Сюжеты в играх
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Сюжеты в играх
Sobakus |
16 March 2013, 06:00
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Для меня сюжет в играх всегда был важной составляющей. Если сюжет дурен, я скорее всего скоро об игре такой забуду. Если сюжет хорош - готов простить ей все недостатки. Сюжет способствует погружению. Иногда спасает от скуки - набивание уровней, однообразная боевая система, одноуровневые локации - такие игры только сюжет и может вытянуть. Но, увы, большинство сюжетов настолько однообразны, что легко распределяются всего по 5 типам. Вот моя скромная классификация:
Сюжет, основанный на уникальном артефакте. Есть некая супер-поварежка, решающая все проблемы героев и мира, впавшего в мрак. Есть как правило 2 стороны конфликта, борящиеся за эту самую поварежку. Герой путешевствует по миру, собирая части поварежки. Собирает. Побеждает. Начинаются титры. Примеров так много, что и перечислять не очень хочется - каждый назовет с десяток. В Ys'ах само собой имеются важные артефакты - книги, статуэтки.. Последние Castlevania страдали артефактизмом. Сюжет, основанный на уникальной локации. Есть некое священно-прекрасное место - никто не знает, где оно находится, но все хотят. Потому, что... ... само собой все проблемы решатся, стоит только туда попасть. Есть как правило 2 стороны конфликта, мешающие друг другу путешествовать чисто принципиально. В конце герои победят супостатов, добирутся до чудесного места, решат все свои проблемы, построят дом... Начнутся титры. Знаю один удачный пример - Grandia. Там парень путешествовал "за большую стену", а потом и вовсе в город, находящийся в небе. Сюжет "от злодея". Никакого сюжета вообще бы не было, если б не появился он - злой властелин, стремящийся к уничтожению всего живого по 2-ум как правило причинам. 1. Обижали в детстве (личная). 2. "А потому что могу!" (минимально требовательная к сценаристу). После многих лет терпения и мук, появился супер-герой - охотник на этого самого злодея, специализирующийся именно на нем и не на ком больше. Герой побеждает злодея. Тот обещает вернуться (и вернется, если продажи не подведут). Глобальное счастье. Рассвет. Титры. За примерами далеко ходить не надо - Castlevania, Diablo. Оба удачны. Сюжет "от героя". Сюжет выстраивается от качеств самого глав. героя. Первичны действия именно этого героя, а не кого-либо еще. Цели герой выбирает сам. Не попадает "в переплет", а сам его создает. Эта разновидность, пожалуй, одна из самых редких и наименее-заштампованных. В качестве хорошего примера могу привести квест Black Mirror. Тамошнему герою никто не говорил "иди и сделай добро". Всю игру он действовал самостоятельно и, так сказать, вопреки. 2-ой - более извращенный - пример - китайская игра "Мастер Ли". Играем за стареющего алкоголика, так накосячившего в молодости, что до сих пор огребать приходится. Более проработанных характеров в видео-играх я никогда не видел. Сюжет, не вписывающийся ни в какой из названных выше стереотипов. Может быть 2 разновидности. Более простая - закрученная комбинация элементов других типов, и более сложная - что-то из ряда вон выходящее, уникальное по содержанию. Пример более простой разновидности - Final Fantasy 8 - начинается как сюжет "от героя", продалжается как сюжет "от злодея", потом переходит в "сюжет локации", потом происходит пространственно-временной абзац, потом снова сюжет "от злодея". В качестве сложного примера из ряда вон выходящего сюжета могу назвать Terranigma, где в основе стоит история мира. Персонажи, артефакты, локации - все это уже на втором плане. |
Mr. Grim |
25 October 2013, 18:10
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Жесть-то какая.. Ты ещё четвёртой не видел, вот там и вправду жесть. Всю игру за голову хватался, вопя "ДАНУНАФИГ!11" Достаточно хотя бы следующего... Была в игре одна весёлая девчушка типажа генки вроде Сельфи и Юфи из финалок. Обычно у таких в играх всё тип-топ и ня, что бы ни случалось. В четвёртой FE подобную девочку очень долго унижали и били, а затем вовсе замучали до смерти. Причём сделала это всё жена её брата. Процитирую TVtropes для большей наглядности: After watching almost all of her comrades (and likely her love interest, depending on who she's paired with) get slaughtered during Arvis's betrayal. Tailto is forcibly separated from her son, and spends the late years of her life enduring brutal mental/physical abuse by the hand of her own family, partially to protect her young daughter. It's hinted that in her final days, she simply lost the will to live. Ouch. Цитата Жаль, что тактическая... Поиграл бы. А ты попробуй. С седьмой начни, благо очень лёгкая и с офигенной обучалкой. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 09:34 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |