Игры в жанре FPS, Шутеры от первого лица
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Игры в жанре FPS, Шутеры от первого лица
Sobakus |
![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 12324 ![]() |
Когда-нибудь эта тема должна была появиться на форуме, и вот, собственно, этот день!
![]() Жанр когда-то был самым передовым, но со временем был оттенём другими, и как бы совсем пропал. ![]() Вопросы для затравки: 1. Ваш первый FPS? Последний? 2. Любимый FPS? Ненавистный? Разочаровавший? 3. Что насчёт гибридных FPS (RPG-элементы, адвенчурные элементы, пр.)? 4. Любимый тип оружия? 5. Лабиринты, поля или кишки прямые? Любимые локации. 6. Бывают ли интересные боссы в жанре? Какие понравились? 7. AI? Кто в жанре всех умней? 8. Насилие? Надо? Треш? Надо? 9. Сюжеты? Надо? 10. Уровень сложности? 11. Графон решает? 12. А музыка? Звук? Голос, озвучка? |
![]() ![]() ![]() |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10129 ![]() |
С радостью бы играл в больше таких игр, но часто в шутерах от первого лица у меня укачайка и начинает тошнить. Да и вообще в играх от первого лица. Бывает настройки FoW помогают, а бывает что ничего.
Теперь же по теме... 1. Точно не скажу, но или первый Квейк или Солдат Удачи первый. По крайней мере это самое раннее что помню. 2. Первый Дум люблю больше всего до сих пор. А третий как раз разочаровал и наскучил быстро. 3. Хорошо отношусь. Вот Hexen какой клёвый вышел, например. 4. Дробовик/двухстволка или что-то типа реилгана из второго Квейка. 5. Лабиринты с кучей ловушек и монстров. 6. На удивление редко. В Думе 2016 пытались хотя сделать тварей с кучей атак и фаз, вышло норм вполне. Но больше всех запомнился финальник первого Крутого Сэма. Я играл в игру прямо после выхода, получается, и это было впечатляюще очень как минимум визуально и подачей. 7. Финальный враг первого Анрил Турнира - Зан Кригор. Даже на средней сложности порвал мне жопу. 8. Зависит от сеттинга, но скорее да. Люблю кровь, кишки и весёлый угар. 9. Для мясных игр - не особо. Для остальных - вполне. 10. Что-то типа ультранасилия в первом Думе. Чтобы врагов много, покоцать могли, но ничего лютого. 11. Стиль, дизайн и старания решают. Опять же, монстрятник из думов 1-2 я на всю жизнь запомнил, а из всяких графонистых игр - хрен там или едва-едва. 12. Что-то бодрое и тяжёлое или бодрое электронное, меняемое на эмбиенты или нечто мрачное когда нужно. Как-то так короче. |
NightHard |
![]()
Отправлено
#3
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 6538 ![]() |
1) Doom 3 / Quake II. И то прошёл его наверное уже около года назад. Пока особо на шутаны не тянет.
2) Doom I & II (в эту нестареющую классику всегда приятно поиграть) / Counter-Strike, но тут скорее не ненависть а просто пренебрежение, как в принципе ко всем мультиплеерным шутерам, ориентированным на командную игру. Хотя в принципе я вполне себе ненавижу Wolfenstein: Youngblood. / Прям разочарования не помню чтобы испытывал от какого-либо шутера. Обычно мне просто бывает не нравится куда заходит очередная часть какой-либо серии. 3) Обожаю. Надо больше такого. Из любимых сто раз уже упомянутый мною Deus Ex. 4) Одного конкретного нет. В разных шутанах в зависимости от реализации импакта от стрельбы нравятся разные пушки. В думе разумеется двустволка и обычный дробовик на более дальние дистанции. В колде пистолеты-пулемёты нравятся. В MGSV обожал расстреливать врагов издалека со снайперки. В Deus Ex люблю прицельным огнём из пистолета с глушителем ставить хэдшоты. В Quake мне дюже нравится гвоздомёт. 5) Лабиринты и иногда кишки. Люблю хороший левел-дизайн. Поля же если это тупо поля, то нахрен. А вот в лесах или на неровном ландшафте уже интереснее. Опять же должен быть хороший дизайн локаций. 6) Боссов интересных к сожалению крайне редко встречаю (сейчас по крайней мере ни одного интересного не вспомнил). Обычно или бегаешь вокруг них и стараешься перестрелять, либо расстреливаешь какие-нибудь части босса или часть локации, чтобы он раскрыл уязвимое место, по которому долбишь из самых мощных стволов, после чего повторяешь это до победного. Почему то в шутерах от третьего лица с боссами мне в среднем сражаться интереснее. 7) Общественное мнение говорит что одними из самых умных противников были враги в F.E.A.R. Я с этим спорить не буду, потому что особо не акцентирую внимание на том, что делают противники в играх, а стараюсь побыстрее с ними покончить. 8) Если того требует творческое видение разработчиков, то разумеется. 9) Обязательно. Желательно чтобы ещё и хорошо поставлен был, пускай даже не будет особо оригинальным. 10) "Нормальная", и изредка "сложная". В думы мне теперь только на предпоследней сложности интересно играть. 11) Решает, особенно в сочетании с хорошим арт-дизайном. Шутеры во все времена были одними из передовиков графического и технологического фронта, и ради лицезрения новых красот в них в том числе и играют. Но это не значит что нужно тупо навалить последних шейдеров, добавить постэффектов и приправить всё 4К текстурами. Должен выдерживаться единый стиль. Если автор захотел сделать игру в стиле "как 30 лет назад", то и к этому нужно подходить со вкусом. 12) Всё это явно игре не навредит, особенно если будет на должном уровне. Добавлю что в шутере должен быть ещё и импакт от стрельбы. И враг должен не тупо поменять стоячую модельку на модельку трупа, а умереть красиво, смачно. Стрельба должна быть вознаграждающей и приятной. Ну а про левел-дизайн и дизайн и проработку врагов и так понятно. |
Dragon |
![]()
Отправлено
#4
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 8576 ![]() |
Играл и играю в FPS не так уж часто. Если по пунктам, то...
1. Первый - Blake Stone. Последний - Wolfenstein: The New Order. 2. Любимая игра жанра - Clive Barker's Undying. Какой-то ненависти особой ни к однлму FPS не испытываю. Разочарований тоже нету, ибо обычно прохожу в этом жанре только то, что реально заинтересовало и пока все опробованное хоть как-то, но "выстрелило". 3. Можно. И даже нужно, но грамотно и в меру. 4. Дробовик, есс-но. ![]() 5. Лабиринты. Как вариант - относительно простые, или открытые локации, но атмосферные (Undying). 6. Бывают, если поискать. ![]() 7. Из пройденных игр кто-то с нестандартным поведением сразу не вспоминается. Ну опять же - Undying, но там больше сами паттерны могут проблемы доставить, чем реагирование врагов и боссов на атаки. Ну еще некоторые враги из Firestarter'а, но в это давно играл. 8. Какому-нибудь Думу, или Сэму - надо. А так - по ситуации. Не везде кровь-кишки нужны. 9. Опять же, от самой игры зависит. ![]() 10. В идеале - чтобы было сложно, но игра оставалась честной. Т.е. при всем уважении к Nightmare в Думе - это, малость, перебор. 11. Не всегда. И да, Undying. ![]() 12. Эмбиэнт и какой-нибудь музон желательны, чтобы совсем скучно не было. ![]() ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#5
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 12324 ![]() |
И самая упоминаемая игра в теме - это сразу... Doom
![]() ![]() ![]() У меня ПК появилось позже. Я поколение Quake и Unreal. Хотя ещё на сеге с удовольствием играл в Zero: Tolerance. Тогда эта игра взрывала мозг консольщикам. Я никогда не забуду как мне про неё рассказывал товарищ (поигравший до меня): прикинь игра не сеге выглядит так, как ты видишь меня! Вот так, да! Прикинь?! ![]() ![]() Цитата С радостью бы играл в больше таких игр, но часто в шутерах от первого лица у меня укачайка и начинает тошнить. Да, это большая проблема для жанра! Некоторые даже в квесты от первого лица играть не могут. А уж про VR и говорить нечего!Цитата Неожиданно, что решил создать тему (особенно учитывая, что тут мало кто играет в шутеры). Что сподвигло внезапно? Ну как-то должна ж она быть - жанр-то знаменитый! Меня щас тянет на те жанры, которые обычно я игнорировал. В десяток FPS сыграть планирую. Будет что написать.Цитата Ну и предложение: может быть, не ограничиваться только FPS-шутерами, но в этой теме еще и опылить TPS-шутеры? Сегодня такие игры вписываются либо в A-RPG, либо в A-Adventure, а чистые TPS - в основном старые, консольные, а под них есть свои темы. Но можно и тут, если что. Тема-то всё равно сильно активной не будет ![]() А в супер топе пока: -Doom 1-2 -Undying -Half-Life 2 (И от себя добавлю сразу...) -Unreal 2 ![]() |
Falkon |
![]()
Отправлено
#6
|
![]() Class: Lord EXP: 7004 ![]() |
Когда-то был любимым жанром до РПГ, а до него стратегии.
1. Первый не помню. Вроде ходил в самом детстве к друзьям родителей, там у них на компе была какая-то стрелялка, вроде с графикой квейка, там было сколько-то врагов на уровне, надо было всех победить, до того как они победили тебя. А так первые знакомства были когда смотрел как отец игры проходит. Doom 2, Hexen, Quake, Star Wars: Dark Force, Chasm: The Rift. Свой первый уже и не помню. Последнее что проходил это Shadow Warrior 1. Shadow Warrior 2 все не намучаю, длинный и тормозит. Ну, и Graven недоделанный пока что. 2. До кучи. Из лучших пожалуй назову Blood, Hexen 2, да, пожалуй Duke Nukem 3D, с линейкой его движка типа Redneck Rampage, Shadow Warrior. Из линейки Doom, пожалуй назову Strife. Из Quake, пожалуй, Quake 1 и Quake 2. И ещё Unreal, Unreal 2 и Unreal Tournament и Serious Sam: Second Encounter (единственное что играл.) добавлю. Из того что я прошёл после ОЧЕНЬ длительного перерыва: Painkiller, Amid Evil, Graven. Не люблю Quake 3. Я хотел играть, а не смотреть как по экрану небесные рыбы из Арии летают. е понимаю Counter Strike. Кругом полно игр, но почему-то самая популярная это вот эта со скучным арсеналом уровня Wolfenstein 3D. 3. Играл только Strife (зашёл) и Hexen 2, но там рпг как собаке пятая нога. Может ещё Graven к этому жанру подходит. 4. Даже не знаю, люблю чередовать. 5. Да без разницы, лишь бы интересно 6. Всех и не упомню. 7. Не особо обращал на это внимание. 8. Как сделают. 9. Любого размера. 10. Не особо интересует. 11. Как и везде. 12. Не особо замечаю музыку в шутерах за стрельбой и рёвом. А в старых её вообще не было ![]() Добавил(а) Falkon, Jun 7 2022, 20:31 Цитата Первый - Blake Stone. Цитата А вот про Blake Stone я в первый раз услышал Удивлю. Один из ранних моих шутеров это Blake Stone 2. Потом долго искал на дисках первую часть и удивлялся, почему вдруг рядовые враги стали боссами эпизодов. Добавил(а) Falkon, Jun 7 2022, 21:12 У меня даже в старых файлах сохранился список моих 3D шутеров. Doom, Doom Ultimate - единственный что прошёл от начала и до конца. Doom 2, Doom: TNT Eviluton, Doom: The Plutonia Experiment - не хватило терпения досидеть. Doom 3 без дополнения - мне зашло, я как раз первые два Дума как ужастик воспринимал и только много лет спустя узнал что там какое-то мясо. Heretic с дополнением - почему такие шутеры не особо делают не знаю. Hexen с дополнением - вот как надо развивать игры в сериях. Hexen 2 с дополнением - лучшая часть и наконец-то в дополнении вставили что-то кроме новых уровней. Heretic 2 - не очень, но частично зашло. Strife - вершина клонов Дума. Тут тебе и нелинейность, сюжет, хабы, нпц, озвученные диалоги с портретами, магазин, прокачка, несколько концовок, даже что-то типа альтернативного огня, немного стейлса. И всё это на движке вроде Doom. Quake без дополнений - боссов бы побольше. Quake 2 с дополнениями - сильно захватило, жаль новинки дополнений между ними не переносятся. Quake 3 без дополнения - см. выше. Duke Nukem 3D с дополнениями - без комментариев. N.A.M. - не очень. Powerslave - типа Дюка в Египте. Blood с дополнениями - одна из лучших игр вообще. Blood 2 с дополнениями - гораздо хуже предыдущего, но частично зашло. Redneck Rampage с дополнениями - деревенская версия Дюка. Shadow Warrior с дополнением- а теперь ниндзя. Star Wars: Dark Force - отличный (и вроде единственный) шутер на движке похожим на Дюка по Звёздным воинам. Rise of the Triad - скажем так, местами забавно, местами скучно и всё время не оставляет чувство, что я играю в 2D платформер от первого лица. Chasm: The Rift - неплохой шутер от русскоязычных разработчиков. Что интересно, что б валить боссов надо думать головой. Wolfenstein 3D, Blake Stone, Blake Stone 2, Corridor 7, Killing Time. Nightmare 3D - шареваре версия. Thor's Hammer - с попыткой сделать упор на исследование уровней, но см. выше. Daikatana - отписывался в другой теме. Unreal с дополнением, Unreal 2, Unreal Tournament - арсенал и это самое главное, но далеко не единственное. Sin с дополнением - тоже неплохо. Half-Life, Gunman Chronicles, Red Faction - см. выше, разве что последняя веселила разрушением всего, но что-то сломал в середине и застрял. Turok 1, Turok 2 - порты с консолей, в первой даже на мышь не настроено. Nerf Arena Blast - забавный клон UT. Serious Sam: Second Encounter - надоело и чуть-чуть не дошёл до финальника ![]() Kreed без дополнения - неплохой шутер от наших, только б врагов там что б не как боты с твоим оружием и боссов каких-нибудь. Потом долгий перерыв. Painkiller, Amid Evil, Graven, Apocryph, Shadow Warrior и Shadow Warrior 2. |
Domaric |
![]()
Отправлено
#7
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3101 ![]() |
Так, посмотрим. В своё время шутаны от первого лица наряду с РТСками составляли едва ли не львиную долю моей геймерской диеты. Сейчас, даже не знаю почему, но я прикасаюсь к ним крайне редко. Итак по пунктам.
1. Ваш первый FPS? Последний? Вульф 3Д, да тот самый с Гитлером в робокостюме с пулемётами. И подобные ему досовские шутаны, названия которых я сейчас не вспомню. Тогда я был мелким (где-то ервые классы) и играть мог в них лишь в гостях. Но играл редко, т.к. откровенно боялся. Постоянно паниковал, когда по мне начинали стрелять откуда-то со стороны, за полем зрения, начинал судорожно вертеться и довольно быстро помирал. И в целом играл в ФПСки сидя на измене, постоянно вертясь на месте, ожидая атаки со спины. От чего быстро терял ориентацию в пространстве и терялся в тамошних лабиринтах. Хотя кого я обманываю, Моим первым ФПС был Duck Hunt на Денди. Сколько кинескопов было успорчено в попытках пристрелить ту самую ехидную псину, не сосчитать. ![]() 2. Любимый FPS? Ненавистный? Разочаровавший? Честно сказать даже не знаю. Ненавистных игр не помню, даже откровенный трэш вроде "Агента ЦРУ" (или как она называлась в оригинале) не вызывал ненависти. К Контр Страйкам никогда не питал огромной любви, я скорее был в лагере фанатов Анриала и Кваши. Из любимых тоже сложно что-то выделить. Но пожалуй из наиболее запавших в душу я назову No One Lives Forever. Отношение к которой менялось от: "Чё это за девчачья хрень?" при загрузке титульного экрана. К "А тут прикольно!" осле первых же минут игры. До "Я чёрт возьми люблю эту игру всем сердцем!" по завершению первой миссии. Стёбная, но со вкусом, пародия на бондиану с отличной музыкой, неплохим сюжетом и безумно харизматичными персонажами навеки поселили эту игрушку в моём сердце. И плевать что м моей сборе "100500 шутанов в одном" игра работало криво настолко, что нельзя было даже перенастроить управления. Из-за чего стрелять приходилось не ЛКМ-ом, а F. "ЭФ"! Я с удовольствием прошёл игру от корки до корки уничтожая всех врагов британской короны многократным нажатием заветной клавиши F, за годы то того как чёртовы зумеры научились "платить респекты" ![]() 3. Что насчёт гибридных FPS (RPG-элементы, адвенчурные элементы, пр.)? Нормально. На самом деле куда лучше чем в экшен-РПГ, где крайне элементы РПГ частенько превалируют и начинают портить экшен составляющую. ФПС этим грешат куда меньхе Хотя были примеры того где прокачка серьёзно ограничивала возможности игрока, из-за чего и итоговые впечатления от игрового процесса оказались сильно смазаны. Как примеры: Альфа Протокол и Тёмный Мессия Меча и Магии. 4. Любимый тип оружия? Автоматы, снайперки и их аналоги. Ну и всякие внудервафли по типу БФГ. Управляемая игроком ракета из Unreal Tournament 2 как пример. Ни фига не практично, но крайне весело. 5. Лабиринты, поля или кишки прямые? Любимые локации.Всего в хорошей пропорции. Порой хочется вдумчивого исследования локации. А порой просто мясного эшкона. Чтобы ни спинной, ни головной мозг не чувствовали себя обделёнными. 6. Бывают ли интересные боссы в жанре? Какие понравились? Не помню. На моём пути мне попадались не слишком "боссовые" игры в этом жанре. 7. AI? Кто в жанре всех умней? Уже и не вспомню. В своё время боты из SWAT3 казались какой-то вершиной искусственного интеллекта. Действовали осторожно, грамотно. Стреляли метко. При заходе в подозрительные комнаты частенько бросали туда светошумовые гранаты. Вполне были способны проходить миссии самостоятельно. Игроку оставалась им разве чтодвери открывать. 8. Насилие? Надо? Треш? Надо? Почему нет? Для этого в эти игры и играем. 9. Сюжеты? Надо? Хороший сюжет ещё не сделал ни одну игру хуже. Хотя Квейк 3 Арена отлично игрался и без всякого сюжета, как и Дум с его текстовом файликом. 10. Уровень сложности? Как я говорил когда-то в теме по Ис1: "Я грязный казуал, потому обычно игры прохожу на норме". ![]() 12. А музыка? Звук? Голос, озвучка? В зависимости от направленности шутана. Для мясных только МИТОЛ. И чем тяжелей, тем лучше. Для тактических наличие музыки в миссиях вообще считаю лишней. Вот такой дуализм. Звук и голос, да. Как играть в шутаны без звуков стрельбы и воплей командира, нарезающего тебе всё более и более дебильные задачи? |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#8
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 12324 ![]() |
Цитата Hexen 2 с дополнением - лучшая часть и наконец-то в дополнении вставили что-то кроме новых уровней. Обязательно поиграю! Попадалась когда-то (наверно всё-таки первая), но я больше пощёлкал, чем поиграл.Цитата Quake без дополнений - боссов бы побольше. Я помню только одно дополнение - Shrak. А вот ко второму Quake дополнений было - пару десятков. И кое-что получше оригинала.Цитата Ненавистных игр не помню, даже откровенный трэш вроде "Агента ЦРУ" (или как она называлась в оригинале) не вызывал ненависти. Это потому, что ты в Брат-2 не играл! ![]() Цитата Тёмный Мессия Меча и Магии Щёлкал. Это правильный скайрим! ![]() Цитата На моём пути мне попадались не слишком "боссовые" игры в этом жанре. Да по ходу их и в природе-то нет! 5 боссов в FPS - уже много прям! ![]() Цитата В своё время шутаны от первого лица наряду с РТСками составляли едва ли не львиную долю моей геймерской диеты. Сейчас, даже не знаю почему, но я прикасаюсь к ним крайне редко. Вот! И так странно отношение поменялось у многих! Никто не знает почему! ![]() Но я думаю это из-за однообразия. Игр в этом жанре просто не нужно много! Вот я наигрался в Quake 1-2-3 (а с дополнениями - это десяток игр), Unreal 1-2+T, Serious Sam 1,1.5,2, Painkiller, Undying, Red Faction, Wolfenshtein (Return), Shogo, из необычного Thief 1-2, понемногу ещё что-то и-и... и как отрезало! Всё! Жанру больше нечего мне предложить! Да и зачем? Захочу пострелять - есть во что! Нового и не надо. Так, что меня теперь интересует в жанре "что-нибудь необычное", что-нибудь с элементами. Необязательно как Deus Ex, но что-то типа где-то рядом ![]() |
Falkon |
![]()
Отправлено
#9
|
![]() Class: Lord EXP: 7004 ![]() |
Цитата Я помню только одно дополнение - Shrak. А вот ко второму Quake дополнений было - пару десятков. И кое-что получше оригинала. И к первому и ко второму официальных было по два. А Шрэк это как было написано неофициальное (не знаю что это означает, фанатский хак?). Арсенал позабавил, но как валить финальника не понял. |
Domaric |
![]()
Отправлено
#10
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3101 ![]() |
Цитата Это потому, что ты в Брат-2 не играл! Обижаешь. Как это не играл? Там такой стелс, что Кодзиме не снилось. И я уже молчу о систему динамичного отрубная голов шашкой в реальном времени, не то что в этих ваших Скайримах с Киберпанками. ![]() И вообще эта игра был столь многофункциональна, что могла быть не только игрой, но и музыкальным диском для СД-плееров. Цитата Вот! И так странно отношение поменялось у многих! Никто не знает почему! В моём случае динамика кристально ясна. Новые игры выходили, системные требования к ним росли, а мой комп оставался прежним. В какой-то момент недостаток новинок заменила эмуляция и я вместо гордого пекабоярина стал латентным консолерабом.А из-за смены игровой библиотеки всё чаще начал обращать внимания на жанры, которые ранее не любил, презирал и люто ненавидел, вроде всякой пошаговщины и прочего РПГовна. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#11
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 12324 ![]() |
Цитата И к первому и ко второму официальных было по два. Наверно по дефолту щас входят в одну игру. А то как-то я их не видел отдельно.Цитата но как валить финальника не понял. В дырку в пузике стрелять:https://www.youtube.com/watch?v=Xaxm3KC3wMs Цитата Там такой стелс, что Кодзиме не снилось. Там главный стелс был от багов фатальных! ![]() Цитата Новые игры выходили, системные требования к ним росли, а мой комп оставался прежним. В какой-то момент недостаток новинок заменила эмуляция и я вместо гордого пекабоярина стал латентным консолерабом. ![]() Я, кстати, жду вот эту вешь: https://store.steampowered.com/app/2005010/..._40000_Boltgun/ Ну а пока... Потеребил добра всякого, и в итоге остановился на Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. https://store.steampowered.com/app/22340/Ca...s_of_the_Earth/ Расчитывал на Undying 2, а получил Resident Evil 7-8 до Resident Evil 7-8! ![]() ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#12
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 12324 ![]() |
Цитата и в итоге остановился на Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Не, не понравилась. Может как адвенчура и ничего, но акшон что-то не вставляет. Ещё и стелс там. Бросил. Зато начал в очередной раз Return to Castle Wolfenstein. Начинал её неприлично много раз, но так и не прошёл. На этот раз надо бы. Игра всё так же хороша! ![]() И ещё начал Moon на NDS. Очень необычный опыт! ![]() ![]() Всё! Мне Starfield не нужен! ![]() |
Falkon |
![]()
Отправлено
#13
|
![]() Class: Lord EXP: 7004 ![]() |
Цитата Не, не понравилась. Может как адвенчура и ничего, но акшон что-то не вставляет. Ещё и стелс там. Бросил. Там там смена жанра. Сначала как квест с разговорами с жителями, затем стейлс, и вторая половина чисто стрельба по монстрам. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#14
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 12324 ![]() |
Цитата ...и вторая половина чисто стрельба по монстрам. Вот до неё я и не дошёл! ![]() А вот Moon на NDS уверенно превращается в Metroid: ![]() Авторы поняли, что забойный акшон на NDS сделать у них не получится, и решили больше в исследование. Хорошо (пока)! |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#15
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 12324 ![]() |
Fallout 3!
Если буду проходить, то отпишусь уже в теме западных RPG, но пока здесь. Потому, что начал я её как FPS с элементам RPG. И по началу это прям работает! Прям как Deus Ex! Сразу выбор делаем! Я уже и накосячить успел (убил батька возлюбленной - вот тебе и драмма в первый час игры! ![]() Как FPS вроде тоже ничего. Приятно пострелять, но патроны кончаются быстро. Милишная боёвка не понравилась. Лучше, я думаю, качать именно огнестрел. Хотя будет тут и лазер (а на него отдельный стат). На тяжёлые пушки тоже отдельный стат. В общем, накрутили. Хорошо! ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#16
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 12324 ![]() |
Цитата Fallout 3! Не, всё-таки это сильно-сильно RPG. Если Deus Ex - это RPG'овый FPS, то тут RPG от Бетесды. Вышел из бункера и почувствовал себя в Скайриме. К сожалению, такие игры не для меня. Пришёл в город, поговорил с тремя персонажами, и всё! Час гейминга в день закончился! А играть больше меня уже и не тянет.Лучше-ка я скачаю Quake 4! Никогда не играл! Даже не видел! ![]() |
NightHard |
![]()
Отправлено
#17
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 6538 ![]() |
Цитата(Sobakus @ 20 June 2022, 14:02) Возможно тебе и понравится. Это более светлый и более экшеновый третий дум. Но и там щепотка жести и гурятины найдётся. Особенно одна знаменитая катсцена порадует, но если ты о ней не в курсе то такое лучше самому увидеть. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#18
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 48751 ![]() |
Цитата Особенно одна знаменитая катсцена порадует, но если ты о ней не в курсе то такое лучше самому увидеть. Что-то жуткое и отвратительное? ![]() |
NightHard |
![]()
Отправлено
#19
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 6538 ![]() |
Жуткое и очень болезненное для протагониста
![]() На его месте я бы оказаться не хотел. ![]() |
NightHard |
![]()
Отправлено
#20
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 6538 ![]() |
Krusnik777
А в каких ещё играх от первого лица были подобные сцены? Мне кажется если сделать скидку на год выхода игры, она до сих пор впечатляет. |
NightHard |
![]()
Отправлено
#21
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 6538 ![]() |
Цитата(Krusnik777 @ 20 June 2022, 21:29) Outlast, наверное? Еще мне кажется, что еще где-то было (и не единожды) нечто похожее или частично похожее, но тут уже, да, назвать конкретику не могу. Помню в седьмом резиденте тоже подобные сцены были.Цитата(Krusnik777 @ 20 June 2022, 21:29) Та сцена ещё и с художественной точки зрения прикольно поставлена, так что мыльноватые текстурки мне лично проблемы не создают. |
Skarj |
![]()
Отправлено
#22
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 910 ![]() |
1) Первый мой шутер был... DOOM (1993)
![]() 2) Любимый шутер... Doom (1993) ![]() ![]() 3) РПГ элементы в шутерах мне не мешают, только если на прокачке не построили часть геймплея (апгрейды и улучшения без которых можно игру пройти - это норм, а вот качать и искать плюху, без которой не пройти дальше - я не люблю такое). 4) Дробовик ![]() 5) Разные локации нравятся, но больше нравятся НЕ открытые пространства и не люблю унылые скучные коридоры (последний Хало Инфинит унылыми коридорами страдает сильно). 6) Особо боссов в шутерах я не запоминаю и выделить кого-то не получается. Зато помню трофей за Убийство Кибердемона пистолетом или кулаком (точно не помню, но было весело ![]() 7) Нравятся тупые враги из Doom (1993) 8) Реалистичность с кишками и тд. не люблю. Мне нравятся старые шутеры, где кровь и остальные выглядит карикатурно и слабо. 9) Сюжет в игре, как сюжет в порнофильме! Он есть, но мало кому интересен! (с) Джон Кармак В шутерах сюжет интересный встречал только в перезапуске Wolfenstein NO, OB, NC. 10) Сложность предпочитаю либо легкую, либо нормальную. Жопу рвать не хочется, а напрягают и на работе не кисло временами... 11) Графон не решает. Я спокойно могу играть Doom (1993) и запустить Duke Nukem Forever или Wolfenstein II New Colossuss. 12) Не люблю постоянно трещащих героев - утомляют. Либо уместный коментарий/шутка, либо пусть молчит. Музыка это хорошо, треки с некоторых шутеров по сей день нравятся - Doom, Unreal, Duke Nukem 3D. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#23
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 12324 ![]() |
Цитата Это более светлый и более экшеновый третий дум. Ага! Я поиграл только час, и пока в восторге! Подинамичнее геймплеем, так, что этот Doom я скорее всего пройду ![]() Цитата Собакус все равно, как я уже сказал, раньше бросит, чем до этой сцены дойдет (или он и так в курсе). А вот я бы так не был уверен! ![]() ![]() ![]() Цитата Нравятся тупые враги из Doom (1993) ![]() Цитата Мне нравятся старые шутеры, где кровь и остальные выглядит карикатурно и слабо. Ну на то время и такое было жестковато. В Америке, помню, пытались Doom отменить. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#24
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 12324 ![]() |
Quake 4. Прошёл уровень с танком - это было круто! Под конец на двух пауках с самонаводящимися ракетами я умер раз 5-10. Сложность-то в игре появилась (и переключиться на easy в любой момент, как в современных играх, здесь нельзя)! В следующем уровне тоже потрепали. Появились товарищи из 2-ой кваки, но со щитом. В том же уровне летательные гады появились. Вот это классный подход! Новые враги должны появляться часто!
|
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#25
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 12695 ![]() |
Попробовал поиграть в Far Cry 5. Понял за что ненавидят игры UbiSoft - тоска смертная. Аванпосты через каждый шаг и постоянные однотипные активности.
![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#26
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 12324 ![]() |
Цитата Понял за что ненавидят игры UbiSoft - тоска смертная. К сожалению, да. Превратились в какой-то завод, где по деталькам собирают однотипные куски... деталек ![]() Цитата Far Cry Primal привлекает. Меня внезапно тоже привлекает! ![]() ![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#27
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 12695 ![]() |
Прошёл Neon White. Очень понравилось.
![]() Neon White - даёт почувствовать себя спидраннером. Хотя я, мягко говоря, не очень люблю игры на время, но тут геймплей прям зацепил: драйвовый паркур, с пальбой по врагам и умопомрачительными трюками. Плюс карты довольно коротенькие, а сами разработчики дают подсказку, где и как можно существенно сократить маршрут. Также есть небольшой элемент азарта, когда по завершению этапа показывают таблицу друзей и хочется побить их время. ![]() ![]() ![]() Помимо спидранерских этапов есть в игре и другие челленджи. Например надо отыскать довольно хитро-запрятанные подарочки. У персонажей можно получить дополнительные миссии, где карты надо проходить особым образом: где-то не используя спец. способности, где-то используя только определённый вид оружия и т.п. Есть даже схватки с боссами, которые сделаны тоже весьма необычно. Особенно когда начинаешь их спидранить - понимаешь, что вот тут есть окно для атаки, вот тут можно атаковать сходу и т.д. А по завершению игры дадут поиграть в самые жопные челленджи - пройти всю игру за один заход на одной жизни. ![]() ![]() Визуал игры очень стильный и довольно необычный. Дизайн персонажей тоже хорош. Как и музыка. Почему-то весь этот стиль напомнил про поздние игры серии Persona. Может дело в масках? ![]() Единственная ложка дёгтя в игре - мега кринжовые диалоги с под стать им озвучкой. Прям ностальгические вайбы ловишь по JRPG времён PS1, где примерно также озвучивали. ![]() Итого. Neon White довольно необычная и стильная игра, которая может дать новый игровой опыт. Особенно если до этого не играли в DeFRaG. И если привыкнуть к мега-кринжовым диалогам, то сюжет тоже неплох. ![]() |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#28
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 448 ![]() |
Shadowserg
![]() Небесные и адские гонки достаточно жопошные были? Я вот сначала думал их зачистить (чтоб все достижелки выбить), а потом узнал, что там нужно по сути четыре раза (и каждый из этих пробегов выполнить за один заход) пройти все сюжетные миссии (которых 96), решил, что обойдусь, мне это не надо. ![]() |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#29
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 448 ![]() |
Прошел Half-Life: Alyx.
![]() Это было очень круто. Результаты: - Это Half-Life. То есть отличное приключение с кучей разнообразных и уникальных игровых ситуаций. В Alyx этого не потеряли, и славное имя серии не посрамили. - Нет, если говорить конкретно, то игра, конечно, попроще своих старших братьев в серии (сама игра покороче, пушек меньше, некоторых врагов игра прям экономит [не то, чтоб я против, но под финальный замес надо было кинуть тупо всех, чтоб игрок страдал], история тоже компактная с минимумом персонажей), но это VR-игра, и этим самым она дарит уникальные эмоции. - Для меня это первая полноценно пройденная VR-игра. Нет, во что-то другое я играл (и не только в чисто игровое), но чуть-чуть и там было больше баловство или же мне не понравилось. А вот Half-Life: Alyx прям затянула сразу и не отпускала до конца. Конечно, большая часть потому, что это HL, но и также потому, что для меня это был первый прям сильно понравившийся игровой VR-опыт. - В ходе игры понял, что моя комната с компом (играл по кабелю) не годится для VR. Что я только не ударил в ходе игры (даже люстру задел один раз, но по итогу все, повезло, осталось цело, включая меня самого). Нет, играть получилось и успешно, но особенно в экшеновые моменты, когда нужно шевелиться, постоянно либо не мог нормально пошевелиться, либо куда-то врезался, либо что-то ударял. В следующий раз (хрен знает когда и что именно) поменяю место дислокации на комнату попросторнее (и уже попробую беспроводное подключение). Начинаю заново ждать Half-Life 3. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#30
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 12324 ![]() |
Цитата Neon White Всё, вы меня сломали ![]() Цитата ...пройти всю игру за один заход на одной жизни. То есть она в общем-то и не длинная? Или авторы издеваются так?Цитата Half-Life: Alyx Поздравляю с приобщением к прекрасному! ![]() Цитата Начинаю заново ждать Half-Life 3. Ииии... я думаю почему-то, что дождёшься! Ну когда-то это должно случиться! В теории. ![]() А я недавно прошёл Jumping Flash на PS1! ![]() Это необычный японский FPS с большим акцентом на платформинг, исследование уровней и нехилых таких боссов! Боссы - обычно слабое звено в жанре, но не здесь. И разнообразные, и эффектные, и убить могут очень быстро. Проходится за час всего. Очень хороший весёлый час. ![]() (А ещё и сиквел есть! Но пока не трогал. |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#31
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 448 ![]() |
Цитата(Sobakus @ 28 September 2022, 14:38) То есть она в общем-то и не длинная? Или авторы издеваются так? Это сложный вопрос. Так-то, как я читал, вот эти забеги (небесные и адские гонки) основных 96 уровней игры проходятся в один-два часа, но это с учетом того, что ты так-то уже знаешь игру (ты ее прошел как-никак, так как забеги открываются после), как и что будет на уровнях, а также тебе не надо зачищать все идеально.Основное же прохождение игры, как ты понимаешь, получается значительно длиннее, так как и уровни потребуется зачистить минимум на золотые медали (не все, но большинство) для продвижения, и самому захочется их идеально (на платину) зачистить (а это тоже куча попыток), и собрать там спрятанные предметы (над чем придется поломать голову часто), и это еще не говоря о том, что еще будут побочные задания (открываемые этими спрятанными предметами), которые тоже пропускать не желательно, так как они со своими фишками. Игра по итогу длится около 20 часов со всем-всем и всем, но и за часиков 10-12 ее пробежать можно (если собирать минимально требуемые золотые медали, забить на платины и побочки). Это без учета тех самых забегов. (Я вот на них забил, как сказал.) Цитата(Sobakus @ 28 September 2022, 14:38) Есть мнение, что лучше ничего в VR и нет. Да, есть такое мнение. Даже более того, есть мнение, что это единственная истинная игра в VR (остальное либо больше технодемки, либо баловство). И скорее всего, это даже правда.Впрочем, я сравнительно только начал свой путь изучения VR-игр, так что еще посмотрим, что еще там есть хорошего. Цитата(Sobakus @ 28 September 2022, 14:38) Ииии... я думаю почему-то, что дождёшься! Ну когда-то это должно случиться! В теории. Я думаю, что выход Half-Life: Alyx - это уже точно подтверждение того, что Half-Life 3 быть. Как-никак концовку Half-Life 2: Episode Two продолжили/обнулили и подготовили почву для продолжения. Надо делать.![]() Да и сами Valve после выхода Half-Life: Alyx сказали, что "страх перед HL перебороли" и там готовят аж несколько проектов. По крайней мере такое они говорили до выхода Steam Deck... |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#32
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 12324 ![]() |
Цитата и самому захочется их идеально (на платину) зачистить Что-то мне кажется мне не захочется! ![]() ![]() Цитата Игра по итогу длится около 20 часов со всем-всем и всем, но и за часиков 10-12 ее пробежать можно Тогда поставлю себе личный челлендж... в 7 часов (без пропуска сюжета)!Цитата Даже более того, есть мнение, что это единственная истинная игра в VR (остальное либо больше технодемки, либо баловство). А вот это, я думаю, неправда. Там есть уже и полноценные RPG (типа Скайрима). Какие-то паззло-квесты драмматичные. Тут надо по топам фанатов полазить. Я в VR верю. ![]() Цитата "страх перед HL перебороли" ![]() |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#33
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 448 ![]() |
Цитата(Krusnik777 @ 28 September 2022, 22:55) Впрочем, я сравнительно только начал свой путь изучения VR-игр, так что еще посмотрим, что еще там есть хорошего. Прошел SUPERHOT VR (проходится всего за полтора часа, кстати, если не играть там в дополнительные режимы и не стараться зачистить на платину).Оригинальная игра (и сиквел, который больше и лучше вроде как, но его я все же бросил - ну, знаете, как оно бывает: проходишь уровень, выключаешь игру, думаешь, что завтра еще поиграешь, и больше к этой игре не возвращаешься да и не хочется) была довольно уникальная игра с интересной и выделяющей ее задумкой, но, прямо скажем, простенькая по содержанию и воплощению (увидел один уровень из игры - понял все). VR-версия при этом (это отдельная игра, а не первая с VR-режимом, к слову говоря) дарит более красочные красочные эмоции, чем это делал оригинал. В таком воплощении игра со своими задумками раскрывается еще лучше (так как теперь ты сам все хватаешь ручками [например, пули], сам поворачиваешься и все такое), играется значительно лучше и дарит прям уникальные впечатления (теперь еще сильнее себя чувствуешь Нео или Джоном Уиком). Минус, конечно, есть - игра по сути больше тир, так как чисто позиционная: перемещения в ней, например, нет - только лично и только в рамках игровой области, что ты очертил шлемом, можно передвигаться, и то это больше чисто для уклонений и коротких отходов, чем для полноценного перемещения. Но все равно развлекалово, хоть и короткое, неплохое. |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#34
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10129 ![]() |
Понажимал малость в Neon White. И геймплей, стиль и визуал в целом, да музон очень нравятся. Проскакивать уровни как можно быстрее и искать подарки интересно, всё крайне аддиктивно, но после миссий начинается диалоговая часть, которую ОЧЕНЬ хочется скипать из-за кринжовейших диалогов. Может я не могу в юмор или что-то ещё, но у меня испанский стыд от местных бесед. При том, что за развитие отношений с персонажами дают особые уровни, которые весьма клёвые и могут малость порвать жопу. Сейчас опять выкинули в мирный отрезок, из-за чего я сижу с лицом лягушки, думая чем заслужил подобное.
|
Sobakus |
![]()
Отправлено
#35
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 12324 ![]() |
Цитата Понажимал малость в Neon White. И я понажимал, но бросил. Чё-т мне не захотелось ни спид-ранить, ни "эстафету" запоминать. Не мой геймплей просто.Цитата ...после миссий начинается диалоговая часть, которую ОЧЕНЬ хочется скипать из-за кринжовейших диалогов. А у меня диалоги, кстати, отторжения не вызывали ![]() |
Falkon |
![]()
Отправлено
#36
|
![]() Class: Lord EXP: 7004 ![]() |
Я уже после того как упомянули что игра сделана под Quake 3 понял что будет лажа, а когда узнал что там суть в гонке на время понял что ещё лажовее.
|
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#37
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10129 ![]() |
С какого перепугу это лажа? Потому что не про пыщь-пыщь и экшон? Таким макаром можно и Портал засрать, например. Который как и эта игра вообще про другое. Это считай набор уровней головоломок, где надо как можно быстрее и убив при этом всех врагов пройти их. Опционально найдя предметы. И нет, не надо иметь лучшее время для прогресса по игре, это для собственного ЧСВ и медалек лишь требуется.
|
Falkon |
![]()
Отправлено
#38
|
![]() Class: Lord EXP: 7004 ![]() |
Не хотел говорить говно.
Выбрали один из самых хреновых шутеров и один из самых хреновых режимов. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#39
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 12324 ![]() |
Цитата Выбрали один из самых хреновых шутеров и один из самых хреновых режимов. Фанаты у этого дела есть. Просто это не совсем уже шутер. Стрелять-то надо, но правила другие немного. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#40
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 12324 ![]() |
И второй Jumping Flash прошёл! Наверно с ещё большим удовольствием. Если и есть что покритиковать в этих скрытых шедеврах соньки, это наверно резко возрастающая сложность на последних боссах. Всю игру тебя развлекают и веселят, а под конец решают навалять за всё!
![]() А ещё узнал, что есть и 3-ая часть, но плохая и от других разработчиков. Называется Robbit Mon Dieu. Чтобы там ни было, сыграю и в неё. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#41
|
![]() Class: Lord EXP: 7004 ![]() |
Наконец решил написать. Что я прошёл за последние полгода с новым компом.
Допрошёл Shadow Warrior 2. Как-то все эти многочисленные побочные миссии по одним и тем же локациям в шутере от первого лица мне кажутся лишними. Сделали бы лучше только сюжетные. И вся эта куча оружий не особо вызывает желания всем пользоваться. А возможность экипировать только 8, а не 10 раздражает. Doom. Доволен перезапуском, думаю что ничего нового по игре не скажу тут. Duke Nukem Forever. Не доволен, но атмосферу старого Дюка всё же ощутил. И самый большой недостаток игры для меня это то что постоянно непонятно что делать дальше. Переиграл зачем-то последнее обновление Graven, хотя уже в январе выходит полная версия. Не замечал то что после смерти отнимаю часть золота, хотя цены тут сильно кусаются. Так и не понял как открыть супер-секрет и вроде где-то должен быть ещё и кистень. Amid Evil: The Black Labyrith. Приквел к основной игре. Заменили пару старых "пушек" на новые, но почему-то это оружие ближнего боя и БФГ. Вижу что автор явно вытягивал из механик игры всё. Финальник здесь ещё и переключает поля боя, а под конец и вытягивает из тебя всю ману. Перепрошёл Apocryph. На этот раз с действительно последним обновлением. Жаль не доделывают. Арсенал местный мне очень нравится, некий аналог Unreal для Heretic. Больше понравились Наручи Костяного Пламени. У Клинков Феникса и Испепеляющей Хватки пока не придумал как лучше использовать альтернативный режим. Дитя Волков - круто, но не практично. Мельком увидел предпоследний пулемёт, а последнюю косу только по роликам. Quake 2. Сейчас потихоньку проникаюсь. Думаю пройду основную и два дополнения, а версибю на N64 и новую не стану. Doom Eternal. Драки - хорошие, платформер либо не надо, либо не отнимайте здоровье, а то не всегда понятно куда прыгать. Под конец перестал выполнять испытания, когда не получилось сделать какое-то добивание, а комп сохранился перед концом уровня, да и всё равно все очки до этого получил, и всё равно в последнем уровне случайно всё выполнил. Остались два дополнения. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#42
|
![]() Class: Lord EXP: 7004 ![]() |
Прошёл Graven. И как сказать... Скорее доволен чем нет.
Из откровенных минусов: - отъём части денег после смерти. И, слава Богу, автора уговорили что б эта часть оставалась на месте и мы могли её забрать. Правда она разделяется на несколько мешков, которые разбрасывает так, будто вас взорвали. И пропасти никто не отменял. - стамина. На фига она в шутерах я не понимаю. Но, ладно она расходуется на удары оружием ближнего боя. Ладно, она влияет на бег. Но ставить её одновременно на высоту и длину прыжка... Постоянно стоишь перед каждой высокой ступенькой и ждёшь пока она заполнится до нужного значения. Или добежишь до пропасти или опускающего потолка и в полёте понимаешь что что-то не то. - интересная задумка автора, что оружие занимает 1, 2 или 3 клетки инвентаря и циферок арсенала выливается в то что ты ходишь с кучей пушек в инвентаре и тремя в руках плюс неснимаемые посох и книга заклинаний плюс лечилка. Будто автор - фанат Duke Nukem Forever. А большинство основных пушек занимают три клетки. Из плюсов: - сам арсенал мне понравился, как и возможность его улучшать, хотя не всегда понятно что автор имел ввиду. В чём-то напоминает Heretic 2: заклинания, луки, посохи. Здесь: заклинания-свитки-книги, арбалеты, посохи (ближний и стреляющие) плюс меч и кистень. Заклинания наконец стали полезны до апгрейда, цену на апгрейд порезали, но пользовался не часто. Маны всего две, заклинания быстро опустошают ману, свитки и книги ещё больше, а часть арсенала использует ману при апгрейде. При этом арсенал использует свои патроны каждая пушка, так что чаще будете использовать их. Арбалеты в игре разные, но почему-то альтернативный огонь у всех это взрывающийся снаряд. Арбалет, стреляющий ворохом мелких шариков? Теперь они прилипают и взрываются! Баллиста-коломёт? Теперь кол взрывается! Арбалет, стреляющий очередью мелких иголок? Теперь иголки взрываются. Арбалет-гранатомёт, стреляющий взрывающимися стрелами? Теперь взрывающиеся стрелы взрываются ещё больше! Оружием ближнего боя не пользовался. Посохом можно с одного удара завалить обычных зомби без всяких апгрейдов. А меч надо апгрейдить что б получилось что-то стоящее (хотя, не знаю, что там сейчас с правками в балансе). А кистень медленный. Хотя, если вдруг захочется пройти чем-то другим, то можно попробовать. - большие и хорошо продуманные уровни. Рекомендую любителям всё исследовать и заглянуть в каждый уголок. Много секретов, хотя и бектрекинга тоже. Пройдя игру я вообще обнаружил что пропустил какую-то часть уровней, даже не скрытую, а просто забыл туда заглянуть. И куча открываемых коротких путей между уровнями. - есть квесты, с хорошей наградой, НО! Даются они только после прохождения какой-то части основного квеста, так что надо знать когда и кто в городе что задаст. И всё это в основном только для первого города. Дальше - меньше квестов и даже награду дают на месте, а не по возвращении. Из сомнительного: - враги бьют больно. Очень больно, даже самые обычные зомби. И самые раздражающие это мелкие летающие одноглазые чёрные твари в первом хабе. Их не всегда сразу замечаешь в небе пока не прилетит плевок. И потом он ещё и расплескивается на большую площадь и какое-то время там кипит. И ещё и отравляет. И если издалека заметишь и пристрелишь, то он всё равно успеет плюнуть. - боссы не особо интересны получились. Первый постоянно за тобой носится. Второй раздражает своим длинным кнутом. Третий тупо спамит кучу народа. И тебя после смерти восстанавливают только 70 здоровья, хотя разбросанные по игре святыни значительно прокачивают твои здоровье, ману и стамину. Что ещё? Говорят в игре куча багов, но за всё время я видел только 2. После прохождения можно вернуться в первые два хаба и выполнить несделанные квесты и найти ненайденные секреты. Деньги больше всего дают враги из первого хаба, из второго вообще не дают. А после прохождения начинают бродить по локациями толпами. В целом не сказать что я получил всё что хотел, но положительное для меня всё же перевесило. Сейчас я начал Wrath от тех же авторов и что могу сказать. - есть хаб и саб уровни, но теперь это обычный шутер. - больше чувства ностальгии. - огромные уровни явно делали те же люди. |
Badorrer |
![]()
Отправлено
#43
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1602 ![]() |
Итак....
Прошёл очень особый шутер, который я упоминал, когда-то. The Citadel. Примято знать, что среди бумер-шутеров кто-то может сделать не очередной дум клон, или что-то в духе помеси блада-дюка. Фактически, это современная версия игры Marathon. Быстрая, разнообразная, с интересными фишками, вроде возможности выкинуть не дострелянный до конца магазин, который был выкинут при быстрой перезарядки, подкатами и прочим. Аниме? Да. Гуро? Да. Слишком много эротики? Да. Но играть менее весело не становится, хоть и проходится часов за 8. Рекомендую, раз уж сиквелу быть. |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#44
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10129 ![]() |
Сегодня бесплатно второй Half Life в Стиме раздают. Я уже прихватил, хоть и не поклонник особый. Но переиграю в будущем непременно. Туда ещё и кучу фиксов накидали плюс два эпизода встроили. Нефиговый такой подарок.
|
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#45
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 12695 ![]() |
Смотрю там делают мод с RTX. Может когда он выйдет доберусь до серии.
![]() |
Falkon |
![]()
Отправлено
#46
|
![]() Class: Lord EXP: 7004 ![]() |
Всё забываю написать.
Перепрошёл Heretic. Проходил я его один раз очень давно, но перепроходя сейчас неожиданно понял что помню многие карты. С учётом того что третий эпизод я без читов не проходил. Огромное удовольствие от одной из лучших игр того времени получил. Дополнения я проходить не стал. На очереди Duke Nukem 3D и Blood. Я ещё решил попробовать этот ваш Half Life 2, который все расхваливают. Думал будет стрелялка по врагам, а здесь сначала бежим без оружия и вас сзади и сбоку расстреливают, затем с пушком и вас опять сбоку расстреливают, затем ОООООЧЧЧЧЧЧЧЕНЬ долго на катере вы по кривым неудобным коридорам убегаете от вертолёта, периодически сходя с катера, а затем, когда думал всё, тебе опять на катер идти. И, что удивляет, все встречные встречают вас как какого-то героя, хотя непонятно что вы героического сделали. Просто грохнули какого-то лидера пришельцев, хотя те всё равно захватили Землю. И как все об этом узнали, если вас сразу схватили и поместили туда где лежат герои Doom и Blasphemous. И где все пришельцы, только солдаты какие-то. |
Badorrer |
![]()
Отправлено
#47
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1602 ![]() |
Тема не по Халве, но Гордон не Альянс побеждал, а главного рабовладельца Зена, освободив тех лупоглазиков зелёных.
Но соглашусь, что начало ХЛ2 - ужасно. Все эти коридорные погони на катере, заигрывание с игроком не геймплеем, а хвастовством физикой и т.д. По этому, эпизоды мне нравятся больше. |
Octoflav |
![]()
Отправлено
#48
|
![]() ![]() Class: Ordinary EXP: 78 ![]() |
Цитата(Falkon @ 10 December 2024, 16:43) О, Дюк... как раз после трёх эпизодов взялся за аддоны, чтобы пройти перед эпизодом Birth ![]() А несколько ранее прошёл Redneck Rampage и Redneck Rampage Rides Again. Особенно второй понравился. с поездками на мотоцикле и плавнием по болотам на моторном челне. В первом Redneck Rampage немного перестарались с запутанностью уровней в некоторых местах. Сообщение отредактировал Octoflav - 11 December 2024, 22:36 |
Falkon |
![]()
Отправлено
#49
|
![]() Class: Lord EXP: 7004 ![]() |
Цитата А несколько ранее прошёл Redneck Rampage и Redneck Rampage Rides Again. Особенно второй понравился. с поездками на мотоцикле и плавнием по болотам на моторном челне. В первом Redneck Rampage немного перестарались с запутанностью уровней в некоторых местах. Тоже думаю после них RR пройти. Кстати, там ещё какое-то дополнение было. Но эти я так, между делом, когда ни во что не охота играть. |
Octoflav |
![]()
Отправлено
#50
|
![]() ![]() Class: Ordinary EXP: 78 ![]() |
От прохождения Redneck Rampage и Redneck Rampage: Rides Again осталось немного скриншотов - моё внимание привлекали постеры фильмов, которые то и дело можно увидеть в этих играх. Набор фильмов и там, и там одинаковый. Решил выложить здесь, по моему, подходящая тема (картинки - под спойлерами):
1) Curse of the Cannibal Confederates, 1982 г. Он же Curse of the Screaming Dead. Студия Troma занималась дистрибуцией сиего кинца. 2) Surf Nazis Must Die, 1987 год. Опять же, дистрибуцией этого "эксплотейшн экшна" занималась Troma. 3) Hot Summer in Barefoot County, 1974 г. Не Troma. 4) Silent but Deadly, фильм 1986 года. Не путать с одноименным фильмом 2011 года. 5) Rebel Love, 1985 г. Судя по описанию с imbd, не трэшовый ужастик и не комедия, как фильмы выше, а любовная драма о временах гражданской войныв США. 6) When Nature Calls, комедия 1985 г. 7) Igor and The Lunatics, 1985 г., на imbd обозначен как хоррор. 8) The Toxic Avenger, фильм от Troma, вышедший в 1984 г. 9) Redneck Zombies, кинцо о зомби и южной американской глухомани, вышел в 1987 г. 10) Trucker's Woman, фильм 1975 года. 11) Продолжение The Toxic Avenger, вышедшее в 1989 г. 12) Tromeo and Juliet, самый свежий из этих фильмов, вышел в 1996 г. Названия фильмов привожу на английском - так их удобнее искать. В Duke Nukem 3D, конечно, тоже были постеры, но фильмы - вымышленные. Например, Cibirella из аддона про похищение пришельцами президента США. Сообщение отредактировал Octoflav - 20 December 2024, 03:43 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 12 May 2025, 08:28 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |