IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

16 Страницы  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Legacy of Darkness & CV64 [обсуждение]

Secret Boss
post 12 March 2009, 19:45
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36839



user posted image

user posted image

Обсуждаем Castlevania 64 и Legacy of Darkness.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 15 March 2009, 15:14
Отправлено #2


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



Собственно, пару слов о моих впечатлениях.

1. Графика. Ну тут особо не о чем говорить, N64)))). Но это не минус, собственно.
2. Музыка. Говорить об этом можно много, но я не умею. icon_lol.gif Собственно, музыкив этой игре мало, но, имхо, она очень даже подходит тем локациям, в которых она играет. Очень сильное впечатление произвела на меня музыка в часовой башне. На боссах музыка тоже довольно впечатляет, очень устрашающе звучит.
3. Враги, коих здесь практически нет, но выглядят они оооочень красиво (пилары меня вообще радуют))). Так же хочу подметить очень интересные ловушки, которые, хоть и можно предсказать, но порой забываются и, собственно, шмяка не избежать))).
4. Камера... Наверное, единственное, что мне в игре не понравилось, т.к. Иногда она очень неудобно поворачивается...
5. Головоломки. Вот что действительно придает этой игре свежесть! Очень понравилась головоломка со статуями и планетами. Довольно сложно еще было перебежать к дальней стенке, неся с собой взрывчатое вещество (действительно, прыгать нельзя, еще и монстры достают). Так же все эти ключи в часовой башне и башне экзекуции...
6. Хороший сюжет, очень и очень хороший... В общем, словами не выразить. То что в Малусе прятался Дракула меня довольно удивило.
7. Главный злодей... Дракула тут довольно интересный, но систему боя с ним я разобрал после первого же его убиения. А вот вторая форма невероятно меня впечатлила. Этакая драконообразная сороконожка. icon_biggrin.gif Довольно сложно было с ним справиться, хотя справился, опять таки, со второго раза. А еще местность, где это чудо убиивается, просто красивая... Пустыня такая.
8. Саб оружие. Очень красивое, и, конечно же, моим любимым стал здесь крест, который бьет сразу несколько целей и возвращается к хозяину.

Итого, атмосферная музыка, впечатляющие боссы, хорошие логические задачи, неудобная камера, красивый Дракула и хороший сюжет... Ставлю максимум баллов этой игре, несмотря на камеру.)))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 15 March 2009, 17:51
Отправлено #3


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11009



Игра великолепна во всём. Но самое главное - это потрясающая вампирская атмосфера. Особенно она чувствуется в особняке. Множество отличных особенностей - смена дня и ночи (незаслуженно забытая со времен SQ), падение в яму - смерть, никакой карты, мрачная музыка, интересные враги (единственная Кастла в которой сделали врага - вампира (!) - и как это раньше не додумались?). И эти самые вампиры могут вцепиться в глотку и заразить вампиризмом, после чего Рейнхардт не может дотронуться до священного кнута и приходится орудовать лишь мечом. Любопытнейшая квестовая составляющая - с замороченными загадками.
Сюжет, один из наилучших в серии. Сценки сделаны выше всяких похвал - поливающая кровью цветы Роза или сцена с зеркалом, убегание от собак в лабиринте из кустов и т.д.. В общем, создатели знали, что такое настоящая мрачная вампирская Кастла на 100%.

Интересно, что поначалу хотели сделать в 64-ой трёх персонажей: Рейнхарда, Кэрри и одного мужика с бензопилой в руке. Но потом от него отказались и из него сделали садовника.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 23 March 2009, 12:28
Отправлено #4


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



Начал играть (на этот раз серьезно smile.gif)
Прошел пока только первый этап в лесу. Попробую описать свои впечатления по нему. Отсутствие музыки придает некую мрачность, но без нее немного скучновато. Хотя в атмосферу леса ее отсутствие хорошо вписывается. К камере можно привыкнуть (из за обилие постоянно появляющихся врагов она стоит в Battle режиме почти всегда). Постоянно появляющиеся враги добивают icon_smile.gif идешь и постоянно отмахиваешься. Весело. Не знаю, может на легком уровне по другому (я прохожу на Normal). Радует интеллект врагов. Босс в конце тоже хорош. Единственное что я пока не привык ориентироваться в 3д Кастле. icon_biggrin.gif прохожу второй этап.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 25 March 2009, 00:15
Отправлено #5


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11009



Супер кавайная картинка. an_angel.gif
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 25 March 2009, 09:35
Отправлено #6


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



Классно.)) Сохраняю себе на комп.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 25 March 2009, 14:34
Отправлено #7


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



Фух.
Сороконожка побита, замок потоплен, так же как и потоплено мое прежнее мнение об этой восхитительной игре. Попробую собрать мысли в кучку и написать свое мнение icon_smile.gif
Сложность. У игры как бы двоякая сложность. Везде раскиданы курицы, антидоты и т.д. - бери не хочу, ешь не хочу. С таким раскладом игра кажется простой. Однако если забить на лечилки, то игра становится хардорнее. Честно признаюсь - я не хардкорщик, поэтому несколько куриц за игру съел. icon_rolleyes.gif Боссы не особо сложные. Очень меня не порадовала Смерть, которую я забил за пару минут. От серпов элементарно увернуться. Единственная трудность была с рыбиной icon_smile.gif Дракула тоже не особо сложный (первая форма), а вот сороконожка это жесть, два удара и труп. Но все равно, в игре мало мест, где мне пришлось попотеть - разве что Башня экзекуции и место, где за мной гонялись два песика и Франк с бензопилой. Сначала я было порадовался и посмеялся...но потом оказалось что у собак окаменяющий укус и то что у Франка бензопила совсем настоящая gigi.gif
Про графику ничего не скажу - это не главный показатель.Да, угловатость персонажей в роликах удручает. Да, каменные физиономии. Но что вы хотели от Н64? icon_smile.gif Зато все фоны, локации настолько тщательно прорисованы - аж глаз радуется. Настолько мрачная обстановка... А от музыки и музыкального сопровождения мурашки по коже пробегают.
У игры очень интересный сюжет (Малус мне с самого начала не понравился. Ну какого хрена Франк гонится именно за мной, а не за ним? icon_smile.gif ). Не понял прикола с Реноном и Винсентом (почему то мне не надо было с ними драться в конце О_о). Самый классный персонаж в игре - Роза. Меня потрясла ее человечность, несмотря на то, что она вампир.
Врагов небольшое количество и особых трудностей они не вызывают. Порадовало бесконечное возрождение Скелетов на первом этапе. Не знаю как у других, а под конец у меня была острая нехватка красных кристаллов, поэтому пришлось бить Смерть и Дракулу без креста icon_smile.gif
Понравилось состояние вампира. Почему в других играх даже нет вампиров, непонятно.
Камера. Ну ее все ругают icon_smile.gif иногда ведет себя очень даже неудобно (например перемещается за стену и приходится некоторое время биться вслепую). Но в принципе есть удобная штука Lock on. Особенно хорошо она помогает в Battle view, из коего я почти не вылезал. Но под конец все равно привыкаешь.
Музыка создает подходящую атмосферу для Кастлевании. Мрачная, тяжелая, нагнетающая. Класс. После прохождения игры думаю мне будет тяжело перепроходить какую нибудь Dawn of Sorrow или ОоЭ с мажорными мотивами (в которую я собственно почти и не играл icon_redface.gif ).
Итого - потрясающая игра. Создателям новых игр нужно учиться на Кастле 64. Если новая Кастла на хбоксе/пс3 будет похожей, то клянусь - куплю коробку icon_biggrin.gif
Добавил(а) GagarinX, Mar 25 2009, 14:34
На очереди у меня Legacy of Darkness
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rex Tremendae
post 28 March 2009, 00:22
Отправлено #8


Group Icon

Class: Elite
EXP: 587



Цитата(GagarinX @ Mar 25 2009, 02:34 PM)
На очереди у меня Legacy of Darkness
*



О да, тебя ждет интреесный сюжетный поворот! Хотя после C64 кое-что будет уже хорошо знакомо!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 28 March 2009, 08:10
Отправлено #9


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



Да я уж вижу,все локации почти одни и те же ) правда ЛоД мне пока нравится больше из за заметно улучшенного движка и убранного Normal view, который на хрен был не нужен. Хоть камера ведет себя по человечески smile.gif но игра кажется легче из за достаточно большого диапазона атак Корнеля. Я пока в поместье ошиваюсь smile.gif

Как в 64 открыть босса Винсента и Ренона?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 5 April 2009, 17:07
Отправлено #10


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5696



Цитата
Как в 64 открыть босса Винсента и Ренона?

Ренон - потратить у него больше 30000.
Винсент - потратить много времени на прохождении игры до него (по 10 Sun и Moon Card хватит).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 5 April 2009, 18:28
Отправлено #11


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



ооо спасибо icon_smile.gif а то никак понять не могли icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 5 April 2009, 20:09
Отправлено #12


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



Да, спасибо за подсказку. icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Windigo
post 2 July 2009, 15:18
Отправлено #13


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 83



У меня назрел тут следующий вопрос: игра за Рейнарда и Керри в ЛоД имеет отличную от КВ64 структуру и сюжет или напрямую взяты оттуда?
Иными словами: имеет ли смысл проходить 64 или достаточно играть в ЛоД?

Не поймите превратно, то что играть в 64 стоит уже потому что это Кастла это само собой =} И то что играть стоит потому что Н64-ые кастлы невообразимо решают это тоже само собой)) Заценить обе игры я уже успел, и теперь, когда таки разобраслся с контроллер паком на эмуле и можно играть нормально сохраняясь, я просто не могу не пройти эти шедевры(возможно мнение преждевременное, ибо не так уж много пока и видел, но пока с игр штырит нереально). Вот и подумалось мне - если я пройду КВ64, то не получу ли её же открыв наконец-то Рейнарда в ЛоД? И если все же получу, потеряю ли я что-нибудь, пропустив КВ64? Или может в ЛоД есть какой-нибудь хард режим, чтобы можно было в случае идентичности, сначала пройти 64 на нормале, а потом эти же фрагменты уже в ЛоД на харде?

Хотя уже чувствую что игры рулят настолько, что стоит пройти обе от и до, даже при идентичности))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 2 July 2009, 17:11
Отправлено #14


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11009



Играй смело в LoD, ничего не потеряешь. Но если дотошный фанатик, то и 64-ая обязательна к прохождению. gigi.gif Отличий много, но они все в основном в пользу "убывания" (в LoD - есть, а в 64 - нет). Костюмы другие, Tower of Sorcery - сложней в 64, Франка нельзя грохнуть, и др. мелкие различия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Windigo
post 3 July 2009, 13:02
Отправлено #15


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 83



Цитата(Shadowserg @ Jul 2 2009, 05:11 PM)
Играй смело в LoD, ничего не потеряешь. Но если дотошный фанатик, то и 64-ая обязательна к прохождению.  gigi.gif Отличий много, но они все в основном в пользу "убывания" (в LoD - есть, а в 64 - нет). Костюмы другие, Tower of Sorcery - сложней в 64, Франка нельзя грохнуть, и др. мелкие различия.
*


Ну, дотошный, не дотошный, но играть вчера таки начал в 64)) Так что наверное уж довершу начатое =]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 30 September 2009, 04:02
Отправлено #16


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11009



И всё-таки в 64-х самые правильные вампиры. Во всех более-менее новых Кастлах, мало того, что вампиры никакого страха не вызывают, так ещё и страдательные образы какие-то: потерял жену, брата/свата, дочерей, любовницу (нужное подчеркнуть). А то что продали свою душу это ничего?

Мне нравится в 64-х: Актриса рассказывает о том, что чтобы получить силу, она резала собственных детей. У Малуса заживо сожгли родителей. Граф Олдрей ломится к жене, чтобы разодрать ей горло (таким он стал после обращения в вампира). Отравили воду в местной реке, так что погибло много местных жителей (одного из них Рейнхард находит в самом начале игры). Конечно же, сцена с падающей с потолка девушкой-жертвой.

Вот это действительно злодеи, омерзительные кровососущие твари, которых хочется уничтожать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Victor Kotyara
post 30 September 2009, 08:17
Отправлено #17


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 13



К тому же только в 64-ой вампиры действительно сосут кровь(!), заражают героя(!) и при этом восстанавливают(!) свое здоровье!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 October 2009, 21:55
Отправлено #18


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36839



Взялся персонально за Castlevania 64. Прошёл пока что совсем немного, но впечатлений уже уйма. Причём положительных.

Поражает реалистичность игры! Некоторые считают 64-е чуть ли не самыми худшими играми серии, однако должен высказать несколько фактов в их защиту. Факты железные и неоспоримые, кстати.

Перечислю всё, что заметил. Так что не обессудьте, если что-то встречалось в предыдущих постах. Итак, что мы имеем:

- Никакого двойного прыжка! Простите, что это за укоренившийся такой маразм? Где это видано, чтобы человек прыгал вдвое выше своего роста? Да и каким образом можно совершить второй прыжок, отталкиваясь от воздуха? Можно всё списать на реликты, души и т. п., но это не служит весомым оправданием. Из всех персонажей дабл-джамп логичен только у Алукарда в Симфонии. Во-первых он не совсем человек, а во-вторых при совершении второго прыжка у него появляются крылья. Так что у остальных персонажей этот приём, на мой взгляд, выглядит немножко нелепо. Особенно у Леона и Гектора - у тех даже реликтов никаких нет, ребята просто так с рождения умеют высоко прыгать icon_lol.gif.

- Подкат совершается не с места (полный дурдом с физической точки зрения) и не из положения сидя, а только с разбега, что более реально и логично.

- При получении урона Рейнхард слабеет. Это видно и по его вялым движениям, и по слабеющим ударам кнута. Почему-то в других играх это не учитывается. Особенно в Кастлах на PS2, где подобные эффекты можно было создавать смело. Ан нет! Леон или Гектор (да и много кто в Кастлах) даже при наличии всего 1-го НР бегает, прыгает и сражается как ни в чём не бывало.

- Смена дня и ночи. Тут без комментариев.

- Падение с высоты отнимает здоровье или убивает.

- Рейнхард не просто "всасывает" в себя предметы. Их нужно подбирать.

- Отравление не проходит как ни в чём не бывало, а убивает, если не принять антидот.

- Укус вампира заражает героя, и он не может пользоваться священным кнутом.

- Рейнхард МОЖЕТ упасть в пропасть или утонуть в воде.

Я думаю, этого материала достаточно в защиту обсуждаемых в этой теме Кастл. За такую правдоподобность можно простить даже скелетов на мотоциклах и зомби с бензопилой.

Что касается графики, да - она "квадратная", но я перестал обращать на это внимание после первой же минуты игры. Хотя не спорю, усовершенствование не помешало бы.

Саундтрек - самый мой любимый в серии. И понравилось то, что музыка звучит не всё время. Нет постоянной (пусть и приятной) звуковой нагрузки, от этого каждая мелодия, возникающая словно из ниоткуда, приятна вдвойне.

Теперь о самом больном. Камера. Порой она ведёт себя слишком лихо, приходится привыкать к её выкрутасам. И немного раздражает очень чувствительное управление, усложняющее прыжки через пропасти и водоёмы. В остальном я полностью удовлетворён. Игра - Шедевр!

Спасибо за внимание smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 4 October 2009, 22:59
Отправлено #19


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11009



Всё верно, 64-ые самые проработанные Кастлы. Даже количество барахла, носимого героями можно уместить уж если не в карманах, то в рюкзаке. icon_smile.gif Во всяком случае, ни в какое сравнение ни идёт с тем, что носят в LoI (по три брони, четыре кнута и т.д.) и CoD. Про новую школу и говорит не стоит.

А каков декор помещений??? Там есть и стулья и кровати и столы, и много чего еще.. не в пример пустым коридорам сами знаете где.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 October 2009, 23:06
Отправлено #20


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36839



Мне ещё понравилось вот что. Не знаю как там будет дальше с другими врагами, но даже простых скелетов можно убивать по-разному! Обычно они рассыпаются в хлам, однако иногда можно снести им "нижнюю чакру" (и они будут ползти, опираясь на руки) или черепушку (совсем уж забавное зрелище). Очень приятное новшество. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 18 November 2019, 19:37
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.