Альтернативные сюжеты в играх Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Альтернативные сюжеты в играх Falcom
Secret Boss |
13 August 2017, 10:19
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46873 |
Даже в любимых историях что-нибудь да хотелось бы поменять: то поведение героя/героев в той или иной сцене, то мотивации, то сами сцены, а то и какое развитие в самой истории.
Вот в этой теме и предлагаю заняться разбором полетов, перепиской сюжета и построением теорий в духе "что было бы, если бы что-то произошло по-другому". Да и строить теории и предположения о будущем развитии нынешних историй тоже можно. |
Mr. Grim |
14 August 2017, 18:43
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Не, проработанные сюжеты и упор на них исам как пятая нога. Плюс общие сюжетные линии у игр уже есть.
Забавно вообще, что у меня с Собакусом прямо противоположные мнения о серии выходят. Для меня идеал: Адол в одно рыло, минимум сюжета (разве что вступление подробное можно), лаконичность диалогов, больше экшена, разлетающихся на куски врагов и боссов, как можно меньше дурацких квестов, выбивания всякого и гринда, да побольше эксплоринга. Цитата Практически каждое приключение Адола заканчивается позитивно. Почти никто никогда не умирает. Что мешало, к примеру, пожертвовать Ишей во время процесса активации Ковчега? Почему бы не устроить Доги героическую гибель во имя спасения того же Адола? Ну и так далее. В исах хотя бы злодеи часто умирают, да и жертвы среди персонажей поддержки есть. Вот в Семёрке угрохали: А в Фелгане: И в Ориджине: Да даже в первом Исе кое-кого тоже. Так что всё ещё не так плохо. В кисеках тех же злодеев и то по праздникам лишь убивают для сравнения. |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 19:54 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |