Игры Falcom, Общая тема по разным играм Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Игры Falcom, Общая тема по разным играм Falcom
Shadowserg |
16 September 2010, 01:14
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12452 |
Официальный сайт Falcom: http://www.falcom.co.jp/ Канал Falcom на YouTube: https://www.youtube.com/user/NihonFalcomSince1981/videos Игры Falcom в Steam: https://store.steampowered.com/search/?sort...%20Falcom&ndl=1 Наш сайт по играм Falcom: http://landofys.com.ru |
Shadowserg |
20 October 2012, 22:14
Отправлено
#51
|
Class: Swordsman EXP: 12452 |
Не хилое у китайцев комьюнити фэнов Фалком: http://www.falcomchina.com
Понятно, почему Фалком делает туда эксклюзивные версии своих игр. |
Sobakus |
20 October 2012, 22:32
Отправлено
#52
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Shadowserg, да, с таким колличеством народа продажи гарантированны. Навряд ли мы когда-нибудь увидим такие цифры в России.
|
Secret Boss |
4 November 2012, 21:44
Отправлено
#53
|
Class: Ultimate EXP: 46917 |
Возник вопрос: игра "в рамочке" - это фалкомовское изобретение?
Существуют ли другие игры с подобным визуальным оформлением? |
Mr. Grim |
4 November 2012, 22:01
Отправлено
#54
|
Class: Lord EXP: 9545 |
Цитата Существуют ли другие игры с подобным визуальным оформлением? Я лично одну знаю - Некрономикон: http://en.wikipedia.org/wiki/Necronomicon_(video_game) |
Secret Boss |
4 November 2012, 22:17
Отправлено
#55
|
Class: Ultimate EXP: 46917 |
Цитата(Mr. Grim @ Nov 4 2012, 11:01 PM) Игра 1994 года, так что возможно оформление позаимствовано из серии Ys... А в других фалкомовских сериалах "рамочка" присутствует? |
Shadowserg |
4 November 2012, 22:26
Отправлено
#56
|
Class: Swordsman EXP: 12452 |
|
Secret Boss |
5 November 2012, 18:08
Отправлено
#57
|
Class: Ultimate EXP: 46917 |
Не знаю как вы, но я подметил вот что. В каждом Исе довольно скромный инвентарь, однако каждый раз аксессуары выполняют совершенно различные и порой непредсказуемые для игрока-новичка функции. Если в Кастлах на много лет кряду закрепился предсказуемый набор, то Исы в этом аспекте продолжают удивлять и радовать от игре к игре. Вам так не кажется?
|
Sobakus |
5 November 2012, 18:35
Отправлено
#58
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Nuculais, мне всегда нравилось, когда в играх именно "скромный инвентарь". Во-первых, даже при первом прохождении можно собрать все - что обычно очень радует. А во-вторых - ничего бесполезного.
Цитата каждый раз аксессуары выполняют совершенно различные и порой непредсказуемые для игрока-новичка функции. К примеру? |
Secret Boss |
5 November 2012, 18:46
Отправлено
#59
|
Class: Ultimate EXP: 46917 |
Цитата(Sobakus @ Nov 5 2012, 07:35 PM) Nuculais, мне всегда нравилось, когда в играх именно "скромный инвентарь". Во-первых, даже при первом прохождении можно собрать все - что обычно очень радует. А во-вторых - ничего бесполезного. Невольно вспоминаются Simon's Quest, CV64 и LoD. Цитата(Sobakus @ Nov 5 2012, 07:35 PM) Достаточно просмотреть арсенал на сайте или в самих играх. Разнообразие функций по сравнению с кастловским барахлишком просто зашкаливает. Что касается непредсказуемости, для меня как не РПГ-шника многие функции были в диковинку. Особенно в AoN (я не так давно расписывал в соответствующем топике). |
Sobakus |
5 November 2012, 19:13
Отправлено
#60
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Невольно вспоминаются Simon's Quest, CV64 и LoD. С некоторой натяжкой может быть еще LoI можно добавить. Цитата Разнообразие функций по сравнению с кастловским барахлишком просто зашкаливает. Мне лично больше всего запомнилась магия во второй части Ys'a, позволяющая превращаться в монстра и общаться с другими. Ну и кольца, конечно, надо отметить - в третьей части они просто мощь! А не какие-нибудь там "Def + 2" или "Luck +1"... |
Secret Boss |
5 November 2012, 19:19
Отправлено
#61
|
Class: Ultimate EXP: 46917 |
Sobakus, в первой части тоже мощь. Например, усиление атаки вдвое. Или защиты. Очень заметно в пылу сражений.
Цитата превращаться в монстра и общаться с другими Десятки раз улыбался с недоумевающих стражей святилища. "Опять ты?! Как ты здесь оказался? Мы ведь тебя не выпускали!" и тому подобное. |
Sobakus |
5 November 2012, 19:31
Отправлено
#62
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата "Опять ты?! Как ты здесь оказался? Мы ведь тебя не выпускали!" Да, замучали они меня - раз 10 мимо них пробегал, а побить подлецов так и не позволили. Во второй было немало хороших идей. Очень приятные воспоминания об игре.. |
Secret Boss |
5 November 2012, 19:34
Отправлено
#63
|
Class: Ultimate EXP: 46917 |
Ещё один плюс от прохождения Ys II: прописал имена всех монстров.
http://www.consoles.com.ru/forum/index.php...findpost&p=3002 |
Sobakus |
6 November 2012, 14:20
Отправлено
#64
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Интересно - а на первом play station хоть одна фалкомовская игра есть? Мне пока ничего не попалось. Как это Фалком могли так опростоволоситься? Ведь эпохальная же приставка. И на нинтендо 64 вроде бы фалкомовских игр нет.
|
Devil Dante |
6 November 2012, 14:28
Отправлено
#65
|
Class: Elite EXP: 527 |
Legend of Heroes, 2 части были, правда, на японском.
|
Shadowserg |
6 November 2012, 16:50
Отправлено
#66
|
Class: Swordsman EXP: 12452 |
Да, на PSX, всё на японском от Фалком: Dragon Slayer: The Legend of Heroes I-II, The Legend of Heroes III: Shiroki Majo и The Legend of Heroes IV: Akai Shizuku. И все эти версии совсем не выдающиеся... Тупо порты с PC-88. Разве что аранжировка звука лучше.
А вот на GBA и N64 ни одной игры не знаю. |
Secret Boss |
6 November 2012, 21:21
Отправлено
#67
|
Class: Ultimate EXP: 46917 |
Наверняка кому-нибудь будет интересно.
Гитарист JDK Band, Masanori Kusakabe, недолгое время участвовал в Naoto Shibata Project. В частности, его гитарные пассажи мы слышали в Perfect Selection Dracula Battle |
Secret Boss |
24 December 2012, 22:35
Отправлено
#68
|
Class: Ultimate EXP: 46917 |
Время от времени голову посещают всякие мысли о мире и персонажах Ys.
На днях задумался. Вот Ис - серия казалось бы фэнтезийная, на крайний случай можно провести аналогию с реальным средневековьем. Однако в Шестёрке нам показали техногенную локацию - Руины Амнезии. Роботы, механизмы, генетические опыты (даже над безобидным пиккардом поэкспериментировали, превратив его в машину смерти). Похожая ситуация и в Кишгале - кругом механические создания, которые вряд ли были созданы современниками Адола. Что это? Останки какой-то инопланетной цивилизации? Или же в этом мире существует некий высокоразвитый народ? Есть пища для размышления... |
Mr. Grim |
24 December 2012, 22:48
Отправлено
#69
|
Class: Lord EXP: 9545 |
Цитата Или же в этом мире существует некий высокоразвитый народ? Есть пища для размышления... Крылатые же и пытавшиеся им подражать люди. О них частенько в серии говорится, а в шестой части особенно. |
Secret Boss |
24 December 2012, 22:57
Отправлено
#70
|
Class: Ultimate EXP: 46917 |
Эти Крылатые - загадка не менее интересная, чем личность Дарк Факта. Рея и Фина, насколько я знаю, из этой расы. Как и Альма.
У меня и вовсе была такая мысль, что среди Крылатых были свои "падшие ангелы", которые и мутили все эти эксперименты. Вспоминаю одну из атак Majunun'a - огромный силуэт крылатого существа. Намёк более чем явственный. Правда рожа у этого Крылатого - мама не горюй! Никак не хочется ставить его в один ряд с близняшками и Альмой. |
Mr. Grim |
24 December 2012, 23:20
Отправлено
#71
|
Class: Lord EXP: 9545 |
Цитата среди Крылатых были свои "падшие ангелы", которые и мутили все эти эксперименты Всеми этими экспериментам занимались людишки, которые хотели стать подобны крылатым. Галбаланов они тоже наделали, кстати. И именно по их вине исовский мир однажды едва не посетил полярный лис. Ну и дарклинги - это тоже они, о чём в сюжетке за Тоала в Ys Origin говорится, да и в шестёрке намекается. |
Sobakus |
24 December 2012, 23:31
Отправлено
#72
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Получается какая-то смесь фэнтези со стим-панком. Не знаю как будет в последующих частях, но лично я против такого смешения. Первый босс в ис 2 в этом плане - нечто! Гигантский Робот стреляющий лазером. Потом еще паук тоже стреляющий лазером и бомбы вокруг раскидывающий. Враг по имени Maloquios тоже непонятно что в этой игре забыл. По-моему - это лишнее. Первый eternal ничего такого не использовал и на мой взгляд дизайн получился более целостным.
|
Dragon |
25 December 2012, 00:40
Отправлено
#73
|
Class: Grandmaster EXP: 7732 |
Цитата Первый босс в ис 2 в этом плане - нечто! Гигантский Робот стреляющий лазером. Сколько помню, это было что-то наподобие жука... |
Sobakus |
25 December 2012, 01:30
Отправлено
#74
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Имею ввиду Velagunder'а - этого: http://s002.radikal.ru/i200/1212/fc/f86afe55737e.png
Есть в общем и черты насекомого - "усики" на голове, "ноги". Но сама структура тела больше напоминает робота - гигантского стим-панковского робота. В аниме letter bee было много таких насекомых-роботов. У Миядзаки тоже похожие были. И потом его же метод атаки выдает. |
Dragon |
25 December 2012, 01:37
Отправлено
#75
|
Class: Grandmaster EXP: 7732 |
Sobakus
Но задумывался он как членистоногое. http://www.youtube.com/watch?v=dhzrcloMpUY +то что похоже на лазер - не всегда оно. По мне, это просто сгустки энергии (в Этернале - с ориджином то понятно). |
Sobakus |
25 December 2012, 01:57
Отправлено
#76
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата http://www.youtube.com/watch?v=dhzrcloMpUY Вот здесь он чертовски эффектен! В этой версии сразу видно, что существо живое. Посмотрел сейчас nes версию - там вообще что-то похожее на гаргулью летает. |
Ghost |
25 December 2012, 08:11
Отправлено
#77
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Он ещё и в аниме есть (20:40), правда превращается из фигуры в балахоне, невозможно сказать как он под одеждой выглядит.
|
Secret Boss |
25 December 2012, 17:39
Отправлено
#78
|
Class: Ultimate EXP: 46917 |
Цитата(Sobakus @ Dec 25 2012, 02:57 AM) В Ориджин все боссы, которые встречались в первой дилогии, исполнены на отлично! Велагундер, Дженокрес, Нигтилгер, Пиктимос, Даллес, Гелалди, Зава...************ Гляжу на карту земель Ys. Ни для кого, думаю, не секрет что создавалось всё по аналогии с картой реального мира. Канаанские острова, как мне показалось, можно сравнить Бермудскими. А пресловутый Вихрь - это аналог Бермудского треугольника. Вам так не кажется? |
Shadowserg |
25 December 2012, 19:31
Отправлено
#79
|
Class: Swordsman EXP: 12452 |
Почему "кажется"? По-моему это факт.
|
Secret Boss |
25 December 2012, 19:39
Отправлено
#80
|
Class: Ultimate EXP: 46917 |
|
Secret Boss |
2 January 2013, 21:50
Отправлено
#81
|
Class: Ultimate EXP: 46917 |
Хоум видео от Toshiharu Okajima, музыканта Falcom Sound Team JDK.
http://www.youtube.com/watch?v=chzhtbSpuMQ Господин Окадзима демонстрирует музыкальный софт, коллекцию видеоигр и собственные навыки игры в Ys. |
Shadowserg |
2 January 2013, 22:35
Отправлено
#82
|
Class: Swordsman EXP: 12452 |
В PC-Engine'овскую 4-ку рубает.
|
Darksider |
10 January 2013, 21:32
Отправлено
#83
|
Class: Ordinary EXP: 191 |
Не знал где спросить, решил здесь. Серия land of ys после прохождения первых двух частей chronicles сильно зацепила. Вопрос : в каком порядке и в какие версии игр нужно играть, чтобы при этом не разорвать или деформировать целостность сюжетной линии? Заранее благодарствую.
|
Secret Boss |
10 January 2013, 21:44
Отправлено
#84
|
Class: Ultimate EXP: 46917 |
Первая по хронологии событий - это Origin. Далее идёт дилогия о шести книгах. А вот насчёт третьего и четвёртого Исов я не знаю. Кто-то говорил что события третьей части идут после событий четвёртой. Последующие игры, с пятой по седьмую, следуют друг за другом.
Цитата чтобы при этом не разорвать или деформировать целостность сюжетной линии Моя последовательность ознакомления с серией такая: нулевой (Ориджин, то бишь), третий, шестой, второй, первый. И не жалуюсь. |
Darksider |
10 January 2013, 21:55
Отправлено
#85
|
Class: Ordinary EXP: 191 |
Цитата(Nuculais @ Jan 11 2013, 01:44 AM) Моя последовательность ознакомления с серией такая: нулевой (Ориджин, то бишь), третий, шестой, второй, первый. И не жалуюсь. Эт как ты их в такой порядок завернул? А за ответ спасибо. Значит, origins ждёт меня)) Сообщение отредактировал Darksider - 10 January 2013, 21:57 |
Secret Boss |
10 January 2013, 22:00
Отправлено
#86
|
Class: Ultimate EXP: 46917 |
Цитата Эт как ты их в такой порядок завернул? Да так получилось. Надо было плавно перейти с Кастлы на Ис. Если бы я начал с дилогии о шести книгах, то моё знакомство с серией наверняка оборвалось в самом начале. Да и сложность Шестёрки вполне могла отпугнуть. |
Sobakus |
11 January 2013, 15:13
Отправлено
#87
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Да, четвертая начинается сразу после событий второй (и довольно интересно там все подается). Дальше идет тройка. И я бы порекомендовал в начале сыграть в обычную тройку - одну из wanderers from Ys. Потом в Фелгане двойной интерес будет.
И, кстати, Darksider, "land of ys" - это название сайта посвященного серии "Ys". Это не название серии. |
Secret Boss |
15 January 2013, 13:53
Отправлено
#88
|
Class: Ultimate EXP: 46917 |
Почему в Eternal-версии Рею зовут Lair?
|
Dragon |
15 January 2013, 14:35
Отправлено
#89
|
Class: Grandmaster EXP: 7732 |
Nuculais
Потому-что романизация - там под японское написание с равным успехом можно что угодно подогнать. |
Secret Boss |
15 January 2013, 14:38
Отправлено
#90
|
Class: Ultimate EXP: 46917 |
То есть, банальная отсебятина?
|
Dragon |
15 January 2013, 15:50
Отправлено
#91
|
Class: Grandmaster EXP: 7732 |
Ну типа того. Вообще, с учетом произношения - вариант имеет право на существование.
|
Secret Boss |
15 January 2013, 16:05
Отправлено
#92
|
Class: Ultimate EXP: 46917 |
Вот только если машинально перевести Lair на русский, получится как-то не айс.
|
Secret Boss |
1 February 2013, 23:33
Отправлено
#93
|
Class: Ultimate EXP: 46917 |
Интересно...
Фрагмент текста из буклета Ys I & II Chronicles: He was a very brave adventurer, who had travelled all over Europe and foreign countries since at the age of 16 till the death of 63 years old. http://landofys.com.ru/gallery/booklets/...icles/01_04.jpg Такие вот пироги. |
Shadowserg |
1 February 2013, 23:36
Отправлено
#94
|
Class: Swordsman EXP: 12452 |
Бедняга Адол. Что-то совсем мало пожил. Все эти бурные приключения видимо серьёзно подорвали здоровье. Интересно будет ли игра в которой нам покажут его смерть или игра в которой мы играем его сыном типа, как в Tales of Destiny 2.
|
Secret Boss |
1 February 2013, 23:45
Отправлено
#95
|
Class: Ultimate EXP: 46917 |
63 года для человека, который буквально живёт приключениями - это достойный срок.
Учитывая то, что между событиями вышедших частей прошло совсем немного времени (Origin не берём во внимание), игр ещё до фига выйдет. |
Shadowserg |
1 February 2013, 23:50
Отправлено
#96
|
Class: Swordsman EXP: 12452 |
Помню где-то арт видел: Адол снял майку, а там тело в сплошных шрамах.
А вообще, я сейчас вспомнил, что про смерть Адола я ещё в PSP-версии Фелганы читал (в бонусном разделе). Вполне возможно, что он и не от болезней умер, а в бою или защищая кого-то. |
Secret Boss |
1 February 2013, 23:57
Отправлено
#97
|
Class: Ultimate EXP: 46917 |
|
Shadowserg |
2 February 2013, 00:20
Отправлено
#98
|
Class: Swordsman EXP: 12452 |
Вроде какой-то фан-арт. Но идея хороша.
|
Mr. Grim |
2 February 2013, 01:02
Отправлено
#99
|
Class: Lord EXP: 9545 |
Цитата He was a very brave adventurer, who had travelled all over Europe and foreign countries since at the age of 16 till the death of 63 years old. В Фелгане, к слову, вступительный ролик начинается со слов уже старого Адола. |
Ghost |
2 February 2013, 13:27
Отправлено
#100
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Цитата Бедняга Адол. Что-то совсем мало пожил. Ну если так посудить, то жизнь его была намного разнообразнее чем наша, да он только за свою юность-молодость сколько всего повидал и сделал. Цитата Интересно будет ли игра в которой нам покажут его смерть или игра в которой мы играем его сыном типа, как в Tales of Destiny 2. Как это вижу я. Например ты начинаешь играть за старого Адола, который рассказывает своему потомку о своих приключениях. Во время рассказов мы будем играть за молодого Адола. (это могут быть отрывки воспоминаний из других игр или же какие-то отрывки из его приключений, которые остались за кадром) Потом, что-то происходит плохое, небольшой промежуток времени мы играем за старого Адола, потом он встречает что-то, кого-то из прошлого и тот его убивает. Прощальная сцена Адола с его потомком и действие переключается на его сына, который должен разыскать убийцу отца, разгадать какую нибудь загадку из прошлого, пользуясь рассказами Адола, ну и как всегда спасти мир. |
Упрощённая версия | Сейчас: 30 April 2024, 20:47 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |