IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Tales of (серия)

Shadowserg
post 30 November 2006, 19:23
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 Страницы « < 3 4 5 6 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(180 - 229)
Domaric
post 21 November 2017, 18:56
Отправлено #181


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Аниме-приквел, кстати, как мне кажется, настроем был в некотором роде безысходным.
Слышал как его ругают за отсебятину, мол Юрик решил окинуть армию и стать вольным наймитом при других обстоятельствах.
но насчет безысходнка там его хватало. Хотя мне ToV:First Strike по атмосфере показался куда ближе Resident Evil нежели обычной тейлзовкой сененовщине.

Tales of the Abyss
Крайняя часть серии на второй плойке. Во многом эта игра является духовным продолжателем идей Tales of Symphonia. Что видно невооруженным взглядом.
Серия вновь возвращается к полностью трехмерной боевке. В этот раз, учтя ошибку прошлого и введя механику свободного перемещения. Не вдаваясь в подробности, скажу что механика перемещение по арене стала более напоминать Soul Calibur. И она стала стандартом для последующих игр серии, таких как Vesperia и дилогия Xillia, не говоря уже о разных спин-оффах.

Ноги, растущие из Симфонии заметны и в системе местной кастомизации умений. Которая, на мой взгляд, вышла скучной и прямолинейной.
Персонажи экипируют некую хреновину под названием Capacity Core. Каждая из разновидностей сего девайса при левелапе дает постоянный бонус к определенным характеристикам (атака/защита/магия и т.д.).
И при получении же необходимого значения характеристик персонаж изучает соответствующий скилл.
Который скилл может быть активирован (или деактивирован за ненадобностью или во имя челленджа) в соответствующем меню. Каких-либо ограничений на количество используемых скиллов здесь не предусмотрено, все что есть – все твое.

Боевые приемы, магия и спец-атаки естественно никуда не делись. Все это добро может быть улучшена волшебными камнями, от расцветки которых зависит тип улучшения. Но тут все стандартно - повышение урона, снижение расхода маны. Действительно интересными (и редкими) являются камни, позволяющие зачаровывать свои удары силой стихии даже со слабых скоплений фононов.
Каких таких скоплений фононов и что за ересь я несу?
Скопления фононов, или Fields of Fonons (далее FoF) эта такие воронки, которые остаются после применения стихийных навыков или заклинаний. Слабые FoF появляются после выполнения спецприема ближнего боя и слабого заклинания, сильные – от высшей магией. И если в пределах сильного FoF применить боевую способность, или в него угодит заклинание, то его мощь будет многократно усилена соответствующей стихией.
Этот элемент не придает битвам зрелищности и непредсказуемости. Особенно во второй половине игры, когда FoF начинают появляться на поле боя со страшной соростью. И тут как говорится, смешались в кучу кони, люди.
Добавьте к этому, что в игре наконец довели до ума систему супер-пупер лимит-брейков и игрок сам решает в какой момент (но не раньше 30-го уровня) провести сокрушительный коронный удар, каждый из которых, в лучших традициях сененов, содержит зашкаливающее количество ПАФОСА. Или скрытую шутку!;)

В плане визуала мне не нравится, как выглядит Абисс. Как и в оригинальной Дестени мир изображен (несмотря на красочную боевку) в унылых, блеклых, меланхоличных тонах.
Также не большой фанат местных моделек персонажей. Особенно Натальи. Мне нравится, как она изображена на артах, одна из лучших (с точки зрения дизайна) барышень Tales of. А вот ее игровая модель выглядит – уныло, другого слова нет.
Тоже касается и дизайнов монстрятника. Еще хуже, что Намко начала халтурить, и использовать ресурсы ТоА в последующих играх. После стольких игр от одного взгляда на здешних монстров уже блевать тянет.

Музыка… помню лишь пару композиций и все (в основном темы боссов). Не уверен что Сакураба дотянулся и до этой игры, музон не совсем в его стиле.

Tales of the Abyss имеет очень интересную механику симуляции ценообразования.
Например, цены на продовольствие в лавках провинциального городка, жители которого заняты фермерским хозяйством, будут существенно отличаться от цен на аналогичные товары в столице. А если выполнить опциональный квест по борьбе с разоряющими поля монстрами, это приведет к повышению доли сельскохозяйственной продукции на рынке и как следствие - снижением цен на данный товар.
Строительство моста, в которое может инвестировать средства игрок, снизит транспортные издержки, что также снизит цены на местную продукцию.
При этом экономическая ситуация не зависит всецело от действий игрока и выполненных им сайдквестов. События основной сюжетной линии также оказывают огромное влияние. Поэтому забудьте о дорогостоящих покупках, когда за окном грянет война, а деньги обесценятся…
Или же, будьте чертовым спекулянтом и воспользовавшись сложившимся кризисом в экономике забейте свои карманы деньгами до отказу, продавая купленное некогда за бесценок барахло втридорога! hitrost.gif Ведь когда социально=политические потрясения закончатся, а цены вновь пойдут на спад.
Это очень крутая механика, делающая мир игры более динамичным и правдоподобным. При этом она ни разу себя не навязывает, и если не обращать внимания на скачки цен в разных местах, в разные промежутки времени, можно пройти всю игру не зная о самом факте ее существования. Так что возможно разработчики даже переусердствовали.

Сюжет Абисса писали те же люди, что и Симфонию. И это ощущается во множестве провисаний и филерах.
Особенно когда партию сильные мира сего начинают использовать в качестве посыльных.
Нужно собрать саммит глав крупнейших держав, чтобы совместно решить как выбраться из сложившийся жопы. Так что, летите, хлопчики, и оповестите нужных царьков и обязательно не забудьте заскочить в главный собор местной церкви, дабы получить священный мандат на все это дело, а уж потом возвращайтесь к мэру Задрищенска, что на нейтральной территории и предупредите, чтобы начинал готовиться к приезду важных гостей.knight.gif
И с одной стороны это и не плохо, вроде и мир не стоит на месте, и неписи также принимает участие в решении проблем насущных. И герои выглядят социально ответственней, раз не решают одни за весь мир как всем жить (в отличие от каста Симфонии). Но со стороны геймплея это порой ТАК бесит! Хорошо хоть в какой-то момент дают возможность мгновенно перемещаться между городами.
Другой проблемой сюжета служит просо обилие всяких антинаучных технических терминов. Весь этот информационный мусор игра вываливает на тебя буквально тоннами с первых секунда.
Вот вы знаете, что такое Гиперрезонанс Второго Порядка?
И я не знаю, несмотря на то, что прошел игру. ТРИЖДЫ!
Поэтому люди с аллергией на пространные диалоги о бинокулярном синхрофазотроне… вас предупредили. dont.gif
Стоит также учесть, что многие проблемы в игре имеют глобальный масштаб и не решаются старомодным побиванием острой металлической палкой по голове. Потому герои частенько и будут прибегать к помощи всех этих всяким синхрофазотронов.
Это значит две вещи: первое – сюжет будет менее прямолинеен и более непредсказуем, и второе – в игре очень мало боссов.
Если первое, в зависимости от конкретных вкусов, может быть как минусом, так и плюсом, то второе для большинства окажется серьезным недостатком. Ведь кроме редких стычек с главными злодеями и их подручными в игре почти полностью отсутствуют крупные битвы. Даже стандартные для жанра гигантские монстры, без видимого основания, поджидающие несведущих игроков в конце данжей, здесь можно насчитать всего 3-4 штуки (включая секретный данж, который к слову еще то УГ).

Врочем, мне за сюжетом было наблюдать куда интереснее чем в Симфонии потому, что несмотря на неровности повествования сама идея сеттинга Абисса будет поинтересней самой истории игры.
Это очень странный мир, где все предсказания имеют свойство сбываются.
Сама вера и религиозная доктрина этого общества основана вокруг идеи предначертанности судьбы.
Многие года люди внемлют вещим словам и живут жизнью следуя этим предсказаниям. Сия практика настолько укоренилась во все аспекты быта, что задаешься вопросом, сбываются ли эти предсказания потому что истины, или потому что люди сами на протяжении веков, словно в наркотическом трансе, слепо следуют им.
Это по настоящему безумный мир, где во имя свершения пророчеств совершаются страшные вещи.
И естественно есть те, кто не согласен жить в этом уродливом мире. Вот тут то на сцену и выходят герои игр… lol1.gif
Да как бы не так! Именно антагонистов сложившийся мировой порядок бесит настолько, что они готовы пойти на все лишь бы вырваться из этого порочного круга предрешенности.

Герои же, вопреки устоям жанра, напротив становятся на защиту этого несправедливого миропорядка. Они прекрасно понимают в каком говне приходится жить, но это единственная жизнь которая у них имеется и в отличие от злодеев они не готовы на бесчисленные жертвы, чтобы в одночасье достичь ВЕЛИКОЙ СПРАВЕДЛИВОСТИ!
Это довольно интересный момент, потому как герои здесь отстаивают позиции, более свойственные злодеям жанра. А злодеи - наоборот.
Потому, на мой взгляд, здешний главгад – это тот редкий пример, когда серии удалось создать действительного благородного экстремиста. Не как обычно – «я делаю плохие вещи потому что, мое несчастное детство», а имеющего реальный мотив ненавидеть мир и желание его изменить. Дополнительный плюс ГЗ за то, что не очередной напомаженный бисенен.

Неоднозначность и противоречивость моральной позиции героев сказала и на их образах.
Протагонисты здесь не самые приятные в общении люди (а из Джейда вполне мог бы выйти неплохой антагонист) и даже к концу игры их отношения в большинстве своем едва можно назвать дружескими. Единомышленники – не более.
Среди персонажей в конечном счете будет лишь один доброхот, а кавайные няшки-обаяшки отсутствуют полностью.
Показная няшность Аниссы – это фарс, и игра постоянно указывает на лицемерность и прагматизм лоли.
Тиа – ее няшность это скорее минуты «слабости» и вообще я был крайне удивлен, случайно обнаружив, что ей всего 16 лет. Потому как ведет она себя как человек лет на 10 старше ее заявленного возраста.
При этом игра по-прежнему не лишена юмора.
Как и драмы. Причем сюжетная линия Гая – хороший пример драмы, не подросткового ангста, а именно драмы. Жаль, что детали этой истории (и ее завершение) раскрываются только в сайдквесте, выполнить который без ФАКа получится далеко не у всех.
Ибо сделан он на манер кисековских секретных сайдквестов. В определенное время не поговорил с определенным непесем? Извиняй – квест завален. Может при следующем прохождении повезет больше.
Что до ГГ… то да этот крендель продолжает горькую традицию: протагонист – самый унылый герой игры. Кто-то ненавидит его за свинское поведение вначале (скорее всего люди, что любят ассоциировать себя с протагонистами). Кто-то (вроде меня и Hashmal’а) считает, он как раз интересней в образе инфантильной скотины, чем перевоспитавшимся ОЯШем.
Он кстати попадает в схожую ситуацию, что и ГГ Легендии. И от него также отворачиваются все товарищи. Правда, тут этот момент обыгран жестче. Т.к. сам протагонист более жалок. И дров он наломал несоизмеримо больше. Да и остальных героев ГГ успел хорошенько достать, потому уходя ему только что в рожу не плевали. Что опять же говорит об адекватном восприятии реальности персонажами и какой-никакой но межличностной динамике.

Стоит ли попробовать игру? Если не отпугнет страшненькая графика, довольно унылый дизайн данжей и затянутость сюжета... Да почему бы и нет!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 November 2017, 19:08
Отправлено #182


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Музыка… помню лишь пару композиций и все (в основном темы боссов). Не уверен что Сакураба дотянулся и до этой игры
Дотянулся. Частично. На этой странице, в самом-самом низу почитай: http://vgmdb.net/album/1908
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 21 November 2017, 19:12
Отправлено #183


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



В общем, Destiny, Legendia и Abyss заинтересовали, да. Rebirth ещё может. Думаю, дам серии второй шанс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 21 November 2017, 19:54
Отправлено #184


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Дотянулся. Частично. На этой странице, в самом-самом низу почитай: http://vgmdb.net/album/1908
когда он успевает писать саундтреки ко всем этим играм? Клянусь у него в подвале сидит в кандалах 20 негров обученных нотной грамоте, которые сочиняют за него весь музон. Дрогого логического объяснения быть не может. gigi.gif
Цитата
В общем, Destiny, Legendia и Abyss заинтересовали, да. Rebirth ещё может. Думаю, дам серии второй шанс.
Эх вспоминаю как проходил Rebirth по переводу в текстовом файле. Постоянно мотал головой от ПСП к монитору. Отчасти из-за этого бросил игру на половине. А то к концу игры точно или окосел, или шею б свернул.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 22 November 2017, 20:55
Отправлено #185


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Tales of the Tempest
Дебют серии на NDS обернувшийся оглушительным провалом. Да настолько, что игру разжаловали до уровня спиноффа.
Сюжет тут про оборотней и очередную расовую дискриминацию. Боевка происходит на нескольких параллельных линиях, как в Rebirth.
Но т.к в Tempest я от силы наиграл часок-другой, никаких рекомендаций по поводу давать не буду. Скажу лишь, что игра очень короткая – порядка 10 часов. Имеет фанатский перевод, выход которого был приурочен дате 1-го апреля, ещё один показатель отношения фанбазы к игре.

Tales of Innocence
Попытка реабилитировать серию на DS после провала Tales of the Tempest.
Попытка, на мой взгляд, спорная. Innocence была предпоследней пройденной мною игрой серии, но единственными сохранившимися воспоминаниями о ней:
- Ужасный дизайн данженов, забитых по самые помидорами монстрами. Которых хоть и видно на карте, но их так много, а коридорчики настолько узкие, что избежать сражений становится практически невозможно.
- Абсолютно нечеловеческий скачек сложности на последнем боссе. Этот бой мне запомнился надолго. Что весьма забавно, если учесть то, что мотивы и цели ГЗ сейчас я не вспомню даже под дулом пистолета. Такой он харзматичный парень!

Стоит ли говорить, что сюжет игры прошел несколько мимо меня. Что очень печалит. Ведь сеттинг у игры вдохновлялся не очередном (техно-)фэнтези а XVIII веком. Колониизация, становление первых сверхержав, промышленные революции. Все эти элементы вроде присутствуют в игре и показанный мир пестрит разнообразием: тут тебе и промышленная метрополия, и островное восточное государство, и «Дикий Запад», и тропические джунгли, имеется даже заснеженная «Маза Раша». Увы, с первых же секунд вся эта красота выкидываются на обочину, а сюжета крутится вокруг того, что души люди в прошлом принадлежали богам, уничтоживших друг друга в жестокой войне. И к началу событий игры многие из этих людей начали вспоминать события прошлых жизней, порой впадая из-за этого в безумие.
И как не трудно догадаться, все центральные персонажи игры – реинкарнации особо пафосных божков. К сожалению, на этом моменте амбиции сюжета перевесили его возможности. Игра пытаясь увязать истории и древних богов, и их нынешних инкарнаций не смогла толком прописать ни одну из сторон. Не помогает и то, что темой взаимосвязи текущих и прошлых жизней сценаристы вертят как им вздумается.
- В прошлой жизни мы были союзниками. А потому, зачем воевать – давай дружить.
- Какое кому дело кем мы были в прошлой жизни, сейчас мы те, кто мы есть сейчас. А потому, зачем воевать – давай дружить.
И т.к. подобный подход начисто убивает интерес к побочным сюжетным аркам, все, что остается это центральная сюжетная линия. К сожалению, она лишена каких-либо интересных твистов и до жути прямолинейна. Все пытаются раньше остальных отыскать супер-макгаффин способный спасти/захватить/уничтожить мир.
Также у игр есть неприятная особенность в короткие промежутки просто БОМБАРДИРОВАТЬ игрока огромным количесством скитов. Если возникло желание почитаь эти опциональные диалоги, либо делайте между ними паузы, либо готовьтесь к 10-15 минутам болтовни (конечно не кисеки, или MGS, но вас предупредили).
Боевка представляет собой упрощенную версию Абисса с добавлением «воздушных комб» из ремейка Дестени. Играется не плохо, но слабость железа все же сказывается. Активный состав партии уменьшен до 3-х рыл и графон со спецэффектами (особенно если играть на эмуле) – не ахти. Неплохим нововведением служит система стилей, позволяющая за пару кликов перепрофилировать любого из своих бойцов хоть в железобетонного танка, хоть щуплого маго-кастера.

Есть в наличии гильдия приключенцев со своими квестами и, в лучших традициях рогаликов, рандомно генерируемыми подземельями.
Присутсвует крафт, в суть которого даже не стал вдаваться.
Игра имеет фанатский перевод по качеству не уступающий официальным.
Также есть ремейк для Виты. С полностью переработанным графоном, улучшенной боевкой и двумя новыми играбельными персонажами.

Tales of Symphonia: Dawn of the New World
Еще один прямой сиквел. На этот раз, как не трудно догадаться, к Tales of Symphonia. И еще одно разочарование для фанатов серии.
Игра вновь заимствует боевку Абисса с добавлением «воздушных комб» ремейка Дестени (правда только для протагониста). В качестве монстрятника, как и в Innocence, используются Абиссовские твари. По крайней мере модельки персонажей выглядят приятней.
К сожалению, сражаться здесь не так удобно как в Abyss или даже Innocence. Боевка ощущается очень «дубовой».

Другая неприятной особенностью местной боевой системы стали это играбельные персонажи. На протяжении всей игры к тебе периодически будут присоединяться герои первой части. Но какому-то умнику в НамкоБандае взбрела в голову «гениальная» идея, что у персонажам прошлой части не только нельзя менять экипировку, так они еще и не растут в уровнях!:facepalm:
Помощь от них – почти нулевая. Потому в боях протагонистом приходится в основном полагаться на себя (благо они функционируют так, как положено нормальным персонажам РПГ), либо на прирученных монстров.
Да в игре присутствует элемент покемоноводчества. Зверье приручается, его можно учить разной магии, эволюционирует и так далее.
Но стоит иметь в виду что, несмотря на стремительный рост в уровнях и как следствие – огромную силу, игрок не может самостоятельно управлять монстрами в бою и если все люди в партии будут нокаутированы, то игра автоматически засчитает тебе поражение.

С точки зрения сюжета здесь тоже безрадостно. Интересная идея в кои-то веки перестать мусолить тему расовой дискриминации и поднять вопрос сосуществования обществ, находящихся в принципиально разных социально-технологических условиях. Увы, столь интересная идея не пошла дальше предлога, под которым плохие ребята начинают гадить всем подряд.
Большая часть героев оригинальной Симфонии здесь просто мебель (есть одно исключение, и персонаж подан лучше, чем в дебюте). Новые же протагонисты… скажем так, свою дурную репутацию они сыскали не на пустом месте.
Эмиль – слабохарактерный мямля. Но в отличие от Юрио из (LoH3), Эмиль совершает смелые поступки не благодаря внутреннему стержню , а потому что одержим Великой Анимешной Силой, в минуты стресса превращающей его из рохли в хардкорного эджлорда-ПМСника.
Марта – ничем не лучше своего бойфренда, в спонтанной вечной любви к которому будет клясться с первых минут появления на экране, а в промежутках - компостировать мозг требованиями - БЫТЬ МУЖИКОМ!
К чести Эмиля стоит сказать, что совсем к концу он мужиком таки станет. Но какой ценой?
Тенебрий – третий основной персонаж. Неиграбельный, говорящий монстр-пантера с манерами дворецкого, основная цель которого наставлять главных героев, хотя в основном он их просто троллит. Стоит ли говорить, что Тенебрий является моим любимым персонажем в игре (нет, во всей дилогии).
С юмором тут, кстати, будет получше чем в первой части. Хоть какой-то плюс.
Игра изначально вышла на Вии, а позже была портирована на PS3 как часть сборника Tales of Symphonia Chronicles.


В промежутке между всеми этими играми появлялись, цвели и пахли различные спин-оффы. Одни пытались продолжить сюжеты отдельных игр (Tales of Symphonia: Dawn of the New World можно причислить к их числу), другие – свести вместе героев разных частей (читай как особые локации в Песни Океана).
Только одна из этих игр получила официальную локализацию (Tales of The World: Radiant Mythology), но для многих имеются полные/частичные переводы.
Играть в них стоит лишь тем, кому очень нравится геймплей серии или ее персонажи. Про глубокий… нет, про сюжет в принципе - даже не заикайтесь. Это чистый фансервис.

Narikiri Dungeon, X, 2, 3 (GBC, PSP, GBA)
Оригинальная ND была довольно слабенькой попыткой перенести серию на GBC и дополнить историю Tales of Phantasia. Большого смысла играть в нее сейчас нет: слабая графика, музыка, походовые бои, более походящие на final fantasy. Единственные плюсы – это камео персонажей других игр Намки, вроде Хейхачи из «Теккена» или Валькирии из «Легенды о Валькирии». Тем более, что PSP ремейк превосходит оригинал буквально во всем. Отличная боевка, спрайтовая графика, выдержанная в стилистике Rebirth и Destiny:R и конечно же идущий дополнением ремейк Tales of Phantasia: Cross Edition.
Narikiri Dungeon 2, 3 - обособленные игры? в которых персонажи предыдущих игр (ND2 - с Фантазии по Этернию) (в ND3 к ним еще и Дестени 2 с Симфонией) объединяются чтобы совместно настучать по кумполу мутному типу, которого здесь назначили на должность вселенского зла. В качестве боевки используется гибрид Phsntasia(PSX) и Eternia. Если ND2 – является классическим данжен краулнгом, то третья часть пытается быть чем-то вроде тактики. Результат как говорится на лицо.

Radiant Mythology, 2, 3 (PSP)
Идейный продолжатель Narikiri Dungeon 2 в 3Д. Та же куча персонажей из разных частей. За основу боевки используют систему Abyss… в который раз. Надеюсь вы еще не устали бить одних и тех же монстров на протяжении скольких… ШЕСТИ игр?
Стоит добавить что особенностью Narikiri Dungeon и Radiant Mythology является то, что протагонисты этих игр способны менять классы.

Summoner's Lineage (GBA)
Еще один вбоквел продолжающий историю Tales of Phantasia.
Теперь это полностью походовая тактическая РПГ. К слову, довольно слабая тактическая РПГ если сравнивать с той же Fire Emblem.
Зевающий игрок двигает по карте отряды (числом от 1-го до 3-х рыл каждый) захватывает домики, дающие приход маны, на которую можно призвать еще войск, воюет с компом и т.д. Сделано вроде добротно, но совершенно без изюминки.
Похвалить игру можно лишь за приятный графон и обширный монстрятник (часть которого хорошо знаком игравшим в ToP).

Tales of VS и Tales of the Heroes: Twin Brave (PSP)
«Tales of Smash Bros» и «Tales of Dynasty Warriors», чтобы не возникало сомнений, что на деле представляют собой эти игры. Опять сборная солянка из героев/злодеев разных игр. Играются вроде как неплохо, но мне очень быстро наскучили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 February 2018, 10:26
Отправлено #186


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



"Tales of Destiny DC translation project has been cancelled. Absolute Zero is quitting fan translations entirely."

Не удивлён, но весьма прискорбно. Всё надежда теперь на то, что более толковые люди возьмутся за дело.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 24 February 2018, 12:51
Отправлено #187


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Так вроде первая переведена и так, надо бы вторую переводить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 February 2018, 12:59
Отправлено #188


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Усиленная версия Destiny для PS2 нифига не переведена была.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 June 2018, 09:15
Отправлено #189


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Krusnik777
Очень хорошая новость,что блуждающие накануне Е3 слухи о ремастере Весперии подтвердились.
Русская локализация - приятный бонус (хотя если судить по двум предыдущим играм, качество у нее малость сомнительное). Но самая соль в том, что за базу взяли не кастрированный грызок с Х-Ящика, а допиленную Жапан-онли версию третьей плойки: с двумя дополнительными персонажами и кучей сайдконтента, вроде поиска и получание по щам от СвордДансера. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 June 2018, 11:26
Отправлено #190


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Где ты это увидел?
Намек конечно косвенный, но учитывая раннюю поддержку Бамкой "Великого и Могучего" вполне возможно.
Поляки вон в комментах негодуют, что kurwa-версию не завезли. big_lol.gif
Цитата
Еще до Е3 были слухи о ремастерах дилогии Зилии, которые, возможно пока что, не подтвердили. Поживем - увидим, короче.
Было бы здорово. Еще б локализацию ремейка Дестени и можно сказать - жизнь удалась!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 11 June 2018, 12:39
Отправлено #191


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Tales of Vesperia: Definitive Edition выйдет на PS4, Xbox One, Switch и PC зимой.
До сих пор не очень понимаю зачем нужен ремастер и без того самой хорошо выглядящей игре в серии. Ладно бы ещё Vesperia R какая-нибудь была. Впрочем, ладно, видимо, придётся приобщиться и посмотреть что там за шедевр.
Добавил(а) Hashmal, Jun 11 2018, 12:39
И да, скамки подтвердили наличие русского. Ну, если игра не понравится, можно будет хотя бы переключиться и поржать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 11 June 2018, 13:36
Отправлено #192


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
До сих пор не очень понимаю зачем нужен ремастер

90% ремастеров не нужны, их ведь выпускают не от желания разрабов навести красивости.
В данном случае просто нужен повод выпустить игру на Западе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 11 June 2018, 18:08
Отправлено #193


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Обидно, наверное, тем хакерам / переводчикам, которые пыжились над PS3 версией. Но, кто знал, как говорится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 June 2018, 19:23
Отправлено #194


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Shadowserg
Обидно было переводчикам Tales of Hearts, которые практически полностью завершили перевод, как вдруг Намка решила выпустить официальную локалзацию. И все работы в одночасье было решено свернуть, дабы не мешать продвижению серии на западе. icon_sad.gif
Команда переводчиков Весперии по крайней мере смогла завершить начатое и их проект долгое время был единственной альтернативой.
Кроме того, фанаты упорно клянчили ремастер ToV не один год.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 January 2019, 23:42
Отправлено #195


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Сподобился сделать себе (и Бамке) подарок на НГ и взял таки Весперию.
Впечатления по 3-м наигранным часа вполне положительные.
Для начала игра весьма бодро работает даже на моем тостере (что неудивительно, но все же). Обещанные 60 ФПС и никакой Денувы. Я бы мог немного побрюзжать по поводу ДЛЦ, но на халяву и говно в хозяйстве с годится. Плюс среди скачиваемого хлама нашлись джентльменские усы с трубкой, да и пара костюмчиков тоже вполне себе ничего - на новую итерацию цирка уродов хватит.
Геймпелй, как и в большинстве Тэйлз оффах поначалу - довольно скуден и однообразен. С парой умений много не навоюешь, впрочем и особо интересных противников пока не наблюдалось. Но по крайней мере ИИ не ведут себя словно полоумные суицидники. Хотя привычка Эстель кастовать "повышение атаки" исключительно на себя немного напрягает, хилеры прошлых частей как-то этим не страдали и приоритетной целью для таких заклинаний выбирали персонажа с самой высокой атакой в партии.
История - пока стандартная для этой серии. Мальчик встречает девочку в беде и теперь вынужден таскаться с ней по миру терпя тяготы и лишения.
Что до самих персонажей:
Я кажется понимаю почему фанаты считают Юрия - лучшим, что когда либо случалось с серией. Он действительно лишен раздражающих качеств типичных ЖРПГшных протагонистов с дружбомагией головного мозга, но при этом и не производит впечатление конченного мудака.
Рапид - собак и этим все сказано. Что с псины взять то?
Эстель же, ну тут все зависит от личного отношения к наивным, не знающих реальной жизни принцессам у которых что на уме, то и на языке. Но определенной химии с Юрцом у нее все же не отнять.

Ну такой момент с которого я неплохо поржал. В интро нам кажут как суровые анимешные волки заживо раздирают на куски не менее сурового анимешного оленя (или нечто на него похожее), и все это под речь рассказчицы о том какие в этом мире суровые монстры и как они своей суровостью довлеют над бедными человеками. Тогда как в самой игре монстры - это типичные для серии плюшевые мишки, без особого труда нарезаемые на голду и опыт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 January 2019, 16:51
Отправлено #196


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Тот самый, что ли? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KT1
post 14 January 2019, 03:01
Отправлено #197


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 80



Цитата(Shadowserg @ 11 June 2018, 20:08)
Обидно, наверное, тем хакерам / переводчикам, которые пыжились над PS3 версией. Но, кто знал, как говорится.
*



Обидно было фанатам, когда группу переводчиков Absolute Zero Translations, которые переводили Tales of Phantasia Cross Edition и Tales of Destiny DC, внезапно закрылись из-за веления... самого основателя группы.

Он сделал отмазы в духе "Пиратство уже не актуально, переводя игры самостоятельно мы ничего не даём издателям, давайте поддержим правообладателей..."
Притом есть слушок, что он сам начал работать на Бананко.



ВОТ ПРИКИНЬТЕ!
Я ЖДАЛ! Я ждал его перевод Tales of Destiny Director's Cut для PS2... хотя я уже прошёл эту игру на японском, я всё равно ждал английский перевод, чтобы насладиться игрой не отвлекаясь на документы в интернете. Я весь 2017-ый год следил за прогрессом, предвкушал...
А ТУТ БАМ-ДАЙ!
Автор группы такой "А мы закрываемся, по своей воле, поддержите издателя плиз"




Вот если Бананко переиздадут Tales of Eternia, Tales of Destiny DC, Tales of Destiny 2, Tales of Rebirth и Tales of Innocense заодно с Tales of Hearts и Tales of Graces, в виде коллекции "Tales of Destiny Collection", где все те игры, что были на японском, будут на английском, добавят японскую озвучку для Eternia, Hearts и Graces, плюс восстановят скиты в Tales of Eternia, тогда я им всё прощу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 16 January 2019, 17:54
Отправлено #198


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Не думаю, что напишу это... да у меня в принципе не было планов отписываться по Весперии, по крайней мере до полного прохождения. Но черт возми, я черт возьми как же мне зашла игра! dance.gif
Боевая система медленно, но верно разгоняется. И уже в текущем виде выглядит куда лучше бездумного закликивания из Zestiria и Berseria. Специальные навыки вновь ценный ресурс дающий необходимое тактическое преимущество в битве, а не вычурная анимация № 100500.
Боссы здесь просто зверские. Которым дай волю и они без зазрения совести попользуются твоей партией как набором из четырех пиньят (и это играя на нормальной сложности).
И вы не представляете как же я рад нормальной адекватной системе экипировки и кастомизации персонажей - простая и понятная, пускай и скопипащенная целиком и полностью с ФФ9.
С ней и исследовать локации на предмет новой экипировки вновь стало интересно. Ведь каждая находка новенького меча это именно НАХОДКА. А не еще большее захламление инвентаря новым мусором для комбинирования с другим мусором, чтобы получить более мощный "мусор+1".
Из минусов, хотя их даже минусами назвать в полной мере нельзя, отмечу лишь музыку...
... и сюжет. Который не то чтобы плох - стандартная история про то как человек отправился в большой и опасный мир на поиски водяного чипа. Просто события как бы происходят, но они скорее служат поводом для посещения очередного данжа.
Что само по себе неплохо, а в некой мере даже наоборот и тебе редко парят мозг ненужным трепом отвлекая от самого важного - экшона.
А то что не вытягивают события, с лихвой компенсируются характерами персонажей и их взаимодейтвие (за всеми этими Сенами я уже и забыл о том как выглядит нормально общение героев, без полуторачасовых экспозиций, вайфуфажества и перманентного вылизывания задницы ГГ). Я даже не могу заставить себя до конца ненавидеть Риту, хотя казалось бы еще как должен.
В общем, если дела так и дальше пойдут, Весперия будет лучшей жрпг в которую я сыграл со времен Zero no Kiseki. И реабилитирует в моих глазах серию.
Хотя ладно, есть у игры существенный минус - сражаться в одиночку с множеством врагов это БОЛЬ. То есть это логично и так должно быть. Но самым адовым боссфайтом для меня стал бой где Юрий в одиночку должен уложить с десяток головорезов. Ох как же я горел на этом моменте 25.gif

P.S. И судя по всему я немного ошибся насчет DLC с костюмами. Оказывается титулы дающие каждому персонажу костюм и умение одного из героев прошлых игр это бонус за прохождение Колизея. Так что в этот раз пользователи владельцев боярской версии не накололи в плане контента.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 January 2019, 18:31
Отправлено #199


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Такими темпами и я эту игру пройду как-нибудь. Давно уже интересовала. Будет скидка - может даже возьму.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 16 January 2019, 21:06
Отправлено #200


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Я, забавно, запустил игру сразу на сложном, вспоминая, что Зестирия и Берсерия на оном были легкие, и позорно проиграл первую же, тренировочную, битву.  icon_lol.gif
Это точно. Я сам Берсерию проходил выставляя на максимум имеющуюся на тот момент сложность и не испытывал особых усилий (с Зетирией было правда с точностью до наоборот, но там я просто не желал связываться с системой экипировке, потому и сложность выкрутил в минимум). Поэтому сложности Весперии был очень приятно удивлен. А уж когда дошел да боссфайта с тремя волками (где по краям боя расположены ядовитые цветы оглушающие и тебя и врагов пыльцой), то там мне в прямом смысле отбили всякое желание менять сложность.
Вдобавок в начале персонажи у тебя ну уж очень слабые и неповоротливые. Что в кончном итоге только плюс, т.к. с получением новых навыков и приемов реально чувствуется как крепнут твои бойцы. И уже сейчас, по окончанию первой арки геймплей за того-же Юрия ощущается совершенно иначе чем в начале игры. Не говоря уже об остальных персонажей.
В Гасфаросте у меня буквально глаза начали разбегаться от возможностей выбора потенциальной партии после того как к ней примкнули Джудит и Флинн (а я еще Рейвеном наиграться не успел). big_lol.gif
Цитата
А что не так-то? Вроде все не так уж плохо. Особенно после ОСТа Берсерии. Хотя и ничего особо запоминающегося - это да.
Он не то, чтобы плохой, просто никогда не был фанатом творчества Сакурабы из-за однообразности и "безликости" большинства его мелодий. А некоторые из здешних тем до боли напоминают ОСТ Симфонии (одна из городских тем чуть ли даже не ремиксом будет). Ну и боевая тема второй главы начала напрягать уже после второй битвы.
Цитата
Но это же только треть, если не четверть сюжетки.
Это были скорее первые впечатления. Что там дальше по сюжету будет я не знаю. Просто позабавил тот факт, что завязка истории тут точно такая-же как и в Фаллауте.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 29 January 2019, 20:09
Отправлено #201


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Да, теперь я понимаю всех тех людей говоривших о том как сюжет Весперия на самом интересном месте кладет огромный болт изначальный конфликт (монстро-апокалипсис, продивостояние Империй и Гильдий, разница в мировоззрениях Юрия и Флинна) и превращается в очередное «Девочка-волшебница спасает мир». Историю шатает из стороны в сторону, что само по себе довольно иронично если вспомнить, как персонажи постоянно выговаривают Эстель за то, что та мечется словно безголовая курица, не доведя до конца одно дело прежде чем взяться за следующее.
Ну и изречение про то, что история хороша настолько - насколько хороши ее антагонисты, здесь как нельзя в точку. Ибо злодеи здесь штамп на штампе без какой-либо глубины и оригинальности. Я еще не дошел до третьего акта (а по словам большинства там все еще хуже), и как бы не оказалось, что самыми интересными антагонистами здесь окажутся Раго и Барбас. У них хоть какое-то похожее на вменяемую мотивацию есть.
Единственное, что можно сказать хорошего о сюжете Весперии это то, что он совсем не раздражает. Да, скучен и предсказуем настолько, но при этом и не пытается казаться чем-то больше чем побегушки партии героев от одного подземелья к другому ради какой-то сиюминутной цели.
Впрочем банальность и вторичность истории с лихвой компенсируется здешним геймплеем. Отдельная карта мира (как в ЖРПГ старой школы) свободная для исследования стоит лишь игроку получить в свои руки плавающее/летающее транспортное средство.
Тонны… нет ТОННЫ секретных локаций и сайдквестов, включая мою любимый Колизей, куда (в отличие от Икс-Бокс версии) наконец завезли командные матчи.
Гигантские монстры в виде опциональных супербоссов, разбросанные по разным локациям игры.
И уже ставшие стандартом для 3Д игр серии тех лет квесты: по поискам специального типа вооружения усиливающегося от убитых врагов и открывающих доступ к самому мощному противнику в игре, и конечно же охота на бессмертного Сворд Дансера.
Графически игра и сейчас смотрится отлично. Этот яркий мультяшный стиль совершенно не подвержен времени.
В целом Весперия однозначно лучшая на данный момент из игр серии доступных на боярской платформе.
Из существенных недостатков (к коим я не отношу сюжет) пока отнесу только гринд. Ибо гриндить здесь нужно не только монстров ради лута для нового оружия и как следствия новых скиллов (хотя всегда можно воспользоватся содержимым ДЛЦ "Пак читера/спидраннера", но это не наш метод). Но также и спецприемы, чем больше ты ими пользуешься, тем лучше они становятся. И для некоторых персонажей (Джудит, Флинн) это играет огромное значение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 April 2019, 21:52
Отправлено #202


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Да неужели. Секретный мега-супер-босс наконец повержен.
Вот он этот красавец.
Один лимон НР, и это на норме! На харде у него в 2,5 раза больше будет. И да, как видно по нижним позициям босс - "составной". И все эти его частине ждут своей очереди, а атакуют одновременно и беспрерывно. И даже если их убить, пока жива центральная голова, они будут воскрешаться раз за разом. Добавим к этому что драконн дико быстрый и способен за секунду переместится из одного края арены в другой, поэтому бойцы ближнего боя едва успевают даже сблизится с ним. А даже если им и посчастливится подойти к боссу на расстояния удара, то с 99%-й вероятностью в следующую секунду будут отброшены контратакой.
А от магии тоже не будет много толку, не при его-то показателях M.DEF. Добавим для полной картины кучу статусов, которые босс кидает на тебя ежесекундно и получаем одного из самых нечестных (причем не столько даже сложных, а именно нечестных) боссов серии.
В целом опционалка немного подпортила мое отношение к ToV, но об этом позже, когда выкачу впечатления об игре в целом. А пока пойду охлаждать пердак.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 10 June 2019, 10:51
Отправлено #203


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



По первому впечатлению - Код Вейн какой-то вместо Тейлза. Надо, конечно, дождаться полноценного геймплея, но очень не хочется, чтобы единственная нормальная серия ARPG скатилась в соулс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 10 November 2019, 15:44
Отправлено #204


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Снова прохожу Фантазию на PSX, а то Phantasy Star 1 и восьмая финалка быстро утомляют, а эту игрулю и подзабыть успел изрядно. И всё бы хорошо, 10 часов уже наиграл, духов нашёл стихийных, Деметера выпилил. Но догадайтесь что заняло часа 3, если не 4 из этих 10? И что просто подпалило мою жопу? Да, пещеры Мории, мать их, ни одно место в игре ненавижу как это говно. Ладно, прикольно что тут куча этажей с разными мини пазлами, отдам должное этому. Но частота сражений дико высокая, даже с бутылками что снижают шанс нарваться на бой. Вдобавок очень часто враги, причём неслабые, нападают с двух сторон, так что хрен убежишь ещё. И в завершение в конце ждёт поехавшая загадка с крайне туманными подсказками для неё. В итоге я задолбался перебирать варианты и загуглил помощь. Радует хоть что босс тут лёгкий и с тем качем, что получил за время чистки пещер, ничего он мне сделать не смог. Но очень хочу обоссать и распилить на куски того разработчика что придумал и вылепил эту локацию для мазохистов. Вот из-за неё я так долго не хотел возвращаться к игре, ибо ненавижу пипец эту срань. Особенно будет весело, если это перевод постарался и в нём подсказка стала куда мудрёнее чем должна быть. Ох, как же бомбит...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 November 2019, 15:34
Отправлено #205


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Что ж, Даос побит уже дважды и я вернулся из прошлого в настоящее, откуда меня сразу же выпнули в будущее, где буду дальше искать инопланетного блондинчика для последующего озвиздюливания.

Помнится, я ругал пещеры Мории. Да, дварфы знатно постарались, создавая этот ужасный ад говна, эдакий предсмертный подарок от бородатых хмырей. Но, как оказалось, их извечным противникам эльфам было чем ответить им. Привет, Лес Древней, чтоб тебя черти драконьими дилдо драли вместе со всем твоим ушастым населением. Старый добрый запутанный лес, который очень любят японцы пихать в свои игрули. И мало того что туда надо добираться очень мутным способом, так и обратно тоже. Ох, как же я горел с этого путешествия в зелёную жопу мира. А перед этим надо ещё было сплавать на пустынный континент, бегать между оазисами и выбить из редких монстров чешую, которая нужна для продвижения по сюжету. Если за что и надо отрывать яйца, то это за обязательный фарм предметов с не самых слабых тварей. О чём они думали вообще?
Ну да хрен с ним, ведь наш путь лежит в Мидгард - самый большой город в мире. Но перед этим надо посетить Башню Зодиака и найти духа Луну, чем прихлебай стырил данный королём герб Алванисты. Интересная задумка, где на каждом этаже по подсказкам надо определить что за музыку из саундтрека надо включить на уровне. Правда, беготня между этими переключателями музыки утомляет весьма. Добавим к этому весёлых магов среди врагов, способных парой кастов снести хэпусик в нуль и получим незабываемый опыт. И босса тут даже нет, увы. И шмот найденный тоже говно.
В Мидгарде уже веселее было. Клёвое место, огромное, напряжённое, сразу ощущается что ребята готовятся к чему-то серьёзному. Не говоря уже о том, что именно тут персонажи начинают задаваться вопросами насчёт мотивов Даоса, который почему-то не спешит убивать всех человеком и даже предлагал подобру-поздорову прекратить исследования магитека. Пожалуй, один их любимых отрезков игры. И да, подготовка к войне была интересной, как и сама война. Ну как война, реализовано это всё потешно, конечно, но немного эпичности сделать смогли всё же. Если действовать быстро, ещё и награду неплохую получить можно, что я и сделал. Но веселее будет потом, когда орды летающих тварей направляются к Мидгарду, а их из огромной пушки сносят к хренам, а потом пушка взрывается, снося пол города. А потом главгероя находит чёртова валькирия, вызывает к Одину, где ему дают пегаса и вместе с мелкой ведьмой на метле он летит по небу, отбиваясь от вражеской живой авиации. Если это не круто, то что ещё? Омрачает всё лишь смерть одного бро, который и появиться то недавно лишь сумел, а уже на тот свет пора. Но хоть ушёл без соплей и красиво, за что ему респект.
После всего этого добра пора отправиться в замок главгада на севере. Благо силы Мидгарда обосрались со своим супер оружием, так что главная задача на плечи нашей четвёрки ложится. И да, замок даёт просраться, ох как даёт. Огромный, очень огромный и запутанный данж с кучей крайне мерзких тварей. Надеюсь, вы любите атаки от ниндзей и самураев с двух сторон, ведь они тут очень частые. И пазлы, будь они неладны. Хорошо хоть что если в самом сложном будешь фейлить часто, игра всё за тебя сделает. И это прекрасно, учитывая его невыносимость. Ещё из любопытного отмечу возможность нырять в зеркала в замке, ведущее к другим местам или сокровищам. Собственно, ради лута и стоит стараться тут всё обшаривать, ведь он довольно хорош. В общем, рано или поздно до боссов удаётся добраться. Первый - личная охрана Даоса в виде трёх не самых сильных тёмных лордов, умирающих быстро и без проблем. А затем и сам Даос, вопрощающий при виде направленных на него заточек: "А меня то за шо?". Ох как я боялся этой битва, вспоминая как он меня унижал в первом прохождении. Но в итоге я даже не давал ему атаковать нормально и довольно быстро пришельца слил.
А дальше вместо Мидгарда меня вернули в Алванисту, откуда всё равно скоро придётся честь в Мидгард, путь к которому лежит через пустынный континент. Ох, как же меня бесит отсутствие нормально транспорта, учитывая сколько тут надо бегать туда-сюда. К счастью, квест по поиску единорога меня на остановил надолго, ведь куча людей начала давать подсказки насчёт того куда идти и что делать. А лес коняги волшебной хоть и запутан, но врагов там нет и босс - опять три Тёмных Лорда, не способный что-либо сделать. Пусть даже Минт в отрубе была, а Арче побоялась, что единорог не расценит её как целомудренную деву, из-за чего пряталась всё время. И теперь то у меня есть наконец-то хорошее оружие для Минт, древо маны восстановлено на время, а путь к затопленному городу Тору открыт.
И да, мне очень нравится Тор как нравятся все старые руины древних высокотехнологичных цивилизаций. Но мне как почти все эти локации не нравится его проходить, учитывая что фишка единственного его короткого данжа - просто полнейшее говно. К моей радости, нужный проход и спелл для Арче я нашёл быстро, так что осталось лишь вернуться в своё время и выпилить с новыми силами Даоса, пробуждённого там горе рыцарями. И опять он был дико унижен моей командой, даже своего знаменитого лазера не сделав. Победы, впрочем, мне не видать. Так как он улизнул в будущее в этот раз, откуда начал кидать метеориты в настоящее. Придётся пойти за ним и заодно заценить как всё изменилось спустя 50 лет. И пытаться осилить те адовые горы опционалки, что меня ждут, ох...

По итогам всё нравится кроме частых рандомных боёв, отсутствия нормального транспорта, тупых моментов вроде обязательного фарма чешуи, да упоротых данжей. Худший отрезок - связки из Пещер Мории, Леса Древней и Башни Зодиака, которые спасает только музыка, графоний и интересные фичи изредка. Больше всего же нравится отрезок с Крипты и до Мории. Первые локации всё же слишком ни о чём и обучающие, тогда как Крипта, Особняк Деметера, стихийные подземелья и путешествие из Венеции в Алванисту - очень увлекательны и интересны. Ничего дико затянутого, данжи интересны, их фишки не бесят, музон отличный, много сцен прикольных вроде прибытия в прошлое, знакомства с Кларсом, попойки на корабле или попугая злодея. Ну и начало крутое ещё. Да, враги сожгли родную хату, но зато как всё это показано. Жёстко, даже очень, особенно когда из тюрьмы сбегаешь после предательства дяди, в процессе вытаскивая себе новый меч из приколотого к стене трупа матери Минт, бррр... И как красиво потом Даос наградил тёмных рыцарей и их командира, ммм. Добавим к этому кучу всяких необязательных нычек, предметов для коллекции и событий, получив в итоге довольно увлекательное приключение. Но я хрен положил всё это дело собирать, не настолько задрот всё же и такой мазохизм для меня уже немного слишком. Великая игра всё-таки, ставшая в PSX версии ещё лучше, причём ой как намного.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 13 November 2019, 17:51
Отправлено #206


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Mr. Grim
Возвращаешься к прекрасному? beer.gif
Цитата
В Мидгарде уже веселее было. Клёвое место, огромное, напряжённое, сразу ощущается что ребята готовятся к чему-то серьёзному.
Один, если не самый, любимых моментов игры. Сам Мидгард очень атмосферен, мрачный, гнетущий и напряженный. И событий разных и очень классных дофига. Плюс если знаешь наперед и имеешь достаточно средств - это отличное место чтобы разжиться очень сильной экипировка если направится туда сразу же как сможешь путешествовать до пустынного континента.
В свое время заставка, где мидгардыцы с переменным успехом применяли против монстров магитековскую пушку, просто вызывала полный отвал челюсти.
Цитата
Омрачает всё лишь смерть одного бро, который и появиться то недавно лишь сумел, а уже на тот свет пора. Но хоть ушёл без соплей и красиво, за что ему респект.
Ну да, для персонажа не последней для истории важности ушел он чересчур рано и неожиданно. Сказываются издержки, когда в 16-битный картридж пытаются запихнуть трехтомный опус, причем неведомо для его же автора. gigi.gif
В итоге, в самой игре мы никогда и не узнали, что стало с остальными тремя героями из пролога, особенно из лежащей тушкой лучницы. Которая должна была иметь довольно важную роль.
Цитата
Но я хрен положил всё это дело собирать, не настолько задрот всё же и такой мазохизм для меня уже немного слишком. Великая игра всё-таки, ставшая в PSX версии ещё лучше, причём ой как намного.
Сам такое не люблю, по крайней мере в японских РПГшках. Но вот Фантазия в этом плане - яркое исключение, где лазить и исследовать разные закоулки игры и крайней интересно, и крайне полезно. Особенно когда получаешь очень мощные предметы, вроде свадебных перчаток Минт или элифийского лука Честера. Единственное исключение это краб в порту Алванисты. Пускай "охраняемая" им награда и полезна, он не стоит того чтобы связываться с этим ракообразным убийцей времени и нервов.

Интересно будет почитать впечатления о финальном данже... и второму заходу в шахты Мории, естественно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 15 November 2019, 20:11
Отправлено #207


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Ок, сделал ещё один большой заход в игру и уже приближаюсь к концу.

Путешествие в будущее начинается с деревни Тотис, которая теперь называется Мигель и выглядит куда лучше. Хотя огромное кладбище на севере как бы намекает на тёмное прошлое. Плюс один дед очень подозрительный лежит в одном доме, который, как мне кажется, кто-то из нашей партии, но постаревший и больной. Делать тут особо нечего впрочем, так что идём в Евклид, который стал ещё больше, активно ишёт героев для победы над Даосом, даже колизей построили для этого. И куда утекли учёные из всё-таки уничтоженного Даосом Мидгарда. И что всё это значит для меня? Что, ура, транспорт, на котором наконец-то можно нормально исследовать мир! Ой нет, сначала надо выполнить квест и найти духа для зарядки этого добра. К счастью, данж очень простой и с не напряжным гиммиком. Ещё и телепорты к выходу имеет для полной радости. Заодно именно тут находится начало квеста с Сузу и деревней ниндзя. Для чего, правда, придётся выпилить парочу в бою один на один. Сильные гады, даже круче босса этой зоны, который вообще ничего мне сделать не смог (хотя выглядит и говорит забавно). Ну да ладно, теперь у меня есть Птички Реи, явно названные в честь кое-кого из игры, так что можно спокойно эксплорить. Но для начала отправлюсь в Алванисту взять сюжетные задачки. Ещё в Венецию заглянул по пути, но там, увы, делать нефиг, даже порт закрыт.
В Алванисте же нас уже ждёт новый король и старый знакомый эльф Люндгром, без проблем доживший до настоящих событий. которые дают указаний найти два меча в особых локациях и принести их Ориджину в Лесу Древней, дабы тот сделал из них особый супер меч, который сможет не дать Даосу снова убежать в будущее. И из этих зон я сначала выбрал ледяную, путь к которой лежит через заснеженный комфи город, в котором я не слабо закупился годной вроде лазерного меча, лол, да через красивую церковь с органной музыкой. Собственно, открыт тайный ход в церкви, попадаю в ледяную пещеру.
Любопытная локация, однако, где в некоторых зонах так холодно, что герои начинают быстро терять хэпусик. Так что бегать там надо быстро и постоянно лечиться. Добавим к этому не сложные пазлы и не хитро спрятанные сокровища - получим не самый плохой данж. Чего не скажешь о боссе - Фен Бисте, который без проблем убил меня раза три подряд. Умеет своей магией касты прерывать и слизывает здоровье как корова языком, а уж если к магам подойдёт близко, то всё, жопа. Уже думал было уйти качаться, но потом пришла мысль застанить его магией Минт, что и сделал. В итоге так он из стана и не вылезал, быстро подохнув, отдав мне первую часть меча и новый скилл для Клесса.
Дальше отправился в огненную башню на пустынном континенте. Вот эта локация уже более запутанная с кучей разных нычек. И тут дофига мест залито лавой, где тоже подыхаешь быстро. Но в прошлой данже из врагов выпадали кольца, который снижают урон от огня, так что выживать стало гораздо проще и приятнее. Враги, правда, попадаются мерзкие, сраные маги со спеллами, сносящими половину здоровья всей партии. Но не зря у меня Tidal Wave у Арче есть, который решил много проблем с местными. Включая босса, который оказался быстро смыт в сральник вместе со своей свитой. Что ж, второй меч и скилл у меня, можно идти к Ориджину.
В деревне Эльфов узнал от тоже дожившего до нынешних времён вождя любопытную инфу, что большая часть учёных в Мидгарде была полуэльфами, за что тру ушастые их и не любят. Заодно от мамани Арче получил подарочки для дочурки в виде рукавичек, как это мило. Лес Древней же, слава трём богам, не изменился, только враги посильнее стали по ощущениям. Путь я помнил, так что до духа создания я дошёл без проблем. И он не разочаровал. Помощники ни о чём, конечно, но сам засранец силён. Ничего из магии его не берёт, атаки блочит только так, а своей аннигиляцией он просто уничтожал меня. Уже думал, что сольюсь, но на последних ХП его добил таки, но это было потно и сложно. Так что Вечный Меч у меня, а ребята из Алванисты уже выяснили где прячется Даос. За континенте, что вечно во тьме, если пройти через шахты, видишь замок висящий в небе. И с помощью Вечного Меча получатся вытянуть его из маскировки, да телепортнуться туда. Но зачищать его пока не буду, ведь у меня открылась вся опционалка, которую ещё как стоит выполнить.
В первую очередь поиск 22 сокровищ пирата Альфреда, что не так уж и сложно, лишь требует времени и внимательности. Главное там - найти две свечи особых и предмет для нанимателя. Что позволит мне потом пройти тайную зону Мории и Пещеры Тьмы. Потом заглянул в бездну Тора, где освободил Аску - дух света, да заодно поиграл в мини игру в виде хоть и короткого, но полноценного, мать его, шмапа с Арче в главной роли. Офигеть просто же. Затем нашёл одинокий островок с магазином редкой экипировки от потомков Дварфом. Хотя это скорее полу дварф полу еврей, ведь только это может объяснить цены на всё это дело. Попытался зайти в гости к Одину в башне огня, за что был жёстко и быстро побит. После попытался пройти колизей в Евклиде, где босс в конце дал мне понять что я говно и ничтожество. Но хотя бы деревню ниндзя нашёл в Лесу Древней, где получил Сузу в команду и увидел типичнейшую сцену на горячих источниках. Хорошо хоть что здесь такое в опционалку спрятали. Дальше в Евклиде нашёл и прибил родителей Сузу, за что та с её дедушкой были крайне благодарны и наградили меня второй, мать их, сценой на источниках. И дальше возможность быстрого перемещения в деревню и обратно. И личный данж для Сузу плюс сбор скиллов для неё. Для чего надо посещать уже пройденные дажни, где ещё и помимо этого всякая вкуснота появилась. Всё-таки без гайда местную опционалку хрен выполнить, слишком много всего и часто непонятно как, где и когда что делать и куда идти. Я уж молчу про получение титулов, готовку, заполнение книжек с предметами и монстрами. Просто жесть. Теперь же чешу репку, думая что делать. Похоже придётся переться в нижнюю Морию и качаться. Эта игра, ох...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 16 November 2019, 12:11
Отправлено #208


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Помню в Тотисе/Мигеле было несколько интересных событий. Начиная со статуи мыша, которого ты за 50 лет до этого, еще в самом начале игры, мог помогать двигать из одного угла комнаты в другой ради номинальной оплаты. Возможно я ошибаюсь, но начиная с PSX-версии и позднее в школе фехтования можно сразится один на один со всеми мечниками для получения нового приема для ГГ. Ну и пожалуй самое главное, это разблокирование лимит-брейка у Клесса, после того как проведешь ночь в гостинице Мигеля. Хотя скорее всего сперва вместо нее стартанет сценка с ночной тренировкой Честера.
Говоря о последней, тоже здоровский момент. Когда к твоей партии, заматеревшей после множества битв, наконец присоединяется заново персонаж, который недолго путешествовал с тобой в самом начале игры. Из-за чего он отстает от партии более чем на 30, но чтобы не становится для остальных обузой, начинает тайно тренироваться по ночам. Отчего, какое-то время, отдых в гостинице не будет восстанавливать ему жизни и ману, но вместо этого давать опыта на 5-10 уровней вперед.
Цитата
Теперь же чешу репку, думая что делать. Похоже придётся переться в нижнюю Морию и качаться. Эта игра, ох...
Как насчет дуэли с Одином за лучшее копье в игре? Если обвешаться экипировкой нейтрализацию физ урона и защиту от ошеломления, вполне реально надрать жопу одноглазому божку викингов на относительно низких уровнях.
Есть еще чаща Леса Древней. Хотя она дико скучная, с раздражающим гиммиком и кроме материала для улучшения эльфийского лука, вкусных по экспе монстров и заклинания для ведьмочки, собственно ничего интересного там нет.
На нижние этажи Мории я обычно совался после того как по квесто Айфрида находил флакон с бесконечным эффектом святой/темной воды. С ним данжен кроулинг становится ощутимо комфортней.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 November 2019, 12:34
Отправлено #209


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Говоря о последней, тоже здоровский момент. Когда к твоей партии, заматеревшей после множества битв, наконец присоединяется заново персонаж, который недолго путешествовал с тобой в самом начале игры. Из-за чего он отстает от партии более чем на 30, но чтобы не становится для остальных обузой, начинает тайно тренироваться по ночам. Отчего, какое-то время, отдых в гостинице не будет восстанавливать ему жизни и ману, но вместо этого давать опыта на 5-10 уровней вперед.

Это да, в прошлый раз его в партию не брал, а сейчас вот прокачал и взял, и он оказался ох как хорош.

Хотя Сузу после получения навыков и шмота тоже ок, её вихрь особенно в виде быстрого комбо по врагу. Не говоря уже о том, что её личный данж в колодце очень простой.

Цитата
Как насчет дуэли с Одином за лучшее копье в игре? Если обвешаться экипировкой нейтрализацию физ урона и защиту от ошеломления, вполне реально надрать жопу одноглазому божку викингов на относительно низких уровнях.

Уже попытался. От его ударов Клесс ложится на пол, а пока очухивается, этот мудак его в стан вгоняет, после чего закидывает в угол и там бьёт, не давая очнуться. Даже кольцо от стана не помогает. И ведь я уже к 70 уровню приближаюсь, а урон по боссу ничтожный и выживать никак не могу. Удивляюсь как в прошлый раз смог его забить.

Тоже о Галф Бисте скажу на арене, который так же прессует и станит, не давая очнуться. Но у него хотя бы здоровья и защиты мало, так что если повезёт, то его можно просто передамажить.

Цитата
Есть еще чаща Леса Древней. Хотя она дико скучная, с раздражающим гиммиком и кроме материала для улучшения эльфийского лука, вкусных по экспе монстров и заклинания для ведьмочки, собственно ничего интересного там нет.
На нижние этажи Мории я обычно совался после того как по квесто Айфрида находил флакон с бесконечным эффектом святой/темной воды. С ним данжен кроулинг становится ощутимо комфортней.

Желаю разработчикам этих данжей спида и водянки яичек. За частоту сражений и дизайн этажей в Мории, да за размеры этого сраного леса и его запутанность. В первый раз за игру карты для данжей смотрел в гугле, полная жопа. И ладно во втором хоть враги мусорные и лишь время тратят, но в Мории есть такая погань как фениксы сраные, который просто надоедливые; бистмастеры, что вдалеке стоят и быстро кастуют мощные спеллы; но хуже всего Лобо, который тоже в самом дальнем углу забиваются и там кастуют метель, которая прерывает действия и наносит тонны урона. В итоге единственной верной тактикой оказался каст спеллов вручную по уродам, дабы они ничего сделать не смогли с дальнейшим прессингом от клесса. Ох, ещё Йети поганые, что не дают сбежать даже, а бои с ними ДИКО нудные. От босса тоже горел, который спамит фаерболами без перерыва, не давая ничего сделать. В итоге тоже его передамажил с попытки четвёртой. А потом ещё обратно возвращаться, ох мляяя...

Но хуже всего Пещеры Тьмы. Нет, не из-за дико сильных врагов или запутанности. А из-за безумных загадок сделанных для инопланетян похоже. Хочу увидеть того, кто решил пазл с часами без солюшена, это же пипец полный. И как допереть что для получения духа Тени надо вернуться в одну из первых локаций и там в глубине найти нужный предмет, которого раньше не было? Почему разработчики так ненавидят игроков?

Теперь мне осталось получить Плуто, отомстить Одину и попытаться победить Лилит, но уже не хочется даже, настолько измотала меня игра. Очень надеюсь что в следующих частях всё не так ужасно. Ведь до знакомства с местной опционалкой игра мне нравилась куда больше и в прошлое прохождение столько боли и трат времени у меня не было. Вчера до пяти утра сидел и горел просто за игрой. За что мне всё это?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 November 2019, 13:21
Отправлено #210


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Ведь до знакомства с местной опционалкой игра мне нравилась куда больше и в прошлое прохождение столько боли и трат времени у меня не было. За что мне всё это?
Ну, на то она и опционалка, наверное, что не каждому по зубам. Зато, если она не только очень сложная, но и очень интересная, удовольствие от её завершения как минимум двукратное. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 November 2019, 13:43
Отправлено #211


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
но и очень интересная

Вот этого и не хватает как раз. Зато нудятины и загадок для пришельцев ещё как. В Саймонс Квест в старом переводе и то всё было понятнее в разы. Не говоря уже о размерах локаций этих и частоте битв там, которые или мусорные или затянутые по самое пикачу.

Опциональные боссы тоже говно. Вынес вот Одина сейчас. Какой тактикой? Тупо заспамил его скиллом мощнейшим, не давая ничего ему сделать. Но если хоть раз он меня бы стукнул хорошо, то я бы не вылез из стана и быстро бы сдох. И доджиться бесполезно (а учитывая местную боёвку - ещё и тяжко), задевает даже когда отошёл уже. В итоге бой напоминает бросание кубиков. Как повезёт короче. И это я ещё очень хорошо раскачан и экипирован. Ладно бы там тактика какая нужна была или правильная подготовка. Но хрен там, местные супербоссы полагаются на дешёвые трюки вроде стана и спама беспрерывного. Именно в боях один на один тут видно насколько врастая боёвка на самом деле. С командой то тактики хоть есть разные, можно что-то придумать, но в одиночку хрен там.

Самое смешное, что проходил незадолго до этой игры Хроно Триггер и финалочки 5 и 6, но даже там такой хреноты не было. Нигде они так не бесили меня в опционалке как Tales of Phantasia.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 November 2019, 13:46
Отправлено #212


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Именно в боях один на один тут видно насколько врастая боёвка на самом деле. С командой то тактики хоть есть разные, можно что-то придумать, но в одиночку хрен там.
Пошаговщина в одно рыло, без партии? Представляю, какой это гемор. crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 November 2019, 13:59
Отправлено #213


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Пошаговщина в одно рыло, без партии? Представляю, какой это гемор.

Tales не пошаговые, они скорее экшен. Вот только в первых частях боёвка была сырая и кривая.

Как-то так короче.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 16 November 2019, 15:10
Отправлено #214


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Тоже о Галф Бисте скажу на арене, который так же прессует и станит, не давая очнуться.
Угу, при том что волчара-бодибилдер это лишь цветочки по сравнению с тем ходячим кошмаром, что представляет собой Лилит... чтоб она рыбой поперхнулась, или что какую дрянь мы ей приносим в Tales of Destiny.
Цитата
но в Мории есть такая погань как фениксы сраные, который просто надоедливые; бистмастеры, что вдалеке стоят и быстро кастуют мощные спеллы; но хуже всего Лобо, который тоже в самом дальнем углу забиваются и там кастуют метель, которая прерывает действия и наносит тонны урона.
А я уже подзабыл как в старых версиях Фантазии тебя драло во все щели зверье из Мории. Последнее прохождение этого данжа далось без особых трудностей партией из одних файтеров: Клесса, Честера, Сузу и нового персонажа для Cross Edition. Хотя в Cross Edition персонажи намного маневренней, да и от магии можно нормально уклоняться, а не танковать врежий армагеддоец собственным забралом. Йетти по-прежнему сраное говно, но их хоть несложно закидать издали огненным мечем ГГ.
Плутон - да, он по прежнему дико жесткий и выносит твоих искусственно-одаренных придурков в два счета. Поэтому весь бой приходилось затаскивоть Клессом в одиночку. Судя по всему не я один, кто так делает.
Цитата
Но хуже всего Пещеры Тьмы.
Лол, при том что в версии для СНЕС, "пещера" тьмы это один один экран, где нет ничего кроме самой Тени. Которая выдает саммон пез каких-либо вывертов, было бы лишь подходящее кольцо вызова.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 November 2019, 15:45
Отправлено #215


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Угу, при том что волчара-бодибилдер это лишь цветочки по сравнению с тем ходячим кошмаром, что представляет собой Лилит... чтоб она рыбой поперхнулась, или что какую дрянь мы ей приносим в Tales of Destiny.

Я так понял, надо арену три раза осилить, чтобы она появилась? А то второй заход уже сделал и Галф Бист не выдержал спама разрезания пространства и мощи персидских ботинок. Может Лилит и не одолею, но хотя бы попробую.

Цитата
Хотя в Cross Edition персонажи намного маневренней, да и от магии можно нормально уклоняться, а не танковать врежий армагеддоец собственным забралом. Йетти по-прежнему сраное говно, но их хоть несложно закидать издали огненным мечем ГГ.

Да, спам Биг Бэнга от Арчи с самого начала - единственный вход во многих боях. Так как маги враги очень любят находиться на другом углу экрана и сразу начинать каст.

Цитата
Плутон - да, он по прежнему дико жесткий и выносит твоих искусственно-одаренных придурков в два счета. Поэтому весь бой приходилось затаскивоть Клессом в одиночку. Судя по всему не я один, кто так делает.

Виверн не лучше, в этой версии он спамит как мразь просто. А Плутон слёг со второй попытки, опять же прессовал его Клессом и вручную кастовал Биг Бэнг Арчи. Умер даже раньше своего пёсика, который один ни о чём вообще. Но в первый заход Плутон просто переместился в центр моей формации и убил всех моментально, лол.

Цитата
Лол, при том что в версии для СНЕС, "пещера" тьмы это один один экран, где нет ничего кроме самой Тени. Которая выдает саммон пез каких-либо вывертов, было бы лишь подходящее кольцо вызова.

Вот уроды, а. А тут мало того что рандомные бои с врагами, знающими каст Чёрной Дыры, так ещё и пазлы самые упоротые в игре. Самая мякотка, где надо встать в одно место так, чтобы тень персонажа и он сам выглядели как минутные и часовые стрелки на часах, а потом пальнуть из Кольца Колдуна, чтобы оно было как бы секундной стрелкой. И чтобы это показывало определённое время. Сам бы я никогда не допёр что надо делать.

Кстати, Domaric, раз уж ты тут. Во всех играх серии такая жуткая опционалка? Или есть что-то более вменяемое? Ну хотя бы не такая жопа как Мория или Лес поганый, да станлочащие боссы вроде Одина?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 16 November 2019, 17:36
Отправлено #216


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Я так понял, надо арену три раза осилить, чтобы она появилась?
Казалось что больше. Раз 6 или даже 8. Хотя может нужно поговорить с кем-то в замке, что чтобы Лилит появилась на арене.
Цитата
Виверн не лучше, в этой версии он спамит как мразь просто.
Виверн во всех сыгранных версиях показался крайне легким. Единственная его неприятная атака это фаерболлы, которые зависают перед ним на какое-то время и не дают атаковать в ближнем бою. А если гаду удастся зажать тебя в угол, то этой дрянь но заблюет тебя до смерти в считанные секунды.
Цитата
Во всех играх серии такая жуткая опционалка? Или есть что-то более вменяемое? Ну хотя бы не такая жопа как Мория или Лес поганый, да станлочащие боссы вроде Одина?
Как правило среди вменяемой, а иногда даже полезной и интересной опционалки встречается дикая-дичь, созданная руками маньяка-мизантропа ненавидящего весь род людской. Обычно это "ультимативный" секретный данж. В котором на тебя если не натравят каких-нибудь злобных мудаков с зашкаливающими характеристиками, то по самые яйца обложат гиммиками, от которых невольно заплачешь кровавыми слезами.
Мория это еще адекватно, просто суровый данжен кроул без сейвпойнтов. А вот когда тебя закидывают в рандомно генерируемый данж, каждый этажа которого ты должен пройти одним-единственным персонажем, который становится недоступен для прохождения следующего этажа. А каждый этаж заканчивается боссфайтом...
Ну либо моя "любимая" Башня Друаги как показательный пример как надо ненавидеть своих игроков.

Боссов вроде Одина, которые держат тебя в нокдауне весь бой в остальных играх я не припомню. Всяких хитрожопых умников со своими остроумными уловками будет предостаточно, но как правило, в этой серии, очень мало серьезных противников играет от статусов. Был еще конечно ремейке Дестини такой товарищ как Барбатос, который любил толсто потроллить игроков, играющих на самой низкой сложности. Подождать пока у него практически не останется НР, а потом вынести всю партию одним ударом.

Обычно я не гонюсь за опционалкой кроме "колизеев", ну или Сворддэнсеров если в они есть в данной игре. Все остальное - по настроению, ибо зачастую нужен гайд, либо острая потребность в боли и унижении...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 November 2019, 18:52
Отправлено #217


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Как правило среди вменяемой, а иногда даже полезной и интересной опционалки встречается дикая-дичь, созданная руками маньяка-мизантропа ненавидящего весь род людской. Обычно это "ультимативный" секретный данж. В котором на тебя если не натравят каких-нибудь злобных мудаков с зашкаливающими характеристиками, то по самые яйца обложат гиммиками, от которых невольно заплачешь кровавыми слезами.

Как бы расположил игры в порядке невменяемости опционалки? Чтобы знать чего ждать в будущем. А то хочу по порядку их осиливать.

Цитата
Ну либо моя "любимая" Башня Друаги как показательный пример как надо ненавидеть своих игроков.

Мляя, я же Дестини буду следующей проходить. Может хрен забить на эту башню, а?

Цитата
Боссов вроде Одина, которые держат тебя в нокдауне весь бой в остальных играх я не припомню.

Если и вправду не будет говна вроде Одина и Галф Биста, то буду очень рад прям.

Цитата
Был еще конечно ремейке Дестини

Перевод ремейка всё, я так понимаю, кина не будет? Гадство, игра так привлекала и перевода ждал, если честно.
Добавил(а) Mr. Grim, Nov 16 2019, 18:52
Что ж, вот и закончил игру. Замок Даоса оказался лёгким после всех ужасов опционалки, а гиммики местные ерундовыми. Только времени много занимает всё это дело. Бесили лишь очень частые рандомные бои с врагами с двух стороны, да магами, который даже при моей раскачки сносили дохрена хэпусика. Всё это напоминает о том, насколько основная игра вменяемая и насколько в ней жуткая необязаловка попадается. Сам Даос во всех трёх формах был зажат в угол и там забит тапком. Всё-таки Мистический Символ для Минт и Арче - мощная штука. Хотя всё равно впечатляет насколько главгад старался изо всех сил, дабы не просрать. Много в нём силы духа было всё-таки. Жаль, правда, что не мог в переговоры нормальные и слишком легко убивал ради своей цели. Так бы может и не пришли к нему герои с заточками. Ну а дальше трогательная концовка, где все плачут и расстаются, а Даос хоть и после смерти, но получил что хотел от богини Мартел.

Это была хорошая игра по итогам перепрохождения, пусть и утомила меня до чёртиков под конец своими бесконечными битвами и квестами для сумасшедших. Получил море фана, несмотря на все но. И надеюсь, Дестини будет более приятной и простой. Полный отзыв же позже, надо передохнуть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 November 2019, 18:57
Отправлено #218


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
насколько основная игра вменяемая и насколько в ней жуткая необязаловка попадается
А ведь бывает и с точностью до наоборот.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 November 2019, 18:59
Отправлено #219


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
А ведь бывает и с точностью до наоборот.

Это где такая дичь? crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 November 2019, 19:02
Отправлено #220


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Lords of Shadow, пардон за оффтоп. Основная игра - растянутая тягомотина без каких-либо вкусняшек. А опциональный контент (триалы) - чуть ли не единственное, что реально интересно в этой игре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 16 November 2019, 19:37
Отправлено #221


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Как бы расположил игры в порядке невменяемости опционалки? Чтобы знать чего ждать в будущем. А то хочу по порядку их осиливать.
От худшего к лучшему:
Зестирия и Берсерия > Дестени > Весперия > Абисс > Симфония >= Этерния.
Отдельным пунктом идет Легендия. Там опционалки нет, от слова совсем.
Цитата
Может хрен забить на эту башню, а?
Смело забивай на это дело. Если не любитель выбивать платины или не фанат Дураги, то чем меньше ты проведешь времени в этом данже - тем лучшим будет впечатление от игры.
Цитата
Если и вправду не будет говна вроде Одина и Галф Биста, то буду очень рад прям.
Считай их пережитками архаичной боевки. В Дестении сложность боевки никакущая, а дальше игровой процесс серьезно допилят.
Цитата
Перевод ремейка всё, я так понимаю, кина не будет?
Если кто другой не подберет оставленный перевод. А так да, команда полностью расформирована. icon_sad.gif
Цитата
Это была хорошая игра по итогам перепрохождения, пусть и утомила меня до чёртиков под конец своими бесконечными битвами и квестами для сумасшедших. Получил море фана, несмотря на все но. И надеюсь, Дестини будет более приятной и простой. Полный отзыв же позже, надо передохнуть.
Поздравляю beer.gif
Жду отзыв об игре и будущие похождениях в ТоД.
Ну и между делом, в свое время я обратил мнение на схожесть одной мелодии у Фантазии и Ис1. Так вот, местами дворец Даоса очень сильно походит на Башню Дарма. Особенно с магической печатью, телепортирующей любого не обладающего оберегом, прямиком в темницу сырую. Только здешние камеры не заперты, поэтому нет нужды в помощи от Доги. Хотя и сам Клесс не промах, еще в начале игры он и стены ломал, и железные решетки топором гнул.
А также как и в Башне Дарма, при подходе к верхним этажам дворца саундрэк меняется на более динамичный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 November 2019, 20:03
Отправлено #222


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Считай их пережитками архаичной боевки. В Дестении сложность боевки никакущая, а дальше игровой процесс серьезно допилят.

Этерния уже намного лучше?

Цитата
Если не любитель выбивать платины или не фанат Дураги, то чем меньше ты проведешь времени в этом данже - тем лучшим будет впечатление от игры.

Ок, хотя печально что супербосса не увижу местного.

Цитата
Так вот, местами дворец Даоса очень сильно походит на Башню Дарма.

Может и вдохновлялись при разработке, первый Ис то старенькая вещь и известная в Японии.

Правда, дворец Даоса не настолько злой как Башня Дарма, тут как минимум нет приколов вроде запирания без возвращения, да беготни за амулетом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 16 November 2019, 20:22
Отправлено #223


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Этерния уже намного лучше?
Значительно. Это первая игра где мощные заклинания перестали ставить боевку на паузу. И в целом динамики, красочности и глубины сражений там прибавилось. А самое главное можно играть в "ручном" режиме не занимая для этого ценный слот аксессуара.
Цитата
Ок, хотя печально что супербосса не увижу местного.
Там на самом деле ничего интересного.
Цитата
Правда, дворец Даоса не настолько злой как Башня Дарма, тут как минимум нет приколов вроде запирания без возвращения, да беготни за амулетом.
Беготня может быть, если забыл взять у стражника Эмблему Дэррис или вообще не знаешь, что важный для прохождения предмет спрятан у непримечательного непися.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 17 November 2019, 09:33
Отправлено #224


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Понажимал часика 4 в Дестини. Впечатления неоднозначные.

1. Сразу же в начале игры героя бьют ногами и отправляют на работу, а после на, эмм, транспорт с ним нападают монстры и жестоко убивают весь экипаж. Сильно. И вообще, если в Фантазии нас встречали хлебом-солью обычно, то здесь совсем наоборот.
2. Частота рандомных битв невменяемая и бутылок от этого пока не нашёл. При этом сами битвы простые и как-то легче в управлении ощущаются что ли.
3. Нормальных боссов и врагов пока не было, кстати, в Фантазии уже хоть какое-их подобие успевало появиться.
4. Графон нормальный, но всё какое-то блёклое и тусклое. Может специально из-за более мрачного мира сделано, хрен его знает. Да даже враги в боях более стрёмные. Какие Треанты были няшные в прошлой игре и какие нех здесь.
5. Персонажи пока норм. ГГ - забавный, Рути - жадная сволочь, Леон - мудак, Мэри - аменезия-тян, которой норм. Ещё и Филия появилась, но предвижу местную Минт уже. За перепалками всей этой братии следить забавно весьма.
6. Сюжет движется довольно быстро, событий было много и уже цель глобальная появилась. Конечно, во всём виноват очередной артефакт, ох.
7. Карта мира чудовищна, я на SNES видел массу более приятных. Какого хрена то, а?
8. Музыка так-то норм, но треки в голове не оседают совершенно. Кроме боевой темы и темы Леона в бою с ним. В Фантазии всё было намного лучше. Как так то?
9. Сеттинг пока интригует. Особенно то что тут вместо Империи Зла похоже будет злая корпорация, собирающая местный сепит ради свои малопонятных целей. И её глава Хьюго тот ещё фрукт похоже. хотя носатый учёный по имени Рембрандт меня тоже повеселил.

Короче говоря, пока всё не впечатляет сильно. Фантазия была куда приятнее. Хотя порт-ремейк для PSX был через год после Дестини, так что ничего удивительного, было время подпилить игру.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 17 November 2019, 11:03
Отправлено #225


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
И вообще, если в Фантазии нас встречали хлебом-солью обычно, то здесь совсем наоборот.
Ну и дальнейшие события - сплошная череда злоключений в которых Стэн выбравшись из одной жопы сразу попадает в другую. Причем подлые подставы здесь могут произойти не только по воле сюжета, но и при исследовании городов. Как в одном месте на берегу на видном месте лежит сундук. Но стоит лишь открыть его, как узкую тропинку назад перекрывает своей жирной тушкой пацан в кошачьем костюме, который отказывается сдвинутся с места пока ты не отдашь ему все свои деньги. Хорошо, что история не запомнит как будущих спасителей мира гопанул малолетний фурри. big_lol.gif
Цитата
Частота рандомных битв невменяемая и бутылок от этого пока не нашёл.
Может еще рано для появления в продаже, но бутылки должны быть. Вдобавок у Филии будет навык воспроводящий эффект святых бутылей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 November 2019, 22:07
Отправлено #226


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Но стоит лишь открыть его, как узкую тропинку назад перекрывает своей жирной тушкой пацан в кошачьем костюме, который отказывается сдвинутся с места пока ты не отдашь ему все свои деньги. Хорошо, что история не запомнит как будущих спасителей мира гопанул малолетний фурри. big_lol.gif

Да, попался на этот трюк, малость подгорело с такого сюрприза.

Цитата
Может еще рано для появления в продаже, но бутылки должны быть. Вдобавок у Филии будет навык воспроводящий эффект святых бутылей.

Бутылки появились, но эффект от них длится ой как недолго, так что смысла в них мало. Лишний повод для ненависти к игре.

Ну и прошёл часов 10 уже и за это время случилось много всякого.

Во-первых, по велению короля отправился по следам Лайдона в пустынный регион, по пути найдя новый свордиан в морском драконе. Первый данж, который хоть похож на нормальный данж, кстати. Хоть и простой. Свордиаон оказался озабоченным, кстати, потребовав Филилю как владелицу сразу же, ибо милая якобы. В порту же меня уже ждал Барук - местный глава отделения брейсеров, то есть корпорации Оберон, встретил меня радушно, заодно рассказав о проблемах с ограблением кораблей корпорации. Ну и узнали в городе, что в храм в столице пронесли подозрительно большую статую, что нужно расследовать. Жаль лишь что везде здесь чужаков любят как в Моровинде, то есть не любят вообще. Каждый тут намекнёт что ты сраный понаехавший, не нужен и вообще говно. Ну и хрен с ними, не больно то и надо. Жрецы храма ведут себя подозрительно, так что принимается решение проникнуть в храм ночью. В тюрьме которого и находятся реальные жрецы, а те что нас встретили оказывается людьми Лайдона. Которые атакуют самым страшным оружием - кучей инфы о происходящем. Бой ни о чём, конечно, таких в этом же храме уже выносил. Ну дальше пускаемся за Лайдоном в другой регион.

Там проблема другая - социальное неравенство и придурки у власть. Но это не наши заботы, так как пришло время выследить пиратов что набегают на корабли. В этом нам поможет Ирен - дочка носатого прфоессора Рембрандта, красавица и просто хороший человек. После подготовки отправляемся ловить корсаров на живца, вскоре таки добившись их внимания. Казалось бы, отражение атаки пиратов, можно было сделать это весело. Но нет, эта игра не такая. Поэтому у нас тут четыре одинаковых локации с кучей мусора вместо сокровищ. И да, они придумали кое-что даже хуже частых рандомных битв. Невероятно, но у них получилось. Я говорю о видимых врагам, что тусуются в узких проходах, бегут быстро на Стэна и постоянно респаунятся. Опупенный гейм дизайн, просто потрясающий. Надеюсь, разработчки избили и обоссали в подворотне за такого говно. Однако после выпила трёх лидеров кораблей над предстоит набить рыло первому реальному боссу игры, старому другу Филии и лидеру пиратов - очкарику Батисте. Священник рукопашник с когтями аля Росомаха? Сильно. Как босс никакой, правда, большую часть битвы был забит в угол. После этого возвращаемся в город, где идём на свиданик с Ирэн, вызвав эти бугурт у Рути почему-то. Кушаем мороженое, гуляем по парку, сражаемся на арене с местным чемпионом и просираем, конечно же. А Леон тем временем пытается Батисту, но не добившись ничего, отпускает его, оставив следящее устройство. Мы же, надеясь что этот хмырь приведёт нас к Лайдон, следуем за ним.

Теперь у нас восточная страна из трёх островов. Страной и самым большим островом правит тиран Тиберий, на ещё одном острове засел сговорившийся с ним Батиста, убивший тамошнего лорда, а другой остров потерял связь с остальными и все там в унынии и отчаянии. Даже корабли не ходят больше, так что придётся переться через полузатопленные пещеры. Унылая локация, если честно, да и босс там тоже никакой- Огромная кракозябра, тоже забитая в угол. Дальше же путь лежал в городок, где засел очкарик, ныне заполненный его солдатами, страдающими фигнёй. И с ними по дурости Стэна едва не придётся конфликтовать. Лишь помощь появившегося из ниоткуда барда знактного происхождения спасает от проблем. И с помощью этого же хрена пробираемся в дворец Батисты. И был бы нормальный данж,красивый даже, с неплохими гиммиками, если бы не пара но. Первое - куча унылейших и нереально надоедливых битв при постоянной беготне туда-сюда. А второе - звуковой пазл, логику которого я сам понять не смог, а подсказок к нему никаких нет. Босс же тут разумеется старый-знакомый четырёхглазый, который обзавёлся новым приёмом виде лучей из глаз, да накопил очков здоровья. Это ему не помогло ни разу вообще. Посмеявшись над героям, мудила умирает, не сказав ничего полезного даже. А мы освобождаем из темницы наследника покойного лорда, по совету которого идёт в столицу на разборку с королём. Вынеся попутно кракена, зачем-то напавшего на нас. Наверное чтобы скучно не было игроку. Горд пуст почти, только лодочник лениво доставляет нас ко дворцу. Который не особо большой лабиринт с ещё одной упоротой головоломкой. Да, тут есть солдат, у которого можно покупать подсказки по одной штуке за раз, но сам способ решения, аррггххх. За что мне всё это? По крайней мере смогу отыграться на боссе. Или он на мне. Собственно, Тиберий сопротивление хоть какое-то оказал. Полуголый дед с катаной бодро сносил кучу здоровья с партии и активно атаковал разными скиллами. Но спамом киков и ручным кастом спеллов я его заборол всё же. Увы, Лайдон опять свалил, в этот раз прямо из под носа, бард покидает нас и остаётся править страной, а мы отправляемся к финалу нашей погони - в заснеженную Фандарию, где игра по сути и началась то.

Пока ощущения такие:

1. Музыки хорошей больше стало, а некоторые старые треки таки стали западать в душу.
2. Количество битв тут превышает все разумные пределы. Бесит просто пипец, а бутылки от этого дела тут бесполезное говно.
3. Боссов мало и они ни о чём. Даже визуально ничего толкового.
4. Данжи унылы и лишь два последних были ок. Если бы не...
5. Пазлы тут временами сраная погань в худших традициях опционала из Фантазии. Чтобы создателю этого говна сральники чистить до конца дней своих.
6. И гиммиков интересных мало в подземельях.
7. Герои неплохи, на них всё и держится пока по большей части. Стэн чисто Гаури, ага, которому люто не везёт просто. Леон, несмотря на нереальную смазливость, самый умный, жестокий и суровый член партии. Рути просто забавляет. Лишь Мэри ни о чём совсем, да Филия ужасно скучна. Хуже со злодеями. Батиста ушёл красиво, но кончился быстро. Тиберий прожил совсем мало и о его тёрках с пренцем известно мало. Если бы не разговоры с NPC после его смерти, то вообще инфы мало было. Лайдон пока один раз лишь в живую появился, всё остальное время убегая и строя козни. Чего-то впечатляющего или интригующего никто не показал из них. Корпорация и то потенциально интереснее кажется.
8. Боёвка терпимая пока, а наличие хоть какой-то кастомизации радует немного.
9. Опционалки пока никакой не видел кроме колизея. Чо-то грустно совсем с эти походу здесь.
10. Есть ощущение, что игру порезали и чего-то не хватает.

В целом игра пока кажется во всём слабее Фантазии. Боссы хуже, данжей хороших ужасно мало, исследовать тут нечего особо. Музыка слабее. Хоть какой-то драмы и эпика хочется, а то пока всё весьма уныленько. Разве что персонажи местами интригуют больше, а сюжет ещё имеет потенциал. Плюс сеттинг любопытный и довольно злой.

Пока так короче. Надеюсь, хоть половину завтра пройду. Пора бы главгаду нынешнему уйти уже на покой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 November 2019, 14:55
Отправлено #227


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Ок, Tales of Destiny FC завершена, лол.

В Фандарии всё прошло на удивление гладко. Отдохнули в деревушке, послушали об обстанвоке в стране, завербовали Гара, а потом отправились через замороженную реку. Прикольно что для прохода через холодные земли надо тёплую одежду покупать, чтобы не сдохнуть от холода. Тут же получаем Кольцо Волшебника, которое будет использоваться в пазлах, да видим ледяные участки, по которым можно скользить.
Дальше отправился исследовать окрестности столицы.Нашёл деревушку, в которой когда-то жила Мэри. Только делать там больше нечего кроме как найти её дом. Однако в будущем эта деревушка окажется довольно важной. Монстры, правда, на карте всё из начала игры. Что неудивительно, регион то тот же самый.
В столице же попались на глаза главе дворцовой стражи Далису, который оказался супругом Мэри и у которого тоже амнезия, мать его. У них там болезнь что-ли? Так или иначе попадаем в тюрьму, сбегаем из неё, а потом видим как Мэри пытается вернуть память Далису. Но его помощники мешают и предстоит бой. Босс опять же простой и был легко забит в угол. Ну а дальше тех, кто не посетил дом Мэри, ждёт та ещё подстава. Ведь тогда Далис умрёт и Мэри будет плохо. Но если посетить, то Рути его подлечит. В чём логика - не понимаю, но в первый раз он у меня помер. Хорошо что гугл под рукой всегда. После чего все дружно смылись в пещеру в роще неподалёку, где попрятались люди, сбежавшие от правления Лайдона. Там Мэри с Далисом и остались куковать, а мы пошли через тайный ход во дворец.
Проход был лёгкой и короткой локацией полной легко убиваемой нежити, а гиммик местный ни о чём вообще. Заодно здесь нашёл крутой скилл меча, дамажащий огнём. И убил местного стража - ледяного голема, который меня ни разу не атаковал в итоге. В замке уже было повеселее. Крутая музяка тут играет и пазлы довольно простые со свечами, статуями и кольцом. А потом часовая башня небольшая прямо из каслвании будто. Жаль даже что враги тут говно жалкое, путь и глиняные демоны напомнили о Фантазии. Ну а затем на вершине меня ждал бой с Лайдоном. Первый реально опасный босс в игре с офигенным боевым треков. Не выпилишь быстро его свиту и дашь ему кастовать магию - получишь неслабо. Да и вблизи он может вдарить хорошо. Старался держать его в углу, но он всё равно сволочь вылезал, да и урон по нему проходил слабый. Но забил с первого раза тоже. Правда, так я и не понял зачем ему всё это было надо в итоге, говорил он в игре очень мало.
Но Глаз Атамони спасён, свордиан Игнитос взят с трупа Лайдона. Все прощаются, награждаются у короля и отправляются по своим делам в свои родные пенаты. Рути поясняет почему она так хотела денег, намечается подобие лав стори со Стэном, но наш деревянный ГГ всё равно возвращается в родную деревушку, ещё и отдавая все свои деньги и линзы Рути. Ну какого хрена, а?
А тем временем товарищи из корпорации Оберон плюс Леон собрались и мутят какой-то хитрый план...

Ну, это было неплохо. По крайней мере познакомился с миром, повидал кучу мест и персонажей, победил псевдо злодея и его приспешников. И всё за 12 часов. Темп повествования тут быстрый и это хорошо. Посмотрим как тут разовьют дальше. Понятно что Хьюго будет козлом более неоднозначным чем Лайдон и его команда. Вот только насколько и почему?

Ещё узнал что скиты в английской версии вырезали к хренам. Офигеть локализация, просто потрясающая.

Как утешение, именно в этой игре я нашёл кое-что, в чём она превосходит кучу других японских игр. В ней есть сортиры, мать их, в каждом доме считай! За такое-то внимание к деталям респект, конечно. Сразу лишний балл накинуть готов.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 19 November 2019, 18:08
Отправлено #228


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
В Фандарии всё прошло на удивление гладко.
Возвращение в Фандарию - мою любимый момент в игре. И Данжи классные и движуха интересная и Лайдон - достойный босс, каких в этой игре еще поискать.
Цитата
Ещё узнал что скиты в английской версии вырезали к хренам. Офигеть локализация, просто потрясающая.
Прикол в том, что их вырезали, но не до конца. Их даже можно все послушать (естественно на японском) в саунд-тесте после сохранения у сейвпойнта перед финальником.
А вообще у скитов и локализаций долгая и не самая приятная история.
В Дестини их выпилили из основной игры.
В Этернии оставили только те, где тебе напоминают в какую сторону тащить твою несчастную задницу, при этом начисто зарубив все разговоры по душам.
В Симфонии же скиты оставили, но озвучивать их не стали. И даже не стали подписывать субтитры.
В Легендии, как ни странно, все перевели и озвучили.
В Абиссе - тоже что и в Симфонии, но хоть появились имена произносящих текст персонажей.
В последующих играх халтурить перестали.
Цитата
В ней есть сортиры, мать их, в каждом доме считай!
Сортиры на любой вкус. От очек в деревенских сральниках, до золотой параши в особняке Хьюго, с соответствующим комментарием от ГГ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 November 2019, 18:20
Отправлено #229


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
А вообще у скитов и локализаций долгая и не самая приятная история.

Мдаа, не везёт серии в этом плане. А ведь Этерния будет следующей в списке...

Ну и добрался до появления Дайкрофта. Похоже уже скоро мне мир откроется для исследования, я так понимаю?

Что касается предыдущих приключений, то доставил момент когда Стэн пошёл за рыбой через весь континент, притащив вместо неё кусок кита. Ну и что Рути и Гарра можно брать в любом порядке.

Лаборатория и пещеры под ней же не доставили проблем, тот же пароль простым перебором вводится. А босс же вообще никакой. Забил в угол, кастовал Тандер Блейд и Сосульки, после чего откинулся он довольно быстро. Хоть успел кучу сюжетной инфы рассказать до того как его смыло к хренам. Честно говоря, ожидал для него более печального и мощного конца, а он так просто подох, лол. Хьюго, конечно, оказался тем ещё мудилой, даже интересно почему ему Ирен сотоварищи так преданно служат.

Ещё слышал, что данжи скоро должны пойти нереально всратые, так что уже боюсь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 19 November 2019, 18:55
Отправлено #230


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Похоже уже скоро мне мир откроется для исследования, я так понимаю?
Более или менее. Если я правильно помню, лучший транспорт тут открывается довольно поздно.
Но что касается доступного опционала, то на данном этапе самое важное определиться кого из 4-х дополнительных персонажей возьмешь в оставшиеся 2 свободных слота.
Цитата
Честно говоря, ожидал для него более печального и мощного конца, а он так просто подох, лол.
В ремейке ему придумали более благородную смерть.
Цитата
Ещё слышал, что данжи скоро должны пойти нереально всратые, так что уже боюсь.
Еще как пойдут. Каждый из аэрополисов всрат по своему. А Дайкрофт превзойдет из всех вместе взятых одной лишь зеркальной комнатой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 25 April 2024, 06:31
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.