IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Sobakus
post 30 June 2012, 15:06
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(120 - 129)
Shadowserg
post 13 October 2021, 21:53
Отправлено #121


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Цитата
tower defense (для меня лично) игру убивает
Вот на фига эту хрень в игру запихали. Небось в угоду всяким любителям Dot'ы. icon_confused.gif
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 14 October 2021, 13:47
Отправлено #122


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Вот на фига эту хрень в игру запихали.
Чтобы растянуть игру на 16+ часов и как-то оправдать цену в 30 евро. Есть у сквареникса этакая линейка игр "под инди". Они все без исключения болеют этим унылым растягиванием. Я уже давно решил "под-инди" от сквареникса даже не смотреть, но тут был особый случай. Главное теперь, чтобы они серию Soul Blazer не трогали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 14 October 2021, 19:50
Отправлено #123


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Вообще, ситуация с Quintet довольно странная, если верить википедии. Вроде как компания есть, но, вроде, её и нет.

Цитата
The company appears to have been inactive since 2002.


Цитата
A fan-led effort to encourage a re-release or remaster of Terranigma in 2021 led to renewed speculation on the status of the rights to Quintet's games. According to Terranigma artist Kamui Fujiwara, Quintet president Tomoyoshi Miyazaki had "disappeared" to his knowledge; he speculated this was why the rights to republish the game were complicated, that Miyazaki was not available for contact.


Цитата
A remaster of ActRaiser entitled ActRaiser Renaissance was released in September 2021 by Square Enix, suggesting that Square Enix at least has access to ActRaiser's rights, and might have the rest of Quintet's library as well.


Так что свои щупальца, может, и дотянут до Soul Blazer и Terranigma. icon_lol.gif
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 15 October 2021, 13:51
Отправлено #124


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Shadowserg, да, там всё очень странно. Shade (вышедший из Квинтета) живёт и процветает. (Делают всякую хрень про аниме-девочек. "Шедевры для твоей мобилки". big_lol.gif ) Про Томойоши Миязаки читал где-то, что он какой-то унылый бизнесс открыл, что-то по налогам у него были проблемы, и кажется он даже присел gigi.gif . А вот Масайя Хашимото (главный программер Квинтета и первых трёх Ys) вроде бы где-то скромно работает над какими-то мини-гэймами. В общем... не сложилось у людей icon_neutral.gif .

Цитата
Так что свои щупальца, может, и дотянут до Soul Blazer и Terranigma.
Я был бы за, если б они решили делать новые игры в "серии". Soul Blazer могла бы стать такой же серией как та Финалка или Драгон Квест. Скварениксу даже и неплохо было бы иметь свою Зелдоподобную серию, да ещё и с таким хорошим прошлым. Да, как бы у них есть уже Мана, но... у Маны прошлое "разное", да и настоящее тоже. icon_lol.gif Как серия она не очень-то жизнеспособна.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 4 July 2022, 14:43
Отправлено #125


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



А я вернулся опять в крайне неоднозначную для меня игру Quintet - Robotrek (он же Slapstick):
user posted image

И на этот раз наверно пройду. Уже на космической станции - я так понимаю, эт финал. (Надеюсь, не заставят гриндить перед боссом icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 July 2022, 15:09
Отправлено #126


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6768



Что Roibotrek, что Orphen под конец сюжета начнёт узнаваться та самая рука Quintet.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 July 2022, 14:13
Отправлено #127


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Falkon, да сразу узнаётся рука Quintet! Особенно по фирменному их подходу к данжам.

Томойоши Миязаки (основатель Квинтет и один из создателей Ys) давным-давным-давно дал Интервью интересное, где он сказал:

It might sound a little strange, but one of the things I drew inspiration from when making games was travel guides. Traveling and games are the same in that you set out somewhere with a purpose or goal. For instance, you journey to Nara to see the Great Buddha. But just going there and seeing the Buddha isn’t really what makes travel fun, is it? Its the unexpected things you find along the way that make it worthwhile. I think its the same with games. Those special episodes that happen when you travel are published in people’s travel accounts. When I’m writing a scenario for a game I often use them.

И вот этот подход у него просматривается во всех играх, начиная наверно ещё с башни Дарма. Помните, как пришлось побегать по башне туда-сюда? События всякие случались, Доги стены пробивал. icon_lol.gif Ещё больше пришлось побегать в финальном храме Ys 2. Это тот случай, когда сценарий реально важен и сильно влияет на геймплей. Да, это данжи со сценарием! icon_eek.gif И такого наверно никто уже после не делал. (Даже в серии Ys)

Зато сценарные данжи были в трилогии Soul Blazer (особенно в Terranigma), Granstream Saga и... Robotrek (хотя сам Миязаки вроде бы как над ней и не работал. Это проект другого папки Ys - Масайя Хашимото).

Данжей всего несколько, но как круто они закручены своими событиями - всё время что-то происходит! Тут каждый данж как башня Дарма! big_lol.gif А ведь в JRPG интересных данжей практически не бывает! Тут просто свой уровень!

Вот поэтому Quintet уникальная неповторимая студия. Никто, увы, идею Миязаки не перенял, и таких данжей мы нигде уже не увидим.

(А игру я почти прошёл icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 7 July 2022, 14:40
Отправлено #128


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



user posted image

Прошёл Robotrek.

Если авторы пытались сделать самую оригинальную JRPG своего времени - у них получилось. Например, мы имеем полный контроль над статами бойцов. Скажем, на ранних этапах игры реально сделать робота с максимум силы и 1 max HP. И через 5 минут переделать обратно без всяких потерь.

Так же это едва ли не единственная JRPG, где в инвентаре каждый предмет отображается визуально! Из-за чего 99 аптечек уже не купишь. Не поместятся (как в какой-нибудь Диабле)!

В игру наверно надо играть уже зажравшимся поклонникам жанра, ищущим чего-то хоть немного, но другого. Тут иногда на боссах даже подумать можно (хотя на самом деле всё просто).

В игре отличные данжи, оригинальная боёвка и развитие команды, приятный графон, местами забавный лёгкий сюжет, остальное - ну так, сойдёт icon_confused.gif . Игре не хватило размаха (или сиквела). И Ancient (автор саудтрека) поработали слабенько. Вот. Я лично доволен. Ещё одна хорошая (и необычная) игра от Квинтет. eusa_clap.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 July 2022, 17:53
Отправлено #129


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46735



Sobakus, поздравляю. beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 8 July 2022, 14:21
Отправлено #130


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Secret Boss, спасибо! icon_smile.gif

Ещё хотел сказать пару слов о Planet Laika. Благополучно бросил её, и точно не жалею. Игра шизанутая до усрачки! Настолько больная, что я радовался, когда игра повисла с концами big_lol.gif - у меня появился повод бросить эту шизятину. Никому не рекомендую.

И что для этой темы важно, Planet Laika - это по сути проект студии Zeque (у которой все игры безумны), а Квинтет занимался в ней программированием и больше ничем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
27 чел. читают эту тему (27 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 29 March 2024, 10:00
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.