IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Библиотека старины Эльпа

Старина Эльп
post 3 December 2011, 22:41
Отправлено #1


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Начну с маленького лирического отступления.

Усталость бывает разного , как не смешно, но я похоже посмотрел на все ее виды.
В частности, учитывая "дикую активность" форумчан. Просто надоело оформлять Темы о играх, в которых никто кроме Серга и Дракона не отписываеться за частую .
За что в прочем им огромная благодарность. Но тем не менее, созерцание обилия тем по 1-3 поста. Далеко не поднимает боевой дух, а даже не оборот. Вот и собрался , да открыл рубрику в данном разделе. Дабы не плодить кучу можно сказать, никому не нужных тем. Собственно подвигло то, что существует, немало забытых и попросту неизвестных старых игр. Каждая из которых достойна хотя бы упоминания вскользь. А потому, буду постить все свои рассказы здесь. Быть может, кто то что да найдет для себя. А будет ли хоть кто то кроме меня тут что-то писать, дело личное и мне это не интересно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(350 - 360)
Старина Эльп
post 30 April 2019, 00:30
Отправлено #351


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Domaric .
1) Местный таймер он как бы для галочки. И основная его соль что бы игрок не ушёл с головой в квесты а не забывал и королевство развивать. На самом деле таймер тут весьма терпимый. Вроде и глаза мозолит. А вроде и хватает с головой что бы делать хочется и что надо. В любом случае могу сказать что тех проблем , которые наплодили фираксис в свой фантастике он тут не вызывает. Лично на мой взгляд от чего лично я отношусь к нему как к чему то что хоть и не достоинство. Но можно проглотить благо игре есть чем поощерить за это.
2) Сюжет ну отчасти скажем так, развею твои опасения. Дёрганности сородичей по юмористическому жанру в нём нет. На разговоры с неписями и прочее хватает.
Скажу больше даже - на мой личный взгляд. Здесь один из лучших сценариев в тактиках.
Именно что не сюжет но сценарий.
3) Кулдауны насамом деле не мешают драться на самом деле. Как только мы получим Сигни в партию. Если изучать боёвку более пристально и частно. То герои здесь маневренее чем много где. Да и основная сложность тут не выявлении порядка как в Банерсаге. А собственно в выстраивании цепочек. Боёвка тут строить довольно логично и довести до рейджа доведёт только при глупых ошибках. Вроде нарочитой дёрганости и торопливости игрока. А так же игноре того Факта что первое же пополнение партии в виде Сигни любит по площади бить. Так что после привыкания к местной боёвке бот начинает улетать.
4) Скажу даже где то больше - Если передразнивать АВГНА . То боёвка регалии выглядит как навороченный контролер для понг консоли. По началу воспринимаеться как нечто непонятное и атипичное. Но после некоторой привычки приходит понимание двух мелочей.
а) Боёвка тут даже более чем где бы то нибыло привязана к персонажке. И в общем то не позволит вот совсем уж всю игру бегать одной и той же партией. Новичка попробовать стимул есть всегда. И это радует,
Б) В контексте данной конкретной игры ограничения работают на благо игры. Мешая игроку делать то что поощеряют некоторые ролёвки. А именно не вести бой. И лично на мой это хорошо. Потому как свобода хоть и радует геймера но за частую сводит весь игровой интерес к поиску имбы. И я не вижу причин по которой вот прям все татики должны им в этом потворствовать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 24 July 2019, 23:20
Отправлено #352


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



В этот раз начну с грустного и не смешного анекдота про себя.

Подходят 2 ролевика и спрашивают : Эй Эльп, ты за западную школу рпг или за восточную ?
Эльп :Я за жизнь под скалой. Потому что это видимо единственный способ избегания ваших сидящих глубоко в печени срачей.

В прочем я тут не для того что бы ворчать и жаловаться и пришёл с достаточно позитивной информацией. У меня накопилось проектов восточной школы о которых мне хотелось бы поговорить . Так что уж позвольте начать, ибо есть что рассказать.

Fareweel to a' our Scottish fame,
Fareweel our ancient glory
Из Шотландской народной песни - Parcel O' Rogues.

Grand Knights History - PSP.
Вот вроде и начал разговор но с одной стороны не вполне уверен с какой стороны подступиться. Уж дюже проект оказался своеобразным для той игры от которой по началу ожидалось банальное средневековье с толикой японского юмора. В прочем нет ничего удивительного Vanillaware всё таки контора опытная ( Насколько помню там немало Бывших сотрудников Капком и Атлус, если ничего не путаю). Так что надежда получить игру которая предложит что-то интересное всё же была. И она тут действительно оправдалась в итоге подведя меня к довольно интересной мысли.
Период активной жизни PSP на видео игровом рынке - это в моём понимании своеобразная Golden Age жанра Jrpg. И в дальнейшем, планирую всё таки пояснить почему для меня это так именно применительно к PSP а не к PS1 - 2. А теперь в общем то к делу
Кратко о сути : Хотя "Grand Knights " ближе к тактическим рпг чем к обычным. Считать её тактической игрой не совсем верно. Ванила создали игру гораздо более близкую в моём понимании к пк сериям типа Heroes of и Disciples. И нет я не о каких то прямых аналогиях. Отрежу сразу пути к копанию в утверждениях.
Геймплей - Основанием для проведения сравнения с Пк стратегиями послужила сама концепция игры. Мы стартуем в столице одного из 3х выбранных королевств. Проведя обучение игра приводит нас к правителю. Коий посвятив нас в титул рыцаря и дав звание командира отряда отправляет нас нести службу.
И вот тут мы и попадаем на экран столичного города - Где можно нанять бойцов(отряд ограничен 4мя), купить предметы и экипировку а так же потренироваться в казармах. А после мы попадаем на достаточно дорожно структурированную карту. По которой нам и предстоит перемещаться сражаясь и выполняя квесты. Ну казалось бы банальность.
Но в моём случае игру вытягивают несколько факторов.
1) Набирая отряд мы вольный отойти от шаблона и привнести небольшие модификации в наших бойцов. Внешний вид, оружие имя итд. Небольшие они потому что собственно опций не так уж и много и они имеют ограничения по количеству вариантов. Однако далеко не бесполезны и влияют как на стиль боя пересонажа так и на его развитие.
2) При том что в каждом классе по базе всего 3 подвида. Функционал каждого достаточно радует. Мне вообще очень понравилось что можно начать не только игнорируя рукопашников например. Но и отказаться от некоторых банальностей. Например "обязательного мечника" в качестве танкующей туши. При том что его рукопашные альтернативы предлогают не менее интереные решения. Мелочь а приятно .
3) Боёвка - Скилл ориентированная. Привычного "атака" тут нет. У каждого персонажа есть список умений не привышающий 4х позиций. Хочешь чего то другого лезь в меню и экипируй перед боем. Это относится не только к боевым ударам и заклинаниям но и итемам. Не привычно но не критично. Да и игра не настолько бьёт по рукам за такое упущение. Боевой маг и подлечить тут способен. А вот неграмотное распределение ап. Вызовет немало проблем.
4) Боёвка ориентированна не только на Скиллы но и на очки действия. Ваш "пендальф жахнул" ? Замечательно но основная партия сможет лишь нанести лишь слабые удары или вовсе стоять в защите. Ибо половину полоски АП и сожрало данное заклинаньице.
Некоторые сразу завопят - фу такими быть, чего блин за настолка. Я же скажу, так ребят стоп.
Это как раз хоть какая то попытка бороться с однотипной цикличностью Рендом Энкаунтеров и хоть как то заставить игрока включиться в процесс. Вместо сонного зацикливания команды "атака".
И ведь перечисленные пункты ещё не всё . Геймплею тут есть что предложить как вплане тактики так и приятных элементов. А за возможность альтернативной выкачки параметров которой лично в моих глазах так не хватает западным рпг.
И да я тут прошу поправить меня не утверждаю о своей абсолютной осведомлёности и прошу меня поправить если где не прав НО :Ребят, сторонники западной школы вот вы орёте на каждом углу - у японцев нет отыгрыша и вообще текст у нас лучше и умнее.
Хорошо такой вот вопрос - Ладно допустим я принял ваше утверждение и тут не важно согласен лично я с ним или нет. Я просто спросить хочу - геймплейную персонализацию в вашем лагере когда увижу ?
Простите но я имею право заявить, что раз уж западная школа кичиться отыгрышем. Где блин соотвествующий геймплейный функционал . Иронично что в жанре который кичиться своей интелектуальностью до сих пор существует ряд вещей вызывающих лично у меня смех.
Ребят - когда у вас маги начнут получать Экспу за свою интелектуальную деятельность ?
Я конечно всё понимаю - но если Брать Фэнтэзю, маг это у нас учёный вроде бы а не тестостероновый фэйскотрольщик. Хотя у вас до сих пор эти самые "интелегенты " по геймплею до сих пор не имеют координальных отличий от мечников. И дело не в тексте а в том, что я например не чувствую что играю за интелектуальный класс. Ибо он как и рукопашник в основном тем и занят что валит народ пачками. И не надо говорить что такое не сделаешь интересным . Можно если постараться - хотя бы на уровне , маг ушёл транс медитируя. Ты получишь прирост хоть и малый к интелекту или выносливости на выбор. Но учти есть риск того что в твою медитацию влезет демон и тебе досстанется. Вплоть до отправки на сэйв поинт. Вот хотя бы такую отличительную особеность нельзя привнести ? Я вот что то такого не помню в хоть сколько то массовом количестве.
Спросите к чему я это ? нет ребят не к желанию начать срач. А к тому что меня удивляет ситуация что подобные Элементы геймплея я получаю только у японцев. Но даже фанаты Джрпг не желают пользоваться этим аргументом. Это как так вообще ?
Техническая часть - Вообще тут не стану сходу хвалить. Но скажу что "Ванила" марку держат. Игра обладает приятным узнаваемым стилем. И безусловной красива, на личный мой вкус даже является одной из самых красивых Ролёвок для данной консоли в принципе. И музыка тут даже подстать. Буду честен, аналогия с пк стратегиями ещё и в том. Что именно эти разработчики пробудили мою по ним ностальгию.
Мой первый более или менее серьёзный мультиплеер и был как раз вот таким :Хот сит, Дисайплс 2 и Найтвиш орущие из динамиков комьютера.
Мир средневековых королевств и Рыцарей созданный "Ванила" удивительным образом ассоциируется в моей голове созданным Strategy First мрачным Невендаапроом . За что я скажу пожалуй спасибо.
Выводы : Да в разговоре о игре я не коснулся сюжета и музыки. Но это те вещи которые я предпочёл отдать на суждение игроков. Grand Knights History удаётся главное , балансировать между Элементами скорее типичными стратегиям чем японским ролёвкам. И атмосферой рыцарского приключения.
А уж устраивает ли то что предлогают разработчики ? Решайте сами друзья . Я же вот благодарен "Ванила" за желание врубить Найтвиш и отдаться ностальгии по старым зарубам с друзьями.

Геймплей - https://www.youtube.com/watch?v=vRw8o7J_bqQ
Ну и одна из тех мелодий под которую прошли большая часть мои боёв здесь .
- https://www.youtube.com/watch?v=E225LMCLW4o
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 24 July 2019, 23:31
Отправлено #353


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Именно в плане геймплейного концепта игра выглядит действительно интересно. Уж не знаю, стал ли бы я плеваться от общих AP, но вполне могу представить ситуации, когда выгоднее ударить посильнее одному, чем нескольким послабее, и наоборот. Оптимальное распределение ограниченных ресурсов и прочее подобное - это всегда приятно, я такое люблю. По оформлению мрачный Невендаар не напоминает, но возможно я не проникся до конца.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 July 2019, 18:46
Отправлено #354


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
я не коснулся сюжета и музыки
Что касается сюжета, то в этой игре он довольно аскетичный. Но интересный. У Ваниллы игры больше на геймплей ориентированы, но это не значит, что сценарии там исключительно для галочки. Я прошёл две игры этой компании, и в обоих насыщенность и увлекательность сюжета практически на одном уровне. И отнюдь не на низком.
А музыка... музыка в GKH - это один из самых обожаемых мною саундтреков. И, однозначно, одна из сильнейших работ Basiscape Records.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 25 July 2019, 19:02
Отправлено #355


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Ребят - когда у вас маги начнут получать Экспу за свою интелектуальную деятельность ?
Ни разу не защитник РПГ западной школы, но:
- В Готиках герой получал опыт за чтение книг. Интеллектуально? Интеллектуально.
- В Балдурах и Айсвиндейлах изучение заклинаний через прочтение свитков давало опыт. Интеллектуально? Интеллектуально.
- Всевозможные проверки в диалогах на знание/интеллект/харизму/красноречие в слуае удачи премировались опытом.
- В Вампирском Маскараде чтение книг давало опыт (который по сути скиллпойнты).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 July 2019, 19:23
Отправлено #356


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Старина Эльп
Цитата
в каждом классе по базе всего 3 подвида
Не в каждом. icon_wink.gif У воинов - три (короткий меч, двуручник, рапира), у стрелков - три (лук, арбалет, ружьё), а вот у магов - два (посох и молот).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 26 July 2019, 00:03
Отправлено #357


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Domaric
1) А я и не нападал.
2) Как говориться я указал - поправьте где не прав. Спасибо за оперативное предоставление информации.
3) Это всё замечательно - но тут
А) Как правило встаёт вопрос пропорций. Насколько серьёзные прибавки от этого дела. И насколько часта такая подкача ?
Б ) Трёп я уже вынужден не защитывать ибо вёл несколько не о том речь. Если быть точным я в принципе акуратно подводил к возможности "серьёзной не боевой прокачки.".
В) Под серьёзностью я подразумеваю уровень пресловутого аркадного зала из Persona 3 portable. Вещицы в общем то вернувшей мой интерес к рпг
Secret Boss - Я о подвиде профессий. А по классам то оружия и если оценивать в том же ключе что и ты. То воинов ещё больше ибо ты копейщика ака Алебардиста забыл (и за что беднягу не любят). А вот за коментарий про музыку отдельное спасибо. Просто я как правило играю под стронее . Да и Гранд Кнайт слишком уж легко всколыхнул ту самую атмосферу в моей голове. Что в в прочем . Я игру и так весьма высоко котирую - посмотрим сможет ли в мой голдовый топ уехать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 July 2019, 18:47
Отправлено #358


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Как правило встаёт вопрос пропорций. Насколько серьёзные прибавки от этого дела. И насколько часта такая подкача ?
Трёп я уже вынужден не защитывать ибо вёл несколько не о том речь. Если быть точным я в принципе акуратно подводил к возможности "серьёзной не боевой прокачки."
Не знаком с Персонами, поэтому слабо представляю что в данном случае подразумевается под "серьёзной не боевой прокачкой."
Но как вариант Pillars of Eternity, где ты вообще не получаешь опыта за бой. Основной опыт в этой игре дается за выполнение квестов, за победу над врагами ты получишь лишь трофеи. Единственное исключение из правил это начисление опыта за заполнение бестиария. А заполняются страницы бестиария как раз за убийство монстров соответствующего типа. Но после того как вся информация будет собрана, на этом все - сколько бы ты не побеждал аналогичных противников, за них ты не получишь ни единицы опыта.

Также могу отметить пользовательские модули для Newervinter Nights с особым "небоевым уклоном". Где большую часть опыта ты будешь получать не за сражения, а например, за обнаружении обезвреживание ловушек, взлом замков и незаметное проникновение если модуль на воровскую/шпионскую тематику. Но т.к. это "неофициальный контент" этот пункт можно смотреть с долей скепсиса. Ооднако как вариант РПГ где прокачка не зависит от числа набитых фрагов он вполне имеет место быть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 27 July 2019, 00:00
Отправлено #359


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Domaric - ну видимо придёться объяснить. Хотя не хотел пока затрагивать тему P3P но да ладно .
Конкрент по серии так - с героем практически всё время присуствуют эти самые персоны(Духи, Стэнды, Покемоны - трактуй как удобно будет_).
И в 3шке на них сгружен не малый процент боевой эффективности персонажа. И по классике серии качаются они отдельно. Так вот тут есть есть зал аркадных автоматов , где этим существам можно вытаскивать статы. Проблема только в том что бы прийти в приёмный день и иметь денег. А так хоть до конца игры тут за плату получай рост парамтеров притом без левел апа. И собственно от сюда и мой вопрос.
Книги почитать это конечно хорошо под мага ложится. Вопрос только тут несколько иной количество сего добра на всю игру то как правило от общего процента кпд уделённого развитию персонажа ? Если 10ток книжек за игру прочёл и всё то это не катит. Если хотя бы 6 - 7 уровней таким образом можно выкачать с гарантией. Что ж снимаю шляпу перед играми такого толка.
За информацию о Пиларс спасибо, играть в неё так и так не планировал (ох уж мне эти олдскульные рпг на новый лад). Но за информацию спасибо хотя тут уже в голове возникает вопрос а не перегиб ли это в контексте данной игры ? Но это уже совершенно в другую риторику.
Понятнее стало к чему я клоню ?

Так же пожалуй поблагодарю за информацию по модулям к неверу, было полезно узнать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 28 December 2019, 23:07
Отправлено #360


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Очередная ночь не спеша подкрадывается к стенам старого замка. Тусклый свет свечей обволакивает мрачные коридоры. Гулкие поскрипывания слышны от дверей . То тише то громче.
Одно стабильно, ворчание библиотекаря который зарывшись в учётный журнал выводит раз за разом вензелевые буквы с мрачным взглядом окуная перо в чернильницу.
Что поделать,кому праздники а кому полон стол писанины.
В прочем работа ещё и тем хороша , что можно от неё отвлечься. Благо наступающие праздники подсказывают хорошую тему. И как раз более чем подходящую.

Вступление : Уже писав о хорошем объеме рабочего материла у PSP я не без удовольствия обнаружил что начинаю любить данжд краулеры японского производства. Толи уже стар для более экшеновых жанров. Толи ворчаливый Дварф во мне возобладал и забираться в данжи в компании анимешных барышень мне тупо приятнее чем видеть в стиме очередную новость о релизе какого то там модерн комбат шутана. Сказать пока сложно но факт остаётся , те о которых я хотел бы рассказать не мало. И дело тут не в том что Atlus изрядно подлили масла в огонь интереса к жанру. А в том что как правило именно это тип рпг подкидывает довольно интересные решения. Которые ты вроде бы и хочешь видеть в больших ролёвках но как правило забываешь в попытках дождаться когда что-то перетечёт в большой жанр. И как правило правило люди привыкшие к жанру начинают ему много что прощать. И ведь поводы есть , благо игры о которых я собираюсь рассказать помогут мне пояснить что это за поводы такие.


Unchained Blades - ( PSP, N3DS). Japanese Dungeon Crawler.
О сюжете , кратко но по существу.
В общем то сюжет представляется этакой аниме стилизованной пародией на Волшебника изумрудного города. Персонажи тут соотвествующие, обращённый в человека дракон с характером типичного подростка желающего само утвердиться. Принцесса феникс с виду паинька но с не сильно то более приятным характером мечтающая стать драконом.
Голем - отдувающийся по стезе зашуганного помощника героя из кино , мультфильмов, игр , аниме 90х. Плюс ряд личностей различной стереотипности. Например своеобразно выглядящая богиня отвечающая за партию волшебника который должен исполнить желания героев.
Плюс именно что на восприятие сюжета в хорошую сторону, лично в моём случае влияет жанровая принадлежность. Ибо здесь японцы обычно любят и поюморить и похулиганить и что то этакое ввернуть. Как правило выдавая довольно таки эксцентричные перлы. А зная о этой особенности жанра , становиться даже забавно когда сценарист прёт в дурь просто ради шутки на ровном месте. Ни знаю кто как а я в жанр за этим и хожу.
Поймите меня правильно - но именно западные рпг в которых под оболочкой "серьёзного" сюжета за частую происходит не меньшая геймплейная дурь чем у японцев. И сформировали в голове то, что за частую когда говорят о серьёзности игрового сюжета. Для меня это скорее недостаток . Хотя бы потому что не отпускает ощущение того что за всей этой "серьёзностью" пойдут такие геймплейные ляпы что глаза на лоб полезут.
Но именно это качество западных ролёвок помогло мне полюбить японские данжн краулеры. Эти игры сразу дают понять, они то что они есть - дутья щёк от собственной "серьёзности" нет и не будет. И именно это я в них и ценю.

Геймплей : Отличительные механики.
Некоторые правда будут правы задав закономерный вопрос. Эльп эт конечно забавно что тебя пробило на эмоции хоть иможно было бы их и поменьше. Но что вот лично игра предложит как игра ? Типовой Jrpg боёвки от первого лица тут явно маловато будет.
На что я отвечу : Сопокойствие только спопокойствие сейчас как раз будет об этом.
Общение с Монстрами или любопытный нежданчик.
Говоря по честному данная механика не является чем то по настоящему новым. Жанр это дело любит и практикует весьма бодро. Разница в освном в подаче. И тут она на хорошем уровне . Из того что играно лично мной , здесь всё наиболее близко к Megami Tenseiям от Atlus. То есть по мимо рядового приручения монстров и применения в бою. Они весьма любят подонимать вопросами , которые влияют на их вам верность.
Причём пофигистичный вариант - всегда хвали , не прокатит. За равнодушие к подопечным придётся платить их верностью и эфективностью в бою. Более того это затруднит прокачку хотя бы потому что обиженный моб бьёт реже. И уже не так рвется подставляться под атаки врага что бы защитить героев. Как результат ещё и финансовые потери на лечении из заходов в данжи. Причём что забавно игра скорее тяготеет к количеству и хоть минимальному но наполнению задачками самих данжей. Чем к формуле - один зато мега глубокий но дико хардовый и мясной. Однако не стоит думать что нам тут включат казуалочку. Ага щас, не то окно.
Жанр хоть и не претендует на мега сложную механику. Его игры умеют поунять излишне ретивых. Не зря же жанр многим обязан западным коллегам и их Wizardry. Смешной звук слышите ? Это олдовые пекаря причмокивают от сладкого чувства ностальгии. И я их понимаю, есть что вспомнить им об общении с этим родственником жанра. (тут шутка в адрес ностальгии а не в адрес пекарей).
Ну и да , одна из самых дурных но и забавных механик. Массовые бои армия на армию.
В чём прикол спросите вы ?
Ну это то чего от жанра я не ждал. Элементы Ритм игры за счёт которого мы в общем то и руководим довольно автоматизированным но забавно выглядящим боем. К достоинству разработчиков они выжелены от основного процесса и перестраивать посередь зачистки очередного подземелья нет необходимости.
Сказать больше об этом Элементе сложно.
Но есть и вещи которые скорее стоит ругать. Например хабы( локации где мы занимаемся менджментом в мирной обстановке) хоть и подкидывают шуток. Но в плане магазинов довольно обесценены по началу. Ибо первые часы крафтом лично на мой взгляд гораздо выгоднее чем к торгошам. Да и от вшитой игровой энциклопедии более подробного толка чем текущая было бы не мало толку для людей любящих в глубокий менджмент всего и вся. Но в основном недостатки игры придерживаться территории вкусовщины. Притом что для кого-то сам жанр может им являться. Данжн кроулеры, развлечение в принципе не для всех. А потому уместнее оценивать игру в рамках жанра.
Техническое исполнение : По сути самая скучная часть обсуждения подобных игр как правило.
Они как правило выделяются очень хорошей спрайтовкой персонажей иногда правда проседаю герои либо неписи. Зато мостры практически всегда смачные. А вот музыка хоть и не вызвает ругани за частую весьма посредственна. В прочем это не значит что плохо, скорее повод всё таки держать плеер на готове. Хотя бы потому что рутинные моменты (а прокачка где её не делай, редко избавлена от рутинности) лучше разбавить чем то. Так и легче качаться будет и игровой ост не успеет набить оскормину.
....

Заключение : Что не говори а нишевый жанр есть нишевый жанр. Потому я не стану выдвигать рекомендаций к ознакомлению.
В прочем рискну сделать утверждение, что уж если чем игра 100% справляется. Так это с не самой дурной демонстрацией разнообразия игровой библиотеки PSP . Решение же по знакомству как всегда оставляю за вами.

Геймплей : https://www.youtube.com/watch?v=ak3pOzYj7Mw игровой пролог.

Ну а я же на этом пока что откланяюсь. Дел ещё с подготовкой дальнейшей писанины по ПСП не мало. Да и может успею чего ещё отыскать. Есть как говориться такой стиль мышления, быть Двурфом и отрывать всякое.

https://www.youtube.com/watch?v=34CZjsEI1yU - песенка частенько создающая мне рабочий настрой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 30 December 2019, 01:04
Отправлено #361


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Снова настал тот час когда хочется отложить свою рабочую "кирку" в угол и посидеть у камина. А благо желания поделиться кое чем стареньким не убавляется. Вот и сейчас заведу разговор о довольно не молодой вещице вышедшей на ГБА в 2006м году. Вот только первый длительный контакт с игрой произошёл на сем форуме. Это как так спросите вы ? Ну всё очень просто, один из форумчан носил ухмыляющуюся рожу одного из главных героев , было это где - то в первые дни моего здесь обитания , так что кто именно уж даже и не скажу.
В прочем сей факт всё равно любопытен. В свете того что игра о которой я собираюсь рассказывать некоторыми западными рецензентами считается самой хардкорной что есть на гба.
Что ж, поглядим .....

Yggdra union : We'll Never Fight Alone (GBA , PSP).
Сюжет : Его костяк и размышления о качестве.
Что довольно необычно тут сюжет ценен не сколько глобальной частью сколько рядом довольно приятных частностей. Вроде бы всё в лучших традициях Fire Emblem какой нибудь. Воинственные соседи с амбициями чьё возникнование продиктовано "мистического" рода амбициями. Пришли и раскатали и мостовой армию мирно живущей страны. После чего начали козни строить козни другим народам. В вашей уважаемый игрой распоряжение передаётся принцесса разорённой страны. Цели в общем то не сложны в понимании.
1) Вернуть своё наследие.
2) Отомстить за отца .
3) Прекратить безчинства.
Так что чего сидим уважаемый ? Отправляйтесь как разбираться со всем этим , да поживее.
Вот так вы и приступаете к игре и всё вроде бы обычно. Но вот тут вступают в дело частности которые для меня возымели место.
В частности выбор.
В одном из Боёв мы оказываемся втянуты в разборки ведьмы и некромата . Вот только в чью пользу решим, того и получим в партию. И вот всё бы ничего но и тут приколы в том что не всё так просто.
Причём трогательных моментов тут не мало. Так что буду честен редкий случай когда довольно небольшое количество подконтрольных игроку персонажей. Даже идёт на пользу сюжету.
Геймплей : Особенности и классификация.
Yggdra union всё же неверно называть как Tactical JRPG так и Tactical Game. Говоря по честному это Board Game. То есть да , это настольная игра притом с около карточной механикой что довольно необычно.
В чём собственно соль спросите вы ?
Правила довольно просты и если в общих чертах то делятся на 2 фазы, работа с игровым полем и сражения.
1) Фаза один тут всё довольно просто на первый взгляд. Играем карту и с ещё помощью исследуем поле боя. И выстраиваем своих бойцов в подходящие формации . Что бы им было легче сотворить с вражескими бойца различные непотребства. Например подбодрить приунывших рыцарей дружеской стрелой в глаз. Или сброить каменного голема на вставших перекурить мечников.
Список наших возможностей определяет сыгранная карта. Она содержит прибавку к боевой эфективности отрядов. Как определённого типа так и всех А так же ряд полезностей.
А) Очки движения на партию. Сколько клеток по полю могут пройти ваши юниты с целью добраться до интерактивных клеток поля боя. Или построиться для атаки.
Б ) Спец атака для применения в бою. Как для какого то одного типа. Так и для всей партии.
В) Собственно бонус боевой Эффективности. Примечателен ещё и тем. Что влияет не только на атаку но и на защиту. Чем лучше тем лучше ваши бойцы выдержат ответный удар. Но в несколько ином ключе.
2) Сражение .
А вот уже сильно интереснее. Происходит бой лишь с частичным контролем. Один раз за ход атакующие объявляют нападение и формации (если не составились формации юниты дерутся 1 на 1) сходятся в бою. А вот там уж кто кого.
Вот только в бою есть один action элемен. Стрелками крестовины влево или в право. Мы руководим степенью агресии наших бойцов. Держим спокойными дерутся более вяло. Зато заряжается шкала спец атаки. А если попёрли в агрессию , бить более сильно но поскольку враг без дела не сидит получать сдачи будем больнее.
На боёвку наслаиваются 3 вещи.
1) Механика морали.
Да тут есть мораль. Они и отдувается за условную шкалу здоровья. И вот тут карты раскрываются ещё с одной стороны. Чем лучшем карта тем меньше морали теряем в обмене ударами. По исчерпанию юнит лишается возможности продолжить участие в сражении. Фатальна только потеря героев. Но уж лучше стараться без этого , просядите знатно .
2) Менджмент и РПГ Элементы. Куда же без них ?
Исследуя поле боя мы можем находить предметы. Их можно либо экипировать (даёт бонусы, ) либо пустить на востановление морали побитого отряда.
3) Система 2го треугольника. В Fire Emblem есть похожая и работает её базис примерно так.
Мечник хорошо бьёт топорщика однако же огребает от копейщика. И наоборот, копейщик хорош против мечника на слаб против топорщика. Вот тут такой круг уязвимостей тоже есть. Но только он выходит не на аналогию у магов. А на систему Маги больно бьют практически всех но огребают от стрелков. Зато стрелки так себе удар держат но на их первый удар никогда не отвечают.
Немного личного мнения :
Главное достоинство игры не смотря на внешнюю громоздкость бешенный динамизм геймплея. Обычно далеко не всегда свойственный пошаговым тактическим играм. А по сему очень позитивной влияет на восприятие то что поля боя очень компактны. И проходятся динамично.
Сужу как человек не мало наигравший в пошаговки в метро.
Звуки и музыка : Если звуки хоть и очень приятны. То вот музыка работает на главное достоинство игры. Динамику так непривычную в жанре.
Приведу в пример одну из полюбившихся мне мелодий.
https://www.youtube.com/watch?v=clq3vQcN320...CFCC0D&index=20 .

Заключение : Тот редкий случай когда я в открытку и настоятельно рекомендую забить на визуал. Который увы будет в главных придирках у многих игроков. Проект когда даёшь ему шас раскрывается с хорошей стороны.
Решать вам а я вот занёс игру в свою "золотую коллекцию". Ибо за стандартной на первый взгляд рыцарской историей стоят один из лучших саундтреков среди тактических игр ГБА. Динамичные сражения и очень трогательная хоть и простая на первый взгляд история.

https://www.youtube.com/watch?v=I28m0S0Acck...khQD0fFgEPq7pZv Геймплей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 07:19
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.