GR: X-Dazedly-Ray (SMD), No Death
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
GR: X-Dazedly-Ray (SMD), No Death
Dragon |
6 November 2013, 13:11
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
X-Dazedly-Ray
Well, well, well. What have we here? Вспомнил я один шутер, который когда-то проходил и решил записать для коллекции прохождений. Потом все откладывал, ну а вчера решил, все же, сделать это, хоть и не без попыток растянуть это дело еще на пару лет. Надо сказать, это просто уникальная игра. Все здесь знают, что к шутерам у меня отношение очень особое и найти игру этого жанра, в которой я не смогу найти ничего хорошего - невозможно. Или нет? Так, или иначе, но представляю вам X-Dazedly Ray от компании Unipac. Что? Не слышали ни разу? Ну что ж, поздравляю: теперь вы про них знаете. Итак, что же я скажу про этот шутер... Хотите ругайте меня за резкость, хотите удивляйтесь, но описывается это творение ровно один словом: дерьмо. В игре нет ничего, что могло бы меня заставить хоть немного смягчить оценку. И это при всей моей люблю к жанру. Музыка - никакая, на всю игру три трека, притом что в ней шесть этапов. Звук - тоже без комментариев: взрывы больше напоминают чье-то пердение, нежели что-то еще, а других звуков больше особо и нет. А, есть. Выстрелы одного из видов оружия, которые заглушают все остальное. Графика - для сеги очень слабая. Сложность - и здесь проблемы. Во-первых, даже с учетом того, что игрой даются жизни - они не нужны. Если помереть на поздних этапах (и потерять все усиления), то можно игру смело перезагружать: выжить не удастся 100%. К тому же сложность кидается из крайности в крайность, на некоторых этапах опускаясь ниже нуля, когда достаточно просто лететь по центру и стрелять - никто тронуть даже теоретически не сможет, поскольку паттерны как атак, так и врагов проходят в стороне. А на некоторых этапах идет откровенная искуственная накрутка: например, чтобы спастись от метеоров на 4-м этапе, надо лететь у правой границы, постоянно стреляя, чтобы враги не задели (и то, метеоры периодески попадают и туда ). После неадеквата с метеорами еще и дерганый босс будет, где на уклонение дают только маленькую область, в которой надо уворачиваться от лучей и самого босса. В битве с последним боссом сложность тоже накручена, но уже по другой причине: проблемы там из-за тормозов, пуль, сливающихся с быстро прокручивающимся фоном, а также из-за периодического пропадания самолета игрока из-за перенагрузки (уж не знаю, как это умудрились сделать, учитывая что в остальных сеговских штуерах пуль на порядок больше). После всего этого уже даже не замечаешь, что геймплей игры отчаянно пытается копировать Градиус с Дариусом, но это не сильно удается: от градиуса достались option в виде ракет, которые больше самолета (кстати, пока не взят щит - можно легко запутаться - где кто). От дариуса игре достались - дополнительное оружие и его паттерны при усилениях, а так же щит. Щит игру, конечно, облегчает, но защищает, скорее, по настроению: столкновение с одним и тем же врагом может как оказаться смертельным, так и всего лишь чуть-чуть повредить щит. Вобщем, на этом заканчиваю - предлагаю вам все посмотреть самим. |
XellosDarkSlayer |
6 November 2013, 16:32
Отправлено
#2
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Прохождение отличное,с оценкой игры тоже согласен.В этой игре нет ничего того за что я люблю этот жанр.Музыка никакая,а боссы так вообще все на одно лицо
|
Dragon |
6 November 2013, 16:40
Отправлено
#3
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Одно радует - игра короткая: только поэтому и решил не откладывать с записью.
|
XellosDarkSlayer |
6 November 2013, 17:10
Отправлено
#4
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Sobakus |
6 November 2013, 18:24
Отправлено
#5
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ну, если только посмотреть, то вполне интересно . Только, что боссы ну совсем одинаковые - тут дизайнеру "2".
А музыка вроде и ничего - переложи это на оркестр и не мало "больших" современных игр будут иметь бледный вид за свой саундтрек. Тема последнего босса вот мне понравилась. |
Dragon |
6 November 2013, 18:36
Отправлено
#6
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата переложи это на оркестр и не мало "больших" современных игр будут иметь бледный вид за свой саундтрек. Но тогда оркестров на такое не было и для сеги такое - позор. Особо учитывая, что консоль в легкую могла выдавать такое на пару с великолепной для шутера графикой. Цитата Тема последнего босса вот мне понравилась. Я ее за выстрелами так ни разу толком и не расслышал. |
Sobakus |
6 November 2013, 18:55
Отправлено
#7
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Но тогда оркестров на такое не было и для сеги такое - позор. icon_smile.gif Особо учитывая, что консоль в легкую могла выдавать такое на пару с великолепной для шутера графикой. Это конечно трудно сравнивать с саундтреком Thunder Force . Но вот в арранжировке все и дело. Композитор то написал вполне нормальный (пусть и ничем не выделяющийся) саундтрек, а программист видимо совсем не знал как работает звук на сеге . Теперь достается композитору . Цитата Я ее за выстрелами так ни разу толком и не расслышал. А я ее тоже не услышал из колонок . Только в наушниках получилось разобрать. |
Shadowserg |
7 November 2013, 21:45
Отправлено
#8
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Не скажу, что полный ужас, но на фоне своих собратьев смотрится слабенько. Согласен, музыку можно было довести до ума. Главная проблема - что её плохо слышно за выстрелами, но мелодика неплохая у треков. Тема первого этапа бодренькая и задорная такая, на втором этапе какой-то романс прослушивается, на третьем знакомые мотивы проскакивают, а на финальнике - что-то эпическое звучит.
Саундтеста у игры нет? А то прям захотелось музыку оттуда послушать. |
Ящер |
8 December 2013, 07:56
Отправлено
#9
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Серг,могу музыку в МР3 скинуть если надо.
|
Shadowserg |
8 December 2013, 11:44
Отправлено
#10
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Ящер Давай.
|
Ящер |
9 December 2013, 10:14
Отправлено
#11
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
|
Dragon |
9 December 2013, 14:01
Отправлено
#12
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Из любопытства послушал - интересно было как оно звучит без лишних звуков. Лучше бы у меня этот интерес не возникал. Вобщем, как я реньше и думал - слушать, не запустив колонки куда подальше реально только тему раундов 2 и 5: довольно неплохая мелодия, а уж в сравнении с остальными - вообще шедевр. Ну и у финальника не все так плохо.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 14:36 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |