Хотелось бы узнать: в каких Кастлах вам понравилась концовка? И какая "зацепила" больше всего, а какая меньше?
Также выскажите своё мнение относительно традиционной видеовставки с изображением рушащегося замка. Какие мысли и эмоции у вас вызывает этот момент?
Даже сложно сразу так вспомнить.
Концовки во всех кастлах не особо зрелищные
Поэтому назову лучшей концовку CV4. Потому что я фанат CV4
Что ж, приступим.
Без спойлеров тут не обошлось.
Лучшие концовки - однозначно в CV64 и LoD. Вне конкурса, вне конкуренции. С такими сюжетами, как в этих играх, и концовки не подкачали.
У метроидваний я распределил концовки следующим образом, начиная с лучших:
1 место.
Symphony of the Night.
Можно долго спорить, любовь была у Алукарда и Марии, или не любовь. Но тот момент, когда девушка поняла, что этот полувампир - ее судьба, когда она пошла за ним наперекор всему - просто прекрасен. Пять баллов из пяти.
2 место.
Aria of Sorrow.
Герой рисковал жизнью, побеждал врагов, но самый страшный враг был в нем самом. Но с такими друзьями, как у Сомы, темным силам не остается ни единого шанса. Истинная дружба намного сильнее, чем даже способность поглощения душ.
3 место.
Order of Ecclesia.
Об этой игре можно сказать много "ласковых" слов. Но концовка в ней неожиданно удалась. Темные силы пожрали память и эмоции героини, но кое-что оказалось им не по зубам. Способность идти на жертву ради других людей, ради всего мира. И благодаря этому добро в игре побеждает.
4 место.
Dawn of Sorrow.
Одна реплика Арикадо:
"Верно, что людям нужен темный властелин. Но рзве означает это, что властелином должен быть именно ты? Или может, ты хочешь им быть" (ответ героя, само собой - отрицательный)
За эти фразы в концовке можно простить и картинные сцены и детсадовский юмор.
5 место:
Portrait of Ruin.
Отличный сюжет игры все же "выдыхается" ближе к концу, и ничего сверхъестесственного при окончании игры не происходит. Но сцена прощания с Эриком все же стоит того, чтобы эту концовку отметить. Несмотря ни на что, жаль этого персонажа.
И из реплик героев запомнилась грустная фраза Шарлотты: "Спасибо тебе, Эрик. За все..."
6 место:
Circle of the Moon.
Вроде бы все незамысловато. Но, опять-таки, отличная фраза из уст героя. В ответ на угрозы Дракулы, дескать, все равно я буду возвращаться, Натан отвечает веско и прямо: "А мы всегда будем рядом, чтобы упрятать тебя обратно в небытие. Можешь быть уверен." Четко и ясно, по-мужски.
Да и сцена разрушения замка в этой игре мне очень нравится.
и последнее 7 место:
Harmony of Dissonance.
Приключения окончились. Трое неразлучных друзей пошли домой. Концовка хорошая, но до предыдущих не дотягивает. Слишком все миленько и незатейливо. И Джаст оплошал, не нашел, что ответить Дракуле, в итоге за вампиром осталось последнее слово.
Вот такое мнение о концовках метроидваний.
О сценах разрушения замка, пожалуй, напишу попозже.
Самые любимые концовки в Legacy of Darkness. http://www.youtube.com/watch?v=SbCicKiuzXs можно посмотреть все 64-ые, http://www.youtube.com/watch?v=yQybDaRZFF4 Корнеля. Надо ли что-то подробно расписывать или просто достаточно сказать, что эти Кастлы - лучшие для меня в плане сюжета и персонажей? А также срежиссированы они потрясающе, да ещё и под шикарную музыку.
На втором месте у меня Симфония. Все концовки просто шикарные. Это не просто пафосный набор слов под конец (лишь бы чего-то вставить), а действительно мудрые мысли. В Гуд Эндинге отличная недоговоренность, песня I am the Wind, тоже являющаяся неотъемлемой частью концовки. Что-то я сомневаюсь что это вообще Ига делал . Впрочем он и Симфонии насолил - переделкой на PSP.
Далее Legends. Великолепный диалог Сони с Дракулой. Ну и начало великой саги.
Циркуль - два друга вновь померились. Просто, но такие вещи вечны. Настоящая мужская дружба, а не яойные фантазии гламурных кис.
В Рондо, наконец, концовка тоже на достойном уровне (естественно за Рихтера).
В старых Кастлах обожаю сцену на холме с разрушающимся замком. Я это уже говорил. Столько эмоций!
Теперь о плохом. Совсем не цепляют "юмористические" концовки Иги. Которые фактически во всех его Кастлероидах. В одной только Эклезии чего стоит улыбочка Шаноы. Это как в мультике про Мюнхгаузена: спой птичка..
Гармония - опять два друга? Где-то я это видел...
Пройдя LoI - чуть со стула не упал. ЧЕЕЕЕЕ?!! Вот эта вот жена олигарха в меховом воротнике - Дракула??? Неее, нафих. Хорошо, что хоть, прямым текстом не сказано было.
OoE - хорошо, что в конце сказано, что про неё все забыли. Сразу подумал - надо бы и мне поскорей забыть, про этот "шедевр".
В AoS/DoS - хи-хи, ха-ха. Короче школьники довольны. Аналогично в PoR. Всем весело, все счастливы. Совсем меня ничем не зацепило. Ни "Сома ты ни один", ни прощание сестер с Ветром.
Но самая убойная концовка - это в CoD. Вся игра жирное Пасхальное Яйцо, концовка под стать. Глупый трёп, "О, жить с Джулией такая клёвая идея!", "огромная" интрига СЖ... короче, не, писать не буду, тут цензурной лексикой не описать.
На её фоне, финальная песня совсем не в тему.
Концрвки во всех частях хороши, но для меня конечно лучшие из Симфонии, затем Дракула Х, ещё впечатлила концовка Круга Луны, ну и ещё понравилась в AoS. Соовсем не понравились из последнх трёз на ДС(DoS, PoR и Эклезии), как то слабовато.
Больше всего понравились концовки в Circle of Moon, AoS, Симфонии
Картина с рушащимся замок вызывает у меня следующие эмоции: "Шо, опять?"
Да, хотел добавить в свой пост небольшую поправку. В DoS есть одна шикарная концовка - это Julius Mode. Если б этот режим был основным, Иге можно было бы ставить памятник.
Мысль при виде разрушающегося замка: "Блин, какую красоту угробили".
О! Впомнил
Плохая концовка ДоС и продолжение в Джулиус моде.
Мину убивают, в Соме пробуждается Дракула, который убивает основателя культа (а перед этим ещё и Дмитрия!). Самого Дракулу потом, скрепя сердцем, убивают самые близкие люди.
Просто шикарно!
Продолжу...
Самая любимая сцена развушения замка - в первой Кастлевании. Потому, что она первая. Не описать тех эмоций, когда, с трудом завалив вампира-монстра, смотрел на простую, неизысканную картину превращения замка в развалины. В прочих играх этот момент кажется повторением того, что в первой, потому не так цепляет. Разве что чисто внешне, например, в CotM.
CV2: SQ - как-то не задумывался над концовкой.
Legends. Полная концовка - те самые несколько строк в награду за сбор всех предметов - достойная награда за прохождение игры. Именно тут недосказанность идет игре на пользу (насчет того же в игаваниях и OoE в частности - спорный вопрос)
Rondo'вская концовка показалась чересчур мультяшной, чтобы зацепить. Но окончание другой игры, SNESо'вской Dracula X, весьма впечатлило. Если учесть, что там лишь несколько картинок, описывающих гибель Дракулы. Получилось депрессивно и мрачно, необычно даже для старых Кастлевании (с игаваниями и сравнивать смешно) И финальная картинка, в лучшей концовке игры, очень даже ничего.
Все не нравятся.
CV64, Good Ending - очень трогательная концовка. И под соответствующую мелодию.
Просмотрел на ютубе плохую концовку, не очень понравилась. Какой-то глупый диалог.
Перепрошёл Симфонию. Лучшей концовкой теперь считаю ту, где Алукард убивает Рихтера.
Не знаю чего добивались путём создания второго замка (хотя скорее всего большей продолжительности игры), но как вариант один из лучших сценариев в серии был убит сопливой концовкой (сын сражается с отцом, но не убивает его; девчонка бежит вслед за Алукардом; Рихтер возвращается в деревню; все рады, все счастливы). Неее, это не то! Вот где сюжетище:
Главный герой - сын Дракулы;
Главный злодей - Бельмонт(!);
Второстепенный персонаж - девушка, благодаря диалогам с которой в игре присутствуют сочные флэшбэки;
В конце игры Алукард побеждает одержимого Рихтера, но тайное так и не становится явным: почему он стал таким и кто на самом деле виновник появления замка Дракулы;
Так как Рихтер погибает, род Бельмонтов прекращает своё существование. С этого момента легендарным кнутом могут пользоваться лишь дальние родственники Клана. То есть: Моррисы, Грейвсы, Шнейдеры...
Совсем иной расклад! Серьёзно и драматично!
P.S.: А второй замок "убил" Симфонию. (на этом месте суеверные и неуверенные в себе ставят жииирную "имху" )
Nuculais Это сейчас хочется чего-то драматичного, так как почти каждая современная Кастла заканчивается на "хи-хи хо-хо" (особенно в ПоР и ДоС).
Мне вот почему-то кажется, что к "доброй концовке" (и созданию второго замка) Симфонии приложил руку тот же человек, который снабдил RoB режимом за маленькую девочку, кидающуюся голубями, а некоторые другие Кастлы - сюжетами, персонажами и диалогами уровня 7-8 класса средней школы.
Кастла никогда уже не будет мрачным ужастиком про вампиров - такова её судьба! Фанаты уже не мыслят игру без шуток, забавных персонажей и (возможно) фан сервиса.
Да, в Curse of Darkness концовка голливудско диснеевская.
1. CotM
Картинка довольно красива, но главное-- музыка. И первая тема (беседа), вторая (титры). Они несут на себе отпечаток вечности, старины, и заставляют взглянуть на всю историю, как на древний героический эпос, все герои которого давно мертвы, но память о них хранится благодаря масштабу их добродетели.
2. OoE (хорошая концовка)
Весьма интересная и завораживающая, опять-таки пропитанная чувствами концовка. Увидеть финальный подвиг Альбуса и улыбку и слёзы непробиваемого терминатора Шаноа-- вполне достойный приз за хорошую игру.
3. PoR (хорошая концовка и концовка сестёр)
В первой-- жаль Лекарда, ощущается, что дело человека, истребляющего вампиров-- это не просто весёлая прогулка и всегда успешное убиение Дракулы. Концовка сестёр подкрепляет это впечатление. Если бы ещё у игры был нормальный стиль-- цены бы ей не было.
4. HoD (концовка Симона)
Коротенькая, обычная-- но с соответствующей музыкой и в контексте игры оставляет примерно такое же ощущение старины и легенды, как и первая в оном списке.
5. C64
Хорошая, приятная глазу концовка.
Глупая какая-то роль у Бельмонтов в сериале получается... мне почему-то казалось, что только они могут юзать Vampire Killer..
Юзать кнут VK - это одно. А то, что Дрока можно теперь завалить нунчаками или шваброй - это совершенно другое. Это попахивает клиникой.
А в Ламенте мне кстати не нравится Бельмонт. Так подло убил свою невесту, и даже не попытался найти другой путь!!! Подонок, чес слово!
Почитал мнение Nuculais'а о концовках Симфонии и возник такой вопрос.
У кому-нибудь было впечатление, что во многих Кастлах грустные, трагические концовки выглядят привлекательнее, чем счастливые, оптимистичные окончания?
Ну.. не думаю. По крайней мере в Арии концовка хорошая лучше.. а хотя.. а DoS и правда!
Работа над ошибками.
Теперь в DoS для себя считаю правильной концовкой ту, где Сома становится Дракулой.
Как ни парадоксально звучит, но это самый благоприятный вариант. Не для Сомы - для всего мира.
В самом деле, Соме еще предстоит прожить жизнь, будучи реинкарнацией Дракулы. Вероятность его перехода на темную сторону исключать нельзя. Вспомнив, насколько безыскусной была провокация Селии в DoS, на которую он (чуть не) поддался, уверенно хочется сказать - вероятность очень велика.
Самый лучший вариант - погрузить Сому в криогенный сон, чтобы изолировать Дракулу в прямом смысле этого слова. Так поступили бы спецслужбы, ведомые (?) Арикадо, будь они настоящими спецслужбами, а не формальной выдумкой кастловского мира. Но способ пассивного наблюдения для Гени, видимо, более приемлем.
Неизвестно, что станет с Дракулой, когда Сома умрет от старости. Не факт, что реинкарнации не прекратятся. Получается, нет разницы (по логике вещей), стань Сома темным лордом сейчас или освободи его дух в будущем. Вариант "сейчас" даже лучше, как ни цинично б это ни звучало. Все-таки выдался благоприятный момент для уничтожения Дрока, а в будущем неизвестно как все обернется. А пока что Дракула убит, угроза миру отсрочена. Как сказала Селия, зло ослабело, значит и негодяи в будущем перевелись. Наша команда из двух человек и дампира любую попытку воскрешения предотвратит без труда.
Кстати, если речь зашла о них. Julius Mode - прямое продолжение плохой правильной концовки DoS. И очень приятно сыграть за героев, использующих свои собственные, а не заемные, способности. Двое из них добились всего в жизни сами, а один нашел в себе силы жить с куда более страшным проклятием, чем у Сомы. Нужно ли говорить, какой режим игры импонирует мне больше? Плюс дезертир Хаммер показал-таки свое истинное лицо, точнее, пятки. И здесь справедливость восторжествовала.
Даже к лучшему, что после победы над Дроком-Сомы герои не сказали ни слова. Они выполнили работу, неприятную, но необходимую. Их дело говорит за них самих.
Самая козырная концовка в серии,наверное та,где Алукард толкает короткую речь после боя с Рихтером.По крайней мере это не обычный разваливающийся замок с подтекстом "и жили они долго и счастливо".Как раз таки ясно показано,что бедному дампиру предстоит если и долгая,то нисколько не счастливая жизнь.
Если разобраться, концовка Симфонии с гибелью Рихтера - самый трагический момент в истории Кастлевании.
Здорово было бы, если б решились вписать что-то подобное в канон.
Обожаю эту концовку!!! Этакая семейная разборка. Сын Дракулы убивает своего же потомка и прерывает род Бельмонтов. По эмоциональности и трагичности смерть Рихтера в Симфонии для меня сравнима с гибелью Оптимуса Прайма в полнометражных Трансформерах.
В концовке DoS есть одна здравая мысль.
"Все правильно, люди хотят пришествия Лорда Тьмы. Но главное не это, главное - хочешь ли ты сам стать Лордом Тьмы"
А теперь детки, задание: отыщите эту мысль среди вороха слащавых фраз и смешочков.
Sarcoma, я не ту фразу имел в виду.
Цитирую:
Genya Arikado: Don't misconstrue me! Perhaps there is a need for the dark lord... But there is no reason at all for you to become the dark lord.
По-моему, в точку.
А да, все верно. Действительно, эту фразу сразу не вспомнишь.
Из пройденных "сюжетных" игр серии - только AoS и отчасти лучшая концовка SotN.
Никакая концовка не запомнилась, а к рушащемуся замку отношусь нормально, всегда приятно наблюдать за подобным.
Давненько я в эту тему не заглядывал. Пожалуй, можно и заново отписаться, ибо всё что хотел пройти в серии - прошёл. Хочу отметить всего две концовки, которые реально очень нравятся.
Symphony of the Night ~ Bad Ending
Как я не раз говорил ранее, драматичная (для Рихтера) развязка поединка Алукарда с одержимым Бельмонтом - оригинальный и неожиданный ход. И эта концовка была логично связана с последующими играми серии, где в качестве главных героев выступали уже не Бельмонты (только в дилогии про Сому появился оффтопный Джулиус), а их дальние родственники или вообще "левые" товарищи.
Mirror of Fate ~ Act III Ending
Если в конце второго акта нам демонстрировали классический и предсказуемый финал с убиением Дракулы, то третий акт, как и в случае с плохой концовкой Симфонии, являет собой суровую и драматичную развязку. Пять из пяти. Десять из десяти. Супер!
Хоть LoS'ы для меня и не являются кастлами в полном смысле этого слова, но я просто не могу не вспомнить финал первой Lords of Shadow.
Герой на протяжении всего пути уничтожал нечисть, и делал он это не только по приказу своего ордена, но и по собственному желанию, разыскивая артфект, якобы способный вернуть его возлюбленную. В итоге артефакт оказывается всего-лишь забавной безделушкой, сам он становится вампиром, и вынужден занять место унитоженных лордов тени в качестве главного зла.
Вот это прямо как я люблю. Герой пыжится, пытается чего-то достичь, и вроде даже достигает, но потом судьба смачно окунает его мордой в грязь. Данная история становления Дракулы гораздо круче, чем то, что понапридумывали сценаристы-бездари в Lament of Innocence.
Формулировал я в болталке да не выформулировал свой вопрос, спрошу напрямую: где-то есть список всех 《плохих》 концовок (не знаю, как лучше сформулировать): не в смысле, где Сома стала такие типа как в PoR, если к сестрам придешь не от вампиризма их излечить, а просто прибьешь?
Потому что думал, что это кто-то делал, погуглил, нашел:
1. Концовки Симфонии: спасибо, в курсе.
2. Лучшие концовки всех игр.
3. Лучшие Каслвании.
4. Концовки по 1 части (например, КВ2).
А мне же хотелось универсальный гайд типа:
Боку но Дракула-кун. Концовок: 1. Условие: победить Галамота.
Ноктюрн. Концовок: 4. Условия: 1. Не найти очки, убить Рихтера.
2. Здесь и далее: Найти очки, попасть в Оборотный замок. Прибить Шафта (+/- Дракулу).
3 То же, что в п. 2, но за Алукарда выбить 200,6%, побывав в каждой комнате и т. д.
Потому что вижу, что такого контента нет, а хочется. Надеюсь, я понятно описал, что хочу найти, потому что запутал чуть ли не сам себя.
PS4 Owner
Ну-у, допустим, я ни хрена не понял.
Пробую еще раз.
Ищу список всех концовок, включая аналоги в других игаваниях концовки, где Алукард убивает Рихтера и условия получения. Так понятно?
Нашел немного подобного на chapelofresonance.com, но там не все игры и не все концовктёи.
Начать с того, что в принципе не во всех игаваниях есть Алукард. А концовка, где Алукард убивает Рихтера (или любого другого Бельмонта), присутствует исключительно в симфонии. Какие нахрен аналоги могут быть?
У меня чувство, будто PS4 Owner иностранец.
Ну не знаю я как понятнее объяснить, что имею в виду аналоги «плохих» концовок, которые происходят до 2-х замков, бонусных портретов и всего такого. Но ищу полный список концовок, включающий и такие плохие, и приводящие к боссфайтам с Дракулой.
По-моему на геймфаке в списке FAQ для разных кастлеваний всё время добавляют описания то ли концовок всех кастл, то ли последних боссов. Но что-то похожее точно. Когда проходил различные версии DX, всё время натыкался на него.
Вот по отдельности ия как раз натыкался, думал, найти, где все собрано воедино.
Список всех концовок всех кастл, по идее, можно собрать и расписать воедино на нашем сайте, но только кто этим будет заниматься? Да и нужен вообще такой список?
Как по мне — абсолютно не нужен. Что толку от знания этих концовок, которые ещё к тому же в большинстве случаев не отличаются какой-либо оригинальностью. Серия Castlevania — это про геймплей, а не про сюжет.
Вот и я такого же мнения.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()