IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

6 Страницы < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Игры от Quintet, Шедевры и черт-знает-что

Sobakus
post 27 September 2012, 23:09
Отправлено #41


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9257



Сразу как прошел Illusion of Gaia написал восторженный по ней отзыв. Немного доправив, решил выложить его в эту тему. Далее напишу отзывы по всем играм квинтета вплоть до Орфена от шейд в порядке их издания. Что в общем я и так делал с момента создания темы.

Illusion of Gaia

Сюжет. Это первая игра от Quintet в которой сюжет всесторонне рассказан в самой игре и игроку не нужно лезть в мануал, чтобы разобраться в том «как все это началось». В прологе нам рассказывают о мире очень похожем на наш, о веке открытий, когда люди собирали экспедиции, чтобы отыскать руины прошлого, их артефакты и драгоценности. В одной из таких экспедиций поучавствовал и наш герой, Вилл. Экспедиция провалилась – когда герои добрались до вавилонской башни, люди стали исчезать мистическим образом. Среди «исчезнувших» оказался и отец Вилла. Сам Вилл нашел способ вернуться домой, но как ему это удалось он не помнит. Вилл отказывается верить в смерть своего отца, и видимо не напрастно... Вскоре ему предстоит отправится в еще одно путешествие, которое так же как и первое закончится на вершине Вавилонской башни.

В отличии от минималистического сюжета Soul Blazer и величественной истории мира Terranigma, сюжет Illusion of Gaia более ориентирован на своих персонажей. Речь не идет о глубоких психологических портретах с затяжными монологами – напротив, персонажи привлекают своей изящной простотой. Выдержанные образы без единого лишнего слова. И что самое важное – каждый из персонажей получает какое-то развитие по ходу сюжета. «Все изменились за время этого путешевствия», как скажет один из героев под конец игры и будет совершенно прав.

Мир Illusion of Gaia может быть не менее интересным, чем его персонажи. К примеру, почти в самом начале игры нам расскажут о древней цивилизации, которая так и не съумела создать свою письменность, но вместо этого научилась записывать информацию музыкой. Один из духов лунного племени расскажет о том, что кометы – это снаряды древнего оружия (с одним из которых игроку даже предстоит сразиться). Золотой корабль инков, великая китайская стена, пирамиды, Ангкор-Ват – вот неполный перечень остановок на пути глав. героя и его команды.

Графика. Современного гэймера графика навряд ли удивит, хоть и смотрится она достаточно нестандартно. Это одна из немногих японских 2д RPG, где локации имеют вид не сверху-сбоку, а с перспективой (то есть, удаляясь, комнаты визуально сокращаются в пропорциях). Персонажи имеют ощутимо-больший размер, нежели их собратья по жанру (на этой приставке). Это же касается и врагов. В целом, можно сказать, что графика в игре хорошая. Плавная анимация, выдержанные цветовые гаммы, достаточно насыщенные локации и как всегда у quintet 100%-ое следование выбранному стилю.

Саундтрек. Саундтрек запоминающийся. В игре немного тем, но их хватает с головой. Атмосферу игры они передают достаточно точно. Даже первая тема, которую игрок услышит (мотив на тему «айда, в приключения!») звучит очень уместно в большинстве случаев.

Гэймплэй. Классический, хотя и не без интересных нюансов. К примеру, в игре вообще нет доспехов, а оружие может быть только одно. Как таковых нет здесь и уровней – персонаж получает апгрэйды к определенным характеристикам в строго отведенном порядке. Происходит это лишь тогда, когда в конкретной локации будут убиты все враги. При этом, враги не появляются дважды, то есть перекачаться не получится в принципе.

У персонажа есть 2 простых атаки и несколько специальных, приобретаемых по ходу игры. Так же, есть 2 дополнительных игровых персонажа, которые тоже имеют свои специальные атаки и способности. Чтобы пройти игру, придется играть за всех 3-их по очереди – некоторые места могут быть пройдены лишь конкретным персонажем.

В игре всего один дополнительный квест, одна секретная локация и один секретный босс. В остальном игра совершенно линейна и проходится быстро, даже не смотря на некоторую запутанность здешних локаций и наличие не всегда очевидных паззлов.

В целом. Одна из лучших игр от Quintet и одна из лучших Action RPG на приставке. Игра с собственным лицом, мало похожим на другие игры этого жанра. Пусть на первый взгляд она и не покажется чем-то оригинальным – это как раз тот случай, когда все решают детали. Детали в общем-то простого сюжета, детали в общем-то простого гэймплэя отличают эту игру от всех остальных.

За некоторую общность тем, Illusion of Gaia принято относить к условной трилогии Soul Blazer. Но и в нее она вписывается с трудом – слишком уж своеобразная у игры получилась атмосфера. Пожалуй за это я и люблю трилогию. Лишь немного изменяя общий принцип, Quintet рассказывает нам совершенно разные истории, каждая из которых наделена собственным духом и смыслом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 28 September 2012, 23:56
Отправлено #42


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11017



Интересный обзор. beer.gif

Цитата
И что самое важное – каждый из персонажей получает какое-то развитие по ходу сюжета. «Все изменились за время этого путешевствия», как скажет один из героев под конец игры и будет совершенно прав.
Мне тоже запомнилась эта фраза, вроде и простенькие персонажи, но развитие их показано очень хорошо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 September 2012, 09:01
Отправлено #43


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9257



Shadowserg, мне особенно понравилось, что авторам сценария удалось избежать некоторых заезженных японских штампов по части персонажей. Первый из них - это то, что все героини обязательно влюблены именно в глав. героя. А здесь "love story" вообще на стороне был. Второе - это чудесное воскрешение героев. Здесь все умерли по-честному (хотя герой и встретит их в качестве душ из Soul Blazer'а под конец icon_smile.gif ). Еще понравился момент, что герои выходили из группы по ходу путешествия. Обычно же они только присоединяются. Эпизод с потерей памяти тоже запомнился. Ну и, конечно, "русская рулетка" icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 October 2012, 03:43
Отправлено #44


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9257



Robotrek

Сюжет. Прежде всего, нужно иметь ввиду, что игра разрабатывалась как «вводящая в жанр» и «ориентированная на младшую аудиторию». Вдобавок к этому она еще пытается быть юмористической. Получается ли это у нее? Нет. Ни разу.

Действие игры происходит на планете Quintenix. Организация под названием The Hackers, появившаяся черт знает откуда, творит зло всех мыслимых и немыслимых масштабах. Наш герой (безымянный и немой) борется за спасение мира. И, таки да, в который раз его спасает. Вот собственно и весь сюжет.

Графика. На удивление очень приятная. Мультяшная, казуальная. Стоит отметить, что в отличии от подавляющего большинства jrpg на приставке, здесь анимированы и враги и боссы. Сами роботы (пусть и выглядят одинаково) довольно крупные.

Саундтрек. В общем-то неудачных мелодий в игре нет. Хороши и темы и их арранжировки. Беда, однако, состоит в том, что и саундтрек пытается быть юмористическим, ни чуть в этом плане не отставая от сюжета. К примеру «боевая тема»... Длится она всего 22 секунды... Драться в игре приходится до посинения много... Вот эта тема:
http://www.youtube.com/watch?v=5Dg3eILou9A...e=results_video
А теперь представьте, что вы как и я прослушали ее практически без остановки часов 5-6... Не захочется ли вам задушить этого без сомнения талантливого композитора? О да! Вы не представляете себе как захочется!

Гэймплэй. В основном это нормальная японская рпг, следующая канонам жанра, как заповедям библейским. Есть однако и отличительная особенность – необычная система прокачки. Увы, в игре нет ничего кроме. А раз в игре такая оригинальная и по-началу действительно интересная прокачка, разработчики на ней акцент и сделали. В итоге приходится драться снова и снова (под тот самый трэк!), приходится пробегать одни и те же локации то вперед, то назад многократно (Как вам такое: добежал до конца локации, а там тебе говорят беги за ключем в самое начало. Прибежал в начало, взял ключ. Вернулся, а там вдруг узнал, что того, кто посылал за ключем увели хакеры. И куда бы вы думали? Ага, ага – в самое начало. А потом, после освобождения, придется снова бежать в конец, чтобы найденным ключем воспользоваться. За одну пробежку будет встречаться штук 10 врагов (и все десять раз будет играть все тот же трек!) И так всю игру...).

Теперь, собственно о прокачке. Персонаж (тот который безымянный и немой) лично в бою не учавствует. Поэтому, прежде всего нужно создать робота (создает его машина). Далее можно создать, скомбинировать или найти для него оружие. Чтобы создавать оружие надо читать научный журнал, номера которого разбросаны по игре. Чтобы иметь возможность читать журналы, нужно иметь соответствующий уровень. Далее – оружие можно прокачивать либо в бою, либо комбинируя (к примеру меч 2 + меч 3 = меч 5). Интересный момент – иногда оружия или level up’ы к ним можно найти прямо на поле боя в специальных ящиках.
Прокачивается робот, как и его оружие, в бою. Только дают за это не exp, а Mb, необходимые герою для програмирования этих самых роботов. Чем больше Mb, тем больше очков можно распределять по характеристикам робота (сила, энергия, защита, скорость, пуск). Так же можно программировать комбо.

В целом. У игры есть 2 неопровержимых достоинства. Приятная графика и необычная прокачка. Первое радует лишь по-началу. Второе не имеет ни малейшего смысла без всего остального. Качаться ради чего? Ради очередной сценки, где якобы забавные персонажи пытаются стать еще забавней? Ради боссов, убиваются которые высоким уровнем робота и оружия? Ради очередной пробежки по той же самой локации, но наоборот?

Думаю, что играть в игру не стоит никому. Удивительно как после «этого» Quintet нашел в себе силы сделать Terranigma. Что до меня – то я неособенно люблю вечно-успешные коллективы. Намного интересней наблюдать извилистый путь, где случаются и поражения и победы. Quintet именно такая студия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 October 2012, 04:13
Отправлено #45


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9257



Terranigma
В качестве эпиграфа: http://www.youtube.com/watch?v=Te29VTHT_n4

Сюжет.
Terra – Земля. Enigma – загадка. Terranigma – «Загадка Земли».

История Terranigma описывает полую Землю, состоящую из двух миров – внутреннего и внешнего. Внешний мир соответствует светлой стороне. Внутренний – темной. Силы пребывают в постоянном противоборстве из которого и вытекают жизнь и смерть на Земле и под Землей. Спустя 46 миллиардов лет после рождения Земли был достигнут пик развития, и на самой южной точке внешнего мира состоялся последний бой темной и светлой сторон теперь известных как Бог и Дьявол. Ни одна из сторон не одержала победы в этом бою. Однако внешний мир был полностью затоплен, а внутренний запечатан. И Бог и Дьявол погрузились в глубокий сон. Пройдут еще миллиарды лет и все начнется сначала...

Сюжет делится на 4 главы, в которых Арк (герой игры) будет шаг за шагом воскрешать Землю и жизнь на ней подобно Богу или ангелу-хранителю. Terranigma – это не просто история персонажа или группы персонажей, связанных какими-то общими целями. Terranigma – это история мира, так или иначе затрагивающая все ключевые вопросы человечества и по-своему отвечающая на них.

Графика. Игра вышла на Super Nintendo, но графически ни в чем не уступает лучшим 2д играм с Sega Saturn или Play Station. Такая графика достойно смотрелась бы на любой приставке. Высокая детализация, плавная анимация, обилие бэкграундов уж точно не дадут заскучать глазам. «Ролики» заслуживают особенного внимания. Длятся они как правило всего несколько секунд потому ни в каком виде не мешают игровому процессу, но напротив – дополняют его, привнося дополнительные штрихи и без того прекрасному миру.

Саундтрек. У игры аж 2 композитора – не знаю каких духов они вызывали, чтобы написать такой саундтрек – так или иначе саундтрек идеально соответствует происходящему на экране. Музыка погружает в атмосферу игры, сама ее создавая:
http://www.youtube.com/watch?v=GKXdyqhDvLE

Гэймплэй. Terranigma – это идеальная ARPG со всеми вытекающими. Бои в реальном времени, прокачка персонажа, диалоги с NPC, привычная рутина exploring’а... Так может показаться на первый взгляд, и в целом так оно и есть, если не учитывать нюансы, которые и выделяют гэймплэй Terranigma на фоне других подобных игр. Прежде всего замечаешь то, насколько качественно сделаны все привычные элементы жанра – ничто не вызовет нареканий, ничто не заставит сказать что-то вроде «а в той игре это было сделано в разы удобней...». Умереть в этой игре можно только по собственной неопытности, а не из-за ошибок программиста или неоправданного решения гэймдизайнера.

Вторая примечательная и редкая в играх особенность – это развитие гэймплэя. То что вы будете делать в начале игры, и то, что придется делать в ее середине или в конце – в деталях будет отличаться. Игра ставит разные задачи перед игроком и содержит элементы почти всех жанров известных игровой индустрии. К примеру, на одном из этапов игры, гэймплэй практически превращается в ролевой симулятор градостроения. Именно «ролевой симулятор», потому как никаких привычных в симуляторах менюшек с постройками игрок не увидит. Чтобы что-то в городе появилось придется договариваться обо всем лично, по-прежнему управляя персонажем, а не курсором или иконкой.

Все что делает Terranigma – она делает совершенно. В интернете и наверное в старых печатных изданиях можно найти не мало отзывов и обзоров по игре, но нигде вы не найдете действительно объективной ее критики. Даже при большом желании к Terranigma придраться трудно.

В целом. Невольно соглашаешься, что в принципе достаточно сделать и одну хорошую вещь, но вложить в нее душу, попытаться сказать в ней больше, чем мог бы сказать одними словами. Quintet за годы своего существования сделала не мало хороших игр, но если бы сделали они только одну и называлась бы она так же, как вышеописанная – я бы не стал уважать их меньше.

Возможно Terranigma и не самая моя любимая игра, но если бы мне было предложено выбрать лучшую игру всех времен и народов, я, ни секунды не сомневаясь, назвал бы Terranigma.

Ностальгическое видео по игре: http://www.youtube.com/watch?v=OyXGCVgB9hw&feature=relmfu
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 October 2012, 19:41
Отправлено #46


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11017



Да, Terranigma - одна из тех вещей, которые даже бывалого РПГшника могут пробить. Ещё можно добавить, что главный герой очень к себе располагает. А под конец ему сопереживаешь на полную катушку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 October 2012, 22:19
Отправлено #47


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9257



Цитата
Да, Terranigma - одна из тех вещей, которые даже бывалого РПГшника могут пробить.
Не знаю могу ли себя к ним причислить, но в принципе во все основные шедэвры рпг я переиграл (и американские, и японские, и дажу пару китайских icon_smile.gif ). И на фоне всего переигранного многообразия, Terranigma действительно стоит особняком. Что наводит на мысли о том, каким бы был Ys если бы Томойоши Миядзаки и Масайя Хашимото (практически полностью ответственные за первые 3 Ys'а) не ушли из Фалкома и не основали Квинтет. Ведь примерно так мог бы выглядеть, скажем, Ys 6 icon_smile.gif .

Цитата
Ещё можно добавить, что главный герой очень к себе располагает. А под конец ему сопереживаешь на полную катушку.
И это при том, что все его монологи состоят из максимум 3-х предложений. Было интересно наблюдать как он рос - наверно поэтому под конец и складывается впечатление, что прошло много времени и путешевствие было длинным.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 October 2012, 23:55
Отправлено #48


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11017



Цитата
И это при том, что все его монологи состоят из максимум 3-х предложений.
Это, пожалуй, единственное, что можно было улучшить в игре, впрочем, как и во всех ARPG с немым/полу-немым персонажем. Какой бы мог получиться расширенный диалог с Элли в конце игры. cry.gif Плюс арты персонажей бы не помешали, чтобы так сказать, знать всех в лицо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 October 2012, 00:03
Отправлено #49


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9257



Цитата
Плюс арты персонажей бы не помешали, чтобы так сказать, знать всех в лицо.
Думаю, вышло бы красиво. Видел в ютубе некоторые ролики с картинками судя по всему из мануала к игре. Особенно мне там нравятся картинки, где гигантский Арк сидит на Земле и где он скачет на льве (видимо том самом, которому в горах помогать надо было). Только вот Артов с Элли не видел (кроме того, где она с Арком-ребенком на руках).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 October 2012, 21:23
Отправлено #50


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9257



The Granstream Saga
Официальный американский трэйлер к игре: http://www.youtube.com/watch?v=MV1GRnsMnLQ

Сюжет. Действие игры проходит в фэнтезийном мире, где около 100-а лет назад началась война между двумя супер державами, владеющими и технологиями и магией. Закончилась война тогда же – одна из сторон попыталась использовать сверхмощное оружие, направленное на ядро самой планеты. По плану это должно было сместить литосферные плиты таким образом, чтобы земли врага были полностью или хотя бы частично затоплены. В итоге планета сошла с орбиты, что после вызвало глобальное потепление, которое в скором времени должно было привести к полному затоплению всех контенентов. Тогда 4 мудреца создадут некую машину, с помощью которой оставшиеся 4 контенента будут подняты в воздух. Управление машиной будет передано потомкам этих мудрецов. Но однажды, таинственным образом начнут исчезать все, кто имеет хоть какое-то отношение к мудрецам. Вскоре контененты начнут опускаться в воду, что и приведет к уже неминуемой гибели оставшегося человечества. Здесь и начнется история The Granstream Saga.

Игра основана на некогда популярной в Японии манге, ставшей одним из классических shonen’ов, откуда после будут черпать вдохновение будущие известные авторы. Тогда, когда писалась манга, подобные сэттинги, подобные сюжетные повороты и подобный стиль еще не успели стать штампами, и сюжет воспринимался как довольно оригинальный. По моему мнению, он и сегодня имеет некоторые отличительные особенности, некоторые довольно сильные сцены. Так или иначе, нужно иметь ввиду, что The Granstream Saga – это классическое до мозга костей японское фэнтези. То есть если бы, скажем, американцы решили сделать пародийную игру под названием «Очень Японское RPG», то вероятно их бы обвинили в плагиате потому, что все, что могло бы в такой игре быть уже было сделано в The Granstream Saga.

Графика. Графика в игре – палка о двух концах. С одной стороны мы имеем абсолютно деревянную модэль глав. героя, бегающую по довольно интересным локациям с красивейшими рисованными текстурами. С другой стороны мы имеем очень живо и правдоподобно анимированную модэль все того же глав. героя в режиме боя, где ему приходится сражаться с не очень-то красивыми то ли роботами, то ли рыцарями. Примерно так можно описать все элементы графики игры – на каждое достоинство найдется недостаток. К примеру, я никогда не видел более красивых анимешных иконок персонажей, чем в The Granstream Saga. С другой стороны я так же никогда не видел, чтобы их трехмерные модэли вообще не имели лиц (вспоминаются японские хорроры). Еще, пожалуй, нужно упомянуть о красивых аниме-роликах, довольно часто мелькающих на экране для игры на одном диске. И в конце концов о том, что The Granstream Saga – это одна из первых полностью трехмерных ролевых игр на Play Station.

Саундтрек. Вот здесь недостатков не имеется. Выключить звук не захочется точно. Пусть здесь и нет каких-то ярких запоминающихся на всю жизнь мотивов... но с другой стороны нет и неудачных. Качество не падает – так, что можно быть уверенным наперед: понравилась одна мелодия – понравятся и все остальные.

Гэймплэй. The Granstream Saga – это Не стандартное ARPG. Во-первых прокачка основанна на событиях. Новый уровень игрок получит только в строго отведенный для этого момент. Можно однако увеличивать колличество HP при помощи апгрэйдов, раскиданных по секретным (и не очень секретным) местам на карте. У глав. героя, в качестве уникальной анимешной супер-силы, имеется специальное оружие с помощью которого можно материализовывать предметы – это дает возможность создавать из воздуха некоторые полезные вещицы, которые не добыть иным способом. Правда, для этого придется научиться драться без повреждений, что не так-то просто – каждый враг требует к себе определенного подхода, и, даже изучив все его действия, гарантии 100%-ого забиения не будет. Здесь даже Blob’ы могут покалечить, а как известно blob и slime традиционно самые слабые враги в японских ролевых играх...

Боевой режим здесь вообще главная достопримечательность. Бои проходят в реальном времени и строго «один на один» как в файтингах. Половину врагов запросто можно отнести к мини-боссам. Что до самих боссов, а их 5 штук, то бои с ними могут запомниться надолго. The Granstream Saga не проходится скоростным нажатием на кнопку атаки. «Атака» - это последнее о чем придется думать. Вместо этого у глав. героя есть 3 основных друга/недруга – зовут их: пространство, передвижение и защита. То есть только тогда, когда игрок будет точно представлять себе где он находится, куда ему уклоняться и когда подставить щит победа станет возможной. В остальном могу только пожелать удачи...

В целом. Я довольно долго мучался с этой казалось бы короткой и простой игрой. В процессе сам не заметил как нашел в ее лице еще одну любимую игру, в которую, не смотря на незначительные недостатки, переодически хочется переиграть.

Не знаю почему игра не стала популярной. Возможно всему виной такой загадошный трэйлер. А может любителям рпг боевая система показалась слишком напряженной, в то время как любителей напряженных акшонов отпугнуло наличие сюжета. Вот и как понимать в такой ситуации современного гэймера? Если игра следует канону – обвинят в банальности. Если игра от канона отступает – ее вообще никто не заметит. Насколько я могу судить низкие продажи гранстрима и привели в конце концов к закрытию студии. Следующие проЭкты Quintet’a-Shade’a почти все были малобюджетными поделками, никогда не выходившими за пределами Японии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 15 November 2012, 00:08
Отправлено #51


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9257



Solo Crisis
Планировалась игра «Actraiser Gaiden» - что-то вроде ремейка первого Actraiser’а в 3д. Бюджета на такой масштабный проект по-видимому не хватило, и авторы, недолго унывая, «слепили из того, что было» «Solo Crisis», пошаговую стратегию с элементами рпг для Sega Saturn.
Из интересного: выглядит игра как стандартная тактическая рпг, но это не совсем так. Персонажи умеют не только драться и ходить по клеточкам – в их умения так же входят строительство и «ландштафтный дизайн». Преграждает дорогу озеро? Поднимаем землю. Горы? Бьем молнией. Казалось бы все просто если ты Бог, но не тут-то было... Земля Solo Crisis’а (как и Terranigma’ы) полая. Имеется верхний мир и внутренний – если в верхнем появляется холм, то в нижнем, соответственно, впадина. Что бы игрок ни делал в одном мире, это так или иначе будет отражено в другом.
Интересным образом постороен саундтрек – если в верхнем мире играет мажорная мелодия, то в нижнем будет играть та же самая мелодия, но минорная. Благодаря такому подходу темы сливаются в единое целое, создавая очень необычный эффект «нестабильности настроения».
Из неприятного: игра выходила только на японском, потому разобраться в ней до конца очень и очень непросто. Никакие другие недостатки мной не обнаружены.
http://www.youtube.com/watch?v=VngTphaNPZg

Code R
Перекись жанров – гонки и симулятор знакомств. Часть игрового процесса выглядит как интерактивная новелла, где нужно знакомиться с кавайными девочками. В свободное от этого занятия время, игрок красит машину, меняет колеса и учавствует в соревнованиях. Присутствует хорошая озвучка, довольно неплохая графика (как 2д, так и 3д).
Найти хоть какую-нибудь информацию по игре довольно трудно (как и саму игру). Выходила только на японском и только на Sega Saturn.
http://www.youtube.com/watch?v=DxRTcncT_b4

Planet Laika
Оригинальный проект про человеко-собак, приземлившихся на неизведанную планету, где все страдают растроением личности (на этом строятся некоторые загадки). Это Adventure с редкими боевыми encounter’ами, по принципу сильно напоминающими пинг-понг (атаковать придется шариком...).
Из того, что об игре удалось узнать: без знания японского играть бесполезно (диалоги играют большую роль, чем бои). Сюжет в конце концов не расставляет ни каких точек, а оставляет «все как есть», чем и вызывает разочарование у игроков. Игра короткая. Слишком безумная для того, чтобы быть изданной за пределами Японии...
http://www.youtube.com/watch?v=1sD5UaODDKk

Brightis
А эта вешь, не смотря на родной японский, вполне играбельна. По жанру ARPG с довольно обширным миром, избитым до смерти сюжетом, посредственной графикой, довольно приятным саундтреком и хардкорнымы dungeon’ами.
Из интересного: Как и следует из названия «свет» в игровом процессе играет большую роль. Дело в том, что по умолчанию все уровни темные вплоть до полной черноты. Осветить их может только сам герой – для этого ему понадобятся световые кристаллы и световая магия. С каждым уровнем герой будет светиться все больше, но темнее станут и сами уровни. Кто бы мог подумать, что отсутствие освещенности может создавать такой экстрим...
Из неприятного: «Внешность». Игра явно разрабатывалась для Sega Saturn, а не Play Station.
http://www.youtube.com/watch?v=MX27r0FON44

Godzilla Generations: Maximum Impact
Игра про Гадзиллу. Rail-shooter... В перемешку с файтингом... Под эпичный саундтрек из фильма.... С неплохой графикой... Игра про Гадзиллу.
http://www.youtube.com/watch?v=ipNqTiEwS3s
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 17 November 2012, 07:04
Отправлено #52


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9257



Orphen: Scion of Sorcery
Интро: http://www.youtube.com/watch?v=XhgU4ndnCcs

Сюжет. Игра делалась на основе аниме, которое в свою очередь делали на основе книжки с картинками, на основе которой еще сделали мангу.. Надо сказать, что сюжет игры лишь отдаленно связан с сюжетом оригинала, хотя запросто мог бы быть адаптирован под 3-ий сезон аниме. На выходе мы имеем знакомых и в то же время новых персонажей, понятных и тем, кто не знает почему Орфена зовут Криланссэлло...

Маг по имени Орфен, его ученик и по-видимому любимая девушка с целью заработать большие деньги, ничего при этом не делая, отправляются в путешествие на другой контенент, где по слухам «медом намазано».. По дороге случается шторм, а после на корабль нападут... В конце концов, героям придется сойти на берег необозначенного на карте острова, предположительно необитаемого. Вместе с ними сойдут и 3 других пассажира – каждый из них имеет свою цель на острове, с каждым из них придется еще найти общий язык. ...

На первый взгляд сюжет напоминает anime-filler’ы. Для RPG ему возможно не достает размаху. Но во-первых Orphen – это Adventure с элементами RPG, по времени занимающая часов 15. Во вторых «первый взгляд» окажется обманчивым и на этот раз – в конце сюжет «плавно» перевернется с ног на голову и смысл происходящего предстанет в совсем другом свете.

Графика. Orphen – одна из первых игр на Play Station 2. Максимум из приставки игра не выжимает, но ее возможности демонстрирует достаточно красноречиво. Модэли персонажей иногда смотрятся очень удачно, иногда безобразно – главным образом подкачала анимация. Локации так же удивляют – иногда красотой, иногда квадратностью. Вытягивают графику эффекты – особенно это чувствуется на боссах – природные эффекты, световые, разного рода blur’ы вкупе с прекрасной режиссурой делают «шоу» даже из простых поединков. Время от времени проскальзывают аниме-ролики, по качеству близкие сериалу.

Саундтрек и озвучка. Саундтрек преимущественно спокойный, атмосферный. Неподходящих тем нет. Некоторые локации, правда, вообще не имеют саундтрека – к счастью их немного. Все диалоги озвучены, есть даже голос за кадром, объявляющий о приобретении новых способностей Орфена. Актеры подобраны удачно – по голосу напоминают тех, что озвучивали американскую версию сериала; по интонациям – невсегда.
http://www.youtube.com/watch?v=xM91v8x9_ag...9950490FFC398C3

Гэймплэй. Имеется 6 игровых персонажей, но в основном играем за Орфена. Действие происходит на маленьком острове, где не смотря на географию, умещается около 30 локаций, где есть место и платформингу и головоломкам. Между ними придется много разговоривать с командой (иногда не о чем) и сражаться с монстрами нетрадиционным Jrpg’образным способом в реальном времени. Все время поединка Орфен стоит на одном месте, подбегая к врагу только для того, чтобы ударить мечем. В задачи игрока входят выбор подходящего для боя магического equipment’а, выбор цели, выбор «силы» заклинания и его тайминг, который здесь решает все. Так же среди целей на арене имеются и невоодушевленные предметы – к примеру, если выстрелить в люстру, она может упасть на врага (а может и мимо). В некоторых аренах на заднем фоне могут летать маленькие шаровые молнии – их можно использовать для мгновенного забиения монстров со слабостью к данной стихии. Попадаются и лечащие объекты.
Основным достоинством игры являются ее боссы, в бою с каждым из которых можно умереть как минимум двумя способами. К примеру бой с Минотавром проходит на полуразваленном мосту, где человеко-бык (больше похожий на дьявола) будет постоянно пытаться столкнуть героя в обрыв. А если начать медлить в бою с гигантским морским чудовищем, будет затоплен сам корабль на котором происходит бой. Все это смотрится очень кинематографично.

В целом. Какая бы Игра могла получиться из Орфена при большем бюджете! Какой потенциал остался нераскрытым в ее боевой системе! ... ... Не хватило практически всего – секретов, свободного перемещения по локациям, магических приемов, врагов, предметов, видео-роликов, саундтрека... Разве что сюжет (содержащий 3 сценария) оказался идеально завершенным. Но до большой ролевой игры тоже не дотягивает. В общем-то никакой ролевой системы здесь и нет. Это Adventure, не смотря на надпись на коробке.
Orphen: Scion of Sorcery – средняя игра с неопровержимыми достоинствами и неопровержимыми недостатками. Ее можно и любить и ненавидеть. Можно играть, а можно не играть. Могу порекомендовать тем, кому понравилось аниме «Орфен», а так же игрокам, ищущим не любимое и проверенное в играх, а нечто «другое», экспериментальное.
Orphen: Scion of Sorcery – последняя игра Shade’а. А Shade – это последняя попытка Quintet’а стать успешной студией.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 November 2012, 03:05
Отправлено #53


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9257



Quintet
Пожалуй, если человек продолжительное время успешно работает в какой-то области, то рано или поздно его нет-нет да и посетит мысль «А зачем мне начальники над головой? Я и сам могу.». Представляю реакцию Фалкомовского начальства, когда в один день ушли Томойоши Миядзаки и Масайя Хашимото, люди ответственные за первые 3 Ys’а. Впрочем, история умалчивает о том, как именно это случилось. Более важный вопрос – а стоило ли уходить?

Мое мнение – да, стоило. Почти во всех играх квинтета прослеживаются одни и те же идеи, одни и те же образы, которым явно нет места ни в Ys’ах, ни в каких других Фалкомовских сериях. Чувствуется определенная приемственность в этих 14-и играх. И, конечно же, риск, несвойственный большинству японских студий – почти все 14 содержат какие-то жанровые смешения, какие-то незначительные элементы, способные изменить стандартный гэймплэй и превратить его в нечто другое. Я объясню что именно я имею ввиду:

Начать хотя бы с Legacy of the Wizard, во многом уникальной rpg-adventure на nes. Приставка вообще не страдала нехватком самостоятельных оригинальных игр, но даже на таком фоне Legacy of the Wizard стоит особняком. Достаточно посмотреть скриншоты и «карту игры», чтобы понять весь «вес» этой простенькой на первый взгляд игрушки.

Actraiser не вызывает сомнений – неожиданное, но удачное смешение целых 3 жанров – RPG, платформенный Action и градостроительный симулятор. Заменить «exp» на рост популяции, связать квестовую часть с мировой картой, объединить action и стратегию – почему так никто не делал раньше? Так же, именно Actraiser начнет божественную тематику, к которой мы еще приобщимся в условной трилогии Soul Blazer и Solo Crisis на Sega Saturn.

В то же время были и комья среди блинов – Actraiser 2 стал просто хорошим платформером с хорошей графикой. Robotrek, ориентированный на игроков младшего возраста оказался однообразной и нудной вещью, хотя и оставившей далеко позади многие jrpg в плане изобретательности. Система прокачки выделяет эту игру на фоне многих других.

Потом мы имеем Soul Blazer, Illusion of Gaia и Terranigma – предположительно лучшие игры квинтета в жанре ARPG. Некая альтернатива начатой еще в Фалкоме серии Ys. В сюжетном плане игры вполне можно связать с Actraiser’ом и Solo Crisis’ом, как и говорилось ранее. По части гэймплэя все 3 имеют свои уникальные особенности. Terranigma же объединяет элементы и почти всех остальных игр квинтета.

Под именем Shade были изданы игры The Granstream Saga и Orphen: Scion of Sorcery. Обе игры снова занимаются комбинированием жанров, но, увы, с разным успехом, а если смотреть с точки зрения прибыли, то вообще безуспешно. The Granstream Saga – редкое «комбо» файтинга с ролевой игрой. Orphen: Scion of Sorcery объединяет платформенный adventure с элементами ролевой игры в японском стиле, но расставляет при этом немного другие акценты.

Остальные игры были не менее рискованные, не более финансируемые, и на выходе – совершенно неприбыльные, однако сказать стоит и о них. Solo Crisis (неудавшийся Actraiser) определенно заслуживает к себе интереса – на этот раз комбинация стратегии и ролевки. Code R – комбинация симулятора знакомств и симулятора гонок с драмматичной по-видимому концовкой. Planet Laika – невменяемость + невменяемость + RPG/Adventure + Пинг-Понг. Brightis – в общем стандартная ARPG, но с неожиданной фишкой «управления светом». Godzilla Generations: Maximum Impact – игра про Гадзиллу...

В итоге (а итог был подведен в 2002-ом, когда студия была закрыта) мы получили несколько игр, которые нестыдно назвать шедеврами и несколько экспериментальных «черт знает что», в которые тоже, не смотря ни на что, можно пограть и остаться довольным. После 2002-ого большая часть коллектива квинтета-шэйда разбрелась по другим компаниям. Я же не терял интереса к студии, как бы жестко они меня не разочаровывали. Это было приятное знакомство, о котором мне никогда не придется пожалеть. Отличное время, масса добрых воспоминаний...
Вот в общем-то и все о чем я хотел здесь рассказать. Новых встреч с Quintet у нас уже не будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 2 May 2013, 21:47
Отправлено #54


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11017



Прикол, что в Soul Blazer'е не только медузу заменили, а ещё и финальный портрет Лизы. В японской версии она более анимешная и руки сложила как будто молится: http://youtu.be/Ud-Yas_QdxM

А вот, что стало в англ.: http://www.youtube.com/watch?v=CNQ9y4pccOw
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 2 May 2013, 22:22
Отправлено #55


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9257



Да, японская версия лучше и намного! icon_smile.gif Впрочем - так почти всегда и бывает. Радует, что хоть песню не стали трогать. Хорошая тема для концовки.

******************

Все обсуждения Terranigma здесь: http://www.consoles.com.ru/forum/index.php?showtopic=1821

Сообщение отредактировал Nuculais - 23 June 2013, 17:20
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 2 October 2015, 20:50
Отправлено #56


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4470



Трилогия SoulBlazer. worthy.gif smile308.gif good3.gif
Для меня остается самой любимой ARPG на SNES и отличным примером как надо делать игры. Каждая следующая часть лучше и интереснее предыдушей и в плане сюжета, и геймплея и музыки. И сюжеты необычные.
Вдобавок я умудрился пройти их по порядку не зная про продолжения icon_lol.gif .
Еще играл оба ActRaiser'a, тоже весьма интересные и любопытные вещи, но не так интересно, как SoulBlazer.
Дальше как-то с играми компании не пошло, но думаю скоро продолжу icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 October 2015, 16:49
Отправлено #57


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9257



Ага, для меня так трилогия Soul Blazer - лучшая серия ARPG, а Terranigma для меня вообще лучшая игра человечества icon_smile.gif . Каждый день практически знакомлюсь с новыми играми, но ничто даже близко не впечатляет как Терра. (Хотя Chaos Seed подобралась близко.

((Кстати, рекомендую сыграть в Chaos Seed - очень близка по духу трилогии Soul Blazer на мой взгляд. Я просто не могу поверить, что авторы Chaos Seed никогда не играли в игры Quintet. Складывается впечатление, что играли и много.

Цитата
Дальше как-то с играми компании не пошло, но думаю скоро продолжу
Так там больше ничего и нет. Реально стоит сыграть в Granstream Saga. Robotrek - JRPG для очень терпеливых людей.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 3 October 2015, 17:39
Отправлено #58


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4470



Цитата
((Кстати, рекомендую сыграть в Chaos Seed - очень близка по духу трилогии Soul Blazer на мой взгляд. Я просто не могу поверить, что авторы Chaos Seed никогда не играли в игры Quintet. Складывается впечатление, что играли и много.

А я ее уже прошел, но она мне несильно понравилась.
Нет, сюжет инетересен, но в конце, когда герой встречается со всеми уже встреченными персонажами, я ожидал, что они все уже будут знать его и это будет их вторые встречи, а авторы по привычке снова заставили их заново знакомиться.
Ну и затяжные застройки раздражают. Схема интересная, но при постоянном переигрывании забиваешь на весь этот фен-шуй и делаешь все как получится. Все время какие-то крохи энергии собираешь, постоянно ее не хватает. Враги постепенно увеличивают уровень, а твои звери нет. Если тебе не повезет выбить из врагов предметы сильно увеличивающий защиту и атаку, то босс вынесет тебя с одного чиха, а ты будешь по микрону с их шкалы снимать, при этом левел апы несильно помогают.
Короче в начале было интересно, но потом в середине я игру забросил и тольо через некоторое время вернулся доиграть.
Цитата
Так там больше ничего и нет. Реально стоит сыграть в Granstream Saga. Robotrek - JRPG для очень терпеливых людей.

Я еще думаю в Orpen: Scion of Sorcery сыграть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 4 October 2015, 19:10
Отправлено #59


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9257



Цитата
Ну и затяжные застройки раздражают. Схема интересная, но при постоянном переигрывании забиваешь на весь этот фен-шуй и делаешь все как получится. Все время какие-то крохи энергии собираешь, постоянно ее не хватает. Враги постепенно увеличивают уровень, а твои звери нет. Если тебе не повезет выбить из врагов предметы сильно увеличивающий защиту и атаку, то босс вынесет тебя с одного чиха, а ты будешь по микрону с их шкалы снимать, при этом левел апы несильно помогают.
По твоему описанию могу сказать, что не разобрался ты с ней до конца. Если правильно строить, то энергии будешь получать намного больше, чем надо. Можно выкопать откровенно читерские предметы в добавок (монстрятник дает средние). К тому же, есть хлебные места, где энергию можно просто нафармить - даже строить почти ничего не надо. Зверей тоже можно качать разными способами. В общем тут долго объяснять (да и оффтоп), но вариантов развития в этой игре куча.

Цитата
Я еще думаю в Orpen: Scion of Sorcery сыграть.
Хорошая вещь, но имей ввиду - это ни разу не rpg icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 October 2015, 19:48
Отправлено #60


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4470



Цитата
По твоему описанию могу сказать, что не разобрался ты с ней до конца. Если правильно строить, то энергии будешь получать намного больше, чем надо. Можно выкопать откровенно читерские предметы в добавок (монстрятник дает средние). К тому же, есть хлебные места, где энергию можно просто нафармить - даже строить почти ничего не надо. Зверей тоже можно качать разными способами. В общем тут долго объяснять (да и оффтоп), но вариантов развития в этой игре куча.

Я только поверхностно разобрался, а дальше мне просто надоело по 3-4 раза одни и теже сценарии проходить. На счет хлебных мест не знаю, у меня очень часто все точки рассеяны и хорошо хоть пять в одной комнате собрать, да и элемент комнаты очень часто не хочет нужному мне положению самой комнаты соответствовать. Так что я тупо входил/выходил в подземелья и из ловушек кристаллы выбивал до нужного мне количества.
Цитата
Хорошая вещь, но имей ввиду - это ни разу не rpg.

Значит время на прокачку не будет тратиться icon_biggrin.gif . Надеюсь хоть экшн.

Что еще у компании хорошо, так это то, что типичная жрпгшная дуристика у них тоже интересной получается. Чего только стоит спящий пень, которому снится, что он птица и умеет летать lol1.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

6 Страницы < 1 2 3 4 5 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 8 December 2019, 08:22
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.