Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Castlevania _ Альтернативные режимы Castlevania

Автор: Secret Boss 22 September 2009, 22:41

Ещё со времён Dracula's Curse нам предложили пройти ту же самую игру, но уже другими персонажами. Теми, кто в основной версии является вспомогательными, каким-нибудь боссом и т.д. В этой теме предлагаю обсудить все эти альтернативные прохождения, благо их уже немало. Какие вам понравились, какие - нет? Кого бы вы хотели увидеть при секонд-квесте в тех играх, где их нет? В общем, вам слово smile.gif

Автор: Devilart 22 September 2009, 23:55

Тревор мод в кюрсе порадовал.
У него своя система боя и айтемов. Плюс стихийные кнуты. Еще сам он выглядит мощно.
А, ну и самый крутой это режим в ДоС, он сюжетно обоснован, в нем свой босс, плюс дают богонять аж за трех персов.

Автор: GagarinX 23 September 2009, 06:30

А меня очень порадовал режим двух сестер (Стелла и Лоретта) в ПоР. По моему, единственный режим во всех трех кастлах на дс, почти полностью основанный на тачскрине.

Автор: warez3000 23 September 2009, 06:49

Режим Джулиуса действительно отличный,переключение между 3 персами кул
Акс армор в ПоР очень порадовал.Всегда мечтал сыграть им полноценно
А вот альбус мод совсем не понравился,расстреливать врагов на огромном расстоянии и с огромной скоростью неинтересно gigi.gif да и при ударе ногой он неуязвим

Автор: Rex Tremendae 23 September 2009, 11:31

Меня более всего радует игра за Тревора в CoD (местами даже больше, чем за Гектора) и за Йоакима в LoI.

Автор: Windigo 23 September 2009, 14:07

Из всех играный мной альтернатиыных режимов радует лишь Джулиус мод в ДоСе, да и то только за счет того что сюжетно он идет как продолжение основного бэд эндинга.
В целом же во всякоразные бельмонт(и не только) моды играть попросту скучно. Возможность изначально идти на все четыре стороны и обладание всеми доступными умениями убивает саму суть новой школы - исследование замка и поиски вкусностей/реликтов/т.п.
Бельмонт должен упрямо идти вперед по строго проложенному маршруту, а не шататься по комнатам от безделья.
Отличается оригинальностью режим за сестер, но опять же он абсолютно однообразен от начала и до самого финала, и корябать экран надоедает уже минут через 15-20.

Автор: Secret Boss 23 September 2009, 17:01

Мне пока из всех виденных и опробованных альтернативных режимов очень понравился Trevor-Mode в CoD. Прохождение хоть и без сюжета, но очень интересное. Все эти стихийные кнуты, возможность открыть карту на 100 %, своя боевая система (которую я обнаружил только при 3-м прохождении)... От начала до конца игры нисколько не надоедает! В общем, зачёт! icon_biggrin.gif

Автор: Shadowserg 23 September 2009, 18:33

Да.. все эти режимы и правда скучные до зевоты. Очередной бич игарасских Кастл. Хорошо бы, в будущих Кастлах уже прекратили эту тягомотину. Вот в Circle.. взяли и сделали новые режимы игры. И играть куда интереснее в них.

Единственный способ получить удовольствие в этих режимах - это бить боссов No Damage, No Subweapons.

Автор: Secret Boss 23 September 2009, 18:50

Цитата
Да.. все эти режимы и правда скучные до зевоты.
Это верно, в основном скука. Играл за Джулиуса в AoS, за Макса в HoD, за Рихтера в SotN и за Йоакима в LoI - не попёрло абсолютно. icon_sad.gif Никаких интересных "плюшек"...
Цитата
Вот в Circle.. взяли и сделали новые режимы игры. И играть куда интереснее в них.
А вот здесь не прогадали. Вроде и тот же самый перс, однако в каждом альтернативном режиме предоставили свои особые условия. icon_smile.gif

Автор: Uzur-Back 23 September 2009, 18:57

Тоже собираюсь режимы в циркуле прйти. )

Автор: Devilart 23 September 2009, 22:30

О, во, режими в циркуле признаю самой лучшей и гениальной идеей!
Почему их нигде больше не использовали? icon_neutral.gif cry.gif

Автор: Secret Boss 23 September 2009, 23:08

Цитата
Почему их нигде больше не использовали?
Потому что верховный главнокомандующий поменялся. gigi.gif

Автор: Inferno 24 September 2009, 09:22

Мне почему-то больше всего понравилось бегать за Максима в HoD.

Автор: Sith_Lord 24 September 2009, 11:12

Мне из всех альт. режимов больше всего понравился Julius Mode в DoS. Ну второе место однозначно отдаю CotM.

Автор: Secret Boss 15 November 2009, 14:26

Прохожу альтернативный режим PoR за Рихтера и Марию. За бортом уже чуть больше половины игры, так что есть что сказать по поводу данного режима.

Местами очень легко, местами очень сложно.

Легко потому, что у Рихтера довольно мощные кнут и допоружие, а у Марии очень высокая скорострельность. У Рихтера резист к физическим атакам и слабость к магическим, а у Машки - наоборот. Например, бить Астарту Бельмонтом - чистейший мазохизм, у богини аццкая сопротивляемость святости. А топорами орудовать не слишком удобно...

Сложность состоит в том, что в некоторых случаях способности персонажей сводятся на нет. В частности это касается отравления. Если сей акт произошёл вдали от сейв-пойнта или портала - пиши пропало. В отличии от основного режима, здесь нет антидотов и нужных заклинаний. Не добежал - помер.

Отсутствие поушенов вынуждает вести тактическую борьбу с некоторыми боссами. Или же действовать сразу двумя персонажами, на опережение (только так одолел Франка, потому что всю тактическую борьбу он сбивает своими геморными атаками fire.gif). На пути ещё три неприятных босса, плюс Гнездо с его полчищами. Хотя чем дальше, тем больше сомневаюсь, что пойду туда. gigi.gif

Но в целом режим неплохой. Добавить небольшое количество шмота/апгрейда для Марии и Рихтера - и этот режим будет интереснее основного в силу своей нерастянутости и отсутствия ненужных элементов типа квестов.

Автор: ОгненныйЛис 15 November 2009, 14:44

До сих пор самый любимый допрежим - Тревор Бельмонд в CoD. Тем более одна из его комб позволяет аж сквозь обнаглевшего вражину проскочить, так что зажать Тревора из за этого приёма не смогут. Заключительные титры после треворовского прохождения очень радуют, и музыка и арты.
Ещё в LoI порадовал Pumpkin. Если на месте постоять спокойноим, то он начинает напевать мелодию из Симфонии Ночи. А босс суккуб, после попытки поцеловать Пампкина, отшатывается и ругается. lol1.gif

Автор: Secret Boss 15 November 2009, 15:01

Цитата(ОгненныйЛис @ Nov 15 2009, 02:44 PM)
До сих пор самый любимый допрежим - Тревор Бельмонд в CoD...
*

Эх, туда бы свой сюжет припаять... icon_neutral.gif

Автор: Shadowserg 15 November 2009, 20:40

Цитата
то он начинает напевать мелодию из Симфонии Ночи.
Да? Он мне ничего кроме Melancholy Joachim не насвистывал.

Автор: ОгненныйЛис 16 November 2009, 09:24

Цитата(Shadowserg @ Nov 15 2009, 09:40 PM)
Да? Он мне ничего кроме Melancholy Joachim не насвистывал.
*


А мне показалось, что мелодия из "Покоев Олрокса".

Автор: Lord Garvals 22 November 2009, 08:09

Джулиус mode-моя любимая альтернатива. Больше персонажей, и не так прямолинейно, как в остальных подобных "пройди игру ещё раз, только второстепенными".
Ещё нравится анимация у Джулиуса - нажмёшь вверх, он суёт руки в карманы. Можно встать эффектно на какой-нибудь край скалы, засунуть руки в карманы и круто постоять. gigi.gif

Автор: Secret Boss 1 December 2009, 22:42

Итак, Old Axe Armor Mode (PoR).

На протяжении всей игры не испытывал никаких сложностей. Большинство боссов выносится на ура, даже те, которые в других режимах казались очень сложными (хотя сложности добавлял я сам: например в режиме за Рихтера и Марию я начал пользоваться магией девочки только в Гнезде, до этого как-то и в голову не приходило!). Попотеть пришлось только у Смерти. К Дроку решил не идти, ибо знаю чем это может закончиться gigi.gif. В Гнезде одолел первый этаж, а на втором пришёл к уверенной мысли "забить" на дальнейшее его покорение.

В общем, за исключением двух мест (Castle Keep и Nest of Evil) прохождение за ОАА необычайно лёгкое. У этого рыцаря даже неплохой резист к яду (чего я больше всего боялся). В то же время игра протекает бодро и динамично. Жаль только, что у ОАА нет дальнобойного оружия. В Гнезде пришлось бы весьма кстати.

Итог: не смотря на некоторые нюансы, - мой самый любимый режим в PoR smile.gif

Автор: Secret Boss 21 December 2009, 21:17

Прохожу альтернативный режим в DoS.

Что я могу сказать? Как бы его тут ни расхваливали, всё же немного слабовато. Да, интереснее основного режима! Во-первых, не надо рисовать печати (из-за которых я забросил игру за Сому). Во-вторых, нет всей этой тягомотины с душами и прочих маразмамов игаваний. В-третьих, есть возможность играть сразу тремя персонажами. Однако чувствуется во всём этом некая вторичность. Постоянно преследует такое ощущение, что где-то я уже видел подобное icon_lol.gif.

Играю в основном Джулиусом. Алукарда использую только в качестве летучей мыши. Йоко - по обстоятельствам. Например, ею прошёл часовую башню и убил Гергота (кошмарная схватка была, скажу я вам!).

Ах, как хотелось, чтобы в игре был монолог Джулиуса при входе в магазин Хаммера! Что-то типа: "Слава богу, этого придурка нет на месте. А то бы плакал потом, что мы его не взяли". lol1.gif

Так что... пока вроде бы терпимо и не так нудно, как в основном режиме. Посмотрим чем всё это закончится (если не наскучит раньше времени).


Автор: Secret Boss 6 January 2010, 22:37

Прошёл режим за Генри в LoD.

Как жаль, что надо спасти всего 6 детей icon_sad.gif. Я готов был облазить ВСЕ доступные в основном режиме локации, дабы продлить себе удовольствие от прохождения. Заметно отличающийся от игры за Корнелля, этот режим не менее увлекателен. А кое в чём даже интереснее! Поскольку не всех заложников так просто обнаружить и спасти.

Поначалу не нашёл девочку в Castle Wall, пришлось начинать всё сначала. Кстати, у Серга в прохождении написано, что к ней ведёт невидимая тропа, а я совершал там немыслимые кульбиты! lol1.gif Особенно на обратном пути fire.gif.

В последующих локациях с поиском детей стало немного попроще, однако не стоит думать, что прохождение уподобилось прогулке по парку... Но всё же одного заложника запрятали так искусно, что без подсказки найти его так и не удалось. Речь идёт о девочке Флоренс (Outer Wall). Поймать её в кадре при помощи обзора - дело непростое, а тем более если не знаешь где искать.

Очень порадовали новые боссы: Medusa и Spider Woman Queen. С первой пришлось сразиться дважды - до спасения ребёнка и после. Особой сложности она не представляет, так что больше отдыхал нежели сражался. А вот с арахнидой пришлось попыхтеть! Суперский босс! (в следующем прохождении надо будет сразиться с Гарпией, в этот раз на неё не попал)

Концовка у Генри тоже своя. Правда видел только хорошую, ибо спас всех детей. icon_smile.gif

Что сказать в итоге? К превосходнейшему основному режиму за Корнелля добавлен изумительный и разительно отличающийся по прохождению режим за Генри. А в запасе ещё и режимы за Рейнхарда и Кэрри, пусть и во многом схожие друг с другом. (зато там есть "Операция Нитро"!!!) Так что в общем альтернативные режимы LoD получают наивысшую оценку и утирают нос абсолютно всем альт. режимам всех остальных Кастл!


Спасибо за внимание smile.gif

Автор: Secret Boss 30 January 2010, 18:07

LoD, Reihardt-Mode - наивысшая оценка! Не менее интересно, чем режим за Корнелля и заметно интереснее основного режима CV64! Тут и более стильный костюм, и великолепные анимации кнута, и переработанный/дополненный дизайн локаций, и прокачка доп. оружия (не так важно в игровом плане, зато приятно чисто эстетически)... В общем, сделано от души и для души. smile.gif Браво создателям!

Автор: Secret Boss 27 March 2010, 14:06

CV64, Carrie Fernandez Mode - 4 из 5.

Почему так? Потому что я по-прежнему непреклонен в своём убеждении, что маленьким девочкам в Castlevania не место. Ну и сумасшедшая камера. Остальное всё на высшем уровне. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 10 May 2010, 12:15

Пробую одолеть режим мага без использования карт DSS. Это кошмар!!! bu.gif

Вот где истинный хардкор! Давненько я не лицезрел Game Over на титульном экране в этой игре. Тут уж приходится и об экипировке позаботиться, и о тактике. И то не везде помогает. Так что в некоторых моментах всё же карты использовал. В частности, на боссах. Если Цербера одолел без карт, то Некромант просто замучил своими кольцами. У Голема повысил атаку лишь для того, чтобы не растягивать нудный напряжённый поединок. Сейчас попробовал без карт грохнуть Адрамелеха, но с таким наносимым уроном придётся бить его очень долго. Не думаю, что хватит терпения. Да и играть в русскую рулетку с огнями (-100НР каждое попадание) что-то не хочется. Сдаётся мне, абсолютно без карт пройти не удастся, однако буду использовать их в случае крайней необходимости.

А в целом такой вариант прохождения всё-же нравится. Освежает. icon_lol.gif

Автор: ОгненныйЛис 10 May 2010, 12:28

А режим "THIEF" без карт как? Удача очень высокая, зато дэфэнс и атака - минимально! Вначале даже с картами от сохранялки до сохранялки прорывался. Потом повыбивал хорошей экипировки из врагов. Оп-па, пожалуй попробую по-честному осилить этот режим без карт. На локации Кармиллы будет самая жесть.

Автор: Secret Boss 10 May 2010, 12:33

ОгненныйЛис, режим воришки без карт пройти легче, в силу наличия очень высокой удачи. То есть, проблем с хорошей экипировкой и лечилками не будет абсолютно. В режиме стрелка у персонажа очень мощное допоружие, так что там можно полагаться на него. А в режиме мага без карт игрок лишён своего главного и чуть ли не единственного козыря, поэтому играть ОЧЕНЬ тяжело.

Автор: Vlad Tepes 10 May 2010, 14:06

Ну да, в режиме мага очень тяжело. Особенно в арене icon_eek.gif

Автор: ОгненныйЛис 10 May 2010, 14:14

Цитата(Demenchev @ May 10 2010, 03:06 PM)
Ну да, в режиме мага очень тяжело. Особенно в арене icon_eek.gif
*


Ну на арене в режиме мага я читтерил с картами, так что при наличии нескольких склянок с восстановителями магии две самые гиморные локации Арены проходил с перфектом. Вот без читтерства не получалось.

Автор: Vlad Tepes 10 May 2010, 14:29

Ни разу не использовал магию в арене, но вот в режиме мага пройти арену получилось только с квиксейвами.

Автор: Secret Boss 5 September 2010, 17:46

С полной уверенностью называю альтернативные режимы CotM своими самыми любимыми в серии!

Вот где простор для фантазии и полигон для экспериментов! Реиграбельность аццкая! Поначалу пробовал одолеть альт. режимы без карт. Потом попробовал и без экипировки. Одолел все, кроме Воришки. Этот мегахардкор оставлю до лучших времён. Да и побаиваюсь, если честно... Два режима (Маг и Воин) прошёл, убивая только боссов. В будущем можно попробовать побродить без допоружия. Тоже вариант. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 15 July 2011, 19:52

В очередной раз пробежался по землям Валахии, играя за Тревора (CoD). Что ни говори, а приятный режим. icon_smile.gif Единственный минус - это вынужденные пробежки из тупиковых мест, как например логово Легиона (портал оттуда слишком далеко) или другие отдалённые от "основных трасс" тупики. В основном режиме выручали билеты, а здесь увы...

Только что вернулся из двух башен. При игре за Бельмонта и грамотном использовании его стихийных кнутов даже Tower of Evermore совсем не сложная. Ну и допоружие выручает. Главное - осторожность при стычках с очень сильными врагами (теми, которые 75-го уровня). Не факт что в ближайшем подсвечнике обнаружится мясо или поушен.

То ли меня глюкнуло, то ли Тревор пару раз, когда выхватывал по башке от мобов, вскрикивал "Fuck!". По крайней мере звучало очень похоже... gigi.gif

Автор: Shadowserg 15 July 2011, 21:17

Цитата
То ли меня глюкнуло, то ли Тревор пару раз, когда выхватывал по башке от мобов, вскрикивал "Fuck!".
Такое наверное цензура бы не пропустила. Хотя если сейчас сцены секса в играх обычное дело... icon_rolleyes.gif

Автор: Juste Belmont 17 July 2011, 11:34

Цитата(Inferno @ Sep 24 2009, 09:22 AM)
Мне почему-то больше всего понравилось бегать за Максима в HoD.
*


Согласен. Интересные возможности. не надо всякую ерунду собирать и прочее... smile308.gif

Автор: Sobakus 8 September 2012, 11:48

Лучшие, ИМХО - Castlevania Lod. Если бы конами так относились к доп. режимам своих игр, можно было бы в 2 раза меньше кастлваний сделать и в итоге получить больше. Единственная кастла, где доп. режимы стал проходить тут же - при том в тот же день. Теперь жду, пока основательно все забуду, что снова переиграть.

На второе место - доп. режимы CotM - именно после них стал считать циркуль лучшей кастлой на GBA. Хотя до этого считал лучшей арию... но разве выбивание 120 с чем-то душ может сравниться с баттлом против Дракулы на гигантских рандомно-выпадающих костях?!

Автор: Secret Boss 8 September 2012, 12:24

Sobakus, у меня эти две Кастлы тоже стоят на первом месте по качеству доп. режимов. Причём с огромным отрывом от остальных игр серии. И если CotM предлагает нам совершенно различные варианты геймплея и тактической борьбы с врагами и боссами, то в LoD совершенство в плане сюжетов, которые очень оригинально переплетены.

Автор: Sobakus 8 September 2012, 12:55

Цитата
в LoD совершенство в плане сюжетов, которые очень оригинально переплетены.

Для меня как игрока, для которого сюжет в игре имеет почти первостепенную значимость, это самое важное. А если еще учесть "плохие" концовки! Где-то на форуме сегодня читал, что в одной из плохих концовок Малус делает предложение Кэрри. Я о таком вообще не подозревал! Здесь есть мотивация получить даже плохую концовку.

Автор: Castlefan 1 May 2013, 14:47

альбус мод, ну и пожалуй за сестер в портрайте icon_smile.gif

Автор: Misericorde 14 July 2013, 19:47

Вообще дополнительные режимы использовала редко, но в одном прошла игру почти целиком, а именно - PoR, в режиме за сестёр. Очень необычный, приятный и сильный дуэт, минимальное сюжетное содержание как связка с основной линией, использование экрана и стилуса (я пользовалась курсором на экране) во время всего прохождения.
Ещё мне понравились альтернативные режимы в CotM - игра получается ориентированной на разные стили, целиком магический или боевой (до последнего пока не дошла).

Режим за Джулиуса в AoS вполне обычный. Режим за Джулиуса (новую троицу) в DoS - более разнообразный, но я в нём почти не разыгралась. В OoE мне даже основной режим не нравится - как может понравиться дополнительный? Режимы за доспех в PoR и за Рихтера там же - необычные, но не очень интересные. Режим за Рихтера в SotN - обычный и непримечательный, а за Марию намного интереснее (единственный недостаток - абсолютно бессюжетная игра).

Может быть, попробую сыграть Тревором в CoD, но только тогда, когда буду морально готовиться к оставшимся трёхмерным играм серии и плёточникам в них.

Автор: Secret Boss 14 July 2013, 19:54

Цитата
Ещё мне понравились альтернативные режимы в CotM - игра получается ориентированной на разные стили, целиком магический или боевой (до последнего пока не дошла).
Там, помимо магического и боевого, ещё аж два режима. icon_smile.gif

Автор: Misericorde 14 July 2013, 20:00

Цитата(Nuculais @ Jul 15 2013, 03:54 AM)
Там, помимо магического и боевого, ещё аж два режима. icon_smile.gif
*

Ах да, один на допоружиях, а финальный - на удаче (выбей всё и вся). Когда-нибудь...

Автор: Secret Boss 14 August 2013, 20:21

В последнее время в CotM больше всего стал любить режим Мага.
Он позволяет стремительно пробежаться по знакомым до боли в глазах залам и коридорам, не трогая ни единого врага, и в считанные секунды побить коварных боссов. Сегодня вот перепрошёл этот свой самый любимый вариант. Как и в прохождении для форумного челленджа, к драконам и костлявому не ходил, после Адрамелеха направился сразу на рандеву с Кармиллой. В принципе, это был единственный сложный поединок. Вернее даже нервный, потому как уворачиваться от еле видных пузырей в образе скелета довольно неудобно. Зато полученные после смерти Кармиллы семь левел-апов так приятно согрели душу. big_lol.gif
Но самое интересное было у Дракулы (первая форма). Бить его комбинацией Pluno + Black Dog я побоялся, очень рискованно. Крестов у меня не было (попросту не брал, ибо от них в режиме Мага толку мало), саммоны на низких уровнях прокачки практически бесполезны, на и не выгодны, учитывая тактику босса. Не долго думая, активировал Neptune + Thunderbird для подстраховки от жёлтых летучих мышей и... начал лупить Графа кнутом. Отнимал у него по 7 НР за удар. gigi.gif
При таком раскладе мне предстояло нанести супостату всего 158 ударов. Ближе к концу поединка я уже интуитивно чувствовал - какую из трёх атак выполнит Дракула. И, как мне показалось, во всех трёх случаях скорость поднятия полы плаща у него разная. Самое быстрое поднятие - жёлтые мыши, самое медленное - чёрные. В общем, минут пять я плясал вокруг босса, спокойно так и размеренно, что внезапно появившаяся надпись Level UP даже немного удивила. "Как? Неужели всё?". icon_lol.gif
Вдобавок ко всему, получилось улучшить рекорд данного прохождения по времени. Аж на час с четвертью! Где я блуждал в прошлый раз столько времени - ума не приложу. icon_lol.gif
Кстати, в будущем можно будет попробовать изменить рекорд, пройти таким же способом, но только не подбирая ни единого апгрейда НР и МР.

Автор: Cathedral 27 July 2014, 16:41

Альтернативные режимы дают возможность еще раз (или несколько раз – в зависимости от того, сколько их предусмотрено разработчиками) насладиться приключением и чаще всего большинством его составляющих, кроме сюжетной компоненты. И много ли найдется геймеров, заинтересованных данной серией, которые бы сочли неприемлемым или вовсе принципиально невозможным перепройти сызнова игру за нового персонажа?

Автор: RetroGamer 7 August 2014, 19:30

Значит так...
Из всех альтернативных режимов Кастл, мне понравился больше режим Джулиуса в Заре. Во многом, благодаря альтернативному сюжету, новому боссу, новой музыке и классическому геймплею. icon_smile.gif

Автор: Misericorde 13 August 2014, 10:08

Чем дурны разные виды кнутов, так же увеличивающие урон или диапазон? Я вообще сразу после посещения Часовни при первом прохождении пусть случайно, но выбила карту Марса из летающих мечей, и в итоге орудовала даже мечами. А при игре за мага сразу для обычной атаки пользовалась связкой Марс + Единорог. Эффектно, мощно, хорошая дистанция, невысокие затраты маной, если сравнить с Артемида + Грифон.

Автор: Secret Boss 13 August 2014, 10:14

А можно и вовсе включить Pluto + Unicorn и никого не бояться. Кроме иссякания маны. icon_lol.gif

Автор: Misericorde 13 August 2014, 10:21

Цитата(Nuculais @ Aug 13 2014, 18:14)
А можно и вовсе включить Pluto + Unicorn и никого не бояться. Кроме иссякания маны. icon_lol.gif
*

Ну, можно, однако это обернётся невозможностью никого шлёпнуть, а игроку выше хочется отхлестать каждую задницу. whip_it.gif

Автор: Secret Boss 13 August 2014, 10:27

Тогда собрать на одной линии как можно больше врагов и пульнуть в них Diana + Griffin. (примечание: действует только на слабых врагов icon_lol.gif)

Автор: Misericorde 13 August 2014, 10:31

Цитата(Nuculais @ Aug 13 2014, 18:27)
Тогда собрать на одной линии как можно больше врагов и пульнуть в них Diana + Griffin. (примечание: действует только на слабых врагов icon_lol.gif)
*

Ману жрёт безбожно, первые уровни даже нельзя прочитать некоторые связки магии или можно лишь один раз. Кокатрикса призвать поначалу нереально. Диана (она же Артемида) + Грифон - одна из лучших связок. Кармиллу кладёт за полминуты, первые два босса дохнут от неё, как будто иначе быть не может. Вообще это самое сильное стандартное заклинание, и в умелых руках...

Погодите, это не топик по CotM!
И вообще я повторяюсь. icon_neutral.gif

Автор: Secret Boss 13 August 2014, 10:35

Цитата
Погодите, это не топик по CotM!
Мы ведь про альтернативный режим Мага, так что всё в тему. smile.gif
Цитата
Диана (она же Артемида) + Грифон - одна из лучших связок. Кармиллу кладёт за полминуты, первые два босса дохнут от неё, как будто иначе быть не может.
Да и третий тоже. А вот у последующих резист уже заметно выше.

Автор: Misericorde 13 August 2014, 10:41

Цитата(Nuculais @ Aug 13 2014, 18:35)
Да и третий тоже. А вот у последующих резист уже заметно выше.
*

Головы грёбаных драконов так вертятся, что можно всю ману изнахратить, но при этом попаданий будет не так много, как хотелось бы, и лишь по одной из двух голов. А надо уравновешивать урон, иначе сами знаете какая после смерти одного из пары петрушка начнётся.

Определённо ценю режим мага за спектр возможностей. Некоторые заклинания дают максимально творческий подход в выборе решений игровых ситуаций: выбираешь комбинацию и чешешь напролом. Надо лишь комбинацию подобрать.
Хм, теперь я знаю, откуда OoE считерила и спёрла фишку с перебором удачных комбинаций. Из режима мага CotM. То же самое, но в CotM уровень сложности всё равно похлеще. О, этот невыносимый Дракула!

Автор: Secret Boss 13 June 2019, 19:27

Из другой темы:

Цитата
режим халтурненький и пустой
Во всех игаваниях так.

Автор: NightHard 13 June 2019, 19:36

Цитата(Secret Boss @ 13 June 2019, 19:27)
Во всех игаваниях так.
*


В Dawn of Sorrow нормальный же. Помимо Джулиуса, дают под управление Алукарда и Йоко. Плюс дополнительные кат-сцены.

Автор: Secret Boss 13 June 2019, 19:42

Всё равно слабовато. Главный минус в том, что приходится бегать по тем же самым комнатам и сражаться с теми же самыми боссами. Интереса - ноль. Вон, Тревор в CoD хоть кнуты разыскивал/коллекционировал, но этого тоже мало.

Автор: NightHard 13 June 2019, 19:46

Secret Boss
А смысл делать новые локации? Тогда уж сразу новую игру надо. На то это и дополнительный режим.

Автор: Secret Boss 13 June 2019, 19:53

NightHard

Цитата
А смысл делать новые локации?
А смысл внедрять скучные альтернативные режимы? Ведь какой-то интерес, какая-то свежесть должна быть. В этом плане в рамках серии есть два хороших примера: Circle of the Moon и Legacy of Darkness.

Автор: NightHard 13 June 2019, 20:08

Цитата(Secret Boss @ 13 June 2019, 19:53)
А смысл внедрять скучные альтернативные режимы?
*


Смысла немного. Это просто повод подольше растянуть игру, приложив минимальные усилия. Но на одно прохождение подобной халтурки хватает лично мне.

Автор: Secret Boss 13 June 2019, 20:11

Цитата
на одно прохождение подобной халтурки хватает
Да и мне в некоторых случаях хватило. Просто неприятный осадочек всё равно оседает в душе, когда начинаешь думать о том, что могли бы реализовать и получше.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()