IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Библиотека старины Эльпа

Старина Эльп
post 3 December 2011, 22:41
Отправлено #1


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Начну с маленького лирического отступления.

Усталость бывает разного , как не смешно, но я похоже посмотрел на все ее виды.
В частности, учитывая "дикую активность" форумчан. Просто надоело оформлять Темы о играх, в которых никто кроме Серга и Дракона не отписываеться за частую .
За что в прочем им огромная благодарность. Но тем не менее, созерцание обилия тем по 1-3 поста. Далеко не поднимает боевой дух, а даже не оборот. Вот и собрался , да открыл рубрику в данном разделе. Дабы не плодить кучу можно сказать, никому не нужных тем. Собственно подвигло то, что существует, немало забытых и попросту неизвестных старых игр. Каждая из которых достойна хотя бы упоминания вскользь. А потому, буду постить все свои рассказы здесь. Быть может, кто то что да найдет для себя. А будет ли хоть кто то кроме меня тут что-то писать, дело личное и мне это не интересно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 89)
Misericorde
post 30 December 2011, 23:38
Отправлено #41


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Shadowserg @ Dec 30 2011, 11:15 PM)
Я когда видео увидел, так и подумал.  icon_lol.gif А игра, судя по всему, пропитана специфическим японским юмором, к которому, впрочем давно уже привык.
*



Встреча с первым боссом невольно подтверждает это. Когда я увидела то "чудо", меня покинули все идеи, как с ним можно сражаться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 31 December 2011, 18:16
Отправлено #42


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Чего только не бывает , уж эту то игру я надеялся увидеть в обсуждениях. Но нет, что ж, прейдться исправлять. К тому же , будет все таки первая ласточка на сегу.

Bonanza Bros (Smd).

Вот знаете, одна из причин, по которым не люблю современную индустрию. Редко когда делают игры с нормальным юмором . А уж если тема злободневная. Так и вообще караул . Игры про жуликов, сейчас в моде, но вот одного жаль. Что никто не помнит о том. Что даже такое, можно сделать с юмором и ненавязчиво. Основная идея игры. У нас есть парочка братьев воришек, даеться дом. Хапаем оттуда все ценности и прорываемся на выход. Казалось бы особого тут ничего нет , но игра обладает какой то чтоли притягательностью . Будто читаешь старые американские комиксы про воришек. Стоит упомянуть особенность графики, пероснажи отрисованы весьма кругло . Что только подчеркивает нарочитую мультяшность. Притом графика конечно простенькая, но тут большего и ненадо . Так же стоит отметить еще вот что. Не смотря на тематику. Игрушка очень добрая, тут никого не бивают, крови так же нет . Так что , вырубив охраннника. Делайте ноги, он вскоре встанет . Уровни достаточно разнообразны , тут банки и казино и даже музей видеоигр. Где будет выставлено весьма занятное камео . Притом распланированы они все, действительно по разному . Если же присмотреться, можно увидеть еще один элемент . Прессы и Двери, которыми можно некисло припечатать охрану. Но и это для них ничего страшного . Так что концетрироваться стоит на деле.
В общем, приятная игра, ценная в первую очередь коперативом и неплохим чувством юмора.
Судить же вам .
http://www.youtube.com/watch?v=b5O9gkbWdLk - gameplay
http://en.wikipedia.org/wiki/Bonanza_Bros. - wikia .

ПС - да не такая уж старина и забытость. Но как то жаль , что на форуме они забыли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 December 2011, 18:23
Отправлено #43


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



А я смотрю старый архивариус Эльп не знает выходных и даже в канун Нового года трудится не покладая рук. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 31 December 2011, 18:27
Отправлено #44


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Неожиданная игра, в первую очередь, по геймплею. Напоминает мне некоторые старые игры на PC про мафиози - там тоже они были прорисованы неуклюжими пухлощёкими колобками.
В это есть своя прелесть. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 31 December 2011, 19:01
Отправлено #45


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Nuculais - Ну а почему бы и нет ? gigi.gif Уж коли мне в радость )) может сегодня еще одну игру задокументирую hitrost.gif

Misericorde - думаю тебе понравиться и следующая.
Добавил(а) Elp2112, Dec 31 2011, 19:01
Плох тот солдат , который не мечтает стать гениралом - (С) Народное .
Я гуляла с лейтенантом, а мне встретился майор. Загляделась на Майора, Лейтенанта кто-то спер (С) чьи то частушки .
Армейская комедия, отдельный жанр Российского кино . Но вот стратегические комедии это жанр отдельный. Требующий своегобразного взгляда. Позвольте напомнить вам об одной из них .

General chaos ( Smd/ pc)
Вот тут, объективность и беспристраность добывать приходиться скрепя зубами. Ибо одна из любимейших игр на Сеге. Сюжет не особо важен , да и какой он тут может быть ? два (Государства / Генирала) что то не поделили . Ну и понеслась.
Стоит отметить, главное в игре это прежде всего юмор и динамичный гемплей.
Оцените как выглядят наши подопечные.
Огнемтчик - носит темные очки, аккуратная прилизаная прическа.
Подрывник - Усы, борода, повязка на одном глазу. При этом метнув свой же тротил, потчи себе под ноги . Он затыкает уши и зажмуривает свой глаза .
Автоматчик - Короткострижены парень с физиономие средней руки бегуна .
Геймплей примрено следующий - выбираем команду, нас выставляют на карте и начинаеться пальба . Управление повешено на курсор и стек команд на джойстике. Одна кнопка стрельба, вторая выбор солдата , третья приказ идти в помеченое курсором место. Ничего сложного казалось бы . Но есть одна сложность. . Бойцы концентрирую огонь в направлении курсора. Так что о процентах точности стоит забыть. ПРоявляем пространственную фантазию и у нас все хорошо. Есть же и группы командос . Тоесть 2 солдата вместо 5 . Сделаны для тех, кто хочет испытать себя, либо просто поаркадничать. Ибо здесь, управление измененно в пользу большего экшена .
Отдельный элемент, это рукопашные драки , сделаные как мини файтинг . Ударов достаточно , даже мини доибвания есть. Так что они вполне добавлют разнообразия.
К технической стороне, притензий ну вообще никаких. Графика, поддерживает мультяшную атмосферу . Уровни в принципе достаточно разнообразны . Коператив так и компания на 2 их на уровне . Но это лишь мое мнение. Судить вам , а лучший способ , это составить свое мнение .

http://ru.wikipedia.org/wiki/General_Chaos - Викия
http://www.youtube.com/watch?v=_aUBiCAm_H4 - Геймплей
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 31 December 2011, 22:35
Отправлено #46


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Знаю её. Прохождение первой миссии выглядело так: жму все кнопки, всё взрываю, всех побеждаю. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 2 January 2012, 00:35
Отправлено #47


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



О ком только не выпускали игр . Дельфины, русалки, гепарды, белки . Но вот о морской звездочке. Это достаточно неожиданно . Должен заметить, что не сомтря на инфантилизм в образе. Игра завлекает, не только разнообразием. Но и при этом определенной интересностью. Встречайте

Densetsu no Stafy (Gba)
Самая простая аналогия для данной игры, это гибрид Ecco the Dolphin и Kirby . Из первого взята сама концепция уровней . Из второго , стиль преподношения и элемент платформера . По началу, игра кажется, очень непривычной . Но потом это проходит и начинаешь со спокойной улыбкой осваиваться. Но есть существенные отличия. Stafy куда более боеспособный персонаж чем Экко. Потому, проходить будет значительно легче. Как боссов так и эдвенчуру. Игра внешне выглядит довольно приятно . Вмеру яркая графика, достаточно мультяшный стиль . При этом присутствует определенная доля юмора. Как вам например квест, найти Крабу чайник ? я лично играл в японскую версию. По этому, без понятия зачем он ему, под водой то . Притом, есть такая мелкая радость . Можно побыть и не только под водой. Что разнообразит уровни, построенные в общем то как не сложный лабиринт.
Отдельно упомяну и боссов . Они тут отдельная песня, быть может они не представляют из себя ничего особенного в плане забиения. Но некоторые для таковой игры, выглядят так что дух захватывает . Притом, на прорисовку их на мой взгляд тоже не поскупились. Видно что босс это босс. А не здоровая вражина .
Ну и музыка в принципе тоже не отстает . Но и не особо выделяется. да и не она тут главное . Главное здесь атмосфера приключения. Добрая и смешная. Чем игра и привлекает , среди много выпущенного для данной консоли. Эта игра для меня отчасти еще и тем ценна. Что была совершенно неожиданно найдена. Среди множества всяких шреков, суперсемеек и прочей низкробщины под западными брендами. Я о потраченном на не времени не пожалел . Но что сказать, тратить ли вам на нее свое время ? решайте сами .

http://www.youtube.com/watch?v=OlJ9HI5OQjQ&feature=related -геймплей. Звук очень рекомендую отключить. Ибо коментирует школьник, притом не очень приятным голосом.

http://www.youtube.com/watch?v=CicBnQsuQs8&feature=related - босс из третьей части . И да, пред ним встреча с известнйо личностью.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 2 January 2012, 02:09
Отправлено #48


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



О "Captain Commando" скажу, что это хороший битэмап. А вот "Densetsu no Stafy" - приятное открытие, я видела до этого лишь одну игру о простой (обычной) звёздочке - "Ricky Star" (на SMD), - но о морских ещё нет. Водную тематику я вообще люблю (по "Дельфину Экко" это можно понять), в ролике по "Stafy" мне понравился геймплей в целом, красивый платформер, игра для отдыха скорее, чем для изматывающей тренировки навыков. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 2 January 2012, 02:56
Отправлено #49


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Elp2112 Спасибо, почитал с интересом. Восхищаюсь твоей работоспособности. beer.gif

*Так, надо срочно садиться за обзор Muramasa, что-то эти всякие НГ выбивают из колеи*
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 2 January 2012, 11:08
Отправлено #50


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Misericorde - про стафи в целом верно. Игрушка совершенно ненапряжная.
Но прежде чем нашел хоть какой то пример геймплея, излазил ютюб с руганью, ну просто жуткой. Уж не знал что делать.

Shadowserg - спасибо beer.gif хотя, я обычно немного ратсраивался изза того, что данный параметр меня в себе не устраивал. Ну что поделать, много бываю собой не довольным.

PS: кем перенесен, чтобы не отбирал внимание у звездочки.


Есть на нашем отечественном телевидении . Такая замечательная передача. Чтобы помнили называется. Подумал я, и благодаря уже одному названию. Вспомнил еще одну маленькую идею в голове витавшую. Напоминать не только о забытых играх . Но и о брошены успешных проектах, которые на западе, были в общем то одними из символов некоторых контор . Сейчас же положение дел с ними удручает . Один из таких символов Chaptain Comando . Вот скажите , с чем сейчас асоциируеться Capcom - Devil May Cry, Lost Planet. У геймеров со стажем побольше с - Megaman , Street Fighter. У еще меньшего количества Breath of Fire and Daemon Crest .
Однако на западе, одним из символов конторы, был имено капитан. С вашего возволения, побалую старика вниманием.

Captain Commando ( Arkade / Snes )
Что сказать, много мы видели супергероев, классических и не очень . Взрослых и подростковых . Не счесть просто , не находите ? Вот и попадет один такой в наши руки в данном Beat em UPе. Сразу отмечу его команду - ниндзя, мумия с парой кинжалов, ребонок в палзунках управляющий боевым роботом, ну или чем то вроде автоматического доспеха. Внешне, почему то напоминает Ride Armorы из Magaman X серии. Чего собственно греха таить, эта игра на мой взгляд, один из лучших представителей Snes школы жанра . И прежде всего , игра радует своим колоритом . Уровни подобраны в сооответсвии с классикой супергеройских комиксов. Ограбление банка например . Вот именно эта атмосфера комиксов , сдобреная определенной долей юмора. И позволяет углубиться в игру. Из забавных примеров, отмечу такую деталь , среди доп оружия, в игре есть огнестрел . Как вам перспектива, увидить ниндзи с ак-74 в руках ? по мне так смотрится забавно. Радует и проработка врагов. Имя, это не только разница в толщине, но и в применяемых приемах . Говоря по честному, в этой игре, один из самых разнообразных стеков подонков. Который я видел в жанре . Из маленьких приятностей, отмечу так же Камео с Final fight на уровне с ограблением банка.
Вот теперь перейду и технике, графически игра достаточно приятна. Нет перебора ни в цветовой палитре не в скорости анимации. Хотя в целом бой проходит достаточно быстро. В глазах от него не ребит. Эфекты достаточно мягкие . Притензий нет . Музыка весьма неплоха и динамична. Разве что тематичность оной немного проседает . Ибо не всегда опдходит на мой взгляд локации. С задниками проблем на мой взгляд, так же нет . Художники явно не халтурили . Версия для Аркадных автоматов выглядит по ярче, да и графика там немного иная . Спрайты большего размера, яркость выше. Но выше и динамизм, хотя в принципе тоже немного .
В заключении, игра хоть и один из символов конторы. Но все же забыта, герои появляются исключительно в файтингах вроде Marvel vs Capcom . Но на мой взгляд. Их приключения достойны хотя бы ознакомления. Но судить конечно вам.

http://www.youtube.com/watch?v=KFb0DD28neM - Геймплей для Snes версии.
http://www.youtube.com/watch?v=VJqV-n9rEaY&feature=related - геймплей версии для аркадных автоматов. Вот здесь все вмечатление портит, то что игрок, явно включил читы.

Немного фан арта.
http://dkdelicious.deviantart.com/art/Capt...squad-127117918
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 2 January 2012, 18:08
Отправлено #51


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Welcome to the Heal - как любят говорить американцы. Сегодня речь пойдет о проекте не японском. Но это его достоинств не умоляет . Скажите , вы помните, как американцы боялись СССР ? сколько "плохих Русских" было в их творчестве. Но да ничего страшного. Простим им это, ведь именно благодаря тому, мы получили серию Red Alert . Сегодня же, о красном цвете нам напомнит еще одна игра.

Red Zone (Smd)
Многие думаю помнят серию Strike, в свое время, один из любимейших проектов о войне с террористами у многих геймеров. Так вот, однажды , довелось вашему покорному слуге. Читать о его наследнике о коем он сейчас и поведает .
Сюжет Red Zone ту замысловат, власть в небольшом государстве. Попала в руки к мятежному армейскому офицеру. Тот без особых проблем устанавливает диктатуру. Все бы ничего, но его правление, черевато войной. А потому, игроку выделяют вертолет и 3ку коммандос. Предлагая, это дело присечь. Вот тут то и начинаються вкусности. Но вкусности относительные, игра прежде всего для тех кто любит Hard геймплей. Графика по сравнению со Strikeами слабовата. Но это на полетных уровнях и то . Это компенсируется тем, что миссий в помещениях, тоже будет вдоволь. Вот там и можно будет отвести душу. В полете же, нас ждет динамичная борьба. Врагов много и поддаваться они не намерены. Да и миссии в духе: сопроводи транспорт. Тоже масла подливают, там за бешенный динамиз и напряжение прощаешь графику. Вот в помещениях все несколько иначе. Тут вам и потягать бочки и терминалы позвламывать . И поперестреливатся с охраной. Да и сами ваши подопечные неплохо друг от друга отличаются. Отмечу так же, достаточно неплохую музыку поддерживающую напряжение в нужные момент . В целом если подвести итог, получилась сложная, динамичная, достаточно интересная но достаточно слабая технически игра. Крепикй боевик старой школы. Достойный иметь своих игроков. А нравиться ли он вам. Судите сами друзья мои .

http://www.youtube.com/watch?v=DFSx5_YFyNg&feature=related - геймплей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 2 January 2012, 18:33
Отправлено #52


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Игра мне чем-то импонирует, жаль, тематика военная. Я редко могу начать играть в подобное, исключения бывают очень не часто.

И действительно напоминает Strike.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 2 January 2012, 19:58
Отправлено #53


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Жизнь театр а люди в нем актеры - гласит старое изречение . Какие только роли не приходиться в ней играть. Как людям так и персонажам игр. Казалось бы , вот Bomberman Tournament ну куда его впихнешь ? ан нет . Разработчики таки постарались и сумели создать для него приключение. Притом необычное, вроде бы достаточно известная в некоторых кругах игра а вот всеравно . Редко когда упоминается. Быть может причина в том, что искать полу arpg про товарища сапера. Станет далеко не каждый. А ведь игра достойна прохождения. Так почему бы и не вспомнить про нее лишний раз ?

Bomberman Tournament ( Gba)
Как гласит старая шутка, сапер ошибается лишь один раз. Но наш не ошибся с выбором профессии . Скучать ему не приходиться. Да и не думаю, что есть у него причины для недовольства. Даже героем Аниме стал. Буду честен , в процессе изучения Snes библиотеки , я стал питать теплые эмоции и немалую долю уважения к фирме Hudson Soft ибо заслужили. Но да вернемся к игре . Сюжет я сознательно пропущу , ибо лучше в него вникать самому. Он не сложный, но так легче проникнуться очарованием предложенного мира. Приземлившись на своем космолете около небольшого городка. Сапер начинает свой путь, путь должен отметить интересен. Игра построена достаточно добродушно, при этом в духе классических частей серии. Но тем не менее и новые элементы подносит неплохо . Я имею смелость заявить. Что перед нами, одна из самых душевных игр для GBA. Квесты в общем то состоят из помощи жителям городов , а так же выполнение дел турнирных о них позже. Пообещав девочке, которая потеряла мамино кольцо, помощ в поисках, отправляемся в лес. Что дает нам представление о построении локации. Мир между городами , составлен из сочетания классических уровней и локаций игр типа Land Stlaker например. То есть, вроде есть что повзрывать , в то же время, есть куда больше свободы в перемещении. Плюс возможность поднабрать деньжат, которые можно спустить в магазинах . Благо есть на что потратиться, альтернативные бомбы, переносные лечилки, прочие приятности. Но есть еще один приятный элемент геймплея. Монстрики помощники, забавные создания, которые являются не только аналогом покемонов. Но и способности для глобальной карты дают. Притом совершенно безо всякого напряга. Етсественно сражения предстоят и им, но в отличии от покемонов , тут жуткой назойливости не будет . Эти монстрики все приятное дополнение, а не основная убивалка времени. Зато каждый присоединившийся к вам . Действительно дает повод себя использовать да подкачать. Что делаеться довольно не сложно и без перебора с боевками. Сбором спец призов на карте приключений. Графика же в игре, достаточно приятная хоть и звезд с неба не хватает как и звук. Ну вот , такие уж у бомбера приключения. Но вам решать, хороши ли они на самом деле .

http://www.youtube.com/watch?v=l36sGxIdyhY - геймплей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 2 January 2012, 20:17
Отправлено #54


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Это приятная новость! Серия взрывателей всего возможного мне пришлась по душе. Когда-то давно, но позднее, чем на Dendy, сыграла в "Dyna! Dyna!" ("Dyna Blaster") на PC. Она освежила мои навыки подрыва.

Здесь же целый игровой мир и большое разнообразие (покупка разнообразного вооружения удивила), дающее неожиданные решения (хотя картинка почти та же, что и раньше, и огненные волны ничуть не изменились). smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 2 January 2012, 22:49
Отправлено #55


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Маленький Эксперимент. Сейчас речь собственно пойдет о неплохой подсерии додзинси платформеров. Я в принципе весьма охотно интересуюсь жанром додзинси игр вообще. Потому, если вам интересно, готов буду знакомить с качественными представителями жанра и впредь. Нет , остановлюсь на данной, пока что трилогии. Думаю, что многие кто активно играют в shut em upы . Знакомы с серией скролшутеров Touhou Projeckt. В целом обладая достаточно неплохой задумкой, серия достаточно быстро обросла фанатами . А так же, довольно поганеньким фендомом. Где в основном преобладают , довольно низкокачественные поделки, бюджетное юри и много скажем так откровенной гадости . Чего в принципе, не было в оригинальных сюжетах. Но в итоге, проект стал страдать и гнить. Изза того что фанатская мерзота, стала теснить наиболее позитивное, в том числе и многие аспекты официального сюжета. Героиней же моего рассказа на тему , станет Момидзи Инубашири , Тенгу волк. Что интересно, ей посвятили трилогию платформеров. Притом, довольно таки качественных. С вашего позволения. Хотел бы замолвить о них словечко.

Трилогия платформеров :Touhou Katsugeki Kidan (PC).
Рамках самого проекта, привлекает концепция игры. Особенность здесь в том, что в игре, предоставлена старая Момидзи. Тоесть , еще не умеющая захламлять экран тучами пулек или жахать мощной магией. Собственно, все что есть в нашем распоряжении. Этом меч, набор приемов и деш, которым мы проскальзываем сквозь снаряды. В то время как боссы, являющиеся знакомыми по основной линейке Shut em upщв персонажами. Желания и возможности, устраивать спам снарями на экране, отнюдь не потеряли. Это учитывая еще то, что к ним надо пробиться, сквозь не малое количество врагов. Я бы даже сказал весьма не малое . Все это дело облегчает прокачка, но она как бы сказать, не сильно и нужный элемент. Сильный игрок, может подкачивать понемногу уровни, увеличивая дистанцию деша. Чтобы на боссах не страдать. Но в остальном, наличествующих характеристик обычно хватает. Некоторых боссов , имея опыт игры, даже без повреждений реально завалить. Из мелких особенностей, система комбо, чем более длинные цепочки ударов набивает героиня. Тем больше получает опыта и золота за врага, если пока течет короткий отсчет, успеть начать месить следующего врага. Комбо продолжиться, особенность вроде не сильно полезная, но прокачку облегчает в достаточной мере. А вот теперь можно перейти к иным аспектам. К сожалению игры данные вряд ли будут переведены, ибо как всегда в отличии от юрийных комиксов. Это похоже никому вообще не нужно. Да и особого смысла в переводе нет, стандартный юмор данного фандома, не очень то порадует кого либо, кроме совсем уж фанатов. Да и потом, со второй части, героиня частенько краснеет в диалогах. Что явно навевает мысли о пошлых шутках. Так что, пусть уж лучше остаются игры на японсокм. Меньше знаешь крепче спиш как говориться. Графически игры исполнены достаточно приятно, относительно мягкие эфекты, приятная цветовая гамма. Неплохая спрайтовка . А вот музыку определенно стоит похвалить. Она весьма хороша, хотя это и неудивительно. Общий объем музыки на тематику превышает 500гб. И это притом, в общем то при том, что не сюжет и иногда не геймплей а именно музыка. Основное достоинство Touhou игр .
В целом, ничего говорить аж уж особенно советовать не буду. Уичтывая что есть риск всеже нарваться на словестные скабрезности, если кому внезапно попадеться перевод. Да и потом, Touhou из тех фандомов к играм которого , каждый должен для себя сам решить как относиться. На этом все, судить же непременно вам.

http://www.youtube.com/watch?v=VZmFEjFb3Z0 - геймплей 1ая часть, певый уровень .

http://www.youtube.com/watch?v=rT_EzJ5CzNo&feature=related - неплохой ремикс темы главной героини.

PS - несмотря ни на что . Буду честен , я играл ибо Момидзи один из самых любимых игровых персонажей у меня. За история индустрии в принципе. И признаться, мне после данной трилогии ее даже жалко стало. Тяжело честному персонажу в сетинге где просто тучи унылых нагибаторов. Вот теперь точно все. Простите за назойливость.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 3 January 2012, 00:01
Отправлено #56


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Эм... я настолько обескуражена... что до сих пор роюсь в этой Тохо... и уже заблудилась. Окончательно, безвыходно.

Удивил, впечатлил, поставил в тупик. До сих пор что-то ищу, а что - понять не могу. Словно иголку в стоге сена, а с одного сайта прыгаю на другой, а с другого на третий... что-то цепочка всё тянется и тянется уже час... Вероятно, мне это в ближайшее время не осилить.

По игре - здорово. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 4 January 2012, 01:04
Отправлено #57


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Сколько люди жили, они всегда мечтали летать . Но не всегда это получалось, от Икара до например братьев Райт, мечта эта жила и менялась . Она прошла средь долгие годы годы и развитие наук . Люди поднялись в воздух с помощью авиации, мультипликаторы и фантасты, придумываю миры из парящих множества летающих островов. Позвольте я расскажу вам об одном таковом мире .

Netstorm islands at war (Pc )
Но не только сетингом жива эта игра . По сути , перед нами , игра давшая жизнь моднмоу нынче жанру - Towerdefense ну и так любмой модолдежью "Доте". Основная идея геймплея, в том, что у нас в общем то нету подвижных юнитов. Зато есть мосты и множество стационарных орудий, с помощью которых, мы должны как обороняться, так и нападать . В начале игры, у нас есть несколько рабочих, дабы добывать добывать из гейзеров ресурс. Храм и жрец, схватить аналогичного вражеского товарища и принести его в жертву стихии , которой поклоняеться ваш народ . И есть первичная цель многих сценариев. Да здесь люди молятся именно что стихии, это накладывает весьма существенный отпечаток. Например почитатели Грома, обладают очень мощными пушками, но их не так уж и сложно взять хитростью. последователи же солнца, слабее в ударной мощи, но, тактически неизмеримо удобнее. Притом, несмотря на то , что кажется, будто я говорю о пространных вещах. Но на самом деле, процесс, может без особых проблем погрузить в себя. Но почему бы и нет ? почему бы вою ветра , на пригласить нас на это необычное поле боя ? В конце концов, ведь потому стратегический жанр и инетресен . Что дает повод погрузиться себя, поизучать своих подопечных и подумать вволю.
Что то я сегодня краток, но я надеюсь вы простите меня. Просто в этом случае, я ни хочу судить ни о графике ни о музыке. Главная ценность этого проекта , это его идея . Тот толчок к разнообразию который он дал в свое время. А вот травиться он или нет, судить конечно вам.

http://www.youtube.com/watch?v=ZBSm8-VyYBo&feature=related
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 January 2012, 01:24
Отправлено #58


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Впервые жанр towerdefense заинтересовал меня в то время, когда я сыграла в секретную миссию "Frozen Throne", где надо было защищать портал во время бегства кровавых эльфов в мир демонов. Разумеется, в основе своей было управление парой героев и строительство огромного числа башен.

Эту игру как-то встречала на Old Games, но не придала ей значения. Впрочем, её ценные качества для меня очевидны, однако... я не стану в неё играть. Наверное, потому что её время ушло для меня - это специфическая стратегия, которой очень много лет; осваивать её почти то же самое, что усаживать современного игрока за любую из первых частей "Settlers" - у него глаза на лоб полезут от сложности.

Когда в игре строительство сооружений доминирует над строительством войск - это не так необычно; но когда войска отсутствуют вовсе - тогда по-настоящему необычная игра. В своё время я была так же удивлена игрой "Demigod", в которой под моим управлением оказался некий полубог и абсолютно неуправляемые армии, самостоятельно идущие на врага. Таким образом, перед нами или игры с абсолютно подавленой частью строительства, или с подавленной экономикой в упор управлением войска. Напоминает карточные игры, вроде "Демиургов"...

Ещё "Netstorm islands at war" напомнила мне одну из тактик в давней игре (уже не помню названия, но помню саму уловку). Когда прохождение становилось почти невозможным из-за затянувшейся игры, я начинала на собранные средства застраивать всю карту оборонительными сооружениями, которые делали работу обычных войск, зачищая всё вокруг. Эта странная тактика срабатывала только в той игре (но я всё равно не помню, в какой именно).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 5 January 2012, 00:52
Отправлено #59


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Пока что небольшой перерыв. Но поиск матриала идет полным ходом. И попадеться ведь. Вот например наткнулся на потомка El Viento для (Smd) . Еще одна крошечная жемчужинка жанра Beat em Up. Сильная не сколько мехникой сколько сюжетным офрмлением.
http://www.youtube.com/watch?v=Ny9fQHIBX68 - Желающих взглянуть, прошу по ссылке.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 5 January 2012, 02:09
Отправлено #60


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Elp2112 @ Jan 5 2012, 12:52 AM)
Пока что небольшой перерыв. Но поиск матриала идет полным ходом. И попадеться ведь.  Вот например наткнулся на потомка El Viento для (Smd) . Еще одна крошечная жемчужинка жанра Beat em Up. Сильная не сколько мехникой сколько сюжетным офрмлением.
http://www.youtube.com/watch?v=Ny9fQHIBX68 - Желающих взглянуть, прошу по ссылке.
*



Потрясающе. Выходит, это продолжение истории "Ветра", только из платформера "El Viento" она стала битэмапом "Anett Futatabi". Знаешь, здорово. Жаль только, что на Sega CD (опять же, размер выше), но находка чудесная. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 7 January 2012, 20:36
Отправлено #61


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Есть серии к которым можно возвращаться вечно. Казалось бы , все переграно по 100 раз. Все фишки детально знакомы . А вот нет , тянет все же включить. И придаваться воспоминаниям пока в сон не начнет клонить . Так и убивается вечер на ровном месте . Bomberman - одна из таких серий. Сегодня хотелось бы поговорить о ней .

Bomberman ( Серия в общем ).
Старина сапер , готовиться отметить в следующем году 30 летие. Огромный юбилей должен сказать . Но сейчас, хочу ненадолго вернуться к тому , с чего все начиналось. Собственно изначально все было довольно не замысловато . Подкладываем взрывчатку, рушим стены, уничтожаем врагов, находим выход . Но вот дальше, с выходом Bomberman 2 для Nes. Игра сделала скачок в развитии . Появился какой никакой сюжет . Где героя подставляют и отправляют в тюрьму. Но получила развитие не только эта часть серии. Разнообразие врагов и уровней так же выросли. Однако не забыли разработчики и о развитии технологий. Равномерный рост уровня продолжался довольно долго . И его можно обсуждать весьма прилично . Но я с вашего позволения, остановлюсь на некоторых полюбившихся частях серии. Притом не всегда родных.
Wario Blast Featuring Bomberman - Gb версии многих игр, известны творческим подходом к себе . Так вот в данной версии . В Саперу, присоединяется Варио. И насколько я помню, разворачивается противостояние . Притом за Варио, играть было легче . Трудно после такого перерыва объяснить почему. Но этот сюжет , как то очень глубоко засел в голове.
Mega Bomberman - Smd в свое время стала для меня маленькой жемчужиной для данной консоли. Игра с довольно большим размахом для серии . Несколько планет как ни как . При этом не без нововведений . Появились существа на которых можно покататься. Расширился список призов. Но одна и главных радостей. Режим на 2их игроков . В первые вашему покорному слуге удалось увидеть что, серия может быть и весьма неслаба в мультиплеере. Да это не первая игра где он есть . Но в целом это не меняет главного . Серия и одиночку не сдавала. Но и на нескольких игроков что то да предложила.
Bomberman Max 2 - Gba
Пример бомберменов новой школы . Героев уменьшили , теперь же , им предстоит вернуться в номральное состояние и остановить злодеев. Вроде бы стандарт. Но , вот тут то уж наметилось снижение темпа. После игр для Сеги и Снес, семимильными шагами вносящих новых героев. Новые элементы,здесь же. Прогресс больше в графике . А так же построении уровней . Есть здесь довольно больше поля. На недостаток места не пожалуешься.
Ну и под конец, немного о неофициальном .
Detonate on Sound - Пк .
Киках только кросоверов со Touhou сетингом не было . Добрались и до сапера . Но добрались весьма не слабо. По сути , мы имеем набор карт. Но в рассмотрении. Каждая карта, арена кому в общем как нравиться. Это практически отдельнный режим. Я уж промолчу про такие мелочи . Как бомбы бьющие во все 8 сторон сразу. Карты вообще без нерушимых перегородок . И прочее и прочее. Настоятельно рекомендую ознакомится всем фанатам серии. Да и просто любителям взглянуть на старое по новому.
Bomberman - Серия известная многим , прошедшая через длинный путь. И одним постом, просто невозможно качественно и интересно о ней рассказать.
http://www.emu-land.net/search_games?id=all&fstr=Bomberman
Взгляните на эту страницу поисковика, это ведь далеко не половина все серии. Я уж молчу про творения неофициальные . Думаю на таких то просторах . Каждый найдет себе что то по душе . Хотя, судить конечно вам .

Ну что ж, а теперь позвольте представить мав материалы.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Bomberman - Викия о серии.
http://www.youtube.com/watch?v=ovZE56Hi4IY - Опенинг Аниме на тему.
http://www.youtube.com/watch?v=yxmchxpL7Uc - Detonate on Sound Training.
http://www.youtube.com/watch?v=uXhZCSQTSck - Оно же в мультиплеере.
http://www.youtube.com/watch?v=SLW5QiPfo1A - mega bomberman
http://www.youtube.com/watch?v=qTr_jvNZMKQ - Wario Blast Featuring Bomberman
http://www.youtube.com/watch?v=-R8jad8QfZQ - Bomberman Max 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 January 2012, 21:26
Отправлено #62


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Хе-хе, в Бомбермэна даже я играл. big_lol.gif

Не знал что есть одноимённое аниме.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 7 January 2012, 21:32
Отправлено #63


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Nuculais - не японщиной единой живы как говориться. Вот и представился повод вспомнить хорошую британскую серию. Которая до сих пор живее всех живых. Она не раритет . Но да и ладно )) можно для разнообразия и написать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 7 January 2012, 23:45
Отправлено #64


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Обзор порадовал подробностью. Было весело. smile.gif
Больше добавить не могу, но было на что посмотреть (местами - что вспомнить).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 15 January 2012, 21:08
Отправлено #65


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Вдох глубокий руки шире . Не дишите 3-4 . (С) В. Высокицкий.
Решил я тут , слегка размяться после перерыва. А что ? дело в общем то полезное , не находите ? Вот и приходиться натягивать строгое черное одеяние. Прятать лицо под маской. Распихивать по подсумкам арсенал. Убирать за спину меч , после чего лезть на крышу. Такова уж судьба воина тени , быть мрачным и незаметным до определенного момента. Ох и сколько же таких вояк мы видели , пересчитать сложно. Давайте запишем в это количество и еще одного .

Hagane (Snes)
Первое ощущение от игры . Можно смело назвать довольно странным. Вроде и схоже по духу с серией Shinobi для (Smd). Но герой, уж дюже брутален в сравнении . Геймплей, да в принципе похож, но больше именно на Revenge of Shinobi. Наш подопечный, явно никуда не торопиться, предпочитая обычным тематически приемам - Гордо ходить в полный рост и шинковать врагов в капусту. Что не портит впечатление от игры, да и динамику. Ибо герой идеально вписался в ритм игры. Хотя бы потому, что далеко не все враги прут в лобовую. Некоторые например предпочитают подпрыгнуть повыше, запулив в нас своим оружием. После чего несуться за ним. Да и не смотря на большее количество техногеники. В игре, больше и японского колорита. Вместо ткани например, герою например лицо закрывает маска тенгу. Ну это если я не ошибся. Да и в целом, чередование в стиле. Идет более мягкое. Говоря же о самом герое, стоит отметить, что умеет он дествительно достаточно прилично. 4 вида оружия, спец атаки, магия, прыжки от стен . В общем в плане геймплея все на месте - все что можно ожидать от игры про Ниндзя, тут есть .
Кстати, есть тут что и проверить, Hagane по уверениям западных игроков , является одним из сложнейших платформеров для Snes. Насколько это правда судить не берусь .
Графически игра выглядит довольно приятно. Спрайтовка хорошая, графика достаточно крупная. Стиль выдержан . Единственное что, преобладает достаточно мрачная цветовая гамма. Но думаю это не по меха, чем меньше переборов с яркостью, тем глаза целее.
В общем то Hudson Soft в своем репертуаре . Крепкий добротный проект. Без критических недостатков. В глаза не бросаеться но и не разочарует. Однако же , судить вам.

http://www.youtube.com/watch?v=YG5G0VVA4WE&feature=related - геймплей
http://www.youtube.com/watch?v=4xFoBJfVwxc - пример игровой музыки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 16 January 2012, 01:07
Отправлено #66


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Смотрел геймплейный ролик, и что-то Muramasa в техногенике представилась, так что, думаю, если когда-нибудь доберёшься до Muramasa тебе понравится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 17 January 2012, 00:02
Отправлено #67


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Часто ли доводилось нам обращать свой взор на восток ? Но не феодальная Япония сейчас имеется в виду. Я о Багдаде например, городе давшем не одну сказку. Представьте себе ночной город такого типа, естественно не современный. Огромное, бескрайнее небо , множество минаретов , уютные не узкие и не широкие улочки с множеством лавочек . Что не говори, а очень жаль , что некому позвать нас в такие места. Что не говори а я с удовольствием прогулялся бы по подобным местам с хорошим гидом. И кажется, я могу предложить вам такового .

Shantae - GameBoyColour.
Сколько же крови различным героям попортили пираты ? никакому счету не поддается. Да и у меня нету мед" образования. Чтобы точно посчитать эти литры. Вот и нашей героине, прямиком с утра пораньше . Шальное ядро проломило крышу ее дома. А поскольку она попутно является Джином стражем, того города на который напали пираты. Приходиться идти разбираться. Притом таки под обстрелом, видать пираты все же принцельно дом испортили. Хотя кто их знает .
Остальное злостные спойлеры, но скажу что не все так просто как кажется на первый взгляд.
Но сюжет сюжетом, что меня приятно удивило . Это конечно же геймплей, мне лично он несколько раз, достаточно сильно напоминал Simon Quest. Собственно вот почему, сама игра платофромер с немалой долей эдвенчуры. И да, тут тоже в странствиях по городам и между наступает ночь. Которая по всем законам жанра делает монстров сильнее. Да и шевелюра героини работает по принципу хлыста. Лично мне от этого напоминаний , захотелось потревожить похождения Саймона снова. Притом, само построение мира достаточно схоже. Города в основном построены по другому. Однажды как следует подравшись , мы возвращаемся уже на эдвенчурном экране. Где наблюдаем героиню со спины, выбираем здание и заходим. Есть где сохраниться, магазины, где можно закупится лечилками в инвентарь. А так же встроенная ритм игра, являющаяся побочным развлечением. Но однако же стоит упомянуть, уже на дороге ко второму городу, пальцы прейдется поднапрячь. Сильные монстры, выдерживают приличное количество ударов. И сражаться с ними ночью в начале. Достаточно рискованно, а потому не считайте трусостью убегать. Когда героиня еще не развита, налететь ночью на "Нагу" черевато . Без потерь здоровья уйти уж точно очень сложно . Ну мне по крайней мере .
Ну что же, думаю стоит сказать пару слов и о диалогах, игра все же тут своеобразны. Диалоги временами построены достаточно современно, хотя в чем то это простительно . Все же сказочка здесь в немного современном стиле.
И дабы достойно закончить часть геймплейную . Скажу героиня не зря являеться джином. Дадут нам и попревращатся, что можно можно и нужно будет использовать.
Сложно не упомянуть такую маленькую деталь. Пред нами одна из красивейших игр для платформы GameBoyColour. Хорошая спрайтовка, приятная, очень плавная для данной консоли анимация. Видно что под закат 8мибитного Gameboy. Да да , игра что удивительно выпущена в 2002 году . Что ж, для ценителей 8ми бит это был хороший подарок.
На этом утверждении, скажу лишь : Решать как всегда вам.
http://www.youtube.com/watch?v=1wwgxSmhwIQ&feature=related - геймплей под ремикс игровой музыки.
Shantae Labyrinth Remix - приятный вариант на тему игровой музыки.
http://www.youtube.com/watch?v=H75yzgtKY34&feature=related ну и еще один. Уж дюже хорош.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 23 March 2012, 02:25
Отправлено #68


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Небольшая Лирика в предверии возвращения к трудам своим.

Материал накопился, пока же на стадии его подготовки захотелось сказать несколько слов. До недавнего времени мой интерес к играм, был вообще практически на нуле. Однако появилось несколько поводов радоваться. В Стиме маячат переиздания классики и редко но интересные инди платформеры. Я наконец то отдохнул и в принципе готов взяться за дело. А так же маленький такой но приятный факт . Толчок к разнообразию жанров и желание сказать парочку теплых слов, о паре отечественных проектов. Что для меня самого неожиданность.

Вспомнились даже призывы в личку написать о чем то новом что порадовало. Хоть для разнообразия, увы и ах . Такового сейчас не предвидится. Ибо не попадается да и тема не та. Да и в целом опять же, стиль останется все тот же. Ибо это ислкючительно мое мнение и ничего больше. А труд маячит на горизонте немалы притом весьма . Хотя оставаться безпристрасным все сложнее. Все же отчасти достаточно неприятно вспоминать о капокомоском мейнстриме. Я лучше Игу похвалю, ей богу. Да простят меня те кого задело то что он с Кастлой сделал . Все же это лучше в моих глазах чем то творит капком. Притом гараздо .

Особенно если сравнивать Метройдвании и ММЗ . В котором, при всей якобы хардкорности, боссы сливаются достаточно ноубрейново.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Moon Prince
post 23 March 2012, 10:21
Отправлено #69


Group Icon

Class: Elite
EXP: 384



А что такого ужасного выпустило капком? icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 23 March 2012, 11:40
Отправлено #70


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Moon Prince : Есть за что их поругать, хотя бы за то что в шутеры в дарились. За усиление американизации и без того не чисто японских серий например. У них есть хорошие игры. Но таковыми я считаю, исключительно еденичные проекты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 14 May 2012, 23:22
Отправлено #71


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



За что Российские ценители фентези любят орков ? Кто за что. А вот Фанаты вселенной "Боевого молота" осбенно фантастического. За огромные дозы позитива и Юмора .

Gorkamorka (PC) .
Много, безмерно много было выпущено гонок . Но данную игру можно причислить к приятным раритетам. В частности самое простое сравнение Twisted Metal c Орками. Хотя оно очень далеко от истины. Данный проект был создан по мотивам настольной игры с одноименным названием. Суть которой, составляли разборки банд - Орков, Мутантов, Людей и что весьма неожиданно Гоблинов сооциалистов. Объединившихся, чтобы выпистаь люлей буржуям Оркам. Притом разборки шли как на своих двоих. Так и с применением техники , модели которой, до сих пор не так уж сложно найти в Москве. Сама же игра притягательна прежде всего сетингом, который прейдеться по душе, фанатам безумного макса. У вас есть тачка, у вас есть пулемет, у вас есть два Орка. Один водит, другой занимаеться прозводством Дака-дака - дака/орочий термин, означющий стрелять, громко и со смаком/ а этого более чем достаточно для веселья. И приобщения к безумной культуре зеленокожих раздолбаев, над которыми можно посмеяться от души.
В заключение скажу, не думаю что игру стоит рекомендовать, любителям обычных гонок. А вот любящие пострелять за рулем. Смогу получить себе диковинку в колекцию. А почему бы собственно и нет ? Но решать окнечно вам.

Подборка скриншотов.
Опенинг не изданой версии для Дримкаста.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 26 May 2012, 16:38
Отправлено #72


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Сегодня материал будет не обычным. Размышлизмы старины библиотекаря о жанре слешара и его родне. Пробовал много и действительно есть чего сказать. Под сегодняшним углом обозрения, будут сразу 4 игры . Какие узнаете из текста.

Что сказать, ну люблю фирму Koei ну что со мной делать ? не разу в жизни еще толком не растраивала . С большим удовольствием играл на Mega Drive 2 в их Aerobiz и Operation Europe. Высококласные интересные стратегии. Отнявшие у меня несколько месяццев Геймерской жизни. Позже на Пк, удалось познакомиться с их Dinasty Wariors 4 и понеслось. Человек воспитаный на стратегияХ, с большим удовольствием играл , открывал персонажей искал арты . Чем занимаеться иногда до сих пор. В игре нету ни графической мощи, ни чего то свех особого . Однако увлекает до сих пор благодаря отличной прортаботке того что есть . Человеком много читающим, назвать себя я не могу . Но после этого с удовольствие хватал случайные материалы по истории Китая. Да игра пробудила интерес к жтим событиям. И в моем понимании это красит интерес больше чем любая графика. Но для начала, хотелось бы мне, рассказать еще о отношении, к некоторым сериям чтобы легче было объяснять свои позиции.
Devil May Cry - Один из первых представителей совремнной школы Слешеров .
Кратко о нем
Понравилось - Хорошая музыка, Интересный дизайн монстры, врпочем художники Capcom никогда особо не страдали криворукостью.
Не понравилось - Слишком много , слишком ярких понтов, кому как мне же , Данте как герой остачертел благодаря ним довольно быстро . Геймплей, довольно быстро сводиться к выбиванию нужной комбы в нужный момент . Притом интенсивность такая, что кажеться после часа игры что пришел с работы. Что никуда негодиться, это как минимум, от такого слешера хочешь получать фан . А тут нас просто грузят занудством. Игра очень напоминает Tekken либо жанглируй до последнего. Либо будут жанглировать тобой. Троечка ей лично от меня, не больше .
God of War - ПРобовал на консоли. Вроде бы хорошо, но.....
Что понравилось - Сетинг , древние мифы греции, это как минимум оригинально . Редкая тема. Умереная живучасть врагов и гораздо меньшее количество обязательного комберства. Эдвенчура на уровнях.
Не понравилось - Явный перебор с брутальностью. расправа над Зевсом выглядит откровенным глумежом над сетингом. Эдвенчура со временем перетекает из достоинства в обязательные элементы. Ибо единственное что удерживает игру, от рейтинга Шлак. А это печально. Хотя твердую 4 с минусом игра заработала.
Castlevania - Lament of Inosense
Опять же консоль. Честно говоря, играл мало да и особо желания небыло. Неплохой , интерсный слешер, но недотянувший дос Кастлы в моем понимании. А потому, он был заброшен . Игры хорошая но имя не дает ей наслаждаться.
Onimusha - Серия от Capcom с интересными задумками , содержащая куда больше калстловской атмосферы, чем преддыущий пункт. Мною пройдена исключительно 3 часть. Которую смею считать пока лучшей.
Что понраивлось в 3шке - Интересные герои, Отсылки к историческим событиям. Приятные задачки. Финальная битва с Нобунага Ода , действительно радует . На правах забавного офтопа, долго удивлялся, узнав что склонять имя и фамилию этого деятеля даже в стилизованой речи , считатеься неграмотным. Эх голова садовая.
Участие Жака в машстабном побоище перед финалом . Действительно захватывало .
Что не понравилось - Явная перегрузка "мясом" врагов слиишком много , та где не надо а там где надо бы побольше иногда нехватает . Некоторые недочеты с боссами - За исключением первого боя, Ранмару например больше раздражитель чем интересный противник. Явно недоработаное управление, заставляющее качаться, нежелание набирать уровни, черевато сломаными о Джойствик пальцами, даже на нем некоторые красивые и нужные приемы, выполнять неудобно до жути.
Итог - твредая 4 с минусом.
И последним пунктом будет еще одно творение Capcom - Sengoku Basara.
Многие противники сериалов от Koei часто ставят в укор конторе, что , мол, одно и тоже . Да серии фирмы растут медленно. Но подумайте немножко вот о чем. Каково место Koei в современной индустрии ? явно далеко не самое вкусное. Однообразие их слешерных сереалов, вызвано больше финансовым положением, благодаря которому они бояться слмоать ситему которая и так работает и отпугнуть старых фанатов.
Capcom же фирма богатая, у нее были отлчиные игры. Но чем больше она стремиться, угодить всем и каждому. Тем больше, от их проектов, лично меня начинает тошнинить .
Последний Devil May Cry "порадовал" омерзительным героем с клеймом, типичный американский студентик. Но что же у нас с Басарой ?
Играя явный клон Samurai Wariors притом без зазрения совести, даже того не скрывающий. Но если Самураи, у нас брали исторические события, добавляя , лишь немного своеволия и чуток спец способностей.
То Sengoku Basara - промитана трешевостью современного аниме . В плюсы игре, ставят сочную якобы графику. Юмор, большее разнообразие итд. Но знаете, у меня такие ощущения, что писал Хвалебные оды. Ничего толком не знающий в настоящей японии, фанат Наруто.
Давайте разберем почему .
Графика - Полнсотью выполнена в стиле совремнного аниме, с огромной примесью понтов в диком количестве. Что сразу бросаеться в глаза .
Например Юкимура Санада - В самураях это молодой воин с копьем . С понятиями я долге и чести . В чем то даже элюстрация шуток о донельзя правильных паладинах.
В с басаре - Мальчик с дискотеки, внимание с двумя копьями. Это даже выглядит до противного несерьезно .
Геймплей : Да, пускай в Самураях однотипная нарубка. В басаре же, все еще хуже, враги донельзя слабы. Даже боссы не в состоянии оказать временами толкового сопротивления. Более того , их гораздо больше чем в самураях . При этом все это сдобрено гонками и прочим подобным развлекаловом.
Честно говоря, единственный для меня интерес в линейке, это песни Тм - Революшен для оенингов и эндингов.
Да простят меня фанаты этого добра, если таковые есть на форуме. Но сие езьмь унылый шлак. Да это тлько мое мнение - Но унылое нагибаторство, Понты и "АНимешность". Никогда не заменят проработаный базис и чувство стиля. А с двумя этими пунктами я у Koei проблем не вижу.


И такая мелочь, просьба понять, я не пытался что то , целенаправлено заплевать какую либо из игр . Однако же материал этот, давно напрашивался. Это всеголишь, размышлиз и мое мнение. Нравиться это вам или нет. решайте сами.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 27 May 2012, 07:27
Отправлено #73


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



А про какой девил мэй край шла речь? Ониж разные все. Разве что 3 и 4 немного похожи.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 27 May 2012, 11:09
Отправлено #74


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Конкретно про 3тий
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 27 May 2012, 12:23
Отправлено #75


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Размышления интересные. Когда-то давно я знакомилась с этим жанром, даже увлеклась некоторыми его представителями. Если речь идёт о слэшере, то наверняка вид там от третьего лица. Первой из известных мне игр такого рода была "Severance - Blades of Darkness". В целом же на PC жанр встречается пореже, чем на консоли; трёхмерные "Castlevania" (сужу по тем, что я видела на N64 и PS2) уж очень напоминают именно такой жанр, хотя изначально игры серии были платформерами. Вроде как и язык не поворачивается сказать, что это слэшер (привычка - вторая натура), но и платформером уже не назвать.
Из серии DMC, насколько я знаю, только 3 и 4 часть выходили на PC. Из других слэшеров на PC сравнительно широкую известность получили такие как "Chaos Legion" (в локализации от Акеллы - "Рыцари Хаоса") и "Joanne of Ark" (в локализации от той же Акеллы - "Жанна Д'Арк").
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 27 May 2012, 12:34
Отправлено #76


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Misericorde - на самом деле на ПК с этим жанром достаточно проще . Об это будет во второй главне размышлизма. Главное чтобы опять депресняк какой не подорвал работоспособность.
На самом деле, жанр далекое не так плохо представлен на пк как всем думаеться. Просто именно японской школы не ахти. НО тут не вижу ничего особо страшного. Плюс я еще назову, пару примеров игр. В сравнении с которыми, недостатки ДМк, не кажуться недостатками вовсе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 May 2012, 12:40
Отправлено #77


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Misericorde @ May 27 2012, 01:23 PM)
трёхмерные "Castlevania" (сужу по тем, что я видела на N64 и PS2) уж очень напоминают именно такой жанр, хотя изначально игры серии были платформерами. Вроде как и язык не поворачивается сказать, что это слэшер (привычка - вторая натура), но и платформером уже не назвать.
*

В 64-х платформинга предостаточно. icon_wink.gif Platformer/Adventure/Quest.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 27 May 2012, 18:53
Отправлено #78


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Размышлизмы о слешерах продолжаються. Вопрос такой забавный , так ли плохо представлен этот жанр на пк. Как думаеться многим ? Вот я лично, несогласен, с тем что с ними то как раз совсем беды. Поясню почему, заодно покапаюсь глубже немного .

Основным источником данного жанра на Пк, долгое время, были Кинофильмы. Притом с как раз не самыми благодарными для это условиями работы. По которым, дедалось довольно таки "топорно". И за частую , наблюдались явные просчеты в технике исполнения боевки и деревянность . В прочем на конкретных примерах, будет рассмотрено , достаточно наглядно .
С другой сторонй, стоит должным образом отметить, что жанр сам для пк специфичен. И должно оптимизации подвергался не всегда . Хотя, как сказать, отимизация оптимизацией. Но все же , редко когда, удавалось увидеть здесь, что - то действительно стоящее.
И да, в этот раз я активно пройдусь по западным аналогам.
Eragon - Фильм нашумел в свое время. Но вот что из себя представляет игра . Давайте же присмотрися.
В частности данную игру, достаточно сложно оценивать. Почему спросите вы ? Потому как собственно, непонятна, целевая аудитория данного проекта. неплохие впечатления от внешне неплохой графики проходят быстро . Что мы дальше видим . Вообщем то достаточно вторичную систему, попытку выехать на лейбле , дальше надеюсь ненужно продолжать список ?
В принципе система у слешеров такого типа, достаточно однобразна, что ярко подталкивает к Японской школе . Играл в одну игру такого плана, считай играл во все. Единственный интерес может данная игра представлять. Для желающих подключить к компу 2 джойстика. Да и уж совсем откровенно . Я скорее шутер бы посоветовал ребенку , чем это.
Оценка - Вот честно ? даже ставить нехочу .
Lord of The Ring - Return of the King : Позиционируеться, как , королева игр по кинолецензии. Вот так ли это ?
В принципе трилогия Джексона, была и остаеться, довольно неплохим варинтом на тему. На ее основе была сделана не одна игра . Данный же слешер , веден нас точно по сражения из фильма. Переодически разбавляя процесс вставками. Все бы вроде ничего , но......
Что понравилось - В целом хорошо выполненые локации. Неплохо поданые мастабные моменты. В целом техническое качество. Персонажи выглядят близко к киношным прототипам. Не сильно ломающая пальцы боевая система, но с некоторыми ндоработками.
Что непонравилось - ненужное меню с выбором эпиздов, да оформленокрасиво , но лучше бы эти силы на шлефовку боевки бросили. В отличии от того же Дмк, где комбо автоматизированы, тут нас заставляют не только качаться но и бить комбы . Нет предыдущий пункт не был бы недостаком, если бы мясо не наростало достаточно быстро. Боевки достаточно массовые, но интересно ближе к концу игры, начинает у них сильно хромать. Персонажи достаточно однотипны по параметрам , Гимли со смачным топором, снимает здоровья немногим больше Леголаса, что удручает .
В целом оценка - 3 . Игра действительно лучший слешер по фильмам, но далеко не брильянт .
Rise and Fall - Civilisations at War.
О этот треш, великий и всеобемлющий, не к ночи геймером со вкусом будь помянут. Вы когда нибудь задумывались, что будет, если скретисть Age of Empires с экшеном от третьего лица ? Нет ? О, понимаю, мне безумно вас жаль , но эта игра идет к вам. Шокировать, начинает она практически сразу . Почему же ? ну вопервых весьма необычным подбором героев. Клеопатра, толпами нарезающая, тупых как пробки Рисмких легионеров, внушает недоумение и мысли. Что среди разработчиков, были люди явно перебиравшие с комиксами/формулировка, такова чтобы не ругаться/ . Если еще с Цезарем, как то можно пытаться понять, но клеопатра , это явный перебор. Она же не амазонка в конце концов. И ладно слешер был бы топорный. Но ведь и РТС часть из рук вон плоха. Алгоритмы путе-нахождения, разработчики нашим воинам прописывать и не собирались видимо. Удобный интерфейс делать ? зачем простите ?. Вдавать в это не буду.
В целом оценка - 2 с минусом.
Legarcy of Cain - что ж, своеобразная веха в контакте жанра с пк. Думаю о ней тоже стоит вспомнить .
Без особого расзглагольствования перейду сразу к тех части упоминания .
Что понраивлось - Приличная сложность, неплохо проработаной боевки. Дизайн декораций и врагов . Хорошо для того момента реализованые силы персонажей. Приятная мрачная атмосфера, почеркнутая образом полу-классического вампира .
Что непонравилось - Главный и самый серьезнный недостаток, который сейчас я вспомню у игры. Это просто издевательская камера. Которая просто безобразно глумиться над игроком .
Остальное здесь уже не так существенно. Переиначивая известные слова - Кому нравиться местная камера, пусть первый бросит в меня камень.
Итоговая оценка - 3 с плюсом .
Enclave - Лучший представитель американской школы на пк на мой личный взгляд. В рамках своего поколения.
По началу не приметная игра, врученая мне однажды другом , вроде не вызвала особых эмоций. Ну да, что-то такое от третьего лица. Побегал, знаете, вот вроде не видишь ничего особого. А игра пробирает, начинет казаться сложной задачей, обяснить почему она так нравиться. Ну наверное, формулировка, просто нравиться и все, самая верная трактовка своего отношения к игре.
Что понраивлось - очень хорошо обыграно получение новых персонажей, мы и в правду пасаем их от верной смерти прямо на поле боя. Боевка хоть и простецки оформлена, но очень динамична. Локации построены приятно и интересно, вроде ничего особого , а есть где развернуться. Нам дана возможность встать на сторону тьмы, что увеличиваен подкаст доступных для игры персонажей достаточно широко .
Что не понравилось - Малое количество ударов, персонаж сражаеться в рукопашную достаочно по шутерному и слегка деревянно. Удар другой не больше, затем отойти , выбрать момент и удар другой. Неочень то удачная, далеко не очевидная растановка спасаемых. Некоторых персонажей, очень легко не получить при первом прохождении. Дисбаланс в сложности компаний. Сил света значительно легче - люди помнящие миссию с захватом Эльфийской принцессы со мной согласяться. Для остальных же поясню, достаточно коридрная локация, ощущения от которой возрастают, благодаря стрелкам со скорострельными арбалетами, то еще местечко .
Итоговая оценка - 4

И ведь это еще только самые яркие примеры . Был еще forgotten realms demon stone , приятно выделяющийся сетиногом. И всетаки не совсем однообразными персонажами. Было провальное появление Конана в старые времена . Много чего было , однако , неоспоримый факт есть , Японская школа в Жанре, пока наголову выше по интересности и исполнению . И если американские разработчики продолжат гонку за технологиями . Японцы начнут теснить их на рынке Ртс, ФПс итд . Не одна монополия не вечна, если не поддерживаеться качественным продуктом . Пора бы западным разработчикам это уже запомнить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 May 2012, 19:02
Отправлено #79


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Ты решил по всем игровым жанрам подробно пройтись? smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 27 May 2012, 20:53
Отправлено #80


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Nuculais - упаси боже. Конечно же нет , например квестов я обозревать намерения не имею . Ибо жанр ну совсем не мой. Да имею познания и в нем, но как бы , не такие чтобы похвастаться можно было . Да и потом, решил внести в темку разнообразие , только и всего .
Добавил(а) Elp2112, May 27 2012, 20:53
Не так давно, я получил возможность добить шутер . Который давненько было желание допройти . Заодно и обмолвиться парой солов о новой но тоже незаслужено забытой. А теперь , пожалуйста представьте на моем месте, сержанта из американских комедий про армию и мы начнем . Для чего нужна эта асоциация ? увидите сами.

Cерия - Brothers in Arms ( ПК) .
- Добро пожаловать в Армию , дамочи . Сегодня начинаеться, самая сложная и проверяющая работа в вашей жизни.
Серия тактических шутеров Brothers in Arms , стартовала в марте 2005года . Никого тогда на Е3 не впечатлив . А нужно ли было это делать ? Вопрос конечно интересный. Игровые журналисты в целом есрию не приласкали. Для вашего же покорного слуги, она стала глотком интереса в жанре. Поделюсь причинами .
- Запомни солдат, мы на войне. Тут не будет мамочки чтобы утереть тебе сопли, потому если хочешь дожить до хотябы возможности их пустить. Будь так добр , береги товарищей своих .
Сюжет - Одно из главных достоиснтв игр. Тут нет крутяка, нет множества зрывов и нацистких сврех злодеев . Игра прежде всего тактика. И сюжет построен прежде всего в стилевоенных дневников . Здесь мы видим стиль достаочно старых американских фильмов . Война свирепствует, мы же , всего лишь люди пытающиеся не сойти с ума в этом не прекращеющем вариться котле. Еще вчера, кто -то целовал на прощание беременную жену. Кто - то рпощался с родителями. А сейчас, сидит травя байки копралу из соседнего взвода . Здесь нету - 3тих трупов слева. Все что есть на протяжении игры , это несколько рядовых и копралов . имюещхи имена, историю и биографию. После несколькких роликов , кому как , мне же было наплевать на многое . с большим удовльствием смеялся вместе с ребятами, переживал от их ощущений ада . Да, было много шутеров про вторую мировую, да , было много про американских солдат . Но что сказать, данная серия , самая душевная чтоли в этом отношении. Да , в полсденей части добавили пафоса. Но это лишь небольшое осовременивание, не лмоающее картины и ситемы.
Да и в целом, сюжет один из главных стимулов в геймплее. Лично мне было плевать, что пероснажи других шутеров могут уметь больше . Я возился с картой, планируя удар по пулеметному гнезду. Судорожно держа мезинец на рпиказе отзыва. Чтобы спать рядового Кориона из под огня если будет надо .
- Пхах, думаешь война с Нацистами это весело рядовой ? Да , как бы не так !!!! это муторная чертова работа. И если ты щенок такой умный и думаешь что будешь влаить вражин пачками. Пойди раскажи об этом гансам, отправившим на тот свет. Уже не один десяток класных парней. Понял сопляк ?.
Геймплей при определенной доле аркадности, достаочно жесток . Тот кто думает играя здесь, увидеть "советский фильм про тупых нациков" в духе Сall of Duty . Сильно заблуждаеться, ибо противостоящие нам отряды Вольксгренадер , способны, достаочно жестко наказать изображающих из себя супермена . В основном геймплей построен на грамотном исопльзовании укрытий и руководством отрядом . Нет , конечно никто не запрещает бросаться грудью на амбразуру и умирать от пуль в основном сидящих на укрепленных позициях фрицев. Повязки с надписью - Камикадзе мазахист , 3 дверь налево . Эта игра проходиться выцеливание врага на дистанции и подавлением его, при помщи огневой мощи наших солдат . Кстати , стоит отметить тот факт . Что только в данной серии , предусмотрена такая особенность. Как подавление огнем враг . Например, солдаты поливают врага из автоматов, он пригибаеться прячась за мешками с песком . А в это время, командир обходит огродами и растреливает их с незащищенного фланга . Это и есть основной набор действий которые мы выполняеем на територии . Но далеко не все так очевидно. Вопервых, довольно часто нам дают существенные пространства для маневра. И в то время, пока ваши помошники подавляют Фрицев огнем. сами бежите скажем так по почти не простреливаемой канаве . Весь в грязи, но двольный, что справляетесь с этой работой. В конце концов, быть на войне и остаться чистым, это нонсенс. В плане формы естественно.
- Увидеть свет боец ? пхех . Ты наивен сынок, еиднственные краски жизни что ты увидишь . Это кирпичи различных сортов, изза которых, ты будешь остреливаться от наци.
Что толку долго разговаривать о графике. К ней то как раз претензий быть не может . Все достаочно проработано в рамках стиля повествования. Версия первой игры для ПС - 2 , на мой взгляд может справедливо считаться одной из самх технически и графически мощных игр для консоли. Если не самой . Лица достаочно хорошо прориосваны, локациии выполнены качественно . Притензии могу быть разве что к некоторым анимациям. Но в целом в силу растояний . Их не особо и замечаешь эти недосттаки . Ибо за собой то смотреть некогда .
- Боец , вот что это такое ? какого хрена твой томпсон в таком загаженом состоянии ? АА? на войне , он тебе и отец и мать . Даже тетя из алабамы которая всегда дирит плюшевого мишку и 10 доларов . Так что боец, СМИИИИРНО . Чистить Тетю , шагом марш.
Разнобразие , что сказать . Инструментарий не блещет особым количеством но всеже проработан хорошо . Скучать будет некогда, плюс есть такая мелоч . Пушки выполнены грамотно и не надоедают . Притом степень реализма всема неплоха. Поостреливать на бегу головы из пулемета на не дадут. Его надо еще в рабочее состояние привести тчо замедляет персонажа. Но это искупаеться тем, что всетаки нам иногда да подкинут под командование Шерманы. Вот оно веселье.


В целом подводя итог скажу вот что . ИНтересная серия, которая в американской шутерной школе, являеться чем то действительно новым. Игрокам плохо знакомым с жанром шутеров тактических . Лучше начать с последней части Hell s Highway . Да она слегка осовременена в сюжете и геймплее но это все теже братья.
А в целом, я как обычно высказал свою точку зрения. Нравиться вам или нетю. Решайте сами.
Одно обидно, чтобы набить денег на продолжение , сделали позорный адон Furious For , унижающий серию еще похлеще чем ЛоШ кастлу .
Под конец маленький ролик демонстриющий вступление к первой игре.
http://www.youtube.com/watch?v=p30UZp2ySw8
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LongNail
post 27 May 2012, 21:53
Отправлено #81


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1108



Brothers in Arms для меня стал когда то свежим глотком воздуха,после заскриптованного КоДа.Удивила свобода действий,умные вражины и реалистичность.Уложить кого нибудь на дальней дистанции даже из винтовки очень проблематично,всегда приходилось обходить фрицев с флангов,отвлекая их вторым отрядом заградительной стрельбой.Очень нравится первая часть,а вот последняя Hell s Highway,что-то,как-то не зацепила.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 27 May 2012, 22:02
Отправлено #82


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



LongNail - Последняя, пожалуй соглашусь, после первых игр уже не то . Она гораздо слабее по части сложности и интереса. Но некоторые упрощения и осовременивание подкосили интерес у многих. Но на фоне таких игр как BulletStorm я считаю смотриться все равно . Первую часть сам проходил на ПС -2 . Так тчо было тяжко вдвойне, после чего друг долго подтрунивал на тему того. Почему у меня не получаються всяческие Сплинтерселы, что мол там сложного в сравнении с братьями. Адское шоссе, хороший повод задумываться о том, как мало нужно, чтобы исопртить игру в глазах ценителей. Я же всеравно пройду , по крайней мере когда есть выбор насчет поиграть в еще не пройденую стрелялку. Лучше уж нвоые братья, чем теже Кейн и Линч.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 31 May 2012, 00:55
Отправлено #83


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Как не жалею, но не большой я знаток в рпг . Мешает это иногда искать что-то стоящее . Но бывают ислкючения. Как то, один хороший друг постучал ко мне с предложением, поиграть в действительно итересную рпг. Не являсь фанатом 16 - битных ролевушек. Я поначалу пощупал Ром без особого энтузиазма. Вот вскоре я был приятно удивлен , чем же ? Узнаете ........

Live A live (Snes).

Я никогда небыл фанатом Square Soft , финалки конечно ранние уважаю. Но не больше, но тут ... действительно творчески выглядящая игра. Это как с Demon Crest у Capcom , не ждешь такого, на их основные линейки глядя. Но в целом , игра более чем уникальна . Попробую обяснить почему .
Сюжет - Тут вроде бы все стандартно . Герои из разных эпох, призваны на борьбу с великим злом . Проблемка вот в чем, призваны то призваны , да каждый герой это практически отдельная игр . На изначально дают выбрать, один сценарий из чуть более полудюжины. А вот дальше, каждый их них . Расскажет свою историю, притом как может . Остановлюсь на двух, на первый взгляд достаточно простых.
Кавбой : Скажите, ну кто из нас, в дестве не смотрел фильмов на эту тему ? Да , в основном были доступны только Югославские фильмы. И чаще всего с бравым краснокожим Гойко Митичем, привившим любовь к вестрну в совестком союзе . Но здесь же у нас более простая школа. Одинокий странник, приезжает в полузаброшеный городок, чтобы в итоге дать бой бандитам. Но вот в чем мелочь . Боев что в сценарии так и вообще немного . Здесь будет 4 потасовки на главу. Что удивительно мало для привыкших к стандартным японским рпг . Притом одна удивительная мелочь. Боевки, стартуют ровно тогда, когда уместны по сюжету. А здесь же с ним все впорядке. И мальчишка, считающий отца шерифа трусом и вечный соперник, в итоге сражающийся вместе с героем спина к спине. Ну и незабываем о прощании со спасенным городом .
Ниндзя : Хм , тоже вроде бы обыденый персонаж . Но вот незадача для полонников воинов теней. Здесь его приблизили к настоящим "воинам теням" да и приходиться на тяжко . Все же, не здоровья , не особой физической силы не имееем. Но и сценарий так построен. Что мы всегда нападаем на ослабшего противника . Да и в целом, действуем не совсем стандартно. Сама боевая ситема не позволяет быть нагибатором. А сюжет, очень подходит к фразе " мы с вами уже гдето встречались". А именно, мы проникаем во вражескую цитадаль и пытаемся предовратить пробуждение тьмы. Забавно и то что и побыть незаметным. нам всеже хоть немного но дадут . Насколько мне говорили, вроде бы можно пройти главу, никого не убив, ну или почти никого .
Геймплей - Вот тут то, главная изюминка игры. Мало того , что бои имеют очень сильную сюжетную привязку. Их система не обычна для жанра и Snes школы. Поле боя поделено на манер шахматной доски. А система так, временми позволяет ударить из безопасной зоны. И что радует, расчет сделан на это а не на перекачивание персонажей. Что очень радует . В остальном же, я не буду особо разглагольствоать . Скажу только, что любителей красивых и экзотических по полноте идеями ролевых, игра не разчарует .
Техническая часть .
Графика - У игры достаочно хороший спрайт сет . Приятная анимация и достаочно неплохое разнообраие графики действительно радуют. Особых притензий тут возникнуть не может . Разве что, всеравно общий набор может быть слабее финалок . Но это уже не мне судить.
Музыка и звуки - Достаочно не плохо , но к сожалению не блестящее. Внимания заслууживают в основном темы персонажей. Но они чем то да цепляют за душу . Как и вся игра в прочем .

ПОдведение итогов ,вопрос шекспировский, получил ответ . Однозначное быть , быть может не сверхмощный технически. Но все же, заслуживающий внимания и прохождения хотябы одной главы проект . Но решать конечно же вам.

Ремикс Темы Кавабоя.
Немного Геймплея Ниндзя
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 31 May 2012, 11:09
Отправлено #84


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Давно взял эту игру на примету, ибо мало осталось скваровских игр, что я не прошёл. А они ведь все обязательны к прохождению.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 31 May 2012, 11:30
Отправлено #85


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Shadowserg - Bahamut Lagoon вот ихний хочу попробовать наконец поиграть. Ибо тактические рпг люблю больше. Но как то нету возможности пока, толком ей заняться. А вообще она из первых кандидатов в тему. Рекомендую если не прошел.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 31 May 2012, 11:36
Отправлено #86


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Посмотрел игру - даже удивляюсь почему она мне раньше не попадалась. Черезвычайно интерестный эксперимент от старой доброй square. Тема ковбоя тоже понравилась (обычно ковбойские темы все звучат одинаково, а эта звучит одновременно и по кавбойски и по-японски).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 4 June 2012, 20:25
Отправлено #87


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Человечесво всегда стремилось к звездам. Но почему всегда именно с таким подтекстом ? Вот призадумайтесь . В 90тые годы, прошлого столетия, Даже думаю в 80 тые, тематика данная расцвела по особому. Но почему исключительно жесткие, посзволю себя выразиться так антиутопии. Вопрос о котром стоит задуматься, нетакли ? Любителям пофилосовствовать будет лишний повод подумать об этом на досуге . А я же призову вас к одной из таких антиутопий .

Серия Дюна (Пк, Sega Md2, PS - 1 ) Конкретно - Dune 2000 , Long Live Fighters.
Серия мрачной фантастики, проиптаной восточной философией, начавшая свое бытие с книг Френка Герберта. Засела и в голову вашего покорного слуги. Началось правда все, именно с версии для сеги. До этого видев лишь Warcraft 2, да и то в клубе. Запутался пончалу , но интерес был заложен , в итоге отчасти благодаря дюне. Жанр ртс, в итоге, стал одним из любимейших. Однако связаных с версией для мд 2, досадных вещей. Все же запомнилось несколько досадностей : Абсолютно никакая пехота, довольно непроработанеы спецспоосбнсоти Ордосов, невозможность использовать группы юнитов. В качестве небольшого упрека разработчикам, могли бы и повесить, выделение всех одинаковых единиц, на кнопку Moode . Она всеравно в 90% игр для консоли, не исопльзуеться.
Прежде чем переходить к основной тем, лишь дам маленькое отступление . Не ищите Ордосов в книгах . Они чистейшая выдумка Westwood, в оригиналах даже не планировались
Ну что ж, предисловие о серии закончено, приступим .

На этой планете ты умрешь , мы это видели .

Привествует нас голос, принадлежащий ни кому то . А наложнице императора, сообщающей, что Бене Джезерит считают нас избраным. Что приведет один из великих домов к господству на аракисе. Ну что ж, вести так вести , не в первой как говориться. Но вот только стоит нам выбрать дом. Игра предстает перед нами в другом свете, нежели ранние версии . И мне честно говоря. Нравиться больше, чем совсем старые части . Что ж, попробую обяснить почему. И как всегда по пунктам .
Сюжет : Вроде бы стандартен , ан нет . Между миссиями показывают видеоролики поясняющие ваши цели. Ролики с живыми актерами. Притом должен заметить, играют весьма недурственно . Меня же натолкнуло вот на какую мысль . Противостояние Харконенов и Атрейдов . Это в каком то смысле , противостояние Нового и старого .
Вот посудите сами .
Харконены : Родная планета, практически чистый техногенный кошмар. Советник правителя - "ментат" живой труп созданый из биомассы. Культ силы в обществе .
Атрейды : Планета практически полностью океан . Застрйока минимальна . Колослаьный упор на честь и преданность . Знакомое по жизни противотсояние не так ли ?
Стоит еще и такую вещь отметить, войска императора , ведут на Аракисе свою игру. Вмешиваясь далеко не в самом конце как раньше. Но ведь тем и интереснее ?.
Геймплей : Вот здесь то как раз и проявились главные изменения . И в первую очередь в балансе . Танки перестали быть уберюнитом. В частности благодаря тому, что как минимум пехоту сделали нормальную. Гранатометчики, способны дать отпор любой технике. Главное достаочное их количество . А вот с пехотой воюют хуже. Что вынуждает комбинировать их хотябы с автомтчиками. Легкая техника, так же, далеко не бесполезна . Теже 4х колесные баги вполне нормально тягаються с танками. Главное 1 на 1 не переться. Ослабли и рактеницы. Что впрочем, дало дорогу и други юнитам. например появившиеся осадные танки. Лихо расправляються с постройками и легкими войсками. Но медлительны , что открывает уже несколько иной каленкор в плане разборок. Это пре учете того , что спайса на картах больше а червей убить сложнен. Окрывает несколько иной каленкор в разборках .
Графика : Ну что ж, для своего времени весьма прилично. Портят картнки ито лишь слегка .
Достаточно пиксельные пехотинцы. Зато радует масштаб базы, в плане отсутвия синдрома варкрафта. Сейчас поясню что это значит, вспомните Warcraft - 3 и тамошних пехотинцев одних размеров с постройками. Мультяшность мультяшностью, но именно с этой игры, поднялось нытье молодежи. Что мол нералистично итд, что достала их мультяшность. В итоге количество ртс резко поползло в низ . За что хочеться, матюшком сказать спасибо Blizard.
В данном же случае, мы действительно имеем , хотябы относительно нромальное соотношение размеров строений базы и войск. По крайней мере веришь, что в отличии от крафта, в казармах здесь могут обитать хотябы человек 20 . Ну а в целом достаточно симпотичная картинка, звезд с неба не хватает . Но даже по сегодняшним меркам. Смотриться, ну вот что хотите то со мной и делайте, смотриться..
Музыка : Изменения были и тут . В игре меньше Indastrial стиля, но больше более динамичных и напряженных мелодий. На ваше усмотрение предлагаю парочку ссылок. Чтобы вы могли сами для себя решить устраивает ли это вас.
http://www.youtube.com/watch?v=zLDCx_jOVL0
http://www.youtube.com/watch?v=DdLMQRo_ydI&feature=relmfu

Итог в целом - На взгляд вашего покорного слуги. Хорошая класика жанра, впечатления от которой, могут испортить лишь мелкие неудобства . Решать конечно вам, но я одеваю дистикомб . Дабы внести свой вклад в войну за аракис. И как гласит старый боевой клич Атрейдов - Долгой жизни Герцог Лито, долгой жищний уважаемые читатели .
С вами был старина Эльп.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 June 2012, 13:38
Отправлено #88


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Противостояние Харконенов и Атрейдов . Это в каком то смысле , противостояние Нового и старого .

Думаю, автор оригинала именно это и имел ввиду. Сам не читал, но говорят в книге больше одного смысла. Все важное "между строк".

Для меня Дюна - единственная rts (в другие играть не собираюсь). Когда я впервые поиграл в дюну 2 на сеге, я наверно еще неделю отойти не мог. В Дюну 2000 переигрываю довольно часто. Хорошая игра. Хорошая статья.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 5 June 2012, 14:00
Отправлено #89


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Sobakus - Мир Дюны, слишком велик чтобы влезть в одну ртс. Пусть даже в настолько хорошую. А закрывать для себя жанр на ней я крайне нерекомендую. Есть много примеров не менее достойных игр. Притом с хорошей историей. Просто дюна скажем так, больше подвержена жесткой логике. И до сих пор являеться одной из самых мастабных игр .
В иных с некоторыми аспектами, ну явно хуже. Однако есть и удивительно приятные исключения из правил.

А вот почитать хотябы первую книгу очень советую.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 June 2012, 15:55
Отправлено #90


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Elp2112, книгу я давно хочу прочитать. Мне еще фильм Дэвида Линча нравится (1984). Из космической фантастики ничего лучше не видел, а он по ходу очень близок к книге.

А жанр rts я в принципе не закрываю. Просматриваю иногда нашумевшие хиты, но ничего не цепляет. Хочу еще с netstom ознакомиться. И Overlord на nes мне понравился. Вот ролка, если что:
http://www.youtube.com/watch?v=6D8-ecIUwpg
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 18 April 2024, 11:33
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.