вот получил +3 к защите за уровень, а как били больно. так и бьют.

Впрочем, обычные удары я ещё могу пережить. Но постоянные криты уже нет. И промахи, ммм. Вероятность которых ты никак не узнаешь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 13 June 2020, 18:14
Отправлено #88


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 6129



...Читаю я это и что-то мне уже начинает казаться, что даже FE не такая страшная, как тут распинаться любят, а дело немножко в другом. В SF2 проблемы, враги убивают с пары ударов? icon_confused.gif Не, ну если выпустить мага вперед перед каким-нибудь рыцарем - да, пары ударов, а то и одного ему точно хватит. Но при стандартном подходе такого не должно случаться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 June 2020, 18:23
Отправлено #89


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5771



Цитата
Не, ну если выпустить мага вперед перед каким-нибудь рыцарем - да, пары ударов, а то и одного ему точно хватит. Но при стандартном подходе такого не должно случаться.

Маги в тылу обычно и живут дольше остальных. А вот мои типа танки умирают как миленькие. Взять к примеру Джаху, который сильный, жирный и крепкий,с повышененым классом причём. Даже его некоторые враги лупят почти на половину здоровья. Особенно сейчас стараются гномы с огромными топорами. Но самое большое удивление было от Питера, которые получает совершенно лютые левел апы с огромными прибавками к статам, но даже он получат от тех же микродемонов тонны урона. Я не понимаю как это работает. Про криты просто молчу. Мыслей только две - моей прокачки недостаточно или я реально выбрал не ту сложность.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 13 June 2020, 18:29
Отправлено #90


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 40152



Цитата
моей прокачки недостаточно
Вполне вероятно. Не забывай, что ты в японскую РПГ-шку играешь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 13 June 2020, 18:35
Отправлено #91


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 6129



Цитата
моей прокачки недостаточно

Качаешь всех используемых равномерно? В моем случае прокачки всегда было достаточно без использования Egress. Просто давал мощных врагов убить тем, кому нужен левел ап больше всех и кто получил бы с них больше опыта (32 и выше). И самым неприятным всегда были не обычные атаки, а магия. Потому если я у кого в арсенале видел какой-нибудь Freeze, против того врага включался режим максимальной осторожности. Возможно с пожертвованием кого-нибудь хилого и не особо нужного.

Кстати, крыса используешь? У меня один из любимых персонажей был.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 June 2020, 18:47
Отправлено #92


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5771



Цитата
Кстати, крыса используешь? У меня один из любимых персонажей был.

Поначалу пробовал, но забил, как и на черепашку. Знаю, их можно сделать мощными, но не люблю такой тип персонажей. У меня пока топы такие:

1. Питер. Летает, статы очень высокие, дамажит люто. Качается как зверь просто.
2. ГГ. Живуч, могуч, имеет неплохую магию для атаки по всем.
3. Казим. Дохлый маг, но как доберётся до цели - жарит всех будь здоров.
4. Мэй. Хилая лучница, но стреляет далеко и мощно.
5. Оборотень. Много урона, быстрый и ходит далеко, но с защитой у него беда.

Остальные же не радуют. Джаха крепок, но медленный что пипец. Честер стал проседать по урон и защите. Сара качается очень медленно. Люк дохлый и мало урона наносит. И так далее. Везде у кого-то проблемы в чём-то. Бесполезнее же всех кентавр Рик, который уже стал балластом. По большей части эта орава годится чтобы отвлекать врага, пока дамагеры их сдувают нахрен. Большие надежды есть на одного эльфа лучника и девку монаха, которая и в отхил могёт и по статам неплохая весьма.

Цитата
Качаешь всех используемых равномерно?

Более-менее. Конечно, ГГ и Питер ушли подальше ото всех, но в остальном лишь Сара и Рик отстают сильно.

Цитата
И самым неприятным всегда были не обычные атаки, а магия. Потому если я у кого в арсенале видел какой-нибудь Freeze, против того врага включался режим максимальной осторожности.

А вот у меня с магией всё неплохо, лол. Может формации правильные делаю, да и урона она наносит мне так себе. Пока. Больше бесит отхил от врагов массовый.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 13 June 2020, 19:38
Отправлено #93


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 6129



Цитата
Поначалу пробовал, но забил, как и на черепашку. Знаю, их можно сделать мощными, но не люблю такой тип персонажей.

А вот это как раз зря. Слейд, может, поначалу, не особо мощный и мрет быстро, но уж при должной прокачке он у меня финальника почти единолично мог порвать. И как раз тут уже дело не в том, что "люблю персонажей таких/не люблю", а именно что выгодно ли оно в дальнейшем, или нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 June 2020, 21:10
Отправлено #94


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5771



Ну что, добрался до Зальбарда. Первый реальный босс по сути, всё что было до этого так, цветочки. И ещё ему помогают сильные кентавры и гарпии с "морозом 2". Всё это навевает невесёлые воспоминания о Мишаеле из первой части. Вся надежда на моих лучников, которые пока отлично выпиливают всех, кто пытается разобрать моих танков, которые восполняют себе здоровье яростным фапом на ляжки монашки Карны. Заодно сменил Рика на Хиггса, который пока показывает себя малость получше. Посмотрим что там этот дьявол могёт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 June 2020, 21:51
Отправлено #95


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5249



А ты когда войска промотивировал, на 20 уровне или ближе к 30? И в альтернативных промотивировал или в обычных?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 June 2020, 22:00
Отправлено #96


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5771



Цитата
А ты когда войска промотивировал, на 20 уровне

Ближе к 20.

Цитата
И в альтернативных промотивировал или в обычных?

Для кого предметы нашёл нужные - тех повысил.

Ох и жаркая битва была с Зальбардом. С его свитой я справился довольно легко. Но вот что босс два раза подряд ходит - это было подло. Учитывая какая у него магия с каким радиусом, ну и какие у него обычные атаки по мощи. В конце в живых остался лишь ГГ, который дьявола и добил.



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 June 2020, 22:18
Отправлено #97


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5249



Цитата
Ближе к 20.

Зря, лучше в каждой части на десяток повыше уровня промотировки брать.
Цитата
Для кого предметы нашёл нужные - тех повысил.

Хмм... Судя по твоим сообщениям Сару пока рано в монаха прокачивать, а я то думал уже большую часть предметов ты к этому моменту ты находишь.
Я помню только Танк в тёмной пещере, в каком-то замке крыло посреди ковра и уже вернувшись на остров сферу монаха в каком-то дереве. Остальное не очень помню. Вроде в каком-то шкафу книга, где-то ещё одна сфера и непомню что непомню где для барона.
Цитата
Но вот что босс два раза подряд ходит - это было подло.

Да, во второй части такую подлянку сделали, особенно паршиво, когда он это подряд делает. Только разрабам видимо это понравилось и они это засунули в SF CD.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 14 June 2020, 09:03
Отправлено #98


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1606



Цитата
Остальные же не радуют. Джаха крепок, но медленный что пипец. Честер стал проседать по урон и защите. Сара качается очень медленно. Люк дохлый и мало урона наносит. И так далее. Везде у кого-то проблемы в чём-то. Бесполезнее же всех кентавр Рик, который уже стал балластом.
Не все персонажи созданы равноценно полезными. Честер - самый слабый кентавр в игре от которого стоит избавляться в первую очередь. А вот Рик на самом деле неплох. Я бы даже сказал что он второй по силе из кентавров после того, что дают на выбор в особняке Крида. Со временем Рик разовьет очень солидный параметр защиты, но вот атака у него никакая. Поэтому если он начал проседать по уровням, то выправить его будет тяжеловата из-за низкого урона.
Как я помню, Джаха - один из лучших воинов. По полезности уступит разве Лемону (да и то, лишь за счет его уникальной способности, алогичной Питеру). Но я так понимаю ты не нашел предмета для его альтернативной промотировки в барона, спрятанного за щитом над камином в штабквартире отряда в Новом Грансиле. На мой взгляд, намного круче гладиаторов за счет возможности дополнительно к топорам так же экипировать и мечи. А также дополнительного пункта перемещения. Из-за чего они не тормозят продвижение всего отряда.
В случае проблем с высоким физ дамагом от монстров, то крайне рекомендую постоянно держать авангард под магией "буста" от Карны. Буст - одно из лучших заклинаний в игре. И эти +25% защиты реально ощущаются. Да и в целом Карна - безусловно лучший лекарь в игре.
А вот у Сары крайне мало полезной магии. И делать из нее викария - не лучшая идея. Но если кристалл для превращения Карны в монашку уже потрачен, то насчет уровней Сары можно не париться. Второй кристалл появится не скоро, а ценность от Сары кроме как от гибрида лекари и бойца ближнего боя невысока. В качестве чистого лекаря лучше будет даже Фарйю взять. Хоть он и учит новую магию черепашьими темпами.
Питера кстати так люто дамажут потому, что летуны не получают бонуса к защите от местности, а также получают дополнительный урон от стрел.
Черепаха - бесполезна. Т.к. очень скоро у большинства врагов появятся магические способности и каждый второй враг будет тупо ваншотить панцирного. Да и защита с уровнями у него растет на так уж и резво и в какой-то момент и она перестанет защищать своего владельца.
А вот крыса-вор - реально крут если заморочится с ним на первых уровнях. После повышения класса в ниндзю будет постоянно критовать, совершать двойные атаки и еще обучится собственными аналогами магии огня и молнии. Причем, в отличие от ГГ, у него будет достаточно маны, чтобы ими пользоваться.
А так ближе к концу игры тебе подкинут полезных бойцов. Вроде того-же Лемона, робота или голема (если раздобудешь тому руку).
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 June 2020, 11:58
Отправлено #99


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5249



Цитата
А также дополнительного пункта перемещения.

О да, уже из-за этого одного его можно брать. А мечи... что мечи? должны же и топоры кем-то использоваться.
Цитата
Черепаха - бесполезна. Т.к. очень скоро у большинства врагов появятся магические способности и каждый второй враг будет тупо ваншотить панцирного. Да и защита с уровнями у него растет на так уж и резво и в какой-то момент и она перестанет защищать своего владельца.

Не скажи, скормил черепахе def+ и ещё кажется hp+ и проблем нет. Плюс после промотировки у него ещё появляются полёт и огненное дыхание.

Хмм... Кто же у меня был в партии? Вроде самые начальные бойцы (Казин, Сара, Джаха, кентавр, не помню как его зовут), Слейд, черепаха, Питер, ещё одна монашка, которая Ауру 4 может, 2 лучницы - эльфийка и кентавриха, под конец сначала погонял роботом, затем заменил его на Лемона. Больше не помню, может кто-то из людей птиц? Забавно, в оригинале я всю начальную партию в запас отправил, оставил из первых персонажей только Горта и Мей.
Лемоном доволен не был, тот наносил раза в два меньше урона чем мои персонажи. Примерно как и Odd Eye с человеком драконом из SFG3, так же заметно наносили меньше урона, чем сопартийцы, я даже не заметил что на одной из карт его первого потерял каким-то образом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 14 June 2020, 13:26
Отправлено #100


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1606



Цитата
Хмм... Кто же у меня был в партии?
Обычно в состав моей финалоьной партии в ШФ2 это: ГГ, Питер, Слейд и оборотень - без них не обходится ни одно мое прохождение. 3 монашки. Джаха и Лемон - оба бароны. Мэй - единственная лучница которой я постоянно пользуюсь. Казин - но только в роли саммонера, чародей из него фиговый. И голем.
Цитата
О да, уже из-за этого одного его можно брать. А мечи... что мечи? должны же и топоры кем-то использоваться.
Также у баронов более мощные критические удары. С бонусным уроном в 50% против 25% у гладиатора.
А мечи тем хороши, что оружие в ШФ2 раздается неравномерно. В одном городе могут продавать только новые мечи. А более сильные топоры придется покупать в следующем поселении, до которого еще две битвы ходу. Потому, из-за возможность носить несколько типов оружия, бароны редко остаются без обновок.
Цитата
Не скажи, скормил черепахе def+ и ещё кажется hp+ и проблем нет. Плюс после промотировки у него ещё появляются полёт и огненное дыхание.
Перманентные прибавки не будут лишними ни для кого. И в них могут нуждаться и более полезные персонажи.
Вдобавок к низкому НР и не столь впечатляющему показателю защиты у черепахи еще и крайне средненькие показатели урона. Которые, из-за невозможности носить оружие, не так то легко испарвить. Особенно если черепахенский начал отставать в уровнях. Остается надеется только на огненное дыхание. Которое мощное, игнорит деф и даже усиливается с уровнями, но срабатывает с шансом 25% при атаке. Хотя полет и дальность перемещения в 7 клеток это полезно. Но в целом черепаху я скорее отнес бы к здешней версии Йогурта - больше шуточного персонажа, нежели полноценного вояку-жопоразрываку.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 16 January 2021, 16:19
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.