IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll
Secret Boss
post 29 September 2019, 18:51
Отправлено #461


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36958



Цитата(Ghost Hunter @ 28 September 2019, 20:38)
для получения лучшей концовки нужно пройти игру на максимальной сложности. И это та еще неадекватная боль.
*

Цитата(Ghost Hunter @ 29 September 2019, 15:56)
Я даже нормал не осилил.
*


Или я что-то не так понял? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 29 September 2019, 19:14
Отправлено #462


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1334



Ты не так понял. Я рассказывал со слов тех кто проходил. Сам играл давно и даже на нормале не смог. Чего уж говорить про максимальный. Бомбить я будут когда серьезно засяду.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 29 September 2019, 20:02
Отправлено #463


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5725



Ghost Hunter
До сих пор не понимаю, от чего там бомбить. Даже с поправкой на то, что это не буллет хелл со всеми приятностями в виде маленьких хитбоксов - это, все же, не самый адовый шмап. Ему далеко до тех же Crying, Rayxanber, или даже до второй части своей же серии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 29 September 2019, 20:39
Отправлено #464


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1334



Вторая часть на Мегадрайве как раз таки не сложная. Много кто проходил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 September 2019, 20:57
Отправлено #465


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36958



Мне кажется, "бомбить" от этой игры должно у среднестатистического геймера или вовсе ламера, но никак не у любителя шмапов, для которых высокая сложность - это скорее вызов, чем ужас.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 29 September 2019, 21:01
Отправлено #466


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5725



Цитата
Вторая часть на Мегадрайве как раз таки не сложная. Много кто проходи

Как видно, количество прошедших - не показатель. icon_smile.gif Если оценивать с позиций 1LC и 1CC - для меня 4-я часть будет реальнее, чем вторая. Понятно, что после тренировки и заучивания не особо любимых оверхед-уровней я и TF2 осилю, но общее затраченное время будет сильно отличаться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 September 2019, 16:35
Отправлено #467


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9265



Цитата
Толку играть в игру если не собираешься её полностью пройти?
А вот, представь себе, это нормально icon_lol.gif . Я 90% игр бросаю и не мучаюсь.

Цитата
С тем же успехом можно врубить чит на бессмертие и тыркать в своё удовольствие.
Вот вообще не тоже самое. Пройти игру на нормал и пройти с бессмертием - это вообще не тоже самое. Да и удовольствия от Год-мода просто нет.

Цитата
Вторая часть на Мегадрайве как раз таки не сложная.
Уровни с видом сверху ближе к концу совсем недружелюбные. Кажется я даже бросил на одном из последних. (А четвёрку, вот, не бросил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 October 2019, 00:48
Отправлено #468


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9265



Гигеру привет! icon_smile.gif
https://store.steampowered.com/app/1126420/REMOTE_LIFE/

Поиграю обязательно. Редко такое добро выходит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 5 October 2019, 11:18
Отправлено #469


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5725



Цитата
Гигеру привет!

Кстати, еще с приветом Гигеру был такой старый шутер Galshell.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 6 October 2019, 17:20
Отправлено #470


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9265



Цитата
старый шутер Galshell
Помню этот ужас! icon_eek.gif Меня эта игра пугает больше самого Гигера.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 8 October 2019, 21:39
Отправлено #471


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2659



По-моему, первым шутером с гигеровщиной был Gradius. Во второй части прямые отсылки на Чужих.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 October 2019, 21:51
Отправлено #472


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36958



Что интересно, сам Гигер в своём творчестве вдохновлялся лавкрафтовскими фантазиями.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 8 October 2019, 22:02
Отправлено #473


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9265



Цитата
По-моему, первым шутером с гигеровщиной был Gradius. Во второй части прямые отсылки на Чужих.
Ну и R-Type тоже очень жирные куски понатаскал. Да и последние уровни Контры. И ещё чего-то было от Конами...

(А REMOTE LIFE мне не понравился. Это так называемый "Twin Stick Shooter", где на корабль один крестик, а на пушку - другой. Не люблю такое. Жаль icon_neutral.gif .

Продолжу ожидать полной версии Jets and Guns 2.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 8 October 2019, 22:12
Отправлено #474


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4470



Цитата
По-моему, первым шутером с гигеровщиной был Gradius.

Цитата
Во второй части прямые отсылки на Чужих.Ну и R-Type тоже очень жирные куски понатаскал. Да и последние уровни Контры. И ещё чего-то было от Конами...

В то время чужих в игры не вставлял только ленивый. Финал аркадной версии Astyanax, Turrican, где не только локации, но и чужие чуть не без изменений перекочевали, Breath of Fire 2, где натурально была деревня, захваченная лицехватами.

Но как-то я смотрю мы отвлекаемся от темы big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 23 November 2019, 22:29
Отправлено #475


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1334



Mega Drive Mini как и SNES Mini тоже возымела свой козырь и имя ему Darius. Да, эксклюзивно для Мини версии был выпущен наверное лучший порт этой игры. Он практически полностью идентичен оригиналу как говорят. Разве что экран всего один. В остальном почти точная копия. Но да ладно.

Прохождение этой игры меня не особо удовлетворило. В игре всего две сложности связанные с именами пилотов (или названиями кораблей). Грубо говоря Синий - это лёгкая сложность, а Красный сложная. Никакого нормала тут нет. На самом деле лёгкий вполне себе нормал, ибо хард весьма суровый и невыносимый. Дело в том что в игре есть прокачка и рандом, а усугубляется всё тем что на харде если хотя бы раз умереть, теряется вся прокачка. Ну и как это бывает в подобных играх - один раз умер - нажимай ресет. Мало того что враги становятся жирными, а пули летят быстро, так ещё можно попасть в ситуацию когда тупо не дадут выжить. Даже с использованием паузы=) Я попробовал-попробовал, да и забил. Не так уж мне игра понравилась чтоб мучится.

Вообще игра очень сильно похожа на Gradius. Структура уровней, враги, долгая прокачка и её железная необходимость, ну и так по мелочи.
В игре 3 позиции для прокачки: основное оружие, бомбы и щит. Опять же, очень похоже на Gradius. Каждая позиция имеет 7 уровней. Т.е. сначала мы стреляем пукалкой, потом эта пукалка бьёт больней и лучше и так пока не наберём 7 уровней. На 8 уровней позиция эволюционирует и пукалка станет вполне себе лазером. За лазером конечно же идёт самое лучшее оружие. Выше третьего я не уверен что вообще что-то есть ибо не доходило.
Бомбы и щит по функционалу целиком и полностью идентичны Gradius'у. Так что рассказывать нет смысла.
Ах да, прокачка происходит следующим образом - летит колонна мелких врагов и среди них может оказаться цветной. Бьём цветного и забираем летающий шарик. Именно он и даст 1 уровень к какой либо позиции. Синий - щит, Красный - основное оружие, Зелёный - бомбы. Есть ещё 2 цвета: Жёлтый - убивает всех врагов, а Серый - даёт очки.

Gradius Gradius'ом, но есть и свои отличительные фишки. Во первых в игре аж 26 уровней. Но проходятся они не по порядку, а выборочно. Т.е. после убиения босса нам дадут выбрать: лететь вверх или вниз. От нашего выбора будет зависеть уровень в котором есть уникальный босс. Вторая фишка - все боссы это роботизированные морские чудища. В том же Gradius'е все боссы это невзрачные корабли которые ещё к тому же повторялись, а тут авторы постарались.

Но если честно мне игра не особо зашла. Всё дело в уровнях. Они короткие и монотонные. Выглядят по разному, но проходятся все одинаково. Музыка тоже совершенно не запомнилась. Пробежал игру по быстрому и как-то продолжать нет желания.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 23 November 2019, 23:38
Отправлено #476


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4470



Цитата
Mega Drive Mini как и SNES Mini тоже возымела свой козырь и имя ему Darius. Да, эксклюзивно для Мини версии был выпущен наверное лучший порт этой игры. Он практически полностью идентичен оригиналу как говорят. Разве что экран всего один. В остальном почти точная копия. Но да ладно.

Не, там вырезали одного босса и засунули ещё одного финальника. Который является скелетом той самой рыбы, которую вырезали. Ну и ещё боссов в другом порядке поставили.
Цитата
В игре 3 позиции для прокачки: основное оружие, бомбы и щит. Опять же, очень похоже на Gradius. Каждая позиция имеет 7 уровней. Т.е. сначала мы стреляем пукалкой, потом эта пукалка бьёт больней и лучше и так пока не наберём 7 уровней. На 8 уровней позиция эволюционирует и пукалка станет вполне себе лазером. За лазером конечно же идёт самое лучшее оружие. Выше третьего я не уверен что вообще что-то есть ибо не доходило.
Бомбы и щит по функционалу целиком и полностью идентичны Gradius'у. Так что рассказывать нет смысла.

Бомбы и щит так же прокачиваются. Начинаешь стрелять несколькими бомбами в разные стороны. Но тут не помню, потому что в разных частях корабли разные и пушки и бомбы, то же отличаются. В каких-то вместе с бомбами (или вместо) начинаешь стрелять лазером, который так же в количестве увеличивается.
Щит прокачивается в защите. Ну, я думаю именно это он и делает. И меняет цвет при этом. Если я правильно помню максимум прокачки - три уровня, при потере жизни тебе её просто сбрасывают на начало текущего, а не с нуля.
Цитата
Ах да, прокачка происходит следующим образом - летит колонна мелких врагов и среди них может оказаться цветной. Бьём цветного и забираем летающий шарик. Именно он и даст 1 уровень к какой либо позиции. Синий - щит, Красный - основное оружие, Зелёный - бомбы. Есть ещё 2 цвета: Жёлтый - убивает всех врагов, а Серый - даёт очки.

Эх... Я начинал со SNES'овских частей, а там просто летит пяток специальных "клеток" (мне они именно это напоминают), когда ты их уничтожаешь из последнего вылетает бонус. Поэтому я очень удивился, когда начал другие части, а там какие-то цветные враги. А "клетки" в начальных играх вылетают стаями, если бои с боссами затягиваются.
Цитата
Т.е. после убиения босса нам дадут выбрать: лететь вверх или вниз.

В первой части круче. Никакой карты, выбор происходит во время самого полёта. Просто ускоряется экран и, если затупишь и останешься посередине, то тебя просто размажет об тонкую горизонтальную перегородку посередине экрана.
Цитата
От нашего выбора будет зависеть уровень в котором есть уникальный босс. Вторая фишка - все боссы это роботизированные морские чудища. В том же Gradius'е все боссы это невзрачные корабли которые ещё к тому же повторялись, а тут авторы постарались.

Им на Сеге пришлось боссов разбросать, что б какое-то разнообразие было. В оригинале, кроме финальника, только на пятом уровне был не один босс на выбор. И на втором было два босса, второй на выбор. Видно решили, что это тупо и одного выкинули, а второго засунули альтернативой в другой уровень.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 23 November 2019, 23:45
Отправлено #477


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1334



Касательно боссов. В настройках можно выбрать аркадный тип. Я всё думал, что эта опция дает... Мне пока что вторая часть больше нравится. Но порт на Мегу уже выглядит невзрачно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 24 November 2019, 02:30
Отправлено #478


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4470



Цитата
Я всё думал, что эта опция дает...

И что же меняется?
Цитата
Но порт на Мегу уже выглядит невзрачно.

Почти всё портированное с Аркады выглядит невзрачно по сравнению с оригиналом.

Попробуй ещё порты Super 1 и Super 2. В первой там вообще во всех зонах, кроме ', боссы разные. А во второй все мини-боссы разные, а боссов пришлось большинство заново придумывать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 24 November 2019, 08:57
Отправлено #479


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1334



И что же меняется?
Там 2 варианта: 26 bosses и arcade. Видимо можно задать порядок боссов как у автомата.

Почти всё портированное с Аркады выглядит невзрачно по сравнению с оригиналом.
Не, ну не всегда. Даже на sms есть красивые порты. Просто в данном случае порт в визуальном плане на голову ниже первой части.

Попробуй ещё порты Super 1 и Super 2.
Так это не порты, а эксклюзивы для Snes же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 24 November 2019, 13:36
Отправлено #480


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4470



Цитата
Там 2 варианта: 26 bosses и arcade. Видимо можно задать порядок боссов как у автомата.

И куда интересно вырезанный босс девается тогда.
Цитата
Не, ну не всегда. Даже на sms есть красивые порты. Просто в данном случае порт в визуальном плане на голову ниже первой части.

Ниже первой части на Аркаде или какого-нибудь из портов?
Вроде порт второй на SMS неплохо выглядит.
Цитата
Так это не порты, а эксклюзивы для Snes же.

Не всё что Super на SNES выходит icon_lol.gif . На SNES вышли Darius Twins и Darius Force. Super Darius 1 и Super Darius 2 это порты на PCE CD.
Добавил(а) Falkon, Nov 24 2019, 13:36
Посмотрел версию на Сегу и никакого режима 26 bosses не нашёл. Зато узнал что должен быть какой-то код на босс-раш, но опять же не нашёл.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 9 December 2019, 21:29
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.