Portrait of Ruin [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Portrait of Ruin [обсуждение]
Shadowserg |
22 April 2006, 09:44
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Bartolanew |
19 May 2020, 18:07
Отправлено
#641
|
Class: Elite EXP: 241 |
Цитата(Secret Boss @ 19 May 2020, 17:56) Ну да хотя бы переворот комнат как это есть в той же Nation of Fools, или снаряды срабатывающие через время, или то что можно убить врага его же оружием (Buster Armor например), или секретные противники (King Ghoul, Wight), или ещë то, что зомби можно "сжечь в скелета". Да много чего можно было реализовать |
Bartolanew |
19 May 2020, 20:48
Отправлено
#642
|
Class: Elite EXP: 241 |
|
Bartolanew |
31 May 2020, 17:17
Отправлено
#643
|
Class: Elite EXP: 241 |
Сегодня обнаружил такую... "вещь" скажем так. В общем нужно надеть кольцо геракла чтобы не отбросило никак и постоянными прыжками идти сквозь противника. Я так сквозь Великий доспех прошел и льва того, который проклятье музыкой насылает. Так урон не проходит.
Также хорошо работает золотой кастет Кулак Кайзера, если вплотную к противнику провести усиленный удар |
Dragon |
2 June 2020, 14:39
Отправлено
#644
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Bartolanew
Насколько помню, кольцо геракла в компании с заклинанием Speed Up - это хороший способ получить очень неплохие результаты во всех трех вариантах boss rush. |
Falkon |
3 October 2020, 20:46
Отправлено
#645
|
Class: Lord EXP: 6778 |
И вот Портрет пройден. Как по мне, самая сбалансированная Кастла, всё что было до этого было просто, всё после - сложно. Только вот доп оружия лишнего много. Да и прокачка слишком уж долгая. Квесты сейчас все не делал. Остались только 3 на 100 CON, INT и MND и все заклинания Шарлотты, не знаю даже как я первый раз проходил всё это, тем более где брал кучу бабок на последнее. Ну а теперь осталась последняя Кастла на перепрохождение.
|
Secret Boss |
3 October 2020, 20:55
Отправлено
#646
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата всё что было до этого было просто, всё после - сложно А много ль из кастельроидов было после? Экклезия разве что. И в той сложно только самое начало, а затем начинается такое вери изи, которое даже Симфонии не снилось. Цитата Только вот доп оружия лишнего много. В портрете всего много. Задротвания, как-никак.Цитата Да и прокачка слишком уж долгая. Она в этой игре больше для галочки. Экипировка намного больше решает.Цитата Ну а теперь осталась последняя Кастла на перепрохождение. Напомни, какая? |
Ghost Hunter |
3 October 2020, 21:45
Отправлено
#647
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Меня в этой игре как обычно хватило лишь на основное прохождение. Доп режимы и хард лень проходить. Пытался-пытался и бросил. Скучная игра. Боссы разве что хорошие, но их как обычно оценить можно если искусственно усложнить игру. Ну или за Рихтера в режиме выключенной прокачки. В остальном тягомотина. Мне из всех игаваний ток Циркуль и Эклезия понравились. Хотя последнюю принято ругать.
|
Falkon |
3 October 2020, 21:54
Отправлено
#648
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата А много ль из кастельроидов было после? Экклезия разве что. И в той сложно только самое начало, а затем начинается такое вери изи, которое даже Симфонии не снилось. Я как-то не привык каждые пять секунд переключать экипировку, поэтому меня враги всегда рвали там. Цитата Напомни, какая? Экклезия и осталась. |
Secret Boss |
3 October 2020, 22:16
Отправлено
#649
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Я как-то не привык каждые пять секунд переключать экипировку |
Dr. Шалтай |
6 October 2020, 19:25
Отправлено
#650
|
Class: Elite EXP: 538 |
Отойду от традиционной формы описания ностальгии, об этой игре, кажется, воспоминаний больше всего.
Пожалуй, из всех игаваний у меня к этой самые противоречивые отношения. С одной стороны, у нее самый низкий балл среди оных и неслучайно: не лучшим образом оптимизирована, что случаются проторможивания на дс. С другой стороны много субъективно приятного: 1. Во-первых, музыка одного из моих любимых композиторов вообще - Юдзо Косиро. 2. Во-вторых, сеттинг. Да, 1940-е не чувствуются (скелет на байке из 64 был бы более в тему), но паровозы под землей (звучит-то как: метро на паровой тяге), египет, к которому я питал иррационально положительные чувства во многих играх и аналогично цирк. 3. В-третьих, оригинальное переосмысление. Да, спрайтам из Рондо привет, но франкенштейн, который начинает атаковать автоматом - это, как минимум, оригинально. 4. Наконец, бестиарий. Всегда радовали здешние злобные клоуны-картежники, уборщицы с пылесосом-черепом и прочие скелеты-бармены. И самый неочевидный субъективный - парность действия. Это мне не плюс в лоб, но масса любимых игр (от donkey kong country до knuckles' chaotix) имеет подобную механику. Но субъектив содержит и недостатки: 1. Мне куда больше импонирует традиционная готическая стилистика. Здешняя типично анимешная радует меньше. Но при этом радует как двигаются фоны типа тех же зданий. Хочется еще похожих эффектов. 2. Сюжет, без комментариев. 3. Я, конечно, понимаю, дуальная механика то да се и отход от традиционной формулы последнего босса, но я скорее недоволен такому их объединению. Возможно, потому что это упрощает финальное сражение. 4. Визуализация некоторых проклятий. Хоть лягухи и наверняка перекрашенные из симфонии, но графически что-то в этой форме мало вижу прогресса из аналогичной трансформации скруджа из 8-битных уток 2. Далее. Прокачка и сайдквесты показались долгими и порой муторными. Итого подводя: вроде если располагать игавании, дилогия сомы окажется выше, гармонь ниже, а циркуль с орденом мне не только сложно сравнить между собой, но и с этой игрой. Получается, я даже не могу решить, она в лучшей или худшей половине. Перспективы: если надумаю еще как-то переигрывать типа марафона, надо здесь всю эстетику собрать. Не то каждый раз прохожу по разным комнатам, открывая для себя нечто оригинальное, из-за чего страдает восприятие в целом. Хочется, возможно, парой из Рондо или сестрами, но еще не решил. Вместо постскриптума: определенно, поездки в метро с/на работы/-у достаточно, чтобы оформить поток сознания воспоминаний во что-то более-менее удобоваримое. На 20 минуь воспоминаний не хватит, уже нужен инет вспоминать забытое. |
Ghost Hunter |
6 October 2020, 19:40
Отправлено
#651
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
не лучшим образом оптимизирована, что случаются проторможивания на дс
Штааа!? Вот несколько месяцев назад проходил. Вообще тормозов не было. Если и были то я их вообще не заметил. Во-вторых, сеттинг. Да, 1940-е не чувствуются (скелет на байке из 64 был бы более в тему), но паровозы под землей (звучит-то как: метро на паровой тяге), египет, к которому я питал иррационально положительные чувства во многих играх и аналогично цирк. Классика аниме))) |
Dr. Шалтай |
7 October 2020, 08:31
Отправлено
#652
|
Class: Elite EXP: 538 |
Т. к. я все пишу, коротая время в метро, следующую длинную мысль спрячу под спойлеры:
|
Falkon |
7 October 2020, 09:44
Отправлено
#653
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Во-вторых, сеттинг. Да, 1940-е не чувствуются (скелет на байке из 64 был бы более в тему), но паровозы под землей (звучит-то как: метро на паровой тяге), египет, к которому я питал иррационально положительные чувства во многих играх и аналогично цирк. Мне понравилось, что они смогли передать одну из главных фишек Bloodlines, а именно, путешествие в другие страны. Правда дважды в одну и туже - лишнее. Да и Город с Академией как-то кажутся почти одинаковыми. Особенно Египет дважды. Цитата Наконец, бестиарий. Всегда радовали здешние злобные клоуны-картежники, уборщицы с пылесосом-черепом и прочие скелеты-бармены. Первые двое не здешние, их спёрли с DoS, хорошо хоть пылесос пририсовать придумали. Зато клоуны судя больше подходят. Странно, что спрайтов из Bloodlines не натырили, там ж тоже интересные враги были, типа того же пулемётного рыцаря. Цитата ибо артефакты, найденные на марафоне не узнаю (но они и не имеют сюжетной ценности) Практической тоже не особо. Найдёшь что-то стоящее и очень редко когда на что-то меняешь, всё новое оказывается слабее твоей нынешней экипировки, особенно во второй половине игры (или даже в второй и третьей третях). Хотя этот косяк ещё с Симфонии тянется. Цитата Радуют и оборотни дизайном из Рондо Вообще-то это одна из немногих игр, где у оборотня НЕ используется дизайн Рондо. Да и он в игре только один. Может с DoS путаешь? Цитата А вот пирамида несколько разочаровала. Меня разочаровала вторая ещё больше, когда я понял, что она по построению копирует первую, только расположена внизу экрана. |
Dr. Шалтай |
7 October 2020, 18:44
Отправлено
#654
|
Class: Elite EXP: 538 |
Цитата Мне понравилось, что они смогли передать одну из главных фишек Bloodlines, а именно, путешествие в другие страны Да, выход из одного и того же радует и меня почти всегда: от нескольких замков геймбоевского Belmont's revenge до города LoS2. Во всяком случае, на уровне идеи. Цитата Первые двое не здешние, их спёрли с DoS, хорошо хоть пылесос пририсовать придумали. Зато клоуны судя больше подходят. Я и не утверждаю, что этих врагов тут придумали, просто вопрос в наполнении бестиария и его реализации. Цитата Странно, что спрайтов из Bloodlines не натырили, там ж тоже интересные враги были, типа того же пулемётного рыцаря Да, и учитывая, что многие спрайты тут с 16-битки не пришлось бы сильно перерисовывать. Лирическое отступление: скажу непопулярную мысль, но лучше бы саундтрек в игре был бы приближен к 1-му треку bloodlines, это 1 из самых запомнившихся мне треков всей серии. Но в плане не столько мотива (он и так более ранние напоминает, что немудрено), сколько скорее тональности. Цитата Хотя этот косяк Да. Лучшие вещи просто линейно превосходят по статам почти без возможности менять тактику (типа более мощный меч медленнее) или есть хотя бы какие-то уникальные свойства. Цитата Может с DoS путаешь? Возможно. Хотел написать о "зимнем" всьупительном уровне, так вспомнил, что он как раз из ДоС. Цитата Меня разочаровала вторая ещё больше, когда я понял, что она по построению копирует первую, Именно. Еще с гармони не люблю такой подход, да и с симфонии лучше бы не было копирования тех же локаций с минимальными отличиями. Но портрет не первый кто так делал |
framgena |
23 October 2020, 13:15
Отправлено
#655
|
Class: Ordinary EXP: 69 |
Горничная-уборщица-каратист появилась еще в "AoS", не в дос, если мне не изменяет память..)
Сообщение отредактировал framgena - 23 October 2020, 13:15 |
Secret Boss |
23 October 2020, 17:30
Отправлено
#656
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Всё верно, впервые эти горничные в Арии засветились.
|
NightHard |
8 October 2022, 19:10
Отправлено
#657
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Захотел позалипать в портретке, чуток повыбивав ачивки. Собсно игру уже перепрошёл, и глядя на список достижений думается мне что выбить их все я не смогу. Боссов без дамага я может и сумею завалить в обычном прохождении, но к примеру достижение Nest of Evil Survivor, где нужно пройти одноимённую локацию с тонной врагов и боссов за один заход и без лечения, с максимум 51-ым уровнем прокачки, для меня это что-то на уровне сложности бонусного сета ачивок. И прохождение на харде на первом уровне прокачки для меня тоже пока кажется малореальным. Хочется узнать у Dragon'а, сильно ли страдал на этой жести?
|
Secret Boss |
8 October 2022, 19:17
Отправлено
#658
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Nest of Evil Survivor, где нужно пройти одноимённую локацию с тонной врагов и боссов за один заход и без лечения, с максимум 51-ым уровнем прокачки, для меня это что-то на уровне сложности бонусного сета ачивок. Наверняка должна какая-то лазейка. Может есть возможность сначала пройти эту локацию как получится, заполучить The Greatest Five, а затем уже с этим заклинанием сделать заход на ачивку. |
NightHard |
8 October 2022, 19:33
Отправлено
#659
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Greatest Five тоже пользовать нельзя. Но вроде ничего в условиях не сказано про кольцо, которое регенит ману, которое получаешь после выполнения всех квестов "Ветра". Но в текущем прохождении я уже запорол некоторые квесты. Но даже с ним, надо найти какую-нибудь имбовую магию, и заучить всех боссов.
|
Dragon |
8 October 2022, 19:53
Отправлено
#660
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
NightHard
В Nest of Evil страдал недолго. Кстати, у меня видео осталась с тех времен, когда ачивка багованная была. Не скажу, что там кроме одной комнаты на пятом этаже что-то реально серьезное есть. https://www.youtube.com/watch?v=2wimi9MrcIQ Тут я еще доп. оружие не качал. Прокачай что-нибудь до максимума, типа креста и тогда намного проще будет, чем мой забег. А вот на харде - да, долго мучался. Но там главное дожить до второго набора портретов и выбить Ancient Armor. С этого момента становится даже проще, чем на нормале местами. |
NightHard |
8 October 2022, 20:18
Отправлено
#661
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Dragon @ 8 October 2022, 19:53) В Nest of Evil страдал недолго. Кстати, у меня видео осталась с тех времен, когда ачивка багованная была. Не скажу, что там кроме одной комнаты на пятом этаже что-то реально серьезное есть. За комнаты я на самом деле тоже не особо переживаю. Но в паре комнат я сумел застрять. Сначала в комнате с Amducias, потом с двумя монстрами Франкенштейна. Ну и куча боссов за раз и без хилок внушают. Впрочем если всё-таки вариант с кольцом принимается достижением, то думаю можно попробовать одолеть этот данж за раз.https://www.youtube.com/watch?v=2wimi9MrcIQ Цитата(Dragon @ 8 October 2022, 19:53) Броню заценил. 10% от здоровья с любого урона это мощно, когда с двух тычек может положить обычный зомбак. Да, надо только до этой брони дожить. |
Secret Boss |
8 October 2022, 20:26
Отправлено
#662
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Amducias Если не заметил, враг малость багованный. Если его перепрыгнуть, то он не разворачивается, а тупо продолжает атаковать вправо. Поэтому спокойно забивается ударами в спину.P.S. Что-то у нас тут помощь в прохождении пошла... |
Sobakus |
16 October 2022, 14:57
Отправлено
#663
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Portrait of Ruin лично я никогда особенно не любил, но "поворот" крайне любопытный для серии. Тот момент, когда и самоповтора было уже хоть отбавляй, но и креатив никуда не девался.
По-моему идея была сделать что-то среднее между метроидванией и классическим платформером "по уровням". В итоге мы имеем крохотный замок-хаб и ряд отдельных прямо несвязанных stage'й. На совсем линейные уровни как с первой кастлы они не очень похожи. Тут что-то вроде замков из Simon's Quest, только конечно побольше. Дойди до конца, убей босса, возвращайся на базу. Это уже не Super Metroid. Это Metroid Fusion. И это должно быть круто... по почему-то некруто. Отдельные уровни не шибко интересны - самим своим левел дизайном зазочаровывают - нет challenge'а как в старых играх! Ну и исследования (как в новых) тоже маловато. Классная идея на бумаге. А получилось, увы, "ни то, ни сё". Но! Игра по-прежнему на высшем уровне игростроения. "Не очень" она только на фоне других кастлроидов. А на фоне других "подобных" игр - это крепость гениальности . В ней хорошо почти всё. Оценка не меньше, чем 9-. (Кстати, по метакритику у неё столько есть - 85 баллов.) |
Secret Boss |
16 October 2022, 15:09
Отправлено
#664
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Излюбленная "игра контрастов" Игараси. Что-то получилось великолепно, что-то отвратительно. Причём этот ремесленник смог порадовать и разочаровать геймеров с разными вкусами и пристрастиями. Вот и у меня эмоции смешанные. Играл не без удовольствия, но к планировке большинства локаций имеются претензии. Музыка тоже неоднозначная; какие-то мелодии очень нравятся, какие-то совершенно не цепляют. Квесты по большей части - фигня, сюжет неплохой. А вот за что однозначно плюс, так это за опциональную хардкорную локацию. Реализовано не так интересно, как в Циркуле и Проклятье, но по крайней мере челлендж наличествует. В общем и целом - крепкий середнячок.
|
Mr. Grim |
16 October 2022, 17:35
Отправлено
#665
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Когда-то была одной из любимых игр серии. Потом охладел к ней малость. Очень не люблю местные квесты, повторы локаций и так себе структуру зон в целом. Ну и стиль артов туда же. Но фишка с управлением двумя персонажами - норм, всяких умения и шмота опять дофига на любой вкус, есть хорошие боссы и достойная музыка. Ну и приятно, что Bloodlines вспомнили и сделали сиквел к ней по сути. Как и Симфония до этого была продолжением Рондо.
|
Secret Boss |
16 October 2022, 17:54
Отправлено
#666
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата повторы локаций и так себе структуру зон в целом С повторами полностью согласен. Пусть и не один в один, но всё же. А по планировке, считаю, Nation of Fools весьма оригинальной получилась.Цитата есть хорошие боссы Заглянул на сайт, освежил в памяти. Меня все эти твари только бесили и раздражали. В том числе и те, которые в Гнезде. Единственное - считаю оригинальной задумку и реализацию финального поединка. Но без "Великой Пятёрки" на вооружении - это лютый гемор.Цитата всяких умения и шмота опять дофига на любой вкус По мне, так перебор. Очень много хлама. |
Mr. Grim |
16 October 2022, 18:15
Отправлено
#667
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Nation of Fools весьма оригинальной получилась Пирамида ещё ок по размерам и наполнению. В остальном же никакие. Цитата Заглянул на сайт, освежил в памяти. Меня все эти твари только бесили и раздражали. icon_lol.gif В том числе и те, которые в Гнезде. Единственное - считаю оригинальной задумку и реализацию финального поединка. Но без "Великой Пятёрки" на вооружении - это лютый гемор. Ну, меня ты знаешь, помучить я себя люблю боссами и не только. А некоторые тут интересные или по задумке типа Кермета с Браунером или по количеству атак и их качеству. Местных Медузу и Франка очень люблю и уважаю, например. Да и Смерть с финальниками хороши. Цитата По мне, так перебор. Очень много хлама. У Джонатана - скорее да. Или просто что-то проигрывает чему-то более сильному, хотя в теории интересно. А вот у Шарлоты любопытно было юзать спеллы и искать ситуации, где каждый из них наиболее полезен. |
Sobakus |
17 October 2022, 13:23
Отправлено
#668
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А вот за что однозначно плюс, так это за опциональную хардкорную локацию. О, вот я про неё как раз забыл! Из всей игры веселее всего мне было именно там. Врагов много, сплошное мясилово! Хотелось бы побольше такого от серии. Цитата Пирамида ещё ок по размерам и наполнению. Радует ещё почти полной сменой сеттинга. Не ожидал в такое место попасть в Кастлвании. |
Упрощённая версия | Сейчас: 20 April 2024, 03:50 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |