Simon's Quest [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Simon's Quest [обсуждение]
Secret Boss |
10 September 2009, 19:20
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Secret Boss |
20 November 2011, 16:41
Отправлено
#61
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Sobakus, пожалуйста.
В этом хаке ты тоже можешь от заката до рассвета лупить зомби, с тем лишь различием что максимум сердец наберёшь быстрее. Намного быстрее. |
Misericorde |
21 November 2011, 05:52
Отправлено
#62
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Апробировала хак. Что тут скажешь - занятно, ночь длится в три раза дольше, как минимум, рехнуться можно. Насчёт сердец - не помню, как они у меня выпадали, но мне и раньше-то хватало всегда, а тут и подавно - прошлась из одной стороны в другую - и три сотни уже в кармане, ну-ну.
Пока пытаюсь вспомнить, куда идти и чего делать. Голову на отсечение даю - у меня был бракованный ром или просто какая-то совершенно другая версия. Я не только не повышала уровень, но мои атаки не становились сильнее, а количество ячеек здоровья не увеличивалось. Ещё одна неувязочка - больше 256 сердец нельзя набрать здесь. А там у меня была пачка. |
Secret Boss |
21 November 2011, 16:50
Отправлено
#63
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Если твой персонаж погибал очень часто, то ты могла и не набрать новый уровень. После каждых трёх смертей очки опыта сгорают.
Что касается атаки. Сила просто так не увеличивается, нужно покупать кнуты. И о сердцах. В оригинале так и есть - 256 максимум. |
Misericorde |
21 November 2011, 18:05
Отправлено
#64
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Nov 21 2011, 04:50 PM) Если твой персонаж погибал очень часто, то ты могла и не набрать новый уровень. После каждых трёх смертей очки опыта сгорают. Что касается атаки. Сила просто так не увеличивается, нужно покупать кнуты. И о сердцах. В оригинале так и есть - 256 максимум. Да я ни разу не погибала (это было прекрасное время, а я ещё уверенно держала джойстик в руках), а сердец у меня было намного больше. И вообще тогда ограничение на 256, если там четырёхзначное число? Зачем мне ноль перед этими 256 сердцами, если больше не набрать? Сила увеличилась просто так. Я не улучшала кнут, в то время как после получения первого уровня опыта (или второго - не разберу их) оборотни ночью стали погибать от двух ударов, хотя до этого - от четырёх. А когда я впервые улучшила кнут - уже тогда от одного. Вот и объясните мне, с чего сила увеличилась без покупки кнута, почему у меня не было ограничения на сердца, отчего опыт не переходил в уровни, и с какой это стати не появляется надпись про ужасную ночь у тебя? У меня эта "ужасная ночь" выдаётся так же, как раньше. |
Secret Boss |
21 November 2011, 18:09
Отправлено
#65
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Вот и объясните мне, с чего сила увеличилась без покупки кнута, почему у меня не было ограничения на сердца, отчего опыт не переходил в уровни Видимо ещё какой-то хак попался... Иного варианта я не вижу.Цитата с какой это стати не появляется надпись про ужасную ночь у тебя? У меня эта "ужасная ночь" выдаётся так же, как раньше Это ты про хак Lomax'a? У меня безо всяких надписей потемнел экран и тут же появилась ночная картинка. Правда я лицезрел всего одно такое наступление ночи. Потом выключил эмуль. |
Misericorde |
21 November 2011, 18:12
Отправлено
#66
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Nov 21 2011, 06:09 PM) В смысле раньше я играла в какой-то хак? Возможно, но это был жестокий хак - в таком количестве сердец нет нужды, а отсутствие повышения уровня абсурдно. Ах да, ну я же не с потолка взяла усиление атаки. Правда, он было единовременным. Цитата(Nuculais @ Nov 21 2011, 06:09 PM) Это ты про хак Lomax'a? У меня безо всяких надписей потемнел экран и тут же появилась ночная картинка. Правда я лицезрел всего одно такое наступление ночи. Потом выключил эмуль. Я твой хак и запускаю. Может, нужно другим эмулятором? Я стареньким Jnes подключаю. Может, и впрямь эмулятор чудит... |
Secret Boss |
21 November 2011, 18:19
Отправлено
#67
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата отсутствие повышения уровня абсурдно Абсурдно или нет, но я дважды испытал на своей шкуре. Цитата Может, и впрямь эмулятор чудит... Может это у меня глюк был? Потом проверю... |
Misericorde |
23 November 2011, 12:34
Отправлено
#68
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Вот, что означает проходить спустя столько времени. Два раза прошла всю область и вправо и влево от стартового города - спустя пару часов вспомнила, что именно там и забыла кое-что... знающие поймут, что же там такое важное я забыла.
|
ОгненныйЛис |
23 November 2011, 16:42
Отправлено
#69
|
Class: Majestic EXP: 1188 |
В квесте учитывается, сколько времени в игре прошло. Если на счётчике будет долгое прохождение, то финальная картинка будет ночью, чёрно-белая. Я поэтому прокачивался в замках. В них счётчик времени останавливается.
|
Secret Boss |
23 November 2011, 17:28
Отправлено
#70
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Misericorde @ Nov 23 2011, 01:34 PM) Обменять белый кристалл на синий? |
Misericorde |
23 November 2011, 17:41
Отправлено
#71
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Secret Boss |
23 November 2011, 17:56
Отправлено
#72
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
К счастью, белый кристалл продаётся в стартовом городе. Если далеко от него, тратишь все жизни, запоминаешь пароль и начинаешь игру снова. Хотя я бы побродил по землям Трансильвании, так интереснее.
|
Misericorde |
23 November 2011, 18:00
Отправлено
#73
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Nov 23 2011, 05:56 PM) К счастью, белый кристалл продаётся в стартовом городе. Если далеко от него, тратишь все жизни, запоминаешь пароль и начинаешь игру снова. Хотя я бы побродил по землям Трансильвании, так интереснее. Да я уж добежала, купила, теперь осталось вспомнить куда с этим кристаллом идти - в какую сторону. Чует моё сердце, этот квест мне будет сниться. |
Secret Boss |
23 November 2011, 18:02
Отправлено
#74
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата теперь осталось вспомнить куда с этим кристаллом идти - в какую сторону Это была мольба о помощи? |
Misericorde |
23 November 2011, 18:11
Отправлено
#75
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Secret Boss |
23 November 2011, 18:13
Отправлено
#76
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Если не справишься - свисти. Я рядом.
|
Sobakus |
29 November 2011, 05:19
Отправлено
#77
|
Class: Lord EXP: 12324 |
И все-таки... в серии было 3 серьезных прорыва. 3-ий - переход в 3д. Шаг очевидный и слегка запоздавший. 2-ой - переход к метроид'ному стилю гэймплэя - опять-таки шаг на то время уже проверенный, пусть и выполненный на отлично - все же это было ожидаемо. И наконец 1-ый прорыв:
Simon's Quest. Начиная с 90-ых стало модным комбинировать всевозможные жанры с рпг. Саймонс сделал это в 87-ом. Более оригинального (для своего времени) проекта в серии нет. (И наверно уже не будет). №1 в моем топе. |
Secret Boss |
29 November 2011, 18:39
Отправлено
#78
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Вполне возможно, что именно из-за своей "нестандартности" для того времени мне и приглянулась эта игра. В эпоху NES ничего подобного мне не попадалось. Открытый мир, свобода действий, некая загадочность... всё это будоражило и увлекало не на шутку...
Эх, опять накатила волна ностальгии |
Psychedelist |
29 November 2011, 21:26
Отправлено
#79
|
Class: Ordinary EXP: 100 |
Цитата(Nuculais @ Nov 21 2011, 04:50 PM) Я тоже не замечал, но например вот в этом faq'ке говорится, что уровень поднимает атаку (ctrl+F 'ATT').Больше всего в игре мне понравились жители деревень. С их звездами смерти, ароматными супами и кладбищными утками. Так что на перевод не жалуюсь (с другой стороны, кажется не открыл ни одного секрета сам, кроме, как ни странно, знаменитого секрета с вызыванием торнадо - прочитал соответствующую подсказку в особняке). Но даже там, где перевод правилен, жители все равно остаются интересными благодаря тому, что по отношению к геймплею они словно существуют в другой вселенной. Например деревня где одни девушки. Или "You've upset the people. Now get out of town!" (это принято интерпретировать как страх людей перед силой Саймона?). Или "Let's live here together". Ok, let's do Сообщение отредактировал Psychedelist - 29 November 2011, 21:34 |
Secret Boss |
29 November 2011, 21:32
Отправлено
#80
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Я тоже не замечал, но например вот в этом faq'ке говорится, что уровень поднимает атаку Левел-ап на атаку не влияет. Это определяется элементарно - количеством ударов по монстрам. Плюс поправка на время суток; ночью враги сильнее и требуется в два раза больше попаданий.Прокачка увеличивает защиту Симона. |
Misericorde |
29 November 2011, 21:39
Отправлено
#81
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Nov 29 2011, 09:32 PM) Левел-ап на атаку не влияет. Это определяется элементарно - количеством ударов по монстрам. Плюс поправка на время суток; ночью враги сильнее и требуется в два раза больше попаданий. Прокачка увеличивает защиту Симона. Именно поэтому я не ошибалась - один из самых первых подъёмов уровня точно поменял силу атаки. Когда я, сделав первый круг, возвращалась в город - получила свой то ли первый, то ли второй уровень. Как только это произошло - оборотень передо мной погиб от двух ударов (поправка на ночь, когда нужно четыре удара самым обычным кнутом). Вот поэтому я и подняла вопрос. У меня вообще то ли хардкорный хак был, то ли ром с багами, что уровни вообще ни на что не влияли, а сердца и опыт - копились, копились, копились, ничего не меняя. |
Secret Boss |
29 November 2011, 21:42
Отправлено
#82
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Misericorde, всё описанное тобой указывает на то, что это действительно был хак. Просто я столько много раз проходил Квест, что обязательно заметил бы увеличение атаки при повышении уровней.
Сама посуди: иначе нет смысла приобретать усиленный кнуты. |
Misericorde |
29 November 2011, 22:01
Отправлено
#83
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Nov 29 2011, 09:42 PM) Misericorde, всё описанное тобой указывает на то, что это действительно был хак. Просто я столько много раз проходил Квест, что обязательно заметил бы увеличение атаки при повышении уровней. Сама посуди: иначе нет смысла приобретать усиленный кнуты. Не мне, малоопытной, судить о смысле в игре, в которой диалоги сводятся к отдалённым намёкам. Но да, вроде как нестыковочка. |
Sobakus |
30 November 2011, 00:47
Отправлено
#84
|
Class: Lord EXP: 12324 |
По-моему каждый первый уровень прибавляет пару красных палок к линейке здоровья. Каждый второй увеличивает защиту - то есть подонки отнимают меньше этих самых красных палок. Силу удара увеличивают апгрейды - новые кнуты. Впрочем, у меня штук 20 различных версий на компе - везде по-разному. Так что - да - это хак.
А жители молодцы. С кладбищенской уткой я тоже не сразу въехал. О чем вообще идет речь? На самом деле это намного реалистичней, чем когда каждый житель ТОЧНО знает как убить главного злодея, собрать мега-артифакт и вообще решить все проблемы.. Это как у нас. Каждый сантехник знает как поднять экономику, каждая продавщица знает как решить любой глобальный конфликт... |
Secret Boss |
30 November 2011, 17:54
Отправлено
#85
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Sobakus @ Nov 30 2011, 01:47 AM) По-моему каждый первый уровень прибавляет пару красных палок к линейке здоровья. Каждый второй увеличивает защиту - то есть подонки отнимают меньше этих самых красных палок. Количество НР увеличивается после второго, четвёртого и шестого левел-апов. Сначала на 2 деления, потом на 4, а хатем на 6. Начинаем игру мы с 12 НР, а максимально возможное количество (после финального 6-го левел-апа) - 24. А вот защита повышается при нечётных левел-апах. То есть, после первого, третьего и пятого. |
Sobakus |
2 January 2012, 13:24
Отправлено
#86
|
Class: Lord EXP: 12324 |
На мой взгляд есть относительно легкий способ пройти без кнутов. Насобирать кучу сердец (покупать-то в этом случае придется меньше) и закидывать подлецов ножами или другим доп. оружием. Один раз так уж вышло - насобирал много сердец - и гэймплэй превратился в некую тормознутую версию контры.
|
Secret Boss |
2 January 2012, 13:55
Отправлено
#87
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Sobakus, такой способ не пробовал. Но чую что всё равно геморно будет.
|
Sobakus |
2 January 2012, 15:53
Отправлено
#88
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А Simon's Quest в любом стиле прохождения - игра довольно геморная. Так что меня сей путь не пугает.
Вообще, simon's quest единственная кастла, где я вдоволь настрелялся. Лично мне нравится то, что доп. орудие не имеет собственного значения, а пользуется значением сердец. То есть "деньги" можно использовать очень по-разному - отсюда вариации. Жаль, что идея эта не развивается. |
ОгненныйЛис |
4 January 2012, 11:35
Отправлено
#89
|
Class: Majestic EXP: 1188 |
Цитата(Nuculais @ Nov 29 2011, 10:32 PM) Левел-ап на атаку не влияет. Это определяется элементарно - количеством ударов по монстрам. Плюс поправка на время суток; ночью враги сильнее и требуется в два раза больше попаданий. Не знаю, что за сборник ромов Simon's Quest у тебя. Но у меня дома бережно хранится дендиевский картридж с этой игрой на английском языке. После получения новых уровней атака кнутом становится сильнее. Правда со слабым кнутом на последние локации лучше не соваться, если ты не хардкорщик |
Secret Boss |
5 January 2012, 13:47
Отправлено
#90
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
ОгненныйЛис, я тыщщу раз проходил эту игру на приставке. Повышения атаки, связанного с левел-апами, не замечал. Но картридж был пиратский, так что всё возможно... Ты тоже на всякий случай перепроверь свой картридж, может что-то напутал.
|
Sobakus |
22 January 2012, 00:50
Отправлено
#91
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Возникла непонятка со второй концовкой. (Although the confrontation between Simon and Dracula has concluded, Simon couldn't survive his fatal wounds. Transylvania's only hope is a young man who will triumph over evil and rid the city of Dracula's deadly curse.) Понятно, что Симон победил Дракулу, но снова не выжил. Но далее нам говорят о молодом человеке который !в будущем времени! всех поставит в неудобную позу и избавит некий город от проклятия Дракулы.
Что же получается? Думаю, речь здесь идет не о Симоне, о каком-нибудь другом герое, который продолжит дело Симона. Значит Симон умер не сразу после битвы с Дракулой, а успел еще народить этого треумфального потомка? Так же из второго предложения следует, что Симон не только себя не избавил от проклятия, но и какой-то город (а трансильвания регион - в средние века называвшийся еще семигородом (потому, что там было 7 городов.) Даже на одном из гербов изображены 7 холмов с городами на них.). Как-то это все двусмысленно. Сообщение отредактировал Sobakus - 22 January 2012, 00:52 |
MediEvil |
22 January 2012, 00:55
Отправлено
#92
|
Class: Elite EXP: 306 |
Объясняю: авторы думали о триквеле к оригинальной Касле и по этому написали про молодого человека.
|
Старина Эльп |
22 January 2012, 01:25
Отправлено
#93
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Sobakus - А помоему вполне явный намек на Тревора . Ну и естественно трешку.
|
Devil Dante |
22 January 2012, 09:34
Отправлено
#94
|
Class: Elite EXP: 527 |
|
Secret Boss |
22 January 2012, 18:06
Отправлено
#95
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Не забывайте что в то время по сути никакой хронологии не было. В американской версии Трёшки Тревор был и вовсе назван дедом Симона.
|
Sobakus |
22 January 2012, 23:19
Отправлено
#96
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Я тоже склоняюсь ко мнению, что речь идет о другом Бельмонте (к примеру Треворе). Мол, пусть Симон и не смог спасти Трансильванию, есть еще один парень который за него весь мусор дочистит - "продолжение следует. Покупайте третью часть." Выходит, что это тру-концовка - Симон после событий 2-ой части уже не появлялся и мы действительно получили нового героя.
|
Secret Boss |
13 April 2012, 21:37
Отправлено
#97
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Прошёл фамикомовскую версию. Игра хоть и японская, концовки там на английском языке. Теперь мне понятно почему американцы практически полностью изменили тексты. Достаточно прочитать этот "японский английский". Впрочем, это не помешало мне добавить материал на сайт. Кому интересно, можете просмотреть: http://castleofdracula.narod.ru/library/sq_lib.htm
Что касается самой яп. версии игры, то никаких особых различий, кроме иного звучания музыки, я не заметил. Немного напрягали экраны загрузки при входе в замки и города, да "переворачивание дискеты" на некоторых участках. В будущем буду играть исключительно в NES-версию Квеста. |
Shadowserg |
13 April 2012, 21:40
Отправлено
#98
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
А как там экраны загрузки выглядят? Просто надпись Loading или как?
|
Secret Boss |
13 April 2012, 21:43
Отправлено
#99
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Иероглифы на чёрном экране. А иногда помимо загрузки предлагалось сменить сторону дискеты. Особенно часто это случалось ближе к концу игры (не знаю почему).
|
malin |
13 April 2012, 22:12
Отправлено
#100
|
Class: Elite EXP: 908 |
Да,EngRish там особенно жосткий
|
Sobakus |
14 April 2012, 00:51
Отправлено
#101
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Nuculais, прямо клинопись. У нас школьники английский в 10 раз лучше знают.
(хотя думаю, я по ждапски писал бы не лучше, даже после n лет обучения. Все-таки это совершенно разные системы письма (и даже мышления)) |
Secret Boss |
14 April 2012, 18:31
Отправлено
#102
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Забыл упомянуть что в японской версии Квеста после концовки идут финальные титры, выполненные в том же оригинальном стиле, что и в двух других NES-овских Кастлах. В данном случае "замаскировали" должности создателей игры.
Титры можно посмотреть здесь: http://www.youtube.com/watch?v=LZTYj2AwPCQ (с 0:50) |
Sobakus |
3 November 2012, 11:19
Отправлено
#103
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Кстати, недавно перепроходил и решил поиграть "на расслабоне". Не думая ни о чем и ничего не планируя. В итоге я умер 5 или 6 раз в игре, которую как я считал могу пройти "с закрытыми глазами". Забил и на кнуты и на кач. В итоге дошел до Дракулы на 2-ом уровне, и я скажу, что на 2-ом уровне (без всяких доп-оружий) он жару задать может. С 3-ех ударов всю энергию выносит. Но завалил-таки. В следующий раз попробую проходить на первом уровне.
|
Inferno |
13 January 2013, 14:57
Отправлено
#104
|
Class: Elite EXP: 885 |
На эмуленде сегодня всплыло:
http://www.romhacking.net/hacks/1032/ Если вкратце - это перевод японской версии Simon Quest с разными мелкими добавлениями - вроде карты. |
Sobakus |
20 March 2013, 23:04
Отправлено
#105
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ха! Simon's Quest - это Survival Horror! Один из первых.
Играем за отравленного персонажа, который скоро умрет и основная задача "выжить". Собираем органы и носим их за собой в кармане по всей Трансильвании - даже используем грудную клетку как щит. Любуемся на повешенных в замках. Патронов на стрельбу всегда недостаточно, количество кнутов ограничено. Ночью выживание становится сложнее - в городах сражаемся с зомби. В одной из концовок глав. герой погибает. Все признаки жанра присутствуют! |
Secret Boss |
21 March 2013, 16:57
Отправлено
#106
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Sobakus, браво!
|
Ящер |
21 March 2013, 19:51
Отправлено
#107
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Забавно,конечно.Но отсутствует самое главное-саспенс и постепенно нагнетаемая атмосфера ужаса.
|
Secret Boss |
21 March 2013, 19:59
Отправлено
#108
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата саспенс и постепенно нагнетаемая атмосфера ужаса И это есть! Когда в n-дцатый раз ходишь туда-сюда от озера Юба или кладбища Кармиллы до утёса Деборы и в панике начинаешь рвать волосы на голове: "Куда идти?! Что делать?!" Правда появление ютуба, гидов и прочего практически полностью убило весь саспенс. |
Sobakus |
21 March 2013, 21:20
Отправлено
#109
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Когда в n-дцатый раз ходишь туда-сюда от озера Юба или кладбища Кармиллы до утёса Деборы и в панике начинаешь рвать волосы на голове: "Куда идти?! Что делать?!" Это уже психологический хоррор . Кстати, а разве непонятый некоторыми игроками последний замок - таинственная жутковатая музыка, отсутствие врагов - разве это не один из лучших примеров саспенса в survival horror'ах? Лично меня этот уровень в свое время пугал не меньше признанных гигантов жанра. Да и сейчас там жутковато. |
Secret Boss |
21 March 2013, 21:31
Отправлено
#110
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Sobakus @ Mar 21 2013, 10:20 PM) Кстати, а разве непонятый некоторыми игроками последний замок - таинственная жутковатая музыка, отсутствие врагов - разве это не один из лучших примеров саспенса в survival horror'ах? Когда проходил Квест в первый раз (я имею в виду законченное прохождение по "букварю" в 2007 году, а не сотни тщетных попыток многими годами ранее), то морально готовился к последнему рубежу. Казалось что в замке Дракулы меня встретят орды сильнейших монстров, охраняющих Кастельванию. Боялся что не смогу одолеть финального босса... Но когда зашёл внутрь (причём неожиданно так), то увидел лишь пустой коридор. И всё равно, казалось что в любой момент из ниоткуда выскочит какой-нибудь скелет и одним ударом снесёт все НР Симону. Но обошлось. Цитата Единственные игры серии,где были элементы хоррора и саспенса-шедевры на Н64. В первую очередь это, конечно же, сад-лабиринт. Ну и главный тамошний ужас - это эпизод с подбиранием Garden Key на хард-режиме. Освежает не по-детски! |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 14:03 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |