Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Castlevania _ Концовки Castlevania

Автор: Secret Boss 11 January 2010, 22:23

Хотелось бы узнать: в каких Кастлах вам понравилась концовка? И какая "зацепила" больше всего, а какая меньше?

Также выскажите своё мнение относительно традиционной видеовставки с изображением рушащегося замка. Какие мысли и эмоции у вас вызывает этот момент?

Автор: TheGrimReaper 11 January 2010, 23:55

Даже сложно сразу так вспомнить.

Концовки во всех кастлах не особо зрелищные imho.gif

Поэтому назову лучшей концовку CV4. Потому что я фанат CV4 gigi.gif

Автор: Morris 12 January 2010, 00:21

Что ж, приступим.

Без спойлеров тут не обошлось.

Лучшие концовки - однозначно в CV64 и LoD. Вне конкурса, вне конкуренции. С такими сюжетами, как в этих играх, и концовки не подкачали.

У метроидваний я распределил концовки следующим образом, начиная с лучших:

1 место.
Symphony of the Night.

Можно долго спорить, любовь была у Алукарда и Марии, или не любовь. Но тот момент, когда девушка поняла, что этот полувампир - ее судьба, когда она пошла за ним наперекор всему - просто прекрасен. Пять баллов из пяти.

2 место.
Aria of Sorrow.

Герой рисковал жизнью, побеждал врагов, но самый страшный враг был в нем самом. Но с такими друзьями, как у Сомы, темным силам не остается ни единого шанса. Истинная дружба намного сильнее, чем даже способность поглощения душ.

3 место.
Order of Ecclesia.

Об этой игре можно сказать много "ласковых" слов. Но концовка в ней неожиданно удалась. Темные силы пожрали память и эмоции героини, но кое-что оказалось им не по зубам. Способность идти на жертву ради других людей, ради всего мира. И благодаря этому добро в игре побеждает.

4 место.
Dawn of Sorrow.

Одна реплика Арикадо:
"Верно, что людям нужен темный властелин. Но рзве означает это, что властелином должен быть именно ты? Или может, ты хочешь им быть" (ответ героя, само собой - отрицательный)
За эти фразы в концовке можно простить и картинные сцены и детсадовский юмор.

5 место:
Portrait of Ruin.

Отличный сюжет игры все же "выдыхается" ближе к концу, и ничего сверхъестесственного при окончании игры не происходит. Но сцена прощания с Эриком все же стоит того, чтобы эту концовку отметить. Несмотря ни на что, жаль этого персонажа.
И из реплик героев запомнилась грустная фраза Шарлотты: "Спасибо тебе, Эрик. За все..."

6 место:
Circle of the Moon.

Вроде бы все незамысловато. Но, опять-таки, отличная фраза из уст героя. В ответ на угрозы Дракулы, дескать, все равно я буду возвращаться, Натан отвечает веско и прямо: "А мы всегда будем рядом, чтобы упрятать тебя обратно в небытие. Можешь быть уверен." Четко и ясно, по-мужски.
Да и сцена разрушения замка в этой игре мне очень нравится.

и последнее 7 место:
Harmony of Dissonance.

Приключения окончились. Трое неразлучных друзей пошли домой. Концовка хорошая, но до предыдущих не дотягивает. Слишком все миленько и незатейливо. И Джаст оплошал, не нашел, что ответить Дракуле, в итоге за вампиром осталось последнее слово.

Вот такое мнение о концовках метроидваний.
О сценах разрушения замка, пожалуй, напишу попозже.

Автор: Shadowserg 12 January 2010, 00:26

Самые любимые концовки в Legacy of Darkness. http://www.youtube.com/watch?v=SbCicKiuzXs можно посмотреть все 64-ые, http://www.youtube.com/watch?v=yQybDaRZFF4 Корнеля. Надо ли что-то подробно расписывать или просто достаточно сказать, что эти Кастлы - лучшие для меня в плане сюжета и персонажей? А также срежиссированы они потрясающе, да ещё и под шикарную музыку.

На втором месте у меня Симфония. Все концовки просто шикарные. Это не просто пафосный набор слов под конец (лишь бы чего-то вставить), а действительно мудрые мысли. В Гуд Эндинге отличная недоговоренность, песня I am the Wind, тоже являющаяся неотъемлемой частью концовки. Что-то я сомневаюсь что это вообще Ига делал icon_lol.gif . Впрочем он и Симфонии насолил - переделкой на PSP. fire.gif

Далее Legends. Великолепный диалог Сони с Дракулой. Ну и начало великой саги.

Циркуль - два друга вновь померились. Просто, но такие вещи вечны. Настоящая мужская дружба, а не яойные фантазии гламурных кис.

В Рондо, наконец, концовка тоже на достойном уровне (естественно за Рихтера).

В старых Кастлах обожаю сцену на холме с разрушающимся замком. Я это уже говорил. Столько эмоций! icon_biggrin.gif

Теперь о плохом. icon_neutral.gif Совсем не цепляют "юмористические" концовки Иги. Которые фактически во всех его Кастлероидах. В одной только Эклезии чего стоит улыбочка Шаноы. Это как в мультике про Мюнхгаузена: спой птичка..

Гармония - опять два друга? Где-то я это видел... icon_rolleyes.gif

Пройдя LoI - чуть со стула не упал. ЧЕЕЕЕЕ?!! icon_eek.gif Вот эта вот жена олигарха в меховом воротнике - Дракула??? Неее, нафих. Хорошо, что хоть, прямым текстом не сказано было.

OoE - хорошо, что в конце сказано, что про неё все забыли. Сразу подумал - надо бы и мне поскорей забыть, про этот "шедевр".

В AoS/DoS - хи-хи, ха-ха. Короче школьники довольны. Аналогично в PoR. Всем весело, все счастливы. Совсем меня ничем не зацепило. Ни "Сома ты ни один", ни прощание сестер с Ветром.

Но самая убойная концовка - это в CoD. lol1.gif Вся игра жирное Пасхальное Яйцо, концовка под стать. Глупый трёп, "О, жить с Джулией такая клёвая идея!", "огромная" интрига СЖ... короче, не, писать не буду, тут цензурной лексикой не описать.

На её фоне, финальная песня совсем не в тему.

Автор: Авель Найтроуд 12 January 2010, 13:53

Концрвки во всех частях хороши, но для меня конечно лучшие из Симфонии, затем Дракула Х, ещё впечатлила концовка Круга Луны, ну и ещё понравилась в AoS. Соовсем не понравились из последнх трёз на ДС(DoS, PoR и Эклезии), как то слабовато.

Автор: Jamez_Bender 12 January 2010, 15:07

Больше всего понравились концовки в Circle of Moon, AoS, Симфонии icon_smile.gif
Картина с рушащимся замок вызывает у меня следующие эмоции: "Шо, опять?" icon_biggrin.gif

Автор: Vlad Tepes 12 January 2010, 16:18

Цитата(Nuculais @ Jan 11 2010, 09:23 PM)
Также выскажите своё мнение относительно традиционной видеовставки с изображением рушащегося замка. Какие мысли и эмоции у вас вызывает этот момент?

Когда я впервые прошёл Chronicles... а прошёл я её с огромным трудом, то чувствовал себя настоящим спецом hitrost.gif. Да и видеовставка в этой части очень хороша.

Автор: Shadowserg 12 January 2010, 17:47

Да, хотел добавить в свой пост небольшую поправку. В DoS есть одна шикарная концовка - это Julius Mode. Если б этот режим был основным, Иге можно было бы ставить памятник. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 12 January 2010, 18:23

Цитата(Jamez_Bender @ Jan 12 2010, 03:07 PM)
Картина с рушащимся замок вызывает у меня следующие эмоции: "Шо, опять?"  icon_biggrin.gif
*

Мне в последнее время кажется, что герой, издали наблюдая за рушащимся замком, мысленно вопрошает: "Надолго ли?" gigi.gif

Автор: Nightday 12 January 2010, 18:34

Мысль при виде разрушающегося замка: "Блин, какую красоту угробили".

Автор: TheGrimReaper 12 January 2010, 22:23

О! Впомнил icon_biggrin.gif

Плохая концовка ДоС и продолжение в Джулиус моде.

Мину убивают, в Соме пробуждается Дракула, который убивает основателя культа (а перед этим ещё и Дмитрия!). Самого Дракулу потом, скрепя сердцем, убивают самые близкие люди.
Просто шикарно!

Автор: Morris 14 January 2010, 15:27

Продолжу...

Самая любимая сцена развушения замка - в первой Кастлевании. Потому, что она первая. Не описать тех эмоций, когда, с трудом завалив вампира-монстра, смотрел на простую, неизысканную картину превращения замка в развалины. В прочих играх этот момент кажется повторением того, что в первой, потому не так цепляет. Разве что чисто внешне, например, в CotM.

CV2: SQ - как-то не задумывался над концовкой.

Legends. Полная концовка - те самые несколько строк в награду за сбор всех предметов - достойная награда за прохождение игры. Именно тут недосказанность идет игре на пользу (насчет того же в игаваниях и OoE в частности - спорный вопрос)

Rondo'вская концовка показалась чересчур мультяшной, чтобы зацепить. Но окончание другой игры, SNESо'вской Dracula X, весьма впечатлило. Если учесть, что там лишь несколько картинок, описывающих гибель Дракулы. Получилось депрессивно и мрачно, необычно даже для старых Кастлевании (с игаваниями и сравнивать смешно) И финальная картинка, в лучшей концовке игры, очень даже ничего.

Автор: TheGrimReaper 14 January 2010, 20:24

Цитата
Самая любимая сцена развушения замка - в первой Кастлевании.

Ещё бы gigi.gif
На оригинальной консоли созерцание этого эндинга дорогого стоит.

Кстати, ещё его можно посмотреть пройдя Босс-раш за Саймона в ХоД.

Автор: Inferno 14 January 2010, 20:57

Все не нравятся.

Автор: Secret Boss 27 March 2010, 14:15

CV64, Good Ending - очень трогательная концовка. И под соответствующую мелодию.

Просмотрел на ютубе плохую концовку, не очень понравилась. Какой-то глупый диалог. icon_confused.gif

Автор: Morris 27 March 2010, 14:19

Цитата("Nuculais")
Просмотрел на ютубе плохую концовку, не очень понравилась. Какой-то глупый диалог.

Глупо выглядит, но со смыслом. Кэрри согласилась быть невестой Дракулы, и в будущем он несомненно обратит ее в вампиршу. Печальная история.

Автор: Secret Boss 27 March 2010, 14:23

Цитата(Morris @ Mar 27 2010, 02:19 PM)
Кэрри согласилась быть невестой Дракулы, и в будущем он несомненно обратит ее в вампиршу.
*


Кстати, да! Что-то до меня это сразу не дошло. idea2.gif

Автор: Secret Boss 30 May 2010, 20:35

Перепрошёл Симфонию. Лучшей концовкой теперь считаю ту, где Алукард убивает Рихтера.

Не знаю чего добивались путём создания второго замка (хотя скорее всего большей продолжительности игры), но как вариант один из лучших сценариев в серии был убит сопливой концовкой (сын сражается с отцом, но не убивает его; девчонка бежит вслед за Алукардом; Рихтер возвращается в деревню; все рады, все счастливы). Неее, это не то! Вот где сюжетище:

Главный герой - сын Дракулы;
Главный злодей - Бельмонт(!);
Второстепенный персонаж - девушка, благодаря диалогам с которой в игре присутствуют сочные флэшбэки;
В конце игры Алукард побеждает одержимого Рихтера, но тайное так и не становится явным: почему он стал таким и кто на самом деле виновник появления замка Дракулы;
Так как Рихтер погибает, род Бельмонтов прекращает своё существование. С этого момента легендарным кнутом могут пользоваться лишь дальние родственники Клана. То есть: Моррисы, Грейвсы, Шнейдеры...

Совсем иной расклад! Серьёзно и драматично! knight.gif


P.S.: А второй замок "убил" Симфонию. (на этом месте суеверные и неуверенные в себе ставят жииирную "имху" gigi.gif )

Автор: Loki 30 May 2010, 20:43

Nuculais Это сейчас хочется чего-то драматичного, так как почти каждая современная Кастла заканчивается на "хи-хи хо-хо" (особенно в ПоР и ДоС).

Автор: Secret Boss 30 May 2010, 20:47

Мне вот почему-то кажется, что к "доброй концовке" (и созданию второго замка) Симфонии приложил руку тот же человек, который снабдил RoB режимом за маленькую девочку, кидающуюся голубями, а некоторые другие Кастлы - сюжетами, персонажами и диалогами уровня 7-8 класса средней школы. gigi.gif

Автор: Loki 30 May 2010, 21:01

Кастла никогда уже не будет мрачным ужастиком про вампиров - такова её судьба! imho.gif Фанаты уже не мыслят игру без шуток, забавных персонажей и (возможно) фан сервиса. icon_biggrin.gif

Автор: Morris 30 May 2010, 22:14

Цитата("Loki")
Nuculais Это сейчас хочется чего-то драматичного, так как почти каждая современная Кастла заканчивается на "хи-хи хо-хо" (особенно в ПоР и ДоС).

Портрет заканчивается не так уж весело. Один из второстепенных персонажей уходит на небеса. Жалко icon_sad.gif
У Экклезии концовка типа трагическая.
Ламент не слишком весело заканчивается.
Проклятие сама по себе мрачноватая игра, и концовка соответствует.

Так что веселые окончания из игаваний только в HoD и DoS.

Автор: Secret Boss 30 May 2010, 22:20

Цитата
Проклятие сама по себе мрачноватая игра, и концовка соответствует.
В CoD мрачная или трагичная концовка? icon_eek.gif

Да, гибель Айзека - невесёлое событие, но оно полностью забывается на фоне финального диалога Гектора и Джулии. bu.gif Плоский шаблонный идиотизм. С мультяшной шуточкой в качестве последней фразы. lol1.gif Концовка Проклятия слита от и до.

А в Ламенте идеальной концовкой была бы та, где умирают все. crazy.gif

Автор: Loki 30 May 2010, 22:38

Да, в Curse of Darkness концовка голливудско диснеевская. icon_lol.gif

Автор: Morris 30 May 2010, 22:38

Цитата("Nuculais")
Да, гибель Айзека - невесёлое событие, но оно полностью забывается на фоне финального диалога Гектора и Джулии.  Плоский шаблонный идиотизм. С мультяшной шуточкой в качестве последней фразы.  Концовка Проклятия слита от и до.

Стало быть, так... Для меня главная трагедия игры - Тревор, который тупо дал себя ранить и тем самым слился вчистую. А грустной концовка кажется из-за Сен-Жермена. Его путешществие во времени знаменует кризис идей Кастлы, ИМХО.

Цитата
А в Ламенте идеальной концовкой была бы та, где умирают все.

Замок рушится и всех заваливает камнями? О да, это свежая идея!

Автор: Loki 30 May 2010, 22:41

Цитата
Замок рушится и всех заваливает камнями? О да, это свежая идея!
Тогда бы клан Бельмонтов перестал бы существовать! icon_lol.gif

Автор: von Krolock 30 May 2010, 22:45

1. CotM
Картинка довольно красива, но главное-- музыка. И первая тема (беседа), вторая (титры). Они несут на себе отпечаток вечности, старины, и заставляют взглянуть на всю историю, как на древний героический эпос, все герои которого давно мертвы, но память о них хранится благодаря масштабу их добродетели.
2. OoE (хорошая концовка)
Весьма интересная и завораживающая, опять-таки пропитанная чувствами концовка. Увидеть финальный подвиг Альбуса и улыбку и слёзы непробиваемого терминатора Шаноа-- вполне достойный приз за хорошую игру.
3. PoR (хорошая концовка и концовка сестёр)
В первой-- жаль Лекарда, ощущается, что дело человека, истребляющего вампиров-- это не просто весёлая прогулка и всегда успешное убиение Дракулы. Концовка сестёр подкрепляет это впечатление. Если бы ещё у игры был нормальный стиль-- цены бы ей не было.
4. HoD (концовка Симона)
Коротенькая, обычная-- но с соответствующей музыкой и в контексте игры оставляет примерно такое же ощущение старины и легенды, как и первая в оном списке.
5. C64
Хорошая, приятная глазу концовка. icon_smile.gif

Автор: Morris 30 May 2010, 22:47

Цитата("von Krolock")
5. C64
Хорошая, приятная глазу концовка.

von Krolock
, а какая именно концовка?
В 64-й их две: за Рейнхарда и за Кэрри. Не считая плохих концовок за них же.

Автор: Loki 30 May 2010, 22:52

Глупая какая-то роль у Бельмонтов в сериале получается... мне почему-то казалось, что только они могут юзать Vampire Killer.. icon_sad.gif

Автор: Secret Boss 30 May 2010, 22:54

Юзать кнут VK - это одно. А то, что Дрока можно теперь завалить нунчаками или шваброй - это совершенно другое. lol1.gif Это попахивает клиникой.

Автор: Loki 30 May 2010, 23:00


Автор: Morris 31 May 2010, 00:06

Цитата("Loki")
Глупая какая-то роль у Бельмонтов в сериале получается...

Symphony of the Night. Рихтер дал себя пленить и околдовать, в результате очутился на вторых ролях.
Harmony of Dissonance. Главный герой вроде Бельмонт, но нетипичный.
Aria & Dawn of Sorrow. Джулиус изначально второстепенный персонаж.
Curse of Darkness. Тревор очень глупо слился.
Portrait of Ruin. От Бельмонта остался лишь фантом.
Order of Ecclesia. Бельмонты махнули на все рукой и куда-то спрятались.
В общем, дискредитировали знаменитую семейку. icon_sad.gif

(Lament и DXC, возможно, исключения, которые лишь подтверждают правило)

Автор: Loki 31 May 2010, 00:14

А в Ламенте мне кстати не нравится Бельмонт. Так подло убил свою невесту, и даже не попытался найти другой путь!!! fire.gif Подонок, чес слово!

Автор: von Krolock 31 May 2010, 00:21

Цитата(Morris @ May 31 2010, 12:06 AM)
В общем, дискредитировали знаменитую семейку. icon_sad.gif
*



Да уж. Бельмонты остались только таскателями-хлыста-без-проблем-для-здоровья. Хотелось бы, конечно, чтобы в новых частях сие исправилось. Только бы как при этом обойтись без перезапусков и ремейков?

Автор: Morris 2 June 2010, 15:21

Почитал мнение Nuculais'а о концовках Симфонии и возник такой вопрос.

У кому-нибудь было впечатление, что во многих Кастлах грустные, трагические концовки выглядят привлекательнее, чем счастливые, оптимистичные окончания?

Автор: Сома 2 June 2010, 15:31

Ну.. не думаю. По крайней мере в Арии концовка хорошая лучше.. а хотя.. а DoS и правда!

Автор: Secret Boss 2 June 2010, 17:14

Цитата(Morris @ Jun 2 2010, 04:21 PM)
У кому-нибудь было впечатление, что во многих Кастлах грустные, трагические концовки выглядят привлекательнее, чем счастливые, оптимистичные окончания?
*

Ненавижу слюнявые хэппи-энды. Уж лучше или трагичная концовка, или концовка спорная, с недосказанностью.

Автор: Morris 2 June 2010, 17:21

Цитата("Nuculais")
Ненавижу слюнявые хэппи-энды. Уж лучше или трагичная концовка, или концовка спорная, с недосказанностью.

Обожаю как раз спорные концовки, с недосказаностью. Именно тогда история более всего "цепляет". Задаешься вопросом, а как сложилась судьба героев после окончания действа?

Особо трагичных, и при этом стоящих, концовок в игаваниях и не помню. Разве что в DoS, если воспринимать ее как прелюдию к отличному Julius Mode. Ну, и в Симфонии. Потому оптимистично-восторженным концовкам даже не видно достойной альтернативы.

А вот 64-я заставляет задуматься. Спойлер!
С одной стороны, в волшебное воскрешение Розы как-то не верится. С другой стороны, сама концовка очень нравится. Герой стоит над развалинами рамка, прижав к груди чудом воскрешенную девушку.
Надо отметить, что трагическая концовка там действительно трагическая. Выхордит так, что герой проиграл вчистую

Конец спойлера.

Автор: von Krolock 3 June 2010, 02:11

Цитата(Nuculais @ Jun 2 2010, 05:14 PM)
Ненавижу слюнявые хэппи-энды. Уж лучше или трагичная концовка, или концовка спорная, с недосказанностью.
*


Было бы забавно, если бы Дракула Х завершался околдованием Рихтера. И гадкая концовка, и брутальный клиффхангер. icon_smile.gif

Автор: TheGrimReaper 3 June 2010, 22:50

Цитата(Morris @ Jun 2 2010, 03:21 PM)
У кому-нибудь было впечатление, что во многих Кастлах грустные, трагические концовки выглядят привлекательнее, чем счастливые, оптимистичные окончания?
*


Хорошие концовки они почти всегда предсказуемы и скушны.
Трагедия заставляет сильнее сопереживать персонажам (ведь победа им далась совсем не легко).

Но и перегибать палку не стоит. Например, концовка фильма The Mist это уже садизм сценаристов какой то.

Автор: Morris 7 June 2010, 21:10

Работа над ошибками.

Цитата
Symphony of the Night. Рихтер дал себя пленить и околдовать, в результате очутился на вторых ролях.
Harmony of Dissonance. Главный герой вроде Бельмонт, но нетипичный.
Aria & Dawn of Sorrow. Джулиус изначально второстепенный персонаж.
Curse of Darkness. Тревор очень глупо слился.
Portrait of Ruin. От Бельмонта остался лишь фантом.
Order of Ecclesia. Бельмонты махнули на все рукой и куда-то спрятались.
В общем, дискредитировали знаменитую семейку. 

(Lament и DXC, возможно, исключения, которые лишь подтверждают правило)


Не так давно до меня дошло. Ламент - никакое не исключение. Более того, Ламент дискредитирует Бельмонтов так, что прочим играм до него далеко.

Бывший друг использовал Леона, сломал ему жизнь, а он, вместо того, чтобы отыскать его: "Перекину-ка я эту задачу на потомков." Получается, достойным соперником Матиасу-Дракуле(*) Бельмонт не является. Вместо противостояния Belmont vs. Dracula получаем, что в результате недочета великого Дракулы самопроизвольно возникли некие Бельмонты.

В итоге престиж знаменитой семейки искусно подорван изнутри.
За что их Ига так? icon_confused.gif

В общем, о концовке Ламента могу говорить только грустное.
______________
(*) Ну, Ига так считает...

Автор: Morris 20 January 2011, 22:13

Теперь в DoS для себя считаю правильной концовкой ту, где Сома становится Дракулой.

Как ни парадоксально звучит, но это самый благоприятный вариант. Не для Сомы - для всего мира.

В самом деле, Соме еще предстоит прожить жизнь, будучи реинкарнацией Дракулы. Вероятность его перехода на темную сторону исключать нельзя. Вспомнив, насколько безыскусной была провокация Селии в DoS, на которую он (чуть не) поддался, уверенно хочется сказать - вероятность очень велика.

Самый лучший вариант - погрузить Сому в криогенный сон, чтобы изолировать Дракулу в прямом смысле этого слова. Так поступили бы спецслужбы, ведомые (?) Арикадо, будь они настоящими спецслужбами, а не формальной выдумкой кастловского мира. Но способ пассивного наблюдения для Гени, видимо, более приемлем.

Неизвестно, что станет с Дракулой, когда Сома умрет от старости. Не факт, что реинкарнации не прекратятся. Получается, нет разницы (по логике вещей), стань Сома темным лордом сейчас или освободи его дух в будущем. Вариант "сейчас" даже лучше, как ни цинично б это ни звучало. Все-таки выдался благоприятный момент для уничтожения Дрока, а в будущем неизвестно как все обернется. А пока что Дракула убит, угроза миру отсрочена. Как сказала Селия, зло ослабело, значит и негодяи в будущем перевелись. Наша команда из двух человек и дампира любую попытку воскрешения предотвратит без труда.

Кстати, если речь зашла о них. Julius Mode - прямое продолжение плохой правильной концовки DoS. И очень приятно сыграть за героев, использующих свои собственные, а не заемные, способности. Двое из них добились всего в жизни сами, а один нашел в себе силы жить с куда более страшным проклятием, чем у Сомы. Нужно ли говорить, какой режим игры импонирует мне больше? Плюс дезертир Хаммер показал-таки свое истинное лицо, точнее, пятки. И здесь справедливость восторжествовала. gigi.gif

Даже к лучшему, что после победы над Дроком-Сомы герои не сказали ни слова. Они выполнили работу, неприятную, но необходимую. Их дело говорит за них самих.

Автор: malin 20 January 2011, 23:53

Самая козырная концовка в серии,наверное та,где Алукард толкает короткую речь после боя с Рихтером.По крайней мере это не обычный разваливающийся замок с подтекстом "и жили они долго и счастливо".Как раз таки ясно показано,что бедному дампиру предстоит если и долгая,то нисколько не счастливая жизнь.

Автор: Morris 20 June 2011, 17:54

Если разобраться, концовка Симфонии с гибелью Рихтера - самый трагический момент в истории Кастлевании.

Здорово было бы, если б решились вписать что-то подобное в канон.

Автор: Secret Boss 20 June 2011, 18:08

Обожаю эту концовку!!! Этакая семейная разборка. Сын Дракулы убивает своего же потомка и прерывает род Бельмонтов. По эмоциональности и трагичности смерть Рихтера в Симфонии для меня сравнима с гибелью Оптимуса Прайма в полнометражных Трансформерах.

Цитата
дорово было бы, если б решились вписать что-то подобное в канон.
А зачем? Что есть канон? И есть ли он теперь вообще? icon_lol.gif
Главное что хорошие Кастлы существуют не в каком-то "каноне", а в сердцах и душах геймеров. icon_wink.gif

Автор: Morris 20 June 2011, 18:14

Цитата("Nuculais")
А зачем? Что есть канон? И есть ли он теперь вообще?
Главное что хорошие Кастлы существуют не в каком-то "каноне", а в сердцах и душах геймеров.

Истинно так.
Но хочется, чтобы история была вразумительной и интересной. А то сплошные хэппи-энды: "зло глянуло на добро, устыдилось и убежало"

Автор: Morris 20 June 2011, 18:28

В концовке DoS есть одна здравая мысль.
"Все правильно, люди хотят пришествия Лорда Тьмы. Но главное не это, главное - хочешь ли ты сам стать Лордом Тьмы"
А теперь детки, задание: отыщите эту мысль среди вороха слащавых фраз и смешочков.

Автор: Sarcoma 20 June 2011, 22:12

Цитата
"Все правильно, люди хотят пришествия Лорда Тьмы. Но главное не это, главное - хочешь ли ты сам стать Лордом Тьмы"

По-моему Арикадо сказал в конце несколько иначе: "If the world needs a dark lord, it will emerge. Even if it's not you, Soma..."
То есть Сома изначально не хотел быть Лордом Тьмы, да еще и другим мешал им стать. А Арикадо просто подитожил, что кто-нибудь им обязательно станет.

Автор: Morris 20 June 2011, 22:46

Sarcoma, я не ту фразу имел в виду.
Цитирую:
Genya Arikado: Don't misconstrue me! Perhaps there is a need for the dark lord... But there is no reason at all for you to become the dark lord.
По-моему, в точку.

Автор: Sarcoma 21 June 2011, 09:55

А да, все верно. Действительно, эту фразу сразу не вспомнишь.

Автор: Misericorde 12 July 2013, 21:01

Из пройденных "сюжетных" игр серии - только AoS и отчасти лучшая концовка SotN.

Автор: NightHard 5 June 2014, 00:42

Никакая концовка не запомнилась, а к рушащемуся замку отношусь нормально, всегда приятно наблюдать за подобным.

Автор: Secret Boss 16 May 2018, 18:56

Давненько я в эту тему не заглядывал. Пожалуй, можно и заново отписаться, ибо всё что хотел пройти в серии - прошёл. Хочу отметить всего две концовки, которые реально очень нравятся.

Symphony of the Night ~ Bad Ending
Как я не раз говорил ранее, драматичная (для Рихтера) развязка поединка Алукарда с одержимым Бельмонтом - оригинальный и неожиданный ход. И эта концовка была логично связана с последующими играми серии, где в качестве главных героев выступали уже не Бельмонты (только в дилогии про Сому появился оффтопный Джулиус), а их дальние родственники или вообще "левые" товарищи.

Mirror of Fate ~ Act III Ending
Если в конце второго акта нам демонстрировали классический и предсказуемый финал с убиением Дракулы, то третий акт, как и в случае с плохой концовкой Симфонии, являет собой суровую и драматичную развязку. Пять из пяти. Десять из десяти. Супер!

Автор: NightHard 16 May 2018, 21:37

Хоть LoS'ы для меня и не являются кастлами в полном смысле этого слова, но я просто не могу не вспомнить финал первой Lords of Shadow.

Герой на протяжении всего пути уничтожал нечисть, и делал он это не только по приказу своего ордена, но и по собственному желанию, разыскивая артфект, якобы способный вернуть его возлюбленную. В итоге артефакт оказывается всего-лишь забавной безделушкой, сам он становится вампиром, и вынужден занять место унитоженных лордов тени в качестве главного зла.

Вот это прямо как я люблю. Герой пыжится, пытается чего-то достичь, и вроде даже достигает, но потом судьба смачно окунает его мордой в грязь. Данная история становления Дракулы гораздо круче, чем то, что понапридумывали сценаристы-бездари в Lament of Innocence.

Автор: Secret Boss 16 May 2018, 21:54

Цитата
судьба смачно окунает его мордой в грязь
"Fate is cruel" © Trevor Belmont

Автор: Dr. Шалтай 18 May 2018, 11:07

Формулировал я в болталке да не выформулировал свой вопрос, спрошу напрямую: где-то есть список всех 《плохих》 концовок (не знаю, как лучше сформулировать): не в смысле, где Сома стала такие типа как в PoR, если к сестрам придешь не от вампиризма их излечить, а просто прибьешь?

Потому что думал, что это кто-то делал, погуглил, нашел:
1. Концовки Симфонии: спасибо, в курсе.
2. Лучшие концовки всех игр.
3. Лучшие Каслвании.
4. Концовки по 1 части (например, КВ2).

А мне же хотелось универсальный гайд типа:
Боку но Дракула-кун. Концовок: 1. Условие: победить Галамота.
Ноктюрн. Концовок: 4. Условия: 1. Не найти очки, убить Рихтера.
2. Здесь и далее: Найти очки, попасть в Оборотный замок. Прибить Шафта (+/- Дракулу).
3 То же, что в п. 2, но за Алукарда выбить 200,6%, побывав в каждой комнате и т. д.
Потому что вижу, что такого контента нет, а хочется. Надеюсь, я понятно описал, что хочу найти, потому что запутал чуть ли не сам себя.

Автор: Secret Boss 18 May 2018, 17:12

PS4 Owner
Ну-у, допустим, я ни хрена не понял. icon_lol.gif

Автор: Dr. Шалтай 18 May 2018, 18:25

Пробую еще раз. icon_lol.gif
Ищу список всех концовок, включая аналоги в других игаваниях концовки, где Алукард убивает Рихтера и условия получения. Так понятно?
Нашел немного подобного на chapelofresonance.com, но там не все игры и не все концовктёи.

Автор: Secret Boss 18 May 2018, 18:47

Цитата(PS4 Owner @ 18 May 2018, 18:25)
Ищу список всех концовок, включая аналоги в других игаваниях концовки,  где Алукард убивает Рихтера и условия получения. Так понятно?
*

Никак нет. С точки зрения грамматики (пунктуации в частности) это полный вынос мозга.

Автор: NightHard 18 May 2018, 18:53

Начать с того, что в принципе не во всех игаваниях есть Алукард. А концовка, где Алукард убивает Рихтера (или любого другого Бельмонта), присутствует исключительно в симфонии. Какие нахрен аналоги могут быть?

У меня чувство, будто PS4 Owner иностранец.

Автор: Dr. Шалтай 18 May 2018, 21:46

Ну не знаю я как понятнее объяснить, что имею в виду аналоги «плохих» концовок, которые происходят до 2-х замков, бонусных портретов и всего такого. Но ищу полный список концовок, включающий и такие плохие, и приводящие к боссфайтам с Дракулой.

Автор: Falkon 18 May 2018, 22:30

По-моему на геймфаке в списке FAQ для разных кастлеваний всё время добавляют описания то ли концовок всех кастл, то ли последних боссов. Но что-то похожее точно. Когда проходил различные версии DX, всё время натыкался на него.

Автор: Dr. Шалтай 19 May 2018, 06:52

Вот по отдельности ия как раз натыкался, думал, найти, где все собрано воедино.

Автор: Secret Boss 19 May 2018, 09:25

Список всех концовок всех кастл, по идее, можно собрать и расписать воедино на нашем сайте, но только кто этим будет заниматься? Да и нужен вообще такой список?

Автор: NightHard 19 May 2018, 09:59

Как по мне — абсолютно не нужен. Что толку от знания этих концовок, которые ещё к тому же в большинстве случаев не отличаются какой-либо оригинальностью. Серия Castlevania — это про геймплей, а не про сюжет.

Автор: Secret Boss 19 May 2018, 10:04

Вот и я такого же мнения.

Автор: FrankLekard 19 May 2018, 13:19

Цитата
где Сома стала такие типа как в PoR, если к сестрам придешь не от вампиризма их излечить, а просто прибьешь?

Когда прочитал, ненадолго из реальности выпал big_lol.gif

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()