Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр и сериалов _ Quintet Co. Games

Автор: Sobakus 30 June 2012, 15:06

https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=d04a8faac795524dc3561657c9d6e104

Автор: Dragon 30 June 2012, 16:36

Вся трилогия от Quintet интересна (Soul Blazer - Illusion of Gaia - Terranigma), но третья игра взяла все самое лучшее из первых двух.

Автор: Sobakus 30 June 2012, 17:34

Dragon, давно хотел поиграть во что-то подобное. Теперь сомнений нет. Буду отдыхать от кастлы. Потом отпишусь в какой-нибудь соответствующей теме. Прям хочу до этого замка дойти. Враг в платье с топором особенно мне интересен.


Автор: Dragon 1 July 2012, 01:15

Цитата
Враг в платье с топором особенно мне интересен.


Автор: Sobakus 1 July 2012, 08:02

В 87-89 гг. в Японии, Токио, была основана небольшая, но перспективная студия, основным видом деятельности которой стали видео игры. Звали ее "Quintet". Директором квинтета стал Томойоши Миядзаки - сценарист первых трех Ys. Так же в Quintet перешел и главный дизайнер и программист этих же Ys Масайя Хашимото. В лучшие свои годы Quintet тестно сотрудничала с Enix. Всего студия успела сделать 14 игр, пока не закрылась в 2002-ом. Вот эти игры:


Legacy of the Wizard
ActRaiser
Soul Blazer
ActRaiser 2
Illusion of Gaia
Robotrek
Terranigma
The Granstream Saga
Solo Crisis
Code R
Planet Laika
Brightis
Godzilla Generations: Maximum Impact
Orphen: Scion of Sorcery

Начиная с Solo Crisis (и заканчивая Brightis) игры студии выходили только на японском языке. Переводов их, судя по всему, не предвидится. В любом случае, по-настоящему интерестным проектом здесь можно назвать только Planet Laika (хотя игра и не стала популярной в Японии).
Наиболее выдающиеся проекты - начиная с Legacy of the Wizard и до The Granstream Saga. Каждая из этих игр может как минимум претендовать на звание шедевра.

-----------------
Я тоже глянул Terranigma. Пока дошел до 4-ой башни - игра мне очень нравится. И хотя у меня снова проблемы с магией, я удивился колличеству приемов Арка. Уровни очень разнообразны и нерастянуты. Прокачка идет легко и свободно (она там бесконечна или есть какой-то лимит?). Мне нравится идея с коробкой и вообще в игре масса приятных мелочей - к примеру Арк на глобальной карте идет в плаще и с походной сумкой за спиной - вроде бы и мелочь, а приятно. Завязка сюжета как минимум ни на что другое не похожа. Кто там догадался заseal'ить целые контененты? Что эта за маленькая летающая хреновина (не уж то last boss...)? И попадет ли Арк на "воскрешенные" им контененты? Пока не знаю.

Конечно, это не очень правильно сравнивать эти две игры, но диабла мне вдруг стала нравиться немного меньше.

Автор: Shadowserg 2 July 2012, 20:05

Цитата
И попадет ли Арк на "воскрешенные" им контененты?
Попадёт. И там много чего можно будет интересного увидеть, в плане исторических/реальных прототипов.

Например вот эту статую в одном из городов можно встретить:
user posted image

Это Статуя Христа-Искупителя из Бразилии. http://ru.wikipedia.org/wiki/Статуя_Христа-Искупителя


-------------------
А концовка игры расстрогала даже такого бывалого РПГшника, как я. cry.gif

Автор: Sobakus 2 July 2012, 20:27

Shadowserg, прикольно скульптура нарисована. Я пока дошел до отплытия с Elle 2. Могу сказать, что более оригинального сюжета я не видел еще ни в одной игре (а как просто все начиналось...). Со времеен Samurai Spirits RPG так не подсаживался на рпгушку. И это редкий случай, когда я даже предположить не могу, что будет дальше.

Цитата
А концовка игры расстрогала даже такого бывалого РПГшника, как я.

Даже боюсь думать о том, что она закончится.

p.s. я разобрался с кольцами! И даже могу их использовать!

p.p.s. Понравилось определение человека одним из guardian'ов: Humans are wonderful animals, able to create technologies. Или как сказал местный Колумб о единстве: We are all red-blooded creatures. В игре вообще немало простых, но емких и достаточно точных выражений.

Автор: Shadowserg 2 July 2012, 21:05

Цитата
В игре вообще немало простых, но емких и достаточно точных выражений.
Да, это ты точно подметил. Простые NPC порой кидают такие фразы, что потом на философию тянет. Например в каждом из городов, можно найти человека, которой задаётся вопросом "А всегда да ли научный прогресс человечества является положительным? Не теряем ли мы частичку чего-то с появлянием таких вещей, как электричество, телефон и т.п.?".

Автор: Sobakus 5 July 2012, 16:00

Прошел Terranigma, теперь одну из моих самых любимых игр. Недостатков не нашел (на самом деле я удивлюсь если хоть кто-нибудь сможет найти в ней недостатки). 10 из 10. Графика, музыка, сюжет, гэймплэй - здесь все хорошо. Qintet молодцы - теперь буду знакомиться с другими их играми. Пока меня заинтересовали эти: ActRaiser 1-2, The Granstream Saga (ps1).

Автор: Dragon 6 July 2012, 12:24

Прошел Granstream Saga на PS1. Очень интересная и необычная игра. Должна очень понравиться тем, кто проходил трилогию Soul Blazer (в принципе, GS иногда считают за часть этой серии). А вот тем, кто ни одно из творений Quintet не видел, лучше начать с чего-нибудь другого, а то рискуют незаслуженно обругать хорошую игру. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 9 July 2012, 13:12

Dragon, есть ли какие-нибудь изменения в гэймплэе по сравнению с Terranigma? Длинная ли игра?

После прохождения еще и ActRaiser'ов, уже твердо вознамерился пройти все игры этой студии. Благо, их немного. К тому же половина из них никогда не выходили на английском (в том числе и адски-оригинальная Planet Laika). Так что помимо трилогии остаются The Granstream Saga и Robotrek. Nes'овский Legacy of the Wizard еще.

Прошел оба ActRaiser'a на snes. Во вторую в принципе можно и не играть, а вот первая очень нестандартный платформер и один из лучших на snes (ИМХО). Во-первых это симулятор Бога, а во-вторых бродилка в лучших традициях первых castlevania. Интерестная "прокачка" в обоих режимах. Вот, кстати, мой любимый уровень из игры:
http://www.youtube.com/watch?v=th2XXgR_4cc

Автор: Dragon 9 July 2012, 14:24

Sobakus
Самое значительное изменение - боевая система. Бои проходят один на один и иногда могут длиться довольно долго (с содроганием вспоминаю последнего босса, которого первый раз гасил минут 20, если не больше icon_eek.gif ). Сама игра не очень длинная, но с учетом некоторой запутанности локаций, прохождение может растянуться. +аниме-вставки, диалоги и т.п. - хватит, вобщем, на приличное время. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 9 July 2012, 14:48

Цитата
с содроганием вспоминаю последнего босса, которого первый раз гасил минут 20, если не больше

Помню я как-то пришел и без прокачки, и без магии, и без оружия к ультимеции в FF8. ... К концу боя действовал как часы. Около 45-и минут чистой механики. К сожалению, с японскими last boss'ами такое часто бывает.


Автор: Dragon 9 July 2012, 15:52

Sobakus
Ультимеция - это одно. В финалках, все-таки, пошаговая система. Но Гранстрим - это экшн. И бить босса почти полчаса в таких играх - ощущения непередаваемые. icon_lol.gif *Хотя справедливости ради, скажу, что бой мне все же очень понравился.

Автор: Sobakus 10 July 2012, 12:47

Dragon, скоро я до него тоже дойду (сейчас, правда, прохожу Soul Blazer, потом illusion of gaia и только потом granstream saga.) (надеюсь это не bloody Mary дубль 2 icon_smile.gif ).

А боссы финалок растягиваются еще и из-за их муторных супер-приемов. Особенно Сефирот в этом деле преуспевает.

Автор: Dragon 10 July 2012, 13:39

Цитата
надеюсь это не bloody Mary дубль 2

Не, тут сложность немного в другом. Вобщем, увидишь. icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 19 July 2012, 17:19

Перенёс сюда посты из другой темы.

По поводу игр Quintet могу сказать только положительные вещи. Прошёл трилогию на SNES: Soul Blazer - Illusion of Gaia - Terranigma. Каждая понравилась по своему, а последняя - вообще шедевр. Планирую и дальше знакомиться с творчеством этой компании. По крайней мере Granstream Saga надо глянуть точно.

Автор: Sobakus 19 July 2012, 18:35

Shadowserg, прошел трилогию одну за одной (правда, в обратном порядке). Очень самобытная серия. При этом игры настолько различны, что даже не сразу понимаешь, что это "серия".

Сейчас прохожу Granstream Saga. По сюжету игра напоминает старые японские полнометражки, вроде Миядзаковских. На удивление мелодичный саундтрек. И очень удачная боевая система, в которой я пока не до конца разобрался. Плюс, прокачка основанная на событиях. То есть уровень получает игрок не за цифры опыта, а в строго отведенное время и место, после какого-то конкретного event'а. Зд графика смотрится довольно неплохо. Нарекания вызывает только походка глав. героя. Зато 2д элементы в игре компенсируют и этот минус. Очень красивые иконки и пр.

Автор: Sobakus 20 July 2012, 18:01

ActRaiser

Сюжет. Светлые силы в игре представляет "The Master", а темные - "Tanzra" (в оригинальной версии 2-ой части говорится, что настоящие их имена "Бог" и "Дьявол"). В официальном мануале к игре сюжет описывается примерно так: Мастер (или повелитель, или господин) был побежден в бою с Танзра и его 6-ю офицерами (почему-то они все лейтенанты). После чего Мастер отступил и вернулся в свой небесный замок, где погрузился в глубокий сон на несколько сотен лет. Когда Мастер проснулся, он потерял все свои силы потому, что не осталось никого, кто продолжал бы в него верить. Танзра поделил землю на 6 регионов, где стали править те самые 6 офицеров. Люди притеснены, повсюду evil и хаос. Мастер снова идет в наступление...

Графика. Немного неказистой может показаться анимация персонажей, но бэкграунды выполнены безупречно, в том числе и анимированные - к примеру волны и отражение луны у входа в замок. Плюс разнообразие - повторяющихся графических элементов в игре нет.

Саундтрэк. В игре разнообразный насыщенный саундтрек - есть и эпичные темы, и жутковатые, и стремительные (ставшие почти стандартом для этого жанра после кастлвании и гайдэна). В 91-ом году вышла даже симфоническая версия этого саундтрека. Написал его Юзо Коширо (композитор Ys).

Гэймплэй. В игре 19 уровней, 12 из который представляют собой классический платформер, 6 - градо-строительный Божественный симулятор и 1 - final battle. Уровни в игре очень разнообразны - пустыня, замок, пирамида, джунгли, гигантское дерево, вулкан и так далее. Всего 14 боссов средней сложности. В режиме сима придется отстраивать города, выполнять квесты и совершать чудеса. Интерес в том, что и в этом режиме гэймплэй остается аркадным. По экрану двигается не курсор и не рука, а ангел, стреляющий из лука, и получающий damage от разного вида летающих тварей, сжигающих поселения, крадущих людей и даже насылающих землетрясения - все это ведет к снижению прогресса.
Так же представляет интерес и action mode, где апгрэйды НР находятся прямо на уровнях в трудно-доступных местах. Магия в этом режиме так же собирается на уровнях. При том игрок не ограничен одним ее видом, как в story mode - какой насобирал, такой и придется пользоваться в обратном порядке. То есть магия здесь практически относится к item'ам.

В целом. Игра длинная. Игра интерестная по всем аспектам. Редкий пример удачного скрещивания казалось бы несовместимых жанров. Отличная реализация, без каких бы то ни было недостатков. В конце концов ничего подобного не было сделано ни до ActRaiser'а, ни после него. Игра несомненно стоит и своих денег и времени, затраченного на нее.

Автор: Shadowserg 20 July 2012, 18:35

Sobakus Заинтересовал. Я думал, что в режиме сима там будет что-то типа стратегии, а оказывается и там аркада, впрочем оно и к лучшему.

P.S. Я тут обнаружил, что оказывается ещё одну игру этой компании прошёл - Legacy of the Wizard, которая на самом деле Falcom'овская Dragon Slayer IV: Drasle Family. Когда эта игра разрабатывалась, люди из Quintet ещё работали на Falcom, однако эту игру принятно и на их счёт записывать.

Автор: Sobakus 20 July 2012, 19:00

Shadowserg, там трудно сказать однозначно. Задачи стратегические, исполнение - аркадное. Но в целом, да - на другие стратегии она мало похожа.

Кстати, что можешь сказать о Legacy of the Wizard? Я в нее мягко говоря не въехал. Насколько я понял там есть что-то общее с Faxanadu - их ведь к одной серии относят.

Автор: Shadowserg 20 July 2012, 20:43

Про Legacy of the Wizard могу сказать много чего, теперь это одна из любимых игр на NES хоть и врубался в неё тоже долго. icon_smile.gif Вообще игра считается культовой у тех, кому посчастливилось поиграть в неё в эпоху NES. Своими секретами и запутанностью, она пробирала людей не хуже Simon's Quest'a.

Вот мой обзор на сайте Land of Ys: http://landofys.com.ru/reviews/dragon_slayer_iv.htm

Аранжировка одного из лучших треков: http://www.youtube.com/watch?v=B_9XQhaxFEE

Автор: Sobakus 20 July 2012, 23:35

icon_eek.gif Игроку придется играть за всю семью?! Я-то думал как в файтингах - выбрал и забыл. Их же там такая куча...

Нашел в гугле полную карту игры - испытываю одновременно и страх и восхищение. Через минут 5 ее созерцания, кажется мне удалось найти начало (я не уверен, но по-моему это верхний левый угол). Попробую еще пару раз пробежаться по игре - если запутаюсь, таки придется искать faq.

А музыка и в правду мощная. И боевая и красивая одновременно.


Автор: Sobakus 23 July 2012, 00:27

Soul Blazer

Сюжет. Сюжет игры в каком-то смысле продолжение сюжета ActRaiser'a, только на этот раз "The Master" (он же Бог) не учавствует в бою лично, а посылает своего приближенного (ангела) с миссией - воскресить жизнь на Земле и победить DeathToll'а (по-видимому еще одно перевоплощение дьявола). В официальном мануале к игре сюжет описывается примерно так:
В неназванном мире есть некая Freil империя, правит которой жадный король Маггрид, готовый на все ради золота. Однажды он услышал о некоем гениальном ученом, способном творить чудеса (Dr. Leo). Маггрид приказывает своим солдатам схватить ученого, а после шантажом вынуждает его создать машину, с помощью которой Маггрид смог бы связаться с потусторонними (и как всегда темными) силами. Так к королю является Deathtoll, предлагающий ему по куску золота за каждую живую душу, на что король и соглашается. В проданные Deathtoll'у души входят и души растений, и души животных, и души людей. В скором времени на земле не остается ни одной живой души, включая душу Магридда. Тогда The Master и посылает на землю своего ангела...

Графика. По меркам раннего snes (а речь идет о 92-ом году) графика в игре очень и очень хорошая. Плюс - ее довольно много. Все локации выглядят по-разному, особенно хорошо смотрятся боссы. Анимация как правило состоит всего из нескольких кадров, но и здесь придераться в общем-то не к чему. Все крутые по тем временам эффекты (такие как прозрачность) в игре присутствуют.

Саундтрек. Ничего эпохального в нем, конечно, нет, но и плохим или неудачным саундтрек не назовешь. Темы подходящие и не отвлекающие на себя чересчур много внимания. 2-3 из них могут даже запомниться. В основном же - саундтрек фоновой.

Гэймплэй. Игру можно назвать минималистичной, но то, что в ней все же есть образует собой единую фантастически-реиграбельную систему, без чего-либо лишнего. Гэймплэй очень простой и интуитивно понятный.
На локациях находятся так называемые monster lairs (примерно такие, как в ActRaiser'е), откуда выходят монстры. После победы над ними, monster lair запечатывается и души, по-видимому заточенные в них, возвращается в свои тела, а после игрок сможет пообщаться с ними в локациях-городах, так продвигаясь по сюжету. Весь equipment героя состоит из нескольких мечей, доспехов и магии. При том магия здесь используется несколько нетрадиционным способом - вокуг героя летает шар (душа некоего мага) и магические приемы использует именно она, а не герой. Из-за того, что душа эта никогда не стоит на месте, потребуется некоторая сноровка, прежде чем игрок начнет попадать fireball'ом в цель. Традиционно, в конце уровней можно встретить гигантских фэнтези паразитов - боссов. Они не очень сложные, но надо иметь ввиду - в инвентаре может быть только одна аптечка.

В целом. Настолько сбалансированных и продуманных игр не так уж много. Игра короткая и простая, но в то же время в ней есть все необходимое. Даже если игра не понравилась сразу, есть большая вероятность "втянуться" по-ходу гэймплэя. В нее надо поиграть.

Автор: Dragon 23 July 2012, 19:57

Sobakus
Хорошо расписал. icon_smile.gif
Я с трилогией знакомиться начал как раз с Soul Blazer, а после него - по порядку. Кроме всего прочего было интересно видеть эволюцию серии. Сначала Соул - вроде бы ничего особого на вид, но оригинально и интересно. Затем Illusion of Gaia - сразу впечатляет графика, отличный сюжет, http://www.youtube.com/watch?v=OCC-fxMCKuM (вообще, сцена на корабле у меня в этой игре самая любимая). Честно говоря, мне IoG некоторыми моментами нравится даже больше Терранигмы. Но все-равно, третья игра сразу же берет одним только коротким треком http://www.youtube.com/watch?v=uaqdn8tNDSI вкупе с красивейшей визуальной составляющей, а уж по мере развития сюжета (а он тут очень масштабный) оторваться уже просто не получается. icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 23 July 2012, 20:18

Я тоже с Soul Blazer'а начал знакомство. Игра оставила очень положительное впечатление. А всякие общения со зверушками мне напомнили о другой ARPG - http://landofys.com.ru/reviews/action_rpg/crusader_of_centy.htm. Вообще, эти игры довольно сходны по тематике, в том плане, что слегка оперируют к Богу и религии. Правда Crusader of Centy более радостная.

Второй игрой у меня была Illusion of Gaia. Сюжетные моменты там очень впечатляют. Особенно мне запомнились сцены на корабле (когда они дрейфовали на обломках), в гигантском подземном тунеле (где им пришлось есть малосъедобные грибы) и в деревне канибалов. Весьма оригинально (для JRPG) - показать трудности путешествия. Обычно ведь в JRPG путешествие - это посиделки у костра и любование пейзажами, а тут вот оказывается можно цингой заболеть. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 23 July 2012, 21:04

По части зверушек у меня любимый момент в Soul Blazer'e - это крот, попытавшийся "удивить" героя. Со мной у него это получилось точно. Crusader of Centy меня тоже заинтересовал - как-то забавно там все выглядит.

Сцена с кораблем в Illusion of Gaia - чертовски таинственно. А уж чем все это заканчивается - даже немного жутковато. Еще сцена с наемником в конце - как-то не ожидал я в этой игре увидеть заживо сгорающего человека. И путешевствие действительно напоминает путешевствие. В этом игре уступают даже гиганты жанра.

Я сейчас уже точно не могу сказать какая из 3-ех частей мне нравится больше. Зависит от настроения. По части музыки Terranigma мне сразу запомнились обе темы глоб. карт. Даже иногда кругами бегал, чтобы тему до конца дослушать.

Автор: Sobakus 25 July 2012, 22:35

Фу-у-ух.. Прошел The Gramstream Saga. Только под самый конец полностью разобрлся в боевой системе - долго не мог понять, когда и как персонаж делает один удар, а когда комбо - все оказалось довольно просто. Прокачался до максимума - в смысле собрал 14 лп. Нашел почти все оружия. Не выполнил, однако, ни одного дополнительного квеста.

Боссы понравились. Особенно последний. Быстро его не убьешь. Но моя тактика была - разбежаться, пробить защиту - удар, и если получится комбо. Магией, как всегда, не пользовался. В-общем достойный во всех смыслах final battle. И достойная игра, которую точно буду проходить снова.

Автор: Dragon 25 July 2012, 22:48

Цитата
Боссы понравились. Особенно последний. Быстро его не убьешь. Но моя тактика была - разбежаться, пробить защиту - удар, и если получится комбо.

Меня этот гад доставал своей атакой кристаллом (или что это такое) - особенно интересные выражения в голову приходили, когда он ее раз 6-7 подряд применял. Из магии на него очень хорошо огненные взрывы действуют (кажется Flare она называется) - блокирует он их не так часто, а повреждения довольно приличные.

Автор: Sobakus 26 July 2012, 00:58

Цитата
Меня этот гад доставал своей атакой кристаллом

И это единственная из его атак, которую нельзя блокировать. Затрудняет положение еще абстрактная "комната". Стенок не видно, но они есть. Так я пару раз на его кристалл и напоролся.

Кстати, есть ли какой-нибудь эпилог после титров? Не знаю с чем это связано, но за несколько секунд до окончания финальных титров у меня все останавливается (только музыка до конца доигрывает).

Автор: Dragon 26 July 2012, 01:26


Эпилога после титров, насколько помню, нет. Так что все необходимое ты увидел до них. icon_smile.gif

Цитата
Затрудняет положение еще абстрактная "комната".

В этом плане третий босс, Hergezod, все рекорды бьет. У последнего комната, хоть, в размерах так не меняется.

Автор: Sobakus 26 July 2012, 21:27

Цитата
В этом плане третий босс, Hergezod, все рекорды бьет.

Да, в этой игре даже география против игрока. Из-за этого его можно назвать 2-ым (а то и первым) по сложности боссом. С первым я, кстати, тоже помучался - не сразу понял, что руки можно убить. Зато маг и 4-ый (большой такой со щупальцами) убиваются довольно просто. С первым главное хорошо встать и успеть ударить, а второго можно убивать напролом.

Вот кто меня здесь конкретно доставал - это драконы. Одна ошибка и он, гад, лечится. Почетное второе место - последние версии guardian'ов. Даже изучив все их атаки, в сухую ни одного не убил.

Автор: Dragon 27 July 2012, 08:26

Цитата
Вот кто меня здесь конкретно доставал - это драконы.

Да, эти могут. Особенно тот, что Wind - долгих атак (как дыхание у остальных) у него нет, потому вокруг особо не побегаешь, а стоять перед ним и блокировать атаки довольно сложно, т.к. там ритм меняется часто.
Цитата
Зато маг и 4-ый (большой такой со щупальцами) убиваются довольно просто.

С магом у меня проблем особых не было: все атаки блокируются, или от них легко увернуться. Подождал, пока он сбросит защиту и провел пару комбо. А вот Гудельзефер поначалу напугал - уж больно сильно бьет, да и луч малопредсказуем (конечно, светится шар перед выстрелом, но толку мало, если еще и от щупалец увернуться в этот момент надо).

Автор: Sobakus 27 July 2012, 18:36

Dragon, но все-таки я думаю, что Гудельзефера реально убить если уж и не всухую, то как минимум не используя аптечек. В следующий раз попробую убивать подлеца ножом - дамэдж можно сравнять с дэмэджем меча, если использовать крутой прием (по-моему L-D-R+attack). Луч мне один раз удалось блокировать. А щупальца попадают туда, где стоит гг. Стало быть, надо быстро бить ножичком и отбегать на большую часть арены, ждать пока не сверкнет, и снова бежать к шару. Атака ножом достаточно быстрая, чтобы успеть среагировать на луч. С мечем, конечно, у меня так не вышло.

Запомнились мне в игре пару забавных моментов. будет там один лифт, подойдя к которому, гг получит следующие варианты действий: 1. Нажать на кнопку первого этажа. 2. Нажать на кнопку второго этажа. 3. Нажать на собственные кнопки. Выбираешь 3-ий вариант и получаешь сообщение: Eon нажал на кнопки собственной одежды... но ничего не произошло.

Будет там еще локация в пустыне, где у всех начинаются глюки (миражи). Когда первый раз подходишь к вражескому солдату, бегающему там, он говорит следующее: "It's better to be a lover, than a fighter. I'm so full of love!".

Автор: Dragon 27 July 2012, 20:41

Цитата
Dragon, но все-таки я думаю, что Гудельзефера реально убить если уж и не всухую, то как минимум не используя аптечек.

Ну, без аптечек, в принципе, любого вынести можно - жизни там надолго хватает. Вот всухую из поздних боссов я только Димара немного представляю как забить. И то, если какую-нибудь внезапную атаку не проворонить.

Автор: Sobakus 29 July 2012, 23:56

ActRaiser 2

Сюжет. Из официального мануала к игре мы во-первых узнаем о том, что Tanzra (он же дьявол) некогда служил The Master'у (Богу), пока не восстал против него и не был изгнан из небесного замка. Однажды Tanzra даже удалось победить Мастера, но несколько столетий после Мастер вернулся и загнал Tanzra в Underworld, где в наказание тот будет вечно сидеть в ледяном озере. Хотя Tanzra больше и не сможет прямо влиять на жизнь людей, ему все же удастся собрать новую армию, командовать которой будут 7 смертных грехов. Когда Мастер узнает об этом, он вернется в мир людей. Так начнется очередной божественный battle...

Графика. Пожалуй, единственное в чем сиквел превзошел оригинал. И бэкграунды и анимация на этот раз проработаны до мелочей. Можно смело назвать игру одним из самых красивых 2д платформеров в истории жанра вообще. Есть интересные локации - затопленный город с окаменевшими жителями, улье а-ля "чужие", уровень с летучими кораблями, сокровищница и так далее...

Саундтрек. Есть очень атмосферные темы, но в большинстве случаев саундтрек однородно-эпичен, потому приедаются даже хорошие темы.

Гэймплэй. На этот раз мы имеем классический платформер "без извилин". Нет здесь даже прокачки из action-mode первой. Теперь вся магия у нас имеется с самого начала игры. Потому гэймплэй сводится к проверенному временем "заруби их всех", что в большинстве случаев совсем не просто. Даже не смотря на несколько видов атак и очень сильную магию, игра все равно умудряется быть чертовски сложной. Обилие врагов, по 2 босса на уровень (в большинстве случаев), перелеты с падающих или наоборот летящих платформ - все это будет усложняться с каждым уровнем (а их здесь много).

В целом. При всем желании, не могу назвать игру плохой - портит ее лишь родство с ActRaiser 1, с которой двойке тягаться ну совсем не удается. Первая часть была единственной в своем роде, а вторая - еще одна в списке. Пусть игра и превосходит первую в техническом плане, но концептуально это всего лишь клон всех хороших платформеров, вышедших до нее. Не смотря на это, игра все-таки может понравиться любителям зубодробительно-сложных платформеров с красивой фэнтезийной графикой и эпичным саундтреком.

Автор: Sobakus 10 September 2012, 10:48

Хм, оказывается, что Shade (реинкарнация Quintet) успела выпустить еще одну игру для ps2. Игра называется Orphen: Scion of Sorcery. Вышла в 2000-м году и стала одной из первых игр на приставке. Здесь мы опять имеем какое-то странное переплетение жанров - игра делится на 2 режима: 1-ый - классический платформер; 2-ой - боевая система, гибрид пошаговой системы jrpg и action в реальном времени на-подобие Granstream'а. Судя по отзывам, именно эта настандартная система и является основным достоинством игры.

Сюжет здесь как минимум не похож на все остальные. Не придется спасать ни мира, ни принцессу. Играем за парня-изгоя, который, чтобы выжить подрабатывает money lender'ом (той самой бабкой-процентщицей из школьной программы...). И цель его путешествия - именно деньги.

Игра кажется интересным проектом. Обязательно буду проходить. Вот трэйлер:

http://www.youtube.com/watch?v=uCRgP2dmCtM

Автор: Shadowserg 19 September 2012, 14:00

Любопытно. Оба сезона аниме про Орфена посмотрел с удовольствием - люблю классический фэнтезийно-JRPG'шный сеттинг. Игра, я полагаю, сделана по его мотивам.

Автор: Sobakus 19 September 2012, 16:45

Цитата
Игра, я полагаю, сделана по его мотивам.
В общем, да. Но смотревшие аниме пишут, что в игре характеры и поведение персонажей не совсем соответствуют анимешным. И сам сюжет как бы отдельная история.

Кстати, а аниме хорошее? Трогает? Я так никогда жанру предпочтения не отдавал, но в последнее время хочется посмотреть именно классическое японское фентэзи. Так, что и думаю - или Ис посмотреть, или Орфена, или и то и другое вместе, и если третий вариант, то в каком порядке?!..

Автор: Shadowserg 19 September 2012, 19:58

Аниме хорошее, первый сезон с весьма приличным сюжетом получился. Второй - это больше так, посмеяться и расслабиться в обществе знакомых персонажей.

Автор: Sobakus 27 September 2012, 23:09

Сразу как прошел Illusion of Gaia написал восторженный по ней отзыв. Немного доправив, решил выложить его в эту тему. Далее напишу отзывы по всем играм квинтета вплоть до Орфена от шейд в порядке их издания. Что в общем я и так делал с момента создания темы.

Illusion of Gaia

Сюжет. Это первая игра от Quintet в которой сюжет всесторонне рассказан в самой игре и игроку не нужно лезть в мануал, чтобы разобраться в том «как все это началось». В прологе нам рассказывают о мире очень похожем на наш, о веке открытий, когда люди собирали экспедиции, чтобы отыскать руины прошлого, их артефакты и драгоценности. В одной из таких экспедиций поучавствовал и наш герой, Вилл. Экспедиция провалилась – когда герои добрались до вавилонской башни, люди стали исчезать мистическим образом. Среди «исчезнувших» оказался и отец Вилла. Сам Вилл нашел способ вернуться домой, но как ему это удалось он не помнит. Вилл отказывается верить в смерть своего отца, и видимо не напрастно... Вскоре ему предстоит отправится в еще одно путешествие, которое так же как и первое закончится на вершине Вавилонской башни.

В отличии от минималистического сюжета Soul Blazer и величественной истории мира Terranigma, сюжет Illusion of Gaia более ориентирован на своих персонажей. Речь не идет о глубоких психологических портретах с затяжными монологами – напротив, персонажи привлекают своей изящной простотой. Выдержанные образы без единого лишнего слова. И что самое важное – каждый из персонажей получает какое-то развитие по ходу сюжета. «Все изменились за время этого путешевствия», как скажет один из героев под конец игры и будет совершенно прав.

Мир Illusion of Gaia может быть не менее интересным, чем его персонажи. К примеру, почти в самом начале игры нам расскажут о древней цивилизации, которая так и не съумела создать свою письменность, но вместо этого научилась записывать информацию музыкой. Один из духов лунного племени расскажет о том, что кометы – это снаряды древнего оружия (с одним из которых игроку даже предстоит сразиться). Золотой корабль инков, великая китайская стена, пирамиды, Ангкор-Ват – вот неполный перечень остановок на пути глав. героя и его команды.

Графика. Современного гэймера графика навряд ли удивит, хоть и смотрится она достаточно нестандартно. Это одна из немногих японских 2д RPG, где локации имеют вид не сверху-сбоку, а с перспективой (то есть, удаляясь, комнаты визуально сокращаются в пропорциях). Персонажи имеют ощутимо-больший размер, нежели их собратья по жанру (на этой приставке). Это же касается и врагов. В целом, можно сказать, что графика в игре хорошая. Плавная анимация, выдержанные цветовые гаммы, достаточно насыщенные локации и как всегда у quintet 100%-ое следование выбранному стилю.

Саундтрек. Саундтрек запоминающийся. В игре немного тем, но их хватает с головой. Атмосферу игры они передают достаточно точно. Даже первая тема, которую игрок услышит (мотив на тему «айда, в приключения!») звучит очень уместно в большинстве случаев.

Гэймплэй. Классический, хотя и не без интересных нюансов. К примеру, в игре вообще нет доспехов, а оружие может быть только одно. Как таковых нет здесь и уровней – персонаж получает апгрэйды к определенным характеристикам в строго отведенном порядке. Происходит это лишь тогда, когда в конкретной локации будут убиты все враги. При этом, враги не появляются дважды, то есть перекачаться не получится в принципе.

У персонажа есть 2 простых атаки и несколько специальных, приобретаемых по ходу игры. Так же, есть 2 дополнительных игровых персонажа, которые тоже имеют свои специальные атаки и способности. Чтобы пройти игру, придется играть за всех 3-их по очереди – некоторые места могут быть пройдены лишь конкретным персонажем.

В игре всего один дополнительный квест, одна секретная локация и один секретный босс. В остальном игра совершенно линейна и проходится быстро, даже не смотря на некоторую запутанность здешних локаций и наличие не всегда очевидных паззлов.

В целом. Одна из лучших игр от Quintet и одна из лучших Action RPG на приставке. Игра с собственным лицом, мало похожим на другие игры этого жанра. Пусть на первый взгляд она и не покажется чем-то оригинальным – это как раз тот случай, когда все решают детали. Детали в общем-то простого сюжета, детали в общем-то простого гэймплэя отличают эту игру от всех остальных.

За некоторую общность тем, Illusion of Gaia принято относить к условной трилогии Soul Blazer. Но и в нее она вписывается с трудом – слишком уж своеобразная у игры получилась атмосфера. Пожалуй за это я и люблю трилогию. Лишь немного изменяя общий принцип, Quintet рассказывает нам совершенно разные истории, каждая из которых наделена собственным духом и смыслом.

Автор: Shadowserg 28 September 2012, 23:56

Интересный обзор. beer.gif

Цитата
И что самое важное – каждый из персонажей получает какое-то развитие по ходу сюжета. «Все изменились за время этого путешевствия», как скажет один из героев под конец игры и будет совершенно прав.
Мне тоже запомнилась эта фраза, вроде и простенькие персонажи, но развитие их показано очень хорошо.

Автор: Sobakus 29 September 2012, 09:01

Shadowserg, мне особенно понравилось, что авторам сценария удалось избежать некоторых заезженных японских штампов по части персонажей. Первый из них - это то, что все героини обязательно влюблены именно в глав. героя. А здесь "love story" вообще на стороне был. Второе - это чудесное воскрешение героев. Здесь все умерли по-честному (хотя герой и встретит их в качестве душ из Soul Blazer'а под конец icon_smile.gif ). Еще понравился момент, что герои выходили из группы по ходу путешествия. Обычно же они только присоединяются. Эпизод с потерей памяти тоже запомнился. Ну и, конечно, "русская рулетка" icon_smile.gif .

Автор: Sobakus 19 October 2012, 03:43

Robotrek

Сюжет. Прежде всего, нужно иметь ввиду, что игра разрабатывалась как «вводящая в жанр» и «ориентированная на младшую аудиторию». Вдобавок к этому она еще пытается быть юмористической. Получается ли это у нее? Нет. Ни разу.

Действие игры происходит на планете Quintenix. Организация под названием The Hackers, появившаяся черт знает откуда, творит зло всех мыслимых и немыслимых масштабах. Наш герой (безымянный и немой) борется за спасение мира. И, таки да, в который раз его спасает. Вот собственно и весь сюжет.

Графика. На удивление очень приятная. Мультяшная, казуальная. Стоит отметить, что в отличии от подавляющего большинства jrpg на приставке, здесь анимированы и враги и боссы. Сами роботы (пусть и выглядят одинаково) довольно крупные.

Саундтрек. В общем-то неудачных мелодий в игре нет. Хороши и темы и их арранжировки. Беда, однако, состоит в том, что и саундтрек пытается быть юмористическим, ни чуть в этом плане не отставая от сюжета. К примеру «боевая тема»... Длится она всего 22 секунды... Драться в игре приходится до посинения много... Вот эта тема:
http://www.youtube.com/watch?v=5Dg3eILou9A&playnext=1&list=PL8F778A9CD456C63F&feature=results_video
А теперь представьте, что вы как и я прослушали ее практически без остановки часов 5-6... Не захочется ли вам задушить этого без сомнения талантливого композитора? О да! Вы не представляете себе как захочется!

Гэймплэй. В основном это нормальная японская рпг, следующая канонам жанра, как заповедям библейским. Есть однако и отличительная особенность – необычная система прокачки. Увы, в игре нет ничего кроме. А раз в игре такая оригинальная и по-началу действительно интересная прокачка, разработчики на ней акцент и сделали. В итоге приходится драться снова и снова (под тот самый трэк!), приходится пробегать одни и те же локации то вперед, то назад многократно (Как вам такое: добежал до конца локации, а там тебе говорят беги за ключем в самое начало. Прибежал в начало, взял ключ. Вернулся, а там вдруг узнал, что того, кто посылал за ключем увели хакеры. И куда бы вы думали? Ага, ага – в самое начало. А потом, после освобождения, придется снова бежать в конец, чтобы найденным ключем воспользоваться. За одну пробежку будет встречаться штук 10 врагов (и все десять раз будет играть все тот же трек!) И так всю игру...).

Теперь, собственно о прокачке. Персонаж (тот который безымянный и немой) лично в бою не учавствует. Поэтому, прежде всего нужно создать робота (создает его машина). Далее можно создать, скомбинировать или найти для него оружие. Чтобы создавать оружие надо читать научный журнал, номера которого разбросаны по игре. Чтобы иметь возможность читать журналы, нужно иметь соответствующий уровень. Далее – оружие можно прокачивать либо в бою, либо комбинируя (к примеру меч 2 + меч 3 = меч 5). Интересный момент – иногда оружия или level up’ы к ним можно найти прямо на поле боя в специальных ящиках.
Прокачивается робот, как и его оружие, в бою. Только дают за это не exp, а Mb, необходимые герою для програмирования этих самых роботов. Чем больше Mb, тем больше очков можно распределять по характеристикам робота (сила, энергия, защита, скорость, пуск). Так же можно программировать комбо.

В целом. У игры есть 2 неопровержимых достоинства. Приятная графика и необычная прокачка. Первое радует лишь по-началу. Второе не имеет ни малейшего смысла без всего остального. Качаться ради чего? Ради очередной сценки, где якобы забавные персонажи пытаются стать еще забавней? Ради боссов, убиваются которые высоким уровнем робота и оружия? Ради очередной пробежки по той же самой локации, но наоборот?

Думаю, что играть в игру не стоит никому. Удивительно как после «этого» Quintet нашел в себе силы сделать Terranigma. Что до меня – то я неособенно люблю вечно-успешные коллективы. Намного интересней наблюдать извилистый путь, где случаются и поражения и победы. Quintet именно такая студия.

Автор: Sobakus 20 October 2012, 04:13

Terranigma
В качестве эпиграфа: http://www.youtube.com/watch?v=Te29VTHT_n4

Сюжет.
Terra – Земля. Enigma – загадка. Terranigma – «Загадка Земли».

История Terranigma описывает полую Землю, состоящую из двух миров – внутреннего и внешнего. Внешний мир соответствует светлой стороне. Внутренний – темной. Силы пребывают в постоянном противоборстве из которого и вытекают жизнь и смерть на Земле и под Землей. Спустя 46 миллиардов лет после рождения Земли был достигнут пик развития, и на самой южной точке внешнего мира состоялся последний бой темной и светлой сторон теперь известных как Бог и Дьявол. Ни одна из сторон не одержала победы в этом бою. Однако внешний мир был полностью затоплен, а внутренний запечатан. И Бог и Дьявол погрузились в глубокий сон. Пройдут еще миллиарды лет и все начнется сначала...

Сюжет делится на 4 главы, в которых Арк (герой игры) будет шаг за шагом воскрешать Землю и жизнь на ней подобно Богу или ангелу-хранителю. Terranigma – это не просто история персонажа или группы персонажей, связанных какими-то общими целями. Terranigma – это история мира, так или иначе затрагивающая все ключевые вопросы человечества и по-своему отвечающая на них.

Графика. Игра вышла на Super Nintendo, но графически ни в чем не уступает лучшим 2д играм с Sega Saturn или Play Station. Такая графика достойно смотрелась бы на любой приставке. Высокая детализация, плавная анимация, обилие бэкграундов уж точно не дадут заскучать глазам. «Ролики» заслуживают особенного внимания. Длятся они как правило всего несколько секунд потому ни в каком виде не мешают игровому процессу, но напротив – дополняют его, привнося дополнительные штрихи и без того прекрасному миру.

Саундтрек. У игры аж 2 композитора – не знаю каких духов они вызывали, чтобы написать такой саундтрек – так или иначе саундтрек идеально соответствует происходящему на экране. Музыка погружает в атмосферу игры, сама ее создавая:
http://www.youtube.com/watch?v=GKXdyqhDvLE

Гэймплэй. Terranigma – это идеальная ARPG со всеми вытекающими. Бои в реальном времени, прокачка персонажа, диалоги с NPC, привычная рутина exploring’а... Так может показаться на первый взгляд, и в целом так оно и есть, если не учитывать нюансы, которые и выделяют гэймплэй Terranigma на фоне других подобных игр. Прежде всего замечаешь то, насколько качественно сделаны все привычные элементы жанра – ничто не вызовет нареканий, ничто не заставит сказать что-то вроде «а в той игре это было сделано в разы удобней...». Умереть в этой игре можно только по собственной неопытности, а не из-за ошибок программиста или неоправданного решения гэймдизайнера.

Вторая примечательная и редкая в играх особенность – это развитие гэймплэя. То что вы будете делать в начале игры, и то, что придется делать в ее середине или в конце – в деталях будет отличаться. Игра ставит разные задачи перед игроком и содержит элементы почти всех жанров известных игровой индустрии. К примеру, на одном из этапов игры, гэймплэй практически превращается в ролевой симулятор градостроения. Именно «ролевой симулятор», потому как никаких привычных в симуляторах менюшек с постройками игрок не увидит. Чтобы что-то в городе появилось придется договариваться обо всем лично, по-прежнему управляя персонажем, а не курсором или иконкой.

Все что делает Terranigma – она делает совершенно. В интернете и наверное в старых печатных изданиях можно найти не мало отзывов и обзоров по игре, но нигде вы не найдете действительно объективной ее критики. Даже при большом желании к Terranigma придраться трудно.

В целом. Невольно соглашаешься, что в принципе достаточно сделать и одну хорошую вещь, но вложить в нее душу, попытаться сказать в ней больше, чем мог бы сказать одними словами. Quintet за годы своего существования сделала не мало хороших игр, но если бы сделали они только одну и называлась бы она так же, как вышеописанная – я бы не стал уважать их меньше.

Возможно Terranigma и не самая моя любимая игра, но если бы мне было предложено выбрать лучшую игру всех времен и народов, я, ни секунды не сомневаясь, назвал бы Terranigma.

Ностальгическое видео по игре: http://www.youtube.com/watch?v=OyXGCVgB9hw&feature=relmfu

Автор: Shadowserg 20 October 2012, 19:41

Да, Terranigma - одна из тех вещей, которые даже бывалого РПГшника могут пробить. Ещё можно добавить, что главный герой очень к себе располагает. А под конец ему сопереживаешь на полную катушку.

Автор: Sobakus 20 October 2012, 22:19

Цитата
Да, Terranigma - одна из тех вещей, которые даже бывалого РПГшника могут пробить.
Не знаю могу ли себя к ним причислить, но в принципе во все основные шедэвры рпг я переиграл (и американские, и японские, и дажу пару китайских icon_smile.gif ). И на фоне всего переигранного многообразия, Terranigma действительно стоит особняком. Что наводит на мысли о том, каким бы был Ys если бы Томойоши Миядзаки и Масайя Хашимото (практически полностью ответственные за первые 3 Ys'а) не ушли из Фалкома и не основали Квинтет. Ведь примерно так мог бы выглядеть, скажем, Ys 6 icon_smile.gif .

Цитата
Ещё можно добавить, что главный герой очень к себе располагает. А под конец ему сопереживаешь на полную катушку.
И это при том, что все его монологи состоят из максимум 3-х предложений. Было интересно наблюдать как он рос - наверно поэтому под конец и складывается впечатление, что прошло много времени и путешевствие было длинным.

Автор: Shadowserg 20 October 2012, 23:55

Цитата
И это при том, что все его монологи состоят из максимум 3-х предложений.
Это, пожалуй, единственное, что можно было улучшить в игре, впрочем, как и во всех ARPG с немым/полу-немым персонажем. Какой бы мог получиться расширенный диалог с Элли в конце игры. cry.gif Плюс арты персонажей бы не помешали, чтобы так сказать, знать всех в лицо.

Автор: Sobakus 21 October 2012, 00:03

Цитата
Плюс арты персонажей бы не помешали, чтобы так сказать, знать всех в лицо.
Думаю, вышло бы красиво. Видел в ютубе некоторые ролики с картинками судя по всему из мануала к игре. Особенно мне там нравятся картинки, где гигантский Арк сидит на Земле и где он скачет на льве (видимо том самом, которому в горах помогать надо было). Только вот Артов с Элли не видел (кроме того, где она с Арком-ребенком на руках).

Автор: Sobakus 21 October 2012, 21:23

The Granstream Saga
Официальный американский трэйлер к игре: http://www.youtube.com/watch?v=MV1GRnsMnLQ

Сюжет. Действие игры проходит в фэнтезийном мире, где около 100-а лет назад началась война между двумя супер державами, владеющими и технологиями и магией. Закончилась война тогда же – одна из сторон попыталась использовать сверхмощное оружие, направленное на ядро самой планеты. По плану это должно было сместить литосферные плиты таким образом, чтобы земли врага были полностью или хотя бы частично затоплены. В итоге планета сошла с орбиты, что после вызвало глобальное потепление, которое в скором времени должно было привести к полному затоплению всех контенентов. Тогда 4 мудреца создадут некую машину, с помощью которой оставшиеся 4 контенента будут подняты в воздух. Управление машиной будет передано потомкам этих мудрецов. Но однажды, таинственным образом начнут исчезать все, кто имеет хоть какое-то отношение к мудрецам. Вскоре контененты начнут опускаться в воду, что и приведет к уже неминуемой гибели оставшегося человечества. Здесь и начнется история The Granstream Saga.

Игра основана на некогда популярной в Японии манге, ставшей одним из классических shonen’ов, откуда после будут черпать вдохновение будущие известные авторы. Тогда, когда писалась манга, подобные сэттинги, подобные сюжетные повороты и подобный стиль еще не успели стать штампами, и сюжет воспринимался как довольно оригинальный. По моему мнению, он и сегодня имеет некоторые отличительные особенности, некоторые довольно сильные сцены. Так или иначе, нужно иметь ввиду, что The Granstream Saga – это классическое до мозга костей японское фэнтези. То есть если бы, скажем, американцы решили сделать пародийную игру под названием «Очень Японское RPG», то вероятно их бы обвинили в плагиате потому, что все, что могло бы в такой игре быть уже было сделано в The Granstream Saga.

Графика. Графика в игре – палка о двух концах. С одной стороны мы имеем абсолютно деревянную модэль глав. героя, бегающую по довольно интересным локациям с красивейшими рисованными текстурами. С другой стороны мы имеем очень живо и правдоподобно анимированную модэль все того же глав. героя в режиме боя, где ему приходится сражаться с не очень-то красивыми то ли роботами, то ли рыцарями. Примерно так можно описать все элементы графики игры – на каждое достоинство найдется недостаток. К примеру, я никогда не видел более красивых анимешных иконок персонажей, чем в The Granstream Saga. С другой стороны я так же никогда не видел, чтобы их трехмерные модэли вообще не имели лиц (вспоминаются японские хорроры). Еще, пожалуй, нужно упомянуть о красивых аниме-роликах, довольно часто мелькающих на экране для игры на одном диске. И в конце концов о том, что The Granstream Saga – это одна из первых полностью трехмерных ролевых игр на Play Station.

Саундтрек. Вот здесь недостатков не имеется. Выключить звук не захочется точно. Пусть здесь и нет каких-то ярких запоминающихся на всю жизнь мотивов... но с другой стороны нет и неудачных. Качество не падает – так, что можно быть уверенным наперед: понравилась одна мелодия – понравятся и все остальные.

Гэймплэй. The Granstream Saga – это Не стандартное ARPG. Во-первых прокачка основанна на событиях. Новый уровень игрок получит только в строго отведенный для этого момент. Можно однако увеличивать колличество HP при помощи апгрэйдов, раскиданных по секретным (и не очень секретным) местам на карте. У глав. героя, в качестве уникальной анимешной супер-силы, имеется специальное оружие с помощью которого можно материализовывать предметы – это дает возможность создавать из воздуха некоторые полезные вещицы, которые не добыть иным способом. Правда, для этого придется научиться драться без повреждений, что не так-то просто – каждый враг требует к себе определенного подхода, и, даже изучив все его действия, гарантии 100%-ого забиения не будет. Здесь даже Blob’ы могут покалечить, а как известно blob и slime традиционно самые слабые враги в японских ролевых играх...

Боевой режим здесь вообще главная достопримечательность. Бои проходят в реальном времени и строго «один на один» как в файтингах. Половину врагов запросто можно отнести к мини-боссам. Что до самих боссов, а их 5 штук, то бои с ними могут запомниться надолго. The Granstream Saga не проходится скоростным нажатием на кнопку атаки. «Атака» - это последнее о чем придется думать. Вместо этого у глав. героя есть 3 основных друга/недруга – зовут их: пространство, передвижение и защита. То есть только тогда, когда игрок будет точно представлять себе где он находится, куда ему уклоняться и когда подставить щит победа станет возможной. В остальном могу только пожелать удачи...

В целом. Я довольно долго мучался с этой казалось бы короткой и простой игрой. В процессе сам не заметил как нашел в ее лице еще одну любимую игру, в которую, не смотря на незначительные недостатки, переодически хочется переиграть.

Не знаю почему игра не стала популярной. Возможно всему виной такой загадошный трэйлер. А может любителям рпг боевая система показалась слишком напряженной, в то время как любителей напряженных акшонов отпугнуло наличие сюжета. Вот и как понимать в такой ситуации современного гэймера? Если игра следует канону – обвинят в банальности. Если игра от канона отступает – ее вообще никто не заметит. Насколько я могу судить низкие продажи гранстрима и привели в конце концов к закрытию студии. Следующие проЭкты Quintet’a-Shade’a почти все были малобюджетными поделками, никогда не выходившими за пределами Японии.

Автор: Sobakus 15 November 2012, 00:08

Solo Crisis
Планировалась игра «Actraiser Gaiden» - что-то вроде ремейка первого Actraiser’а в 3д. Бюджета на такой масштабный проект по-видимому не хватило, и авторы, недолго унывая, «слепили из того, что было» «Solo Crisis», пошаговую стратегию с элементами рпг для Sega Saturn.
Из интересного: выглядит игра как стандартная тактическая рпг, но это не совсем так. Персонажи умеют не только драться и ходить по клеточкам – в их умения так же входят строительство и «ландштафтный дизайн». Преграждает дорогу озеро? Поднимаем землю. Горы? Бьем молнией. Казалось бы все просто если ты Бог, но не тут-то было... Земля Solo Crisis’а (как и Terranigma’ы) полая. Имеется верхний мир и внутренний – если в верхнем появляется холм, то в нижнем, соответственно, впадина. Что бы игрок ни делал в одном мире, это так или иначе будет отражено в другом.
Интересным образом постороен саундтрек – если в верхнем мире играет мажорная мелодия, то в нижнем будет играть та же самая мелодия, но минорная. Благодаря такому подходу темы сливаются в единое целое, создавая очень необычный эффект «нестабильности настроения».
Из неприятного: игра выходила только на японском, потому разобраться в ней до конца очень и очень непросто. Никакие другие недостатки мной не обнаружены.
http://www.youtube.com/watch?v=VngTphaNPZg

Code R
Перекись жанров – гонки и симулятор знакомств. Часть игрового процесса выглядит как интерактивная новелла, где нужно знакомиться с кавайными девочками. В свободное от этого занятия время, игрок красит машину, меняет колеса и учавствует в соревнованиях. Присутствует хорошая озвучка, довольно неплохая графика (как 2д, так и 3д).
Найти хоть какую-нибудь информацию по игре довольно трудно (как и саму игру). Выходила только на японском и только на Sega Saturn.
http://www.youtube.com/watch?v=DxRTcncT_b4

Planet Laika
Оригинальный проект про человеко-собак, приземлившихся на неизведанную планету, где все страдают растроением личности (на этом строятся некоторые загадки). Это Adventure с редкими боевыми encounter’ами, по принципу сильно напоминающими пинг-понг (атаковать придется шариком...).
Из того, что об игре удалось узнать: без знания японского играть бесполезно (диалоги играют большую роль, чем бои). Сюжет в конце концов не расставляет ни каких точек, а оставляет «все как есть», чем и вызывает разочарование у игроков. Игра короткая. Слишком безумная для того, чтобы быть изданной за пределами Японии...
http://www.youtube.com/watch?v=1sD5UaODDKk

Brightis
А эта вешь, не смотря на родной японский, вполне играбельна. По жанру ARPG с довольно обширным миром, избитым до смерти сюжетом, посредственной графикой, довольно приятным саундтреком и хардкорнымы dungeon’ами.
Из интересного: Как и следует из названия «свет» в игровом процессе играет большую роль. Дело в том, что по умолчанию все уровни темные вплоть до полной черноты. Осветить их может только сам герой – для этого ему понадобятся световые кристаллы и световая магия. С каждым уровнем герой будет светиться все больше, но темнее станут и сами уровни. Кто бы мог подумать, что отсутствие освещенности может создавать такой экстрим...
Из неприятного: «Внешность». Игра явно разрабатывалась для Sega Saturn, а не Play Station.
http://www.youtube.com/watch?v=MX27r0FON44

Godzilla Generations: Maximum Impact
Игра про Гадзиллу. Rail-shooter... В перемешку с файтингом... Под эпичный саундтрек из фильма.... С неплохой графикой... Игра про Гадзиллу.
http://www.youtube.com/watch?v=ipNqTiEwS3s

Автор: Sobakus 17 November 2012, 07:04

Orphen: Scion of Sorcery
Интро: http://www.youtube.com/watch?v=XhgU4ndnCcs

Сюжет. Игра делалась на основе аниме, которое в свою очередь делали на основе книжки с картинками, на основе которой еще сделали мангу.. Надо сказать, что сюжет игры лишь отдаленно связан с сюжетом оригинала, хотя запросто мог бы быть адаптирован под 3-ий сезон аниме. На выходе мы имеем знакомых и в то же время новых персонажей, понятных и тем, кто не знает почему Орфена зовут Криланссэлло...

Маг по имени Орфен, его ученик и по-видимому любимая девушка с целью заработать большие деньги, ничего при этом не делая, отправляются в путешествие на другой контенент, где по слухам «медом намазано».. По дороге случается шторм, а после на корабль нападут... В конце концов, героям придется сойти на берег необозначенного на карте острова, предположительно необитаемого. Вместе с ними сойдут и 3 других пассажира – каждый из них имеет свою цель на острове, с каждым из них придется еще найти общий язык. ...

На первый взгляд сюжет напоминает anime-filler’ы. Для RPG ему возможно не достает размаху. Но во-первых Orphen – это Adventure с элементами RPG, по времени занимающая часов 15. Во вторых «первый взгляд» окажется обманчивым и на этот раз – в конце сюжет «плавно» перевернется с ног на голову и смысл происходящего предстанет в совсем другом свете.

Графика. Orphen – одна из первых игр на Play Station 2. Максимум из приставки игра не выжимает, но ее возможности демонстрирует достаточно красноречиво. Модэли персонажей иногда смотрятся очень удачно, иногда безобразно – главным образом подкачала анимация. Локации так же удивляют – иногда красотой, иногда квадратностью. Вытягивают графику эффекты – особенно это чувствуется на боссах – природные эффекты, световые, разного рода blur’ы вкупе с прекрасной режиссурой делают «шоу» даже из простых поединков. Время от времени проскальзывают аниме-ролики, по качеству близкие сериалу.

Саундтрек и озвучка. Саундтрек преимущественно спокойный, атмосферный. Неподходящих тем нет. Некоторые локации, правда, вообще не имеют саундтрека – к счастью их немного. Все диалоги озвучены, есть даже голос за кадром, объявляющий о приобретении новых способностей Орфена. Актеры подобраны удачно – по голосу напоминают тех, что озвучивали американскую версию сериала; по интонациям – невсегда.
http://www.youtube.com/watch?v=xM91v8x9_ag&feature=BFa&list=PL79950490FFC398C3

Гэймплэй. Имеется 6 игровых персонажей, но в основном играем за Орфена. Действие происходит на маленьком острове, где не смотря на географию, умещается около 30 локаций, где есть место и платформингу и головоломкам. Между ними придется много разговоривать с командой (иногда не о чем) и сражаться с монстрами нетрадиционным Jrpg’образным способом в реальном времени. Все время поединка Орфен стоит на одном месте, подбегая к врагу только для того, чтобы ударить мечем. В задачи игрока входят выбор подходящего для боя магического equipment’а, выбор цели, выбор «силы» заклинания и его тайминг, который здесь решает все. Так же среди целей на арене имеются и невоодушевленные предметы – к примеру, если выстрелить в люстру, она может упасть на врага (а может и мимо). В некоторых аренах на заднем фоне могут летать маленькие шаровые молнии – их можно использовать для мгновенного забиения монстров со слабостью к данной стихии. Попадаются и лечащие объекты.
Основным достоинством игры являются ее боссы, в бою с каждым из которых можно умереть как минимум двумя способами. К примеру бой с Минотавром проходит на полуразваленном мосту, где человеко-бык (больше похожий на дьявола) будет постоянно пытаться столкнуть героя в обрыв. А если начать медлить в бою с гигантским морским чудовищем, будет затоплен сам корабль на котором происходит бой. Все это смотрится очень кинематографично.

В целом. Какая бы Игра могла получиться из Орфена при большем бюджете! Какой потенциал остался нераскрытым в ее боевой системе! ... ... Не хватило практически всего – секретов, свободного перемещения по локациям, магических приемов, врагов, предметов, видео-роликов, саундтрека... Разве что сюжет (содержащий 3 сценария) оказался идеально завершенным. Но до большой ролевой игры тоже не дотягивает. В общем-то никакой ролевой системы здесь и нет. Это Adventure, не смотря на надпись на коробке.
Orphen: Scion of Sorcery – средняя игра с неопровержимыми достоинствами и неопровержимыми недостатками. Ее можно и любить и ненавидеть. Можно играть, а можно не играть. Могу порекомендовать тем, кому понравилось аниме «Орфен», а так же игрокам, ищущим не любимое и проверенное в играх, а нечто «другое», экспериментальное.
Orphen: Scion of Sorcery – последняя игра Shade’а. А Shade – это последняя попытка Quintet’а стать успешной студией.

Автор: Sobakus 19 November 2012, 03:05

Quintet
Пожалуй, если человек продолжительное время успешно работает в какой-то области, то рано или поздно его нет-нет да и посетит мысль «А зачем мне начальники над головой? Я и сам могу.». Представляю реакцию Фалкомовского начальства, когда в один день ушли Томойоши Миядзаки и Масайя Хашимото, люди ответственные за первые 3 Ys’а. Впрочем, история умалчивает о том, как именно это случилось. Более важный вопрос – а стоило ли уходить?

Мое мнение – да, стоило. Почти во всех играх квинтета прослеживаются одни и те же идеи, одни и те же образы, которым явно нет места ни в Ys’ах, ни в каких других Фалкомовских сериях. Чувствуется определенная приемственность в этих 14-и играх. И, конечно же, риск, несвойственный большинству японских студий – почти все 14 содержат какие-то жанровые смешения, какие-то незначительные элементы, способные изменить стандартный гэймплэй и превратить его в нечто другое. Я объясню что именно я имею ввиду:

Начать хотя бы с Legacy of the Wizard, во многом уникальной rpg-adventure на nes. Приставка вообще не страдала нехватком самостоятельных оригинальных игр, но даже на таком фоне Legacy of the Wizard стоит особняком. Достаточно посмотреть скриншоты и «карту игры», чтобы понять весь «вес» этой простенькой на первый взгляд игрушки.

Actraiser не вызывает сомнений – неожиданное, но удачное смешение целых 3 жанров – RPG, платформенный Action и градостроительный симулятор. Заменить «exp» на рост популяции, связать квестовую часть с мировой картой, объединить action и стратегию – почему так никто не делал раньше? Так же, именно Actraiser начнет божественную тематику, к которой мы еще приобщимся в условной трилогии Soul Blazer и Solo Crisis на Sega Saturn.

В то же время были и комья среди блинов – Actraiser 2 стал просто хорошим платформером с хорошей графикой. Robotrek, ориентированный на игроков младшего возраста оказался однообразной и нудной вещью, хотя и оставившей далеко позади многие jrpg в плане изобретательности. Система прокачки выделяет эту игру на фоне многих других.

Потом мы имеем Soul Blazer, Illusion of Gaia и Terranigma – предположительно лучшие игры квинтета в жанре ARPG. Некая альтернатива начатой еще в Фалкоме серии Ys. В сюжетном плане игры вполне можно связать с Actraiser’ом и Solo Crisis’ом, как и говорилось ранее. По части гэймплэя все 3 имеют свои уникальные особенности. Terranigma же объединяет элементы и почти всех остальных игр квинтета.

Под именем Shade были изданы игры The Granstream Saga и Orphen: Scion of Sorcery. Обе игры снова занимаются комбинированием жанров, но, увы, с разным успехом, а если смотреть с точки зрения прибыли, то вообще безуспешно. The Granstream Saga – редкое «комбо» файтинга с ролевой игрой. Orphen: Scion of Sorcery объединяет платформенный adventure с элементами ролевой игры в японском стиле, но расставляет при этом немного другие акценты.

Остальные игры были не менее рискованные, не более финансируемые, и на выходе – совершенно неприбыльные, однако сказать стоит и о них. Solo Crisis (неудавшийся Actraiser) определенно заслуживает к себе интереса – на этот раз комбинация стратегии и ролевки. Code R – комбинация симулятора знакомств и симулятора гонок с драмматичной по-видимому концовкой. Planet Laika – невменяемость + невменяемость + RPG/Adventure + Пинг-Понг. Brightis – в общем стандартная ARPG, но с неожиданной фишкой «управления светом». Godzilla Generations: Maximum Impact – игра про Гадзиллу...

В итоге (а итог был подведен в 2002-ом, когда студия была закрыта) мы получили несколько игр, которые нестыдно назвать шедеврами и несколько экспериментальных «черт знает что», в которые тоже, не смотря ни на что, можно пограть и остаться довольным. После 2002-ого большая часть коллектива квинтета-шэйда разбрелась по другим компаниям. Я же не терял интереса к студии, как бы жестко они меня не разочаровывали. Это было приятное знакомство, о котором мне никогда не придется пожалеть. Отличное время, масса добрых воспоминаний...
Вот в общем-то и все о чем я хотел здесь рассказать. Новых встреч с Quintet у нас уже не будет.

Автор: Shadowserg 2 May 2013, 21:47

Прикол, что в Soul Blazer'е не только медузу заменили, а ещё и финальный портрет Лизы. В японской версии она более анимешная и руки сложила как будто молится: http://youtu.be/Ud-Yas_QdxM

А вот, что стало в англ.: http://www.youtube.com/watch?v=CNQ9y4pccOw

Автор: Sobakus 2 May 2013, 22:22

Да, японская версия лучше и намного! icon_smile.gif Впрочем - так почти всегда и бывает. Радует, что хоть песню не стали трогать. Хорошая тема для концовки.

******************

Все обсуждения Terranigma здесь: http://www.consoles.com.ru/forum/index.php?showtopic=1821

Автор: Falkon 2 October 2015, 20:50

Трилогия SoulBlazer. worthy.gif smile308.gif good3.gif
Для меня остается самой любимой ARPG на SNES и отличным примером как надо делать игры. Каждая следующая часть лучше и интереснее предыдушей и в плане сюжета, и геймплея и музыки. И сюжеты необычные.
Вдобавок я умудрился пройти их по порядку не зная про продолжения icon_lol.gif .
Еще играл оба ActRaiser'a, тоже весьма интересные и любопытные вещи, но не так интересно, как SoulBlazer.
Дальше как-то с играми компании не пошло, но думаю скоро продолжу icon_smile.gif .

Автор: Sobakus 3 October 2015, 16:49

Ага, для меня так трилогия Soul Blazer - лучшая серия ARPG, а Terranigma для меня вообще лучшая игра человечества icon_smile.gif . Каждый день практически знакомлюсь с новыми играми, но ничто даже близко не впечатляет как Терра. (Хотя Chaos Seed подобралась близко.

((Кстати, рекомендую сыграть в Chaos Seed - очень близка по духу трилогии Soul Blazer на мой взгляд. Я просто не могу поверить, что авторы Chaos Seed никогда не играли в игры Quintet. Складывается впечатление, что играли и много.

Цитата
Дальше как-то с играми компании не пошло, но думаю скоро продолжу
Так там больше ничего и нет. Реально стоит сыграть в Granstream Saga. Robotrek - JRPG для очень терпеливых людей.


Автор: Falkon 3 October 2015, 17:39

Цитата
((Кстати, рекомендую сыграть в Chaos Seed - очень близка по духу трилогии Soul Blazer на мой взгляд. Я просто не могу поверить, что авторы Chaos Seed никогда не играли в игры Quintet. Складывается впечатление, что играли и много.

А я ее уже прошел, но она мне несильно понравилась.
Нет, сюжет инетересен, но в конце, когда герой встречается со всеми уже встреченными персонажами, я ожидал, что они все уже будут знать его и это будет их вторые встречи, а авторы по привычке снова заставили их заново знакомиться.
Ну и затяжные застройки раздражают. Схема интересная, но при постоянном переигрывании забиваешь на весь этот фен-шуй и делаешь все как получится. Все время какие-то крохи энергии собираешь, постоянно ее не хватает. Враги постепенно увеличивают уровень, а твои звери нет. Если тебе не повезет выбить из врагов предметы сильно увеличивающий защиту и атаку, то босс вынесет тебя с одного чиха, а ты будешь по микрону с их шкалы снимать, при этом левел апы несильно помогают.
Короче в начале было интересно, но потом в середине я игру забросил и тольо через некоторое время вернулся доиграть.
Цитата
Так там больше ничего и нет. Реально стоит сыграть в Granstream Saga. Robotrek - JRPG для очень терпеливых людей.

Я еще думаю в Orpen: Scion of Sorcery сыграть.

Автор: Sobakus 4 October 2015, 19:10

Цитата
Ну и затяжные застройки раздражают. Схема интересная, но при постоянном переигрывании забиваешь на весь этот фен-шуй и делаешь все как получится. Все время какие-то крохи энергии собираешь, постоянно ее не хватает. Враги постепенно увеличивают уровень, а твои звери нет. Если тебе не повезет выбить из врагов предметы сильно увеличивающий защиту и атаку, то босс вынесет тебя с одного чиха, а ты будешь по микрону с их шкалы снимать, при этом левел апы несильно помогают.
По твоему описанию могу сказать, что не разобрался ты с ней до конца. Если правильно строить, то энергии будешь получать намного больше, чем надо. Можно выкопать откровенно читерские предметы в добавок (монстрятник дает средние). К тому же, есть хлебные места, где энергию можно просто нафармить - даже строить почти ничего не надо. Зверей тоже можно качать разными способами. В общем тут долго объяснять (да и оффтоп), но вариантов развития в этой игре куча.

Цитата
Я еще думаю в Orpen: Scion of Sorcery сыграть.
Хорошая вещь, но имей ввиду - это ни разу не rpg icon_smile.gif .

Автор: Falkon 4 October 2015, 19:48

Цитата
По твоему описанию могу сказать, что не разобрался ты с ней до конца. Если правильно строить, то энергии будешь получать намного больше, чем надо. Можно выкопать откровенно читерские предметы в добавок (монстрятник дает средние). К тому же, есть хлебные места, где энергию можно просто нафармить - даже строить почти ничего не надо. Зверей тоже можно качать разными способами. В общем тут долго объяснять (да и оффтоп), но вариантов развития в этой игре куча.

Я только поверхностно разобрался, а дальше мне просто надоело по 3-4 раза одни и теже сценарии проходить. На счет хлебных мест не знаю, у меня очень часто все точки рассеяны и хорошо хоть пять в одной комнате собрать, да и элемент комнаты очень часто не хочет нужному мне положению самой комнаты соответствовать. Так что я тупо входил/выходил в подземелья и из ловушек кристаллы выбивал до нужного мне количества.
Цитата
Хорошая вещь, но имей ввиду - это ни разу не rpg.

Значит время на прокачку не будет тратиться icon_biggrin.gif . Надеюсь хоть экшн.

Что еще у компании хорошо, так это то, что типичная жрпгшная дуристика у них тоже интересной получается. Чего только стоит спящий пень, которому снится, что он птица и умеет летать lol1.gif .

Автор: Sobakus 4 October 2015, 19:57

Цитата
Я только поверхностно разобрался, а дальше мне просто надоело по 3-4 раза одни и теже сценарии проходить.
По 3-4 раза мне бы тоже надоело. Я глянул в прохождение и прошел по самому короткому пути - то есть только один из сценариев прошел дважды. Остальные по разу.

Цитата
Надеюсь хоть экшн.
Больше платформинга. ... А ты мульт-сериал еще не смотрел?

Цитата
Чего только стоит спящий пень, которому снится, что он птица и умеет летать
Погоди, погоди... это где такое было?



Автор: Falkon 4 October 2015, 20:09

Цитата
По 3-4 раза мне бы тоже надоело. Я глянул в прохождение и прошел по самому короткому пути - то есть только один из сценариев прошел дважды. Остальные по разу.

А, понятно. А я на 100% ее прошел. Мог бы и дальше боссрашный и данженрашный сценарии пройти, но надоело.
Вообще, если на все концовки проходить, то можно в одних сценариях найти объяснения событий в других.
У тебя счетчик на сколько проценотв в итоге натикал?
Цитата
Больше платформинга. ... А ты мульт-сериал еще не смотрел?

Я помню, что игра по мотивам чего-то там, но не помнил чего именно. Оказывается мультсериал?
Цитата
Погоди, погоди... это где такое было?

SoulBlazer, деревня животных.

Автор: Sobakus 5 October 2015, 18:32

Цитата
У тебя счетчик на сколько проценотв в итоге натикал?
Уже не помню. Я все главы (включая секретную, где одни диалоги) по разу прошел, а главу, где дракона надо было кормить дважды - что-то я там не так в первый раз делал.

Цитата
Я помню, что игра по мотивам чего-то там, но не помнил чего именно. Оказывается мультсериал?
Да, реально хорошее анимешное фентези - по крайней мере в первом сезоне:
https://www.youtube.com/watch?v=BvbVF2Q9qgM

Цитата
SoulBlazer, деревня животных.
Забыл этот момент icon_smile.gif . Мне там больше всего нравился крот, который нас испугать пытался big_lol.gif .

Автор: Falkon 5 October 2015, 18:42

Цитата
Забыл этот момент. Мне там больше всего нравился крот, который нас испугать пытался.

А я забыл про крота.
А пень это наверное Арк в коце Терранигмы big_lol.gif .

Я правильно понял, Orphen надо пройти три раза, для того чтобы сразиться с финальником? Или только на настоящую концовку?

Автор: Sobakus 5 October 2015, 18:46

Цитата
Я правильно понял, Orphen надо пройти три раза, для того чтобы сразиться с финальником?
Да. Но, поверь мне скучать не придется - все три пути очень разные - и новые уровни, и новые боссы, и новый сюжет.

Автор: Falkon 5 October 2015, 20:24

Цитата
Да. Но, поверь мне скучать не придется - все три пути очень разные - и новые уровни, и новые боссы, и новый сюжет.

Звучит шикарно!

Автор: Secret Boss 5 October 2015, 20:26

Цитата(Sobakus @ Oct 5 2015, 18:46)
и новые уровни, и новые боссы, и новый сюжет.
*

Эх, что-то вспомнилась одна обожаемая мною игра... happy.gif

Автор: Falkon 5 October 2015, 20:39

Цитата
Эх, что-то вспомнилась одна обожаемая мною игра...

Это которая?

Автор: Sobakus 5 October 2015, 20:44

Цитата
Эх, что-то вспомнилась одна обожаемая мною игра...
Кстати, да. Примерно в том же духе.

Автор: Secret Boss 5 October 2015, 21:15

Цитата(Falkon @ Oct 5 2015, 20:39)
Это которая?
*


Castlevania: Mirror of Fate.

Автор: Falkon 27 October 2015, 19:25

Недавно узнал, что оригинальное название Terranigma это The Creation of Heaven and Earth. На мой взгляд отлично характеризует игру и то, что ты в ней делаешь.

Автор: Sobakus 27 October 2015, 19:37

Цитата
Недавно узнал, что оригинальное название Terranigma это The Creation of Heaven and Earth. На мой взгляд отлично характеризует игру и то, что ты в ней делаешь.
Тоже что-то такое слышал, но мне кажется, что это больше какое-то "фанатское" название. В самой игре говорят, что изначально это была Illusion of Gaia 2. А на японском вообще фиг знает как переводится icon_smile.gif .

Автор: Falkon 27 October 2015, 19:41

Цитата
Тоже что-то такое слышал, но мне кажется, что это больше какое-то "фанатское" название. В самой игре говорят, что изначально это была Illusion of Gaia 2. А на японском вообще фиг знает как переводится  .

Так я и говорю, что название так и переводится. А в игре имели ввиду не изначальное название, а скрытую отсылку, что игра продолжение Иллюзии (точно также в той была скрытая отсылка, что игра продолжение Блейзера).

Автор: Sobakus 28 October 2015, 14:42

Falkon, мне кажется, что The Creation of Heaven and Earth - очень вольный перевод всего двух слов Tenchi Sōzō.

Автор: Falkon 28 October 2015, 14:46

Sobakus, слова то два, а иероглифа четыре.

Автор: XellosDarkSlayer 28 October 2015, 17:44

Цитата(Sobakus @ Oct 28 2015, 12:42)
Falkon, мне кажется, что The Creation of Heaven and Earth - очень вольный перевод всего двух слов Tenchi Sōzō.
*


Не,всё точно.Ten это небеса,chi это земля,sozo создание.

Автор: Sobakus 28 October 2015, 18:38

Цитата
Ten это небеса,chi это земля,sozo создание.
Ястно. Спасибо, что разъяснил icon_smile.gif .

Автор: Falkon 9 January 2016, 18:48

Философское: Интересно, а есть ли бы в ActRaiser'е был пароль на режим бога, можно ли было считать, что без его ввода ты находишься в игре не в режиме бога g.gif ?

Автор: Sobakus 10 January 2016, 17:28

Погуглил сей вопрос... Бессмертия там нет, но во второй части есть довольно интересные пароли:
http://www.gamefaqs.com/snes/563503-actraiser-2/cheats

Автор: Falkon 10 January 2016, 17:43

Sobakus, так я не про пароль, а про суть.

Автор: Sobakus 10 January 2016, 17:49

Falkon, ну что я могу сказать... Статуя-то не бессмертная, а вполне себе физическая и убиваемая. Бог же не читер gigi.gif .

Автор: Falkon 8 February 2016, 19:57

Как-то слишком похоже начала звучат, не находите?
https://www.youtube.com/watch?v=u9ibkTbuSBA&index=2&list=PL04067EB703ECEDD0
https://www.youtube.com/watch?v=QJMUwPSWgqk&list=PLB0xooEkKbSYRcvoaX9cENL8YqLRsH2dc&index=3

Автор: Secret Boss 8 February 2016, 20:03

Да, похоже. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 9 February 2016, 13:57

Цитата
Terranigma - Light and Darkness
Dragon Quest 6 - Castle Theme
Ну, Терра побеждает в этом бою тяжеловесов как по мне icon_lol.gif .

Нашёл несколько новых крутых аранжировок. Тема Элле мне никогда особенно не нравилась, но тут она звучит мощно:
https://www.youtube.com/watch?v=hw95DF_eoZo
А вот последняя версия:
https://www.youtube.com/watch?v=HuLejiRvGB8

Так же тема надземного мира - тоже одна из лучших версий, что слышал:
https://www.youtube.com/watch?v=SUAiEA-bHII

Автор: Falkon 25 February 2016, 23:13

Нашёл тут список, что Quintet имеет отношение к Solo Crisis, Code R, Planet Laika, Brightis, Simple 1500 Series vol.78 The Zeroyon, Godzilla Generations: Maximum Impact. Из всего этого я помню читал про Planet Laika и, как я понял, игра эта у нас оказалась бы в теме самых странных игр (правда Quintet вроде только программированием там занималась, а сюжет и прочее делала другая компания). Кто-нибудь может что-нибудь рассказать об этих играх?

Автор: Sobakus 26 February 2016, 07:36

Цитата
Кто-нибудь может что-нибудь рассказать об этих играх?
Да icon_smile.gif :
http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1659&view=findpost&p=120396

Автор: Falkon 8 March 2016, 21:54

Похоже Granstream Saga можно отнести к разряду тех игр, про которые можно сказать: "ну вот сейчас я делаю, то что так долго не хотел здесь делать, а именно дохожу до конца сюжета".
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1457463299[/mergetime]
И такие ещё вопросы возникли по сюжету:

Автор: Sobakus 9 March 2016, 13:41

Falkon, насколько я помню (а я помню плохо) глав. герой - это Зеруге, а Демар - новый Ма О. Или вообще наоборот icon_lol.gif .

Автор: Falkon 9 March 2016, 19:07

Sobakus, из разговоров понятно, что Демаар питается ненавистью, т.е. он второй Mah Oh, но из его разговоров о том, что все души и душа гг принадлежат ему, начинает казаться будто он появлялся и раньше, ещё до того как гг сам стал Mah Oh. К тому же мне непонятен порядок:

Автор: Sobakus 10 March 2016, 13:03

Цитата
из разговоров понятно, что Демаар питается ненавистью, т.е. он второй Mah Oh, но из его разговоров о том, что все души и душа гг принадлежат ему, начинает казаться будто он появлялся и раньше, ещё до того как гг сам стал Mah Oh.
Ну Мао ж как Сатан - он не только появлялся раньше, а вообще был всегда. То есть говорит он не как Демаар (который просто посредник, как и Зеруге), а как Мао, то бишь Сатан icon_lol.gif .

Цитата
И у Демаара свой скипетр что-ли?
Да нет наверно... dontknow.gif

Цитата
И почему не перевели Mah Oh? Решили не превращать историю в очередную игру, где мы в конце сражаемся с королём демонов?
Ну перевод вообще местами странный. Не думаю, что он сильно расходится с оригиналом, но вопросов, я думаю, добавил.

Автор: Falkon 10 March 2016, 13:06

Sobakus, ты заметил, что в боях все окружающие предметы, типа сундуков, вдруг увеличиваются до размеров роста героя big_lol.gif ?

Автор: Sobakus 10 March 2016, 16:21

Falkon, это zoom такой gigi.gif . Этой игре я могу простить любые графические недочёты, так, как это одна из самых первых полностью трёхмерных RPG в природе. А может и первая.

Автор: Falkon 12 March 2016, 00:15

Что-то ни фига я не понимаю как в Orphen бестиарий открывать. Уже который бой против морских монстров, а мне всё равно только рыбу-нож открывают.

Автор: Falkon 12 March 2016, 18:29

Кто-нибудь может объяснить как в Orphen ходить, не бежать, а ходить. И, вроде, там как-то миникарту можно включить.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1457792346[/mergetime]
Никак не могу догнать убегающую статую лягушки. Во всех прохождениях и видео говорят, что надо идти, а не бежать, но почему-то никто не говорит, какая кнопку или комбинация кнопок за это отвечает bu.gif .
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1457795116[/mergetime]
Вроде пишут, что за бег и шаг отвечают стики, но правый почему-то отказывается работать. В режиме карты он нормально отзывается, а в самой игре нет.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1457796567[/mergetime]
А, всё, разобрался. На реальном джойстике персонаж не сразу начинает бежать, а на эмуляторе настроено так, что персонаж сразу бежит и надо просто снизить чувствительность клавиши. Так что ещё раз bu.gif .

Автор: Falkon 12 March 2016, 23:13

Короче...
Трилогия SoulBlazer - Illusion of Gaia - Terranigma. Лучшие арпг на СНЕС. Рекомендую к обязатленому прохождению любителям арпг и просто приступившим к этой платформе.
ActRaiser. Тоже отличная и великолепная игрушка. Но сложная.
ActRaiser 2. В принципе как обычная аркада вполне себе не плохая игра. Жаль конечно, что стратегическую составляющую убрали, а так, как по мне, единственный недостаток, кроме сложности, это медлительность главного героя.
Robotrek. Оказалась не так плохо как я в начале думал. Но всем рекомендовать не буду. Ну и сложность.
Granstream Saga. Отправляется прямиком к трилогии. Не скажу, что лучшая арпг на ПС, я там считайте ни во что не играл, но тоже рекомендую к обязательному прохождению всем, кто прошёл трилогию.
Orphen. См. вторую половину описания темы. Лучше бы сделали полноценную арпг или пошаговую. А так, долгие и почти пустые и почти прямые локации с кучей сундуков, периодически появляются ловушки и примитивные загадки, и несколько пошаговых боёв. Хотя сами бои, должен сказать, оказались интересными.

Автор: Sobakus 14 March 2016, 16:43

Falkon, согласен с вердиктом icon_smile.gif . Всё так.

Тоже мучался с ходьбой - извини, что отсутствовал и не смог подсказать icon_sad.gif ... Надо было сразу предупредить, но я не был уверен, что это у всех так - думал, что только у меня такая хрень icon_lol.gif .

Автор: Falkon 14 March 2016, 18:38

Sobakus, я больше всего о"№%?$*ю от того, что тогда решил быстренько за полтора часа добить оставшийся сценарий, а в итоге провозился полтора часа ища, как пройти эту головомойку bu.gif .

Автор: Sobakus 15 March 2016, 22:15

Falkon, та же тема icon_smile.gif . Зато есть, что вспомнить. Думаю, переиграть как-нибудь. Боссы там всё-таки на 10+ как по мне.

Автор: Falkon 15 March 2016, 22:58

Мне больше всего понравился Zofaem. Ещё Ingorudo интересен, Minotaur, но так хорошая реакция нужна, и Zandor, но там очень сложно. Ещё с Gaia был бы бой нитереснее, если бы босс постоянно не прихывал своих помощников.

Автор: Falkon 2 July 2018, 19:01

https://www.spriters-resource.com/pc_computer/cardsagaswars/sheet/106723/
Неожиданно на Sprite Resource нашёл Арка в каком-то кроссовере.

Автор: Sobakus 3 July 2018, 16:43

Falkon, хороший Арк icon_smile.gif . Там вообще народа знакомого много.

Автор: Falkon 3 August 2018, 10:07

Зашёл тут на японскую википедию в раздел ActRaiser и как обычно узнал много нового. Оказывается шесть боссов первой части на самом деле альтер его Сатаны и созданы из его снов, дыхания, холодных ледяных глаз и т.д. Во второй части тоже альтер его и тоже шесть. Босс Вавилонской Башни хоть и является сам по себе воплощением гордыни, но на самом деле является искусственным механическим богом, воплощающим человеческое высокомерие. Я то думал, что это в очередной раз цензура имена все поменяла. Осталось только разобраться в переводе.

Автор: Sobakus 3 August 2018, 20:16

Цитата
Осталось только разобраться в переводе.
Там же сюжета на 5 строчек? В чём разбираться? icon_smile.gif

Автор: Falkon 29 December 2018, 14:19

Вышла ретрансляция Soul Blazer, хороший повод перепройти замечательную игру.

Автор: Sobakus 4 January 2019, 14:00

Falkon, чего-чего там вышло?

Автор: Falkon 4 January 2019, 16:35

Sobakus, Soul Blazer без цензуры gigi.gif .

Автор: Sobakus 5 January 2019, 18:14

Falkon, а что там кроме сисек русалки зацензурено icon_lol.gif ?

Автор: Falkon 5 January 2019, 18:44

Заодно и узнаем icon_smile.gif .

Автор: Falkon 12 March 2020, 12:24

Вышел новый хак Иллюзии Геи с неиспользованным в оригинале боссом в качестве тру-финальника (по словам автора ещё больше, страшнее и сложнее).

Автор: Sobakus 8 August 2020, 20:50

Если кто помнит, то Granstream Saga'у квинтет уже делал под именем Shade. И дальше ещё пару игрулей сделали под этим же именем.

Как известно, Квинтет закрыли, фронтмены ушли, а Shade... оказывается остался. Скоро они порадуют нас новой игрой. Вот такой:
https://store.steampowered.com/app/1233800/Kandagawa_Jet_Girls/
lol1.gif

(Это точно тот самый Shade. На оф. сайте упомянается Granstream Saga и Brightis.

Автор: Sobakus 9 August 2020, 17:37

Цитата
Тогда ты от этих Shade еще это и это пропустил.
Да в общем-то неплохие игры они делают gigi.gif . И отзывы у них положительные. Просто немного не мой вкус.


А последней игрой команды Квинтета оказалась игруля Robopon 2:
user posted image

Это унылый Покемоно-клон icon_lol.gif .

Автор: Sobakus 13 November 2020, 18:49

Кубики кто-то делает:
https://timercraft.com/producto/diorama-illusion-of-time

https://timercraft.com/producto/terranigma

Но 30 евро... icon_eek.gif товарищ обнаглел. За эти деньги я сам себе сделаю.

Автор: Secret Boss 13 November 2020, 18:53

А что это за кубики такие?

Автор: Sobakus 30 April 2021, 03:37

Цитата
А что это за кубики такие?


Это диорама, так называемая. Очень много диорам на тему войны почему-то. Но есть вот и такие.


Топ 5 игр Квинтета! Квинтет Квинтета gigi.gif .



- Actraiser
Уникальное смешение жанров, передовая графика для раннего супера, один из лучших саундтреков Юзо Коширо. Бесспорный шедевр.

- Soul Blazer
Не такая уж простая ARPG как может показаться. Каких-то своих оригинальных особенностей у игры более, чем достаточно, чтобы выделяться на фоне других и сегодня. Тематически напоминает Actraiser - можно даже подумать, что авторы планировали сиквел с видом сверху.

- Illusion of Gaia
Больше всего похожа на Зельды, но опять же своих особенностей тут предостаточно. Самая главная из них - это мир. Помимо стандартных фентези локаций (которые надоедали уже тогда) в Illusion of Gaia можно побегать по великой китайской стене, забраться на вавилонскую башню, пирамиды, Ангкор-Ват и ешё кое-что. Это было круто тогда. Это и сегодня так же круто.

- Terranigma
Магнум Опус Томоёши Миядзаки. Тут сплелись все темы и идеи Квинтета. Терранигма до сих пор остаётся одной из самых масштабных A-RPG в природе (если из других A-RPG убрать всё то, что не имеет отношения ни к акшону, ни к RPG hitrost.gif ). Ещё один бесспорный шедевр пятёрки.

- Granstream Saga
Первая (и по большому счёту последняя) попытка Квинтета по-серьёзному ворваться в мир 3Д. И, кстати говоря, попытались они одни из первых. Получилась необычная игра со своей боёвкой, своим (неприлично маленьким) мирком. Хочется сравнить её с Soul Blazer, после которой должны были быть ещё 2 игры в таком же духе, но... что-то пошло не так. Это, правда, уже другая история немного другого Квинтета.


Вот такая золотая пятёрочка. Редко какая студия может похвастаться таким своим наследием.

Автор: Sobakus 24 September 2021, 11:24

Цитата
Анонсировали и сразу выпустили Actraiser Renaissance для PlayStation 4, Switch, PC (Steam) и мобильных устройств.

https://store.steampowered.com/app/1393370/Actraiser_Renaissance/

Я всё время ждал, когда наконец Сквареникс возьмётся за тайтлы Квинтета. Вот это случилось! beer.gif

Играть буду обязательно. В основном люди довольны, но и есть и те, кто говорит, что игра выглядит как говно с мобилок. Можно, конечно, так сказать. Но можно так же сказать, что это стиль "а-ля PS1" icon_smile.gif . И это тоже будет близко к правде.

В общем не вижу пока причин для ненависти кроме... цены. 30 еврониев за "говно для мобилок"?! Вы охренели там? С таким отношением только... ну вы поняли big_lol.gif .

Автор: Mr. Grim 24 September 2021, 11:49

Actraiser - круто, даже в таком виде. Да и вообще игры Квинтета заслуживают как можно больше внимания и любви.

Автор: Sobakus 26 September 2021, 12:06

Поиграл минут 45 в Actraiser Renaissance. Пока трудно сделать вывод, но вот мои впечатления:

1. Охренительная заставка! icon_eek.gif
2. Охренительные аранжировки! icon_eek.gif
3. Ну да... немного так... как дешевяк с мобилки, но!
4. А играется-то отлично! eusa_clap.gif
5. Босс хороший!
6. Начинается Гад-Мод. Сколько тут букавок-то навезли! Но читается вроде неплохо.
7. СКОЛЬКО МОЖНО ТУТОРИАЛОВ!!! bu.gif
8. Гад-Мод, как и ожидалось, растягивают. Некоторые дополнения очень даже интересные - например: теперь у нас есть команда как в JRPG, но направляем мы её как юниты в Воркрафте. Круто! Посмотрим как оно будет развиваться.
9. СКОЛЬКО МОЖНО ТУТОРИАЛОВ!!! ААААА!!! fire.gif bu.gif
10. Ещё и саб-квесты добавили. И инвентарь. И ещё чё-то... В общем игра и так была уникальна, а теперь она ещё уникальней. Круто! eusa_clap.gif
11. Хххххх... ТУТОРИАЛЫ!!! ААААА!!! fire.gif bu.gif censored.gif censored.gif

Трудно получать удовольствие от игры, считающей тебя дебилом. Надеюсь, что туториальную часть я одолел.

Автор: Sobakus 28 September 2021, 12:50

Продолжаю Actraiser Renaissance! Вещь становится охренительной (но очень постепенно - ещё всё может повернуться).

12. Туториалы (почти) закончились! Наконец-то можно нормально играть! beer.gif

13. Слегка задалбывают "квесты" с Tower Defense'ом. Их по 4-5 штуки на эпизод. Да, каждый следующий чуть интереснее предыдущего, но слишком много - нехорошо. Я до 2-ого уровня 2 ЧАСА развивался! 2!

14. У игры появилось совершенно новое "измерение". Сюжетное. Буковок навезли чуть ли ни как у Фалкома! Но тут оно куда как интереснее! Мы ж Бога отыгрываем! К нам в храм молиться приходят персонажи! И вот они нам весь сюжет и рассказывают в своих молитвах. Разве это не гениально?! Если это не гениально, я не знаю "гениально" что! big_lol.gif В общем сюжет подаётся необычно.

15. На удивление богатая у игры прокачка! Есть глобальная прокачка, зависящая от количества верующих (как и в оригинале). Есть локальная "докачка" в виде сбора кристаллов, выпадающих из врагов (статы можно даже удвоить). Так же есть отдельно прокачка "героев". Мы ж тут команду как в JRPG собираем! Вот. Их тоже можно (и нужно) раскачивать. Ну и конечно есть уровень отдельно взятого региона, уровень домиков, башенок и. т. д ...

16. Дизайн уровней тут тоже изменили. Стало интереснее (и дольше). Боссов изменили. Так-то они всё тоже самое делают, но как-то... по-новому icon_lol.gif . Минотавр меня аж дважды убил! Когда такое было?! icon_eek.gif

В общем, в игре так много нового, что можно считать её новой частью серии. Надеюсь только, что растянутый "гад-мод" меня не задолбает.

Автор: Sobakus 5 October 2021, 14:12

Да, Actraiser Renaissance - типичный пример "под-инди" от Сквареникса. Выглядит... приятно, а играется так, как буд-то её сделали роботы. Главное ж на 30 евро растянуть (любой ценой icon_lol.gif )! Что они растягивали на этот раз? Платформинг? Нет. Гад-мод с развитием цивилизаций? Нет.

Товер Дифенс они растягивали. Банальнейшией товер дифенс, который может сделать сегодня ребёнок (на юнити с его уже готовыми шаблонами). Да, дешёвого товер-дифенса тут больше, чем платформинга (раза так в 2) и больше гад-мода с развитием. Они превратили Actraiser в Товер Дифенс. icon_neutral.gif Потому, что Скварениксу нужны деньги. По 30 за штуку. Нахер такие "воскрешения классики"! whip_it.gif

Автор: Sobakus 13 October 2021, 14:02

Ну что ж, я одолел Actraiser Renaissance. 16 часов игры из которых большая половина - это богомерзкий tower defense. puke3.gif Всё, что есть в игре от оригинала сделано очень душевно, но tower defense (для меня лично) игру убивает.

Не рекомендую. Оригинал лучше.

А вот кто выложился по полной - это Юзо Коширо (кстати, единственный из команды, подарившей нам оригинал). beer.gif Я считаю, это его лучшая работа за все года. Саундтрек на милион. guitar.gif .

Автор: Shadowserg 13 October 2021, 21:53

Цитата
tower defense (для меня лично) игру убивает
Вот на фига эту хрень в игру запихали. Небось в угоду всяким любителям Dot'ы. icon_confused.gif

Автор: Sobakus 14 October 2021, 13:47

Цитата
Вот на фига эту хрень в игру запихали.
Чтобы растянуть игру на 16+ часов и как-то оправдать цену в 30 евро. Есть у сквареникса этакая линейка игр "под инди". Они все без исключения болеют этим унылым растягиванием. Я уже давно решил "под-инди" от сквареникса даже не смотреть, но тут был особый случай. Главное теперь, чтобы они серию Soul Blazer не трогали.

Автор: Shadowserg 14 October 2021, 19:50

Вообще, ситуация с Quintet довольно странная, если верить википедии. Вроде как компания есть, но, вроде, её и нет.

Цитата
The company appears to have been inactive since 2002.


Цитата
A fan-led effort to encourage a re-release or remaster of Terranigma in 2021 led to renewed speculation on the status of the rights to Quintet's games. According to Terranigma artist Kamui Fujiwara, Quintet president Tomoyoshi Miyazaki had "disappeared" to his knowledge; he speculated this was why the rights to republish the game were complicated, that Miyazaki was not available for contact.


Цитата
A remaster of ActRaiser entitled ActRaiser Renaissance was released in September 2021 by Square Enix, suggesting that Square Enix at least has access to ActRaiser's rights, and might have the rest of Quintet's library as well.


Так что свои щупальца, может, и дотянут до Soul Blazer и Terranigma. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 15 October 2021, 13:51

Shadowserg, да, там всё очень странно. Shade (вышедший из Квинтета) живёт и процветает. (Делают всякую хрень про аниме-девочек. "Шедевры для твоей мобилки". big_lol.gif ) Про Томойоши Миязаки читал где-то, что он какой-то унылый бизнесс открыл, что-то по налогам у него были проблемы, и кажется он даже присел gigi.gif . А вот Масайя Хашимото (главный программер Квинтета и первых трёх Ys) вроде бы где-то скромно работает над какими-то мини-гэймами. В общем... не сложилось у людей icon_neutral.gif .

Цитата
Так что свои щупальца, может, и дотянут до Soul Blazer и Terranigma.
Я был бы за, если б они решили делать новые игры в "серии". Soul Blazer могла бы стать такой же серией как та Финалка или Драгон Квест. Скварениксу даже и неплохо было бы иметь свою Зелдоподобную серию, да ещё и с таким хорошим прошлым. Да, как бы у них есть уже Мана, но... у Маны прошлое "разное", да и настоящее тоже. icon_lol.gif Как серия она не очень-то жизнеспособна.

Автор: Sobakus 4 July 2022, 14:43

А я вернулся опять в крайне неоднозначную для меня игру Quintet - Robotrek (он же Slapstick):
https://fastpic.org/view/120/2022/0704/a43618d1c65d48533a20fe57d7e424ad.png.html

И на этот раз наверно пройду. Уже на космической станции - я так понимаю, эт финал. (Надеюсь, не заставят гриндить перед боссом icon_smile.gif .

Автор: Falkon 4 July 2022, 15:09

Что Roibotrek, что Orphen под конец сюжета начнёт узнаваться та самая рука Quintet.

Автор: Sobakus 5 July 2022, 14:13

Falkon, да сразу узнаётся рука Quintet! Особенно по фирменному их подходу к данжам.

Томойоши Миязаки (основатель Квинтет и один из создателей Ys) давным-давным-давно дал https://shmuplations.com/quintet/ интересное, где он сказал:

It might sound a little strange, but one of the things I drew inspiration from when making games was travel guides. Traveling and games are the same in that you set out somewhere with a purpose or goal. For instance, you journey to Nara to see the Great Buddha. But just going there and seeing the Buddha isn’t really what makes travel fun, is it? Its the unexpected things you find along the way that make it worthwhile. I think its the same with games. Those special episodes that happen when you travel are published in people’s travel accounts. When I’m writing a scenario for a game I often use them.

И вот этот подход у него просматривается во всех играх, начиная наверно ещё с башни Дарма. Помните, как пришлось побегать по башне туда-сюда? События всякие случались, Доги стены пробивал. icon_lol.gif Ещё больше пришлось побегать в финальном храме Ys 2. Это тот случай, когда сценарий реально важен и сильно влияет на геймплей. Да, это данжи со сценарием! icon_eek.gif И такого наверно никто уже после не делал. (Даже в серии Ys)

Зато сценарные данжи были в трилогии Soul Blazer (особенно в Terranigma), Granstream Saga и... Robotrek (хотя сам Миязаки вроде бы как над ней и не работал. Это проект другого папки Ys - Масайя Хашимото).

Данжей всего несколько, но как круто они закручены своими событиями - всё время что-то происходит! Тут каждый данж как башня Дарма! big_lol.gif А ведь в JRPG интересных данжей практически не бывает! Тут просто свой уровень!

Вот поэтому Quintet уникальная неповторимая студия. Никто, увы, идею Миязаки не перенял, и таких данжей мы нигде уже не увидим.

(А игру я почти прошёл icon_smile.gif .

Автор: Sobakus 7 July 2022, 14:40

https://fastpic.org/view/120/2022/0707/3d9f66c1e83a6d17dfb83a94a1e3fcd2.png.html

Прошёл Robotrek.

Если авторы пытались сделать самую оригинальную JRPG своего времени - у них получилось. Например, мы имеем полный контроль над статами бойцов. Скажем, на ранних этапах игры реально сделать робота с максимум силы и 1 max HP. И через 5 минут переделать обратно без всяких потерь.

Так же это едва ли не единственная JRPG, где в инвентаре каждый предмет отображается визуально! Из-за чего 99 аптечек уже не купишь. Не поместятся (как в какой-нибудь Диабле)!

В игру наверно надо играть уже зажравшимся поклонникам жанра, ищущим чего-то хоть немного, но другого. Тут иногда на боссах даже подумать можно (хотя на самом деле всё просто).

В игре отличные данжи, оригинальная боёвка и развитие команды, приятный графон, местами забавный лёгкий сюжет, остальное - ну так, сойдёт icon_confused.gif . Игре не хватило размаха (или сиквела). И Ancient (автор саудтрека) поработали слабенько. Вот. Я лично доволен. Ещё одна хорошая (и необычная) игра от Квинтет. eusa_clap.gif

Автор: Secret Boss 7 July 2022, 17:53

Sobakus, поздравляю. beer.gif

Автор: Sobakus 8 July 2022, 14:21

Secret Boss, спасибо! icon_smile.gif

Ещё хотел сказать пару слов о Planet Laika. Благополучно бросил её, и точно не жалею. Игра шизанутая до усрачки! Настолько больная, что я радовался, когда игра повисла с концами big_lol.gif - у меня появился повод бросить эту шизятину. Никому не рекомендую.

И что для этой темы важно, Planet Laika - это по сути проект студии Zeque (у которой все игры безумны), а Квинтет занимался в ней программированием и больше ничем.

Автор: Falkon 8 July 2022, 14:34

У Quintet же вроде всего 8 игр своих, остальные только частично?

Автор: Sobakus 9 July 2022, 13:50

Falkon, имеешь ввиду:

1. ActRaiser
2. ActRaiser 2
3. Soul Blazer
4. Illusion of Gaia
5. Terranigma
6. Robotrek
7. The Granstream Saga
8. Solo Crisis
9. Brightis

Я насчитал 9. Granstream Saga - это как бы Shade, но как пишут на тот момент студия была внутри студии. Те же люди. Директор Koji Yokota, работавший над всеми играми Quintet, кроме ActRaiser, а сценарист всё тот же Миязаки (что чувствуется). Даже композеры с Терранигмы.


Автор: Shadowserg 9 July 2022, 18:28

Цитата
Ещё хотел сказать пару слов о Planet Laika. Благополучно бросил её, и точно не жалею. Игра шизанутая до усрачки!
Глянул обзор на неё на ютубе. Действительно, очень странная игра. Единственное, что в ней подкупает - это шикарная по меркам PS1 графика, на уровне FF8.

Автор: Falkon 9 July 2022, 19:04

А Orphen разве не их?

Цитата
8. Solo Crisis
9. Brightis

О второй слышал, неплохо бы поиграть, если есть перевод, а о первой не знаю.

Автор: Sobakus 10 July 2022, 14:41

Цитата
Единственное, что в ней подкупает - это шикарная по меркам PS1 графика, на уровне FF8.
Да, особенно пейзажи марсианские! Но их мало. В основном бегать придётся по шизанутому городу icon_neutral.gif .

Цитата
А Orphen разве не их?
Википедии когда-то считали, что их, но потом передумали и убрали. Так-то игра от Shade, и главные должности занимали люди из Квинтета. Директор опять же - Koji Yokota. Но главных-главных нет уже. Ни Миязаки, ни Хашимото.

Цитата
О второй слышал, неплохо бы поиграть, если есть перевод, а о первой не знаю.
Я тоже хочу поиграть в Brightis, и даже играл в него недолго. Без перевода слишком много вопросов, потому жду пока.

Brightis по началу кажется какой-то невзрачной дешёвкой. Но эт, я думаю, вообще не так. Это полностью трёхмерная A-RPG на уровне своего времени, а в чём-то даже и лучше. Уж с Зелдой-то игруля побадаться может (по графону). Что касается геймплея, то вроде бы он интересный. Я бы сказал что-то вроде... Brandish. Исследуем сложносплетённые данжи со всем привычным контентом + какая-то хитроумная фича со светом (отсюда ж и название - Brightis).

В общем, я верю, что Brightis может быть о-очень хорошей игрой. Поэтому и не хочу играть в неё без перевода.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()