Игровая индустрия, Прошлое, настоящее, будущее
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Игровая индустрия, Прошлое, настоящее, будущее
Alucard |
31 August 2005, 01:41
Отправлено
#1
|
Class: Elite EXP: 333 |
На мой взгляд индустрия слишком быстро развивается, хотя в Японии она притормозила, потому что тамошние разработчики чересчур увлекаются сиквелами. В результате идей меньше, зато денег больше и инвесторы довольны. А в других странах все гоняются за картинкой. Новые идеи умирают, студии подарившие миру мини-революцию быстро становятся банкротами. Разве что Lionhead жива до сих пор. А про Россию говорить без слёз нельзя. В России разрабатываются игры только про WW2 или про пиратов. 16-битки умерли. Индустрия тянется к графике. Идеи кончаются. Что может быть хуже?
Ваше мнение. |
Sobakus |
29 January 2022, 15:15
Отправлено
#601
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Это даже JRPG тех же касается. Да, ещё как! Самый яркий пример - это Файнал Фэнтези 7 и её... "ремейк".Вот данные с сайта howlongtobeat. По финалкам у них ооочень много данных, так, что точно-точно здесь: Примерно одни и те же цифры выходят, да? Но! В "ремейке" мы за это время успеваем разобраться только с главным городом. А заканчивается "ремейк" на выходе из него. И это... просто не 7-ая Финалка! Небывалая круть 7-ой Финалки как раз в её динамике! Вот ты террорист, взрываешь реактор. Через час у тебя романс начинается, а через час ты - трансгендер! Потом на мотоциклах каких-то катаешься, потом выходишь из города, и понимаешь, что мир вообще другой! Плывёшь на корабле на другой контенент, оказываешься на курорте каком-то, потом в парке развлечений эпическом, потом в тюрьме прямо под ним, потом ещё что-то, потом ещё... и это не заканчивается до самого финала. А там в тебя вообще планетами кидаются! Вот 7-ая Финалка! А "ремейку" сколько времени нужно, чтобы тоже самое показать? Я так думаю, около 1000-и. Цитата Тут вспоминается первая LoS. Такой "жвачки" в рамках серии не было Ну там с контентом-то ещё более-менее было. Локаций разных дохрена. Только с врагами всё очень плохо. Сколько помню, одни вервулфы нападают всю дорогу. |
Secret Boss |
29 January 2022, 16:19
Отправлено
#602
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Первую LoS не спасает никакое "разнообразие врагов". Сама игра растянута до неприличия. А вкупе с однокнопочным геймплеем и с отсутствием интересного эксплоринга и бэктрекинга, она потеряла изрядную долю своего потенциала.
|
Sobakus |
30 January 2022, 14:51
Отправлено
#603
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата По мне, первый LoS как раз достаточно пылал разнообразием (и это при его-то продолжительности)... Нет, ну это хорошо, что тебе интересно было и разнообразно . А я 2 раза бросал и скучал всю дорогу. Реально часто сменялись там только декорации (и это круто), но этого мало.Цитата Ну почему же, их тоже достаточно часто сменяют. Да там некого сменять! Их 10 штук на игру! Там боссов больше, чем обычных врагов. Для кастлвании (в которой всегда было много типов врагов) это прям плохо. |
Secret Boss |
30 January 2022, 15:24
Отправлено
#604
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Sobakus
Ответил в соответствующей теме. |
Skarj |
1 February 2022, 01:55
Отправлено
#605
|
Class: Elite EXP: 910 |
Krusnik777
Ну Ок. По мне они кроме Хало ничего путного не сделали (игры сервисы я не перевариваю). Поэтому ни холодно, ни жарко от покупки. Sobakus ФФ7Ремейк растянули до неприличия. Были неплохие моменты (которые повторяли оригинал), но новые главы мне не понравились (кладбище поездов с призраками), так же не понравилась боевка. А еще переделанный финал уже больше фанфик напоминает. Прошел, плевался, продолжения не жду. |
Sobakus |
1 March 2022, 15:23
Отправлено
#606
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Аааа! Я случайно потерял свой дооолгий коммент! Обыдно. Ну тогда коротко:
Игры, для тех, кто не любит игры. ...и типичные их "фишечки": - Тонны сюжета со скучным лором (+ туториалы, поданные "сюжетно") - Мультики, кат-сцены - Хождение туда-сюда "потому, что по сюжету надо" - Хождение вправо с разглядыванием красоты - RPG-элементы, которые в большинстве игр просто не работают (а только растягивают их) - Собирательство всякого говна, лежащего прямо на дороге. (Это тоже не работает. Это имитация.) Я сейчас играю ровно в такую игру. Банальнейший платформер, где уровни можно просто пропрыгивать, но разбавлено всем тем, что описано выше. И Loading'ами всего добра этого на 18 гигов. |
Secret Boss |
1 March 2022, 15:50
Отправлено
#607
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата Банальнейший платформер, где уровни можно просто пропрыгивать, но разбавлено всем тем, что описано выше. Обычно это оправдывается словом "вариативность". Главное ведь попытаться угодить всем (а в итоге большинство оказывается недовольны). Солянку тоже надо уметь готовить. |
Sobakus |
2 March 2022, 14:46
Отправлено
#608
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Обычно это оправдывается словом "вариативность". Только нет её нигде! Везде одно и тоже! Щас все примерно платформеры делаются по одной из трёх формул. Либо мы копируем Souls-like, либо рогалик, либо (в редком случае) Super Meat Boy (с шипами и пилами).Разработчиков стало много, очень много, а как много из них реально что-то придумали (как гейм-дизайнеры)? Картинку делать научились, а мозгов больше нет! |
Secret Boss |
2 March 2022, 15:18
Отправлено
#609
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата Только нет её нигде! Везде одно и тоже! Если впихивают всё подряд и в немалых количествах, значит она есть. А то, что эта "вариативность" состоит из набивших оскомину элементов, уже мало кого волнует (разрабов имею в виду, а не игроков).Цитата Разработчиков стало много, очень много, а как много из них реально что-то придумали (как гейм-дизайнеры)? Я когда-то задавался этим вопросом. http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...?showtopic=2012 |
Sobakus |
3 March 2022, 15:13
Отправлено
#610
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Если впихивают всё подряд и в немалых количествах, значит она есть. Ну тогда это "вариативность" контента, а не геймплея. Да и то условная. Ну вот, что можно сделать с сюжетом? Ты либо читаешь его, либо слушаешь. Реже - смотришь. Вот именно "играть в сюжет" как-то не получается.Кстати, я тут прочитал "открывашку темы" (первое сообщение на каждой странице). Alucard, ты не поверишь! За 17 лет мало что изменилось! Только вот русское инди поднялось и стало поделывать интересные вещи. Ну и "16-битки" твои воскресли во всех возможных формах! С чем тебя и поздравляю! |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 14:47 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |