https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=fe5767189666324180652f037e3eee80
Дум-это одна из самых гениальнейших игр за всю историю,даже несмотря на то,что она не японская. Я купил себе диск дума ещё до того как приобрёл Соньку,потом просто дико рубился.Кстати вы третий дум не видели,все говорят мол графика шикарная,я кроме скринов ничего не видел,поэтому судить не могу,хотя кажется,что лучше первых двух вряд ли получится.
DooM это игрушка супер!
До сих пор играю под Direct 3D на JDooM'e!
И по сетке рублюсь с чуваками!
Дум это классика, игрушка в которой не надо ДУМать!
Doom... Много приятных и не очень (в виде сломанной клавиатуры) воспоминаний. Особенно мне Doom 2 нравится (его я пока еще не смог пройти). Ну а
1,2 DooM прошёл уже наверное больше 30 раз!
А третий играл прошёл за 4 дня!
Мне не очень понравился, всю игру одноподобие какое-то!
Вот в старый Дум по сетке поиграть другое дело!
А чем Дум так знаменит и славен?
По сути, до него были игры такого типа.
И после были.
Квейк вот ещё куда ни шло, там хоть динамизм есть и какая то готичность, будь она неладна
Ну до Дума был лишь Wolfenstein 3d, но он мало чем знаменит!
Вот DooM родоначальник можно сказать FPS!
Даже в журналах писали какой жанр у игр выходивших после DooM'a допустим Hexen, писали жанр: Doom'оподобная!
Не могу сказать, что не терплю... но как-то мне о нём мало DOOMается
Не лежит душа, простите уж
Richter написал: Не могу сказать, что не терплю... но как-то мне о нём мало DOOMается
Не лежит душа, простите уж
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Такое же чувство.
Дум рульная игруха, но только 1 и 2. 3 гавнецо получился надо заметить.
Сегодня играл на интересном ВАД'е, где два уровня посвященны Кастле, уровни заделаны под замок Дракулы и музыка звучит Bloody Tears и музыка из города в Simon Quest, ну я на этих картах оказался на приличном месте!
А вообще кто на форуме играет в Дум по ZDaemon'у то неплохо было бы создать типо своего клана, в котором будут форумчани CastleofDracula!
ZDaemon классная штучка по накоплению фрагов качаешься получаешь експу и собственно левел ап!
1 и 2 Дум - классика.
А вот третий не очень понравился. Даже скажу больше, не просто не понравился, а чуть не вызвал "буээ"
Кстати, а вы заметили, что события третьего дума - предыстория первого? То есть во время событий первого дума база на Марсе уже разрушена... А в третьем она только "в процессе"
Кто-нибудь фильм уже по Думу смотрел?
Не я америкосские экранки не собираюсь смотреть!
Я 27 октября на премьеру побегу!
Когда то в детстве я увидел как кто то гамает в первый ДУМ.Я тогда чуть не опупел.)))
это целая история.Выходили всякие аддоны фиговые.Порнушные даже.Но первый Дум для меня самый хороший
Играл мой дядя, а я просто сидела и смотрела, пока у меня не начинала кружиться голова (он бродилок, когда я сама не играю, у меня бывает такой эффект), я уходила отдыхала, потом сова прибегала посмотреть.
Первый дум самый классный, мне он больше всего понравился а вот 2 и 3 что то так себе в 1 как то все роднее + атмосфернее и нету нагромождений (2 дум) нету затяжности (3 дум) приплюсовать бы к 1 думу графику 3 вот тогда бы было оч хорошо, фильм смотрел неплохой конечно, но как всегда всю идею испоганили аццких монстров сделали творением рук человеческих (вспомнился сразу де Резидент ивл) но сцена в сортире ето что то )))
Да 1 Doom, это сила! Главное из под XP идёт! Второй мне как-то не очень понравился, а третий тоже ничего, хотя под конец...
Hayabusa может и уровни были давно, но сейчас появился мод ClassicDoom3 сделанный на профессиональном уровне, 1 эпизод 1 дума на движке 3 выполненый командой разработчиков легендарного 1 дума (команда маленько отделилась от ID Но все же сотрудничает как я понял )
а у меня самый любимый это Дум 3. Мне его атмосфера очень нравится ,прям хожу по этой базе ,и такое ощущение уюта-темно ,нет никого(из людей то бишь ) ,всякие звуки страшные (када черубы где то заплакали ,то реально было страхово идти) ,а уж в аду красотища ,самый лучший ад ,что я только видел ,и уж точно не удивлюсь если он самом деле такой=) ,ну и еще старое доброе ощущение собственного геройства (типа ,я крутой ,выжил ,да еще и деру всем задницу=). И уж отдельный респект создателям за бензопилу-теперь она стала вполне полноценным оружием ,не то что в первых двух думах ,где ею черта хрен запилишь. И вообще ID молодцы ,не стали повторять первых думов ,хотя они ,конечно ,тож клевые ,но они какие то веселые и нестрашные ,а вот третий...Конечно ,не сравнится с Сайлент Хиллом ,но в этом и его плюс- в нем какой то кайфный страх ,привычный=) И пускай он и занудный (тока не для меня) ,но такого истинно "домашнего" кайфа я еще ни от одной игры не получал .Главное-играть в него ночью ,ну это и так всем ясно
Hayabusa, как насчёт порубиться по ZDaemon'у???
Сам обожаю эту штутку (ну и JDoom, ессно и особенно Doom Remake)
Стукни мне в аську - 276560857, чтобы договориться и не проворонить друг друга
Я вообще не пойму , что в игре такого гениального?? просто иди да стреляй и собирай потороны и все......В оригенал еще можно по приколу поиграть, но в последнию.......
Просто оригинальный дуум произвел в свое время дикий фуррор.
вот вот!!!! а так вообще фуфел этот дум!!
О "Халве" я вообще молчу.....параша ИМХО))) Дум 3 и то на мой взгляд лучше оказался,покрайне мере по динамизму,а в "Халве" все медленно и такое чувство как в тире...а в думе там мясо.....единственный шутер который мне понравился это Квака 4 и Black.......вот.......ИМХО
Я люблю олдскул особенно если это касается РПГ и Экшенов,но к сожелению не Шутеры!!!
Добавил(а) Hector, [mergetime]1169993219[/mergetime]
Единственный старый шутер который мне оч понравился это Квака 1,на мой взгляд он ничем от дума не отличается,но почему то произвел впечатление.......не спорю возможно у меня вкус на Шутеры не тот....
Дум одна из самых лучших 3д экшенов
есть сайт посвещённый думу (сайт очень хорош)
http://www.iddqd.ru/
Чем отличаются Doom3 от Doom3 ressurection of evil?
Кроие того,что в РоИ есть двухстволка,гравитиган и пара новых монстров....а так все тоже самое!!!
а финал тот же?
Извините за некропостинг, но интерисует вот что:
http://www.iddqd.ru/oolddoom.php - кто запускал версию 0.2? у меня она совсем не идет
DooM 4 не показали на QuakeCon 2011
кое что выделю из всей этой писанины ниже по тексту,а именно
Так, на момент интервью Doom 4 содержал больше данных, чем может вместить стандартный диск Blu-Ray для PlayStation 3.
эх,мать их,когда ж разработчики научатся оптимизировать свои "шЫдевры"?
А в чём проблема, что игра больше блю рея? В старые добрые времена же были игры для PlayStation на 3х, 4х дисках. Да вон, даже тот же ЛоШ на Хбоксе был на двух двухслойных ДВД.
Shadowserg
50 Гб, это уже довольно маленькая цифра по сегодняшним меркам. Даже скачать можно запросто. Просто разработчики уже забыли те дремучие времена, когда каждый байт был на счету.
Да DOOM это сила. С 4 лет в него играю и не перестаю. Обычно сижу в скултаге и здаемоне (это порты для дума чтоб не лагал). В клане sting состоял. Но потом пришлось уйти из за фейков и неопределенности , а российское думкомунити развалилось из за коварного хаккера ova (перессорил и уничтожил почти все кланы). Вот теперь свой клан потихоньку делаю. Но процес сильно заторможен ибо немогу найти нормальный хост. Еще делаю мапы и пробую делать моды.
Для своего времени игра великая
Наконец-то появился https://www.youtube.com/watch?v=u16yCR_9jkc грядущей четвертой части. Хоть разрабы и говорили, что возвращаются к истокам, но мне всё это почему-то больше напомнило именно третью часть... чуть посветлее, правда, помяснее, но тем не менее...
Единственное что понравилось пока на выставке, так это Дум! Который как римейк первых двух частей выглядит и имеет много общего с ними, чем что-то непонятное под цифрой 3. Жду
Визжала во время просмотра трейлера. х)
Все придирки, главное - дуууууууум! Ребята, дуууууум!
Главное,чтоб монстров было много.Как в старых частях-заходишь в комнату,а там с десяток импов и пара-тройка Баронов ада.
Посмотрел https://www.youtube.com/watch?v=uMil9GC0vKA игры и всё таки ещё больше убедился в схожести с третьей частью. Нет, геймплей, похоже, очень даже неплох, но дизайн мне больше напоминает именно предыдущее творение. Непонравилось, что монстрятник какими-то цветами подсвечивается и после уничтожения из них вываливаются ещё более цветастые ништяки как в каком-нить Borderlands... Что за?!
cetus - ты визжала?
я сидел и хлопал в ладошки как маленький! с дебильной улыбкой на лице, а моя девушка в этот момент с меня смеялась
Skarj
У нас тут общество ненормальных с синдромом чрезмерной остроты реакции.
Кто-нить в Дум 1-2 на пс3 играет? (там выходила антология, можно играть в 4-м на одном экране или по инету)
Уже похоже новый Doom вышел.
А я третью часть перепрохожу, за то с модами на графику .
Играл с большим удовольствием. Cначала в компьютерном клубе, а потом и дома на своём первом PC. Отличная инфернальная игра. Кибердемон сошёл с экрана даже=)
http://radikal.ru/big/a607a7d4935a44c399c9f553f7c3e767
Только сейчас спустя много лет до меня дошло, что то что принимал за глаза это на самом деле ноздри, а настоящих глаз я вообще не замечал .
А фигурка шикарно получилась, точь в точь как игре, только не рычит и не стреляет .
Дракула Лепишь ты не хуже, чем рисуешь! Талант!
Дракула
Крут! Очень Крут! Продолжай лепить! У тебя здорово получается
Безумно обожаю эту серию игр!
Первый и второй для меня одни из любимых шутеров. Сразу видно что над играми старались. В отличии от тех же новых "шутанов". Не люблю современные пострелушки из-за укрытий и авто регенерацию здоровья. Третий вообще шикарен всем как геймплэем так и атмосферой (к сожалению BFG edition всю атмосферу сводит на нет )! Да и четвертый на удивление хороший, хотя я сам и не играл но судя по прохождениям не YouTube игра довольно таки не плохая.
Редко встретишь человека, которому все три части бы настолько вкатили. Ведь считают что Doom 3 вообще не имеет права называться думом, т.к. он просрал все геймплейные особенности, за которые олдфаги любят первые части, предложив взамен коридорную пострелушку с максимум двумя врагами в одной комнате, вездесущую темноту, отсутствие синей изоленты и "хоррор", который способен испугать разве что совсем неискушённого игрока. За то графон завезли.
А Doom 4, он же DooM (2016), вернул игроков к истокам серии, с обилием монстров, цветными ключ-картами и нереально драйвовым геймплеем и охрененным графоном. Скорее уж эта игра достойна называться Doom 3.
Попробовал наконец новый Дум. Сурово. Даже на средней сложности враги настырные, быстрые и злые, а здоровье и патроны быстро кончаются. И игра поощряет экшен и жестокие убийства тварей. Так в играх давно не бегал и прыгал по всей арене. Аж башка закружилась. Хорошо сделали короче.
С Шантэ сразу на Дум? Прям как я, когда после фалкомовских саундтреков врубаю дэт-метал.
Ну почему, ещё будет другая Шантэ и Metal Gear Rising. А новый Дум не попробовать не мог, слишком уж значимая вещь и продолжение великой серии.
За вчерашний вечер и сегодня добил новый Дум наконец-то. Еле отрывался на еду и сортир даже, настолько увлекало. И если конкретнее о том что понравилось, а что не очень:
1. Экшен. В игре дофига драйва и задора, тонны опасных врагов и нужно постоянно двигаться. И всё зрелищно и кроваво, повсюду взрывы, кровища, вопли монстров. После пары стычек чувствуешь себя как выжатый лимон.
2. Исследование. В локациях куча секретов и нычек, причём порой очень не очевидных. Я очень удивлялся, когда вроде бы обшарил местность как мог, а в итоге статистика карты выдаёт что и половины не нашёл всего. Ну и попрыгульки нравятся, особенно когда с боями сопряжены, так бешено, что ах. Жаль лишь, что битвы и обследование местности редко встречаются вместе, либо одно, либо другое.
3. Арсенал. Оружия много плюс модификации у каждого. На любой вкус всё есть, но придётся использовать разное частенько. Мой выбор: гаусс пушка, ракетница, двухстволка и BFG, конечно же.
4. Враги. Опять же, их много, почти все доставучие и могут легко убить, и актуальны до конца, даже импы из начала игры. К концу прохождения просто возненавидел манкубусов и пинки. Призыватели, конечно, тоже гады редкостные, но редки, как и бороны ада те же.
5. Испытания. В каждой миссии есть по три особых задания, за которые получаешь ништяки. Мол, выполни такие условия и получишь награду. Что-то в духе того, что в Наюте было. Плюс есть ещё особые рунические испытания, где за победу получаешь особую руну, дающую годные бонусы.
6. Музон. Ох, как же он хорош. И если во время эсплоринга играет унылый эмбиент, но в битвах всё меняется и начинается хреначево. Причём чем битва мощнее, тем круче долбёж в колонках.
7. Боссы. Их очень мало, но они хорошие и многофазовые с кучей атак. Сражаться с ними интересно.
8. Лор. Он есть и он любопытен весьма. О всём есть инфа: о врагах, об оружии, о местах и так далее. И хорошо даже, что почти весь текста опционален. Так в таких играх и должно быть, я считаю.
Не доставили разве что:
1. Дизайн локаций. Серо-коричневый, заводы сплошные и пустоши адские. Функционально, конечно, но креативного мало и запоминающегося.
2. Во второй половине игре исследований локаций становится меньше, зато арен с монстрами в разы больше.
3. Концовка - большой удар по яйцам и не завершает игру. А будет ли продолжение - фиг его знает.
В целом же отличный шутер и одна из лучших игр, что я видел на своей памяти. Мне было дико весело, например.
После таких отзывов решил всё-таки найти и скачать, но после надписи 50 Гб резко расхотелось (да там такое вообще может быть на 50 Гб?).
В 2к17 году такой размер игры это норма .
Получается игры, которые ты сможешь поставить на комп можно будет по пальцам пересчитать .
Ну так и объём жёстких дисков сегодня тоже не тот что десять лет назад. У всех прогрессивных геймеров стоят винчестеры как минимум на терабайт.
Продолжил Дум 4 на ультра насилии и приближаюсь к концу. Увы, но прокачка выпиливает сложность в ноль всё равно. Конечно, в этот раз я старался лучше исследовать уровни, но усиленное оружие, руны и раскачанный костюм превращают игру в прогулку по парку. Ещё заметил такую противную хрень, что есть места, в которые нельзя вернуться, чтобы собрать секреты. Пропустил и всё, переигрывай всю локацию заново. Честно говоря, даже немного рад, что во второй половине игре нычек и бэктрекинга стало поменьше, а то утомляет сильно уже. Да и некуда уже качаться считай, одни фигурки собирать разве что.
Есть ещё кошмар, то есть очень сложный. И Ультра кошмар, где если умер, то всю игру заново начинай. Собственно, кошмар похоже единственный режим сложности, где эта сложность есть и нет садизма аля ультра кошмар. Но его позже попробую, а то три прохождения игры подряд - это перебор.
Ещё прикалывает, что можно открыть уровни из первой игры серии. Причём по графону они как в оригинале. И спрятаны очень хорошо.
Всё, добил новый Дум на Ультра Насилии. В общем, сложно было поначалу малость, ну и финальник суровый. Если не действовать резко и толково, то уже на первой фазе боя порвёт. Радует, что ещё есть Кошмар, где можно будет повеселиться, но пока хватит, наелся игрой уже. Одна из лучших моих покупок в Стиме определённо.
Что ж, поздравляю.
Очень надеюсь, что сиквел, а он будет точно, порадует не меньше. Всего-то больше разнообразия зон, больше боссов и больше мяса нужно запилить. Ну и про эксплоринг не забывать, без него Дум - это не Дум. И ещё очень хочу добраться до главного демона, который управлял злодейкой первой части и другими тварями. Интересно что там за существо будет такое, а то даже мельком не показали, только голос был.
Учитывая сколько приёмов добавили переделанным Кибердемону и Мозговому Паукану, мне даже интересно что выйдет, если так. Так как Икона Греха была довольно никчёмным боссом в оригинальной форме.
Фанат воссоздаёт Doom на движке Diablo 2
https://www.youtube.com/watch?v=U0IpNxqt34s
Смесь грузина с мотоциклом.
Еретик или Гексен больше бы подошли для такого, я считаю.
Только из-за схожести с сеттингом Диабло? Дум как по мне смотрится интереснее для такой реализации.
Да не, это просто выглядит как очередной мод ко второй Диабле. Сколько подобных уже мир повидал, эх.
Вышел мод для Дума, называется Quake Champions Doom Edition. Выглядит сочно и потрясно. Срочно бегу ставить, хотя до этого вообще дел с Думом не имел, и модификации не ставил.
https://www.youtube.com/watch?v=qC75QiAue3o
FrankLekard
Мод на первый взгляд крутой. И сингл вроде обещают (не понятно правда в каком виде).
NightHard
На удивление несложно поставилось. Сыграл. Довольно таки классно.
Да и не нужен сингл пока, я думаю. Тут самое интересное, что есть карты из третьей Кваки. Хотя может потому, что они и в оригинальном QC есть. XD
Самая такая проблема - игроков маловасто. И вообще, даже с мизерным количеством играть было забавно. Мясо, пушки, все дела. И музыка конечно забойная просто.
Добавил(а) FrankLekard, [mergetime]1518332604[/mergetime]
Единственный минус - персонажей мало, и те какие то чудные. Маги-волшебники огромные роботы... Рейнджер и Думагай конечно тоже есть, но нужно персов именно побольше из самой QC
Это что ж получается, мое первое такое знакомство с Думом, пусть и в модифицированном виде... Еще какое то время поиграв, начинаешь понимать, что люди теряют, упустив из виду такие моды.
Есть несколько кастомных карт из Quake 3, из Quake 2. Единственное что не понял - зачем на некоторых картах для мультиплеера спавнят мобов из Quake 2... А вообще, серверов мало, хотя на тех, где народ играет - нешуточные перестрелки творятся.
Собственно, выяснил, что у каждого перонажа есть своя способность, с откатом. Кто-то например ловушки может ставить, а Думгай берет BFG и сносит все на своем пути.
Обрадовало еще то, что саундтрек специально под эту модификацию написан был.
Играть конечно сложно. Сложно в кого нибудь попасть, пули из некоторого оружия либо слабо бьют, либо летят какое то время. А пероснажи подразделяются на несколько классов, в зависимости от их скорости и пробиваемости. Легкие, средние, тяжелые.
Ну и плюс исходя из этого, многие игроки летают, как в попу ужаленные, так мало того, уже умудрились руку набить, и стреляют по всем почти без промаха.
В общем, весело
Какие же всё-таки первые две части охренительные в плане геймплея. За прошедшую неделю полностью осилил Ultimate Doom, и уже подбираюсь к финалу в Doom 2. И мне всё ещё не надоело играть. Я уже позабыл и про Mirror of Fate, и про Metal Gear 2.
Жаль, что раньше побаивался играть на сложности Ultra-Violence. Раньше она казалась слишком сложной, а теперь считаю её оптимальным выбором для игры, т.к. мяса для отстрела выдают куда больше
Тут недавно сам Джон Ромеро сделал типа пятый эпизод для первого Дума, называемый Sigil. Плюс даже новая музыка есть в нём. Но вот враги всё из первого Дума только, так что акцент делается на их расстановку и подлянки разные. В паре мест едва не застопорился, а некоторые сюрпризы дали просраться весьма. И это на средней то сложности. На Ультра-насилии вообще жопа будет похоже. Если есть желание сыграть во что-то прям-прям похожее на первую часть, то качайте этот Wad без сомнений. Но ничего крышесносящего не ждите, это просто неплохой набор уровней.
Меня больше во второй части уровни бесили. Есть хорошие, да, но есть совершенно всратые, дико длинные и скучные. Враги то там не особо опасные, скажем так, это их расстановка чаще бесит.
Всё не ищем лёгких путей, да? Хотя этот wad даже в DOS версии работать должен, так что странно что в Шоколаде не робит. Хотя там дополнительный Вад в папке должен быть, может с ним в комплекте или он отдельно помогут?
Спустя 23 года, Doom 64 наконец-то официально посетит самую православную платформу.
А вот и https://www.youtube.com/watch?v=mtvHGrPyJw8.
Попробовал запустить новый Дум. Не получается. Только полдня зря на скачку и установки потратил.
Falkon
А железо то у тебя какое?
На моём древнем ноуте игра на минималках в 720p и 10 fps не выдавала.
Ghost Hunter
Понятие "требовательности" чертовски относительное. Не все ведь сегодня могут позволить себе даже слабое (по сегодняшним меркам) железо.
Обновил чего только можно (хотя, всё кроме C++ говорило, что обновления не требуется), накачал каких-то программ, говорят нужны или помогают, скачал программу, которая показывает каких файлов не хватает, а какие кривые. Накачал недостаующего, заменил не те на нужные. В итоге единственной ошибкой оказался сам экзешник игры с ошибкой в как я понял сумме чего-то там.
Всё равно не пашетю
Прошёл Doom 2016 (как же бесит, когда игры называют одним и тем же названием). Геймплей в игре такой аркадоподобный, что даже тем, кому шутеры от первого лица не нравятся (и я как раз из таких), играть весьма по фану. Все нелюбимые мной элементы жанра тут отсутствуют и часто даже работают в противовес стандартным современным шутерам. Особенно понравилось как тут продумано оружие, одно из них и его модификаций более эффективны в зависимости от ситуации и демонов, потому есть смысл его активно менять даже ради одного выстрела.
PS: Если мне не изменяет память, в последний раз я играл во что-то на клаве с мышью пять лет назад (в первый Биошок, который в итоге дропнул). Поначалу было тяжко с непривычки.
Racast, на какой сложности то играл? Проблемы были где-нибудь? Секреты все нашёл или забил?
Ради Doom Eternal даже думаю комп апгрейдить. Ну, не только прям ради него, но роль у него в этом решающая была.
Тем не менее на рутрекере уже выложили.
Как жаль, что Дум 64 только на 10-ку, а я всё на семёрке, кстати.
А на Энтернал денег нет, да и не уверен, на сколько хорошо идти на моём фикусе будет.
Знаю точно что есть Brutal Doom 64, но есть ли обычные порты хз.
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1584691339[/mergetime]
Хотя вот нашёл: https://www.moddb.com/mods/doom-64-retribution
Только оригинал не пройти на клавомыши.
В комментариях к раздаче Doom 64 на рутрекере подсказали как запустить игрулину. Достаточно просто снять галку "Только для чтения" в свойствах папки с игрой. Хз возникнут ли проблемы из-за этого в будущем, но по крайней мере игру я успешно запустил.
Там оказывается, что Думслеер
Krusnik777
Как там вся добавленная акробатика и платформинг реализованы? Есть в них какой-то смысл или только мешает?
А я зарубил первые 3 Дума :
Понял почему всем нравятся старые думы (1-2). Очень весело. В 100 раз веселее большинства более современных FPS (из тех, в которые я играл, само собой).
Не понял почему некоторым не нравится Doom 3. Он максимально близок к 1-2 . Там всё тоже самое + мрачность. Отличный сиквел.
Правда, все 3 части очень однообразны. Видел первый уровень - видел всю игру.
Ghost Hunter
Мяса там недостаточно чтобы считаться мясным шутером, как первые части.
Никому новый "Дум" God of War не напомнил? Как по мне, то сделай вид от третьего лица, слегка перекрои боёвку и на выходе получишь чистейший клон Гада войны.
Даже в мыслях такой ассоциации не возникло.
Я вроде старался максимально вежливо общаться, не оскорблял. Нельзя быть таким ранимым
Falkon
Ну в 90-х оно конечно могло показаться хоррором (особенно если играть с пищалкой вместо звуковой карты ), но сегодня это просто бодренький шутан про отстрел чертей. Надо быть очень впечатлительным чтобы бояться первых частей сегодня.
А мясистость появляется уже чуть дальше в игре, и на более высоких сложностях (желательно на Ultra-Violence). Конечно это всё ещё не мясо уровня Serious Sam или Alien Shooter, но всё равно врагов много.
Ghost Hunter
Оно только поначалу так. В дальнейшем патронов в достатке. В первых двух эпизодах так точно. В аду уже вроде напряжёнка посильнее будет.
Кстати да, выживание на ультра-насилии сильно облегчается, если знать секреты.
Один умелец сообразил мод, превращающий второй дум в подобие слэшера.
https://www.youtube.com/watch?v=fqYmHN0CCgY&t=
Когда автор его доработает, попробую сам. Всегда мечтал порубать демонов в думе в ближнем бою
Поиграл немного в Eternal, и мне пока что не нравится, что там сделали.
1. Слабости демонов усилили настолько, что геймплей стал очень схематичный и однообразный. Разрабы вынуждают разбираться с демонами только так, как они задумали, в противном случае ты будешь мудохаться намного дольше и потратишь все патроны вдобавок.
Взять например летающего пэкмена (да, я эксперт думовской демонологии). В прошлой игре я заряжал пушку гаусса, если он был далеко, запускал самонаводящиеся ракеты на средней дистанции и доставал двустволку, если он близко. В Eternal достаточно бросить бомбу из дробовика (1 патрон первого оружия игры), и он готов для глори кила. Разумеется, ты будешь так делать в любой ситуации, ведь это настолько эффективно. Или зомби с щитами: как и в прошлой игре щиты можно уничтожить плазма пушкой, только в Eternal они ещё и взрываются, что делает их просто ходячими бомбами.
Я понимаю, что разрабам не понравилось, что в прошлой игре игроки даже не заметили, что у демонов есть слабости и фигачили всё из двустволки, но теперь геймплей стал настолько методичный, что для каждого демона ты повторяешь одни и те же действия, потому что понимаешь, что делать что-то иначе — пустая трата патронов. Они так увлеклись фиксингом баланса, что ушли в крайность и нивелировали фан. Только в опциональных Слэер Гейт'ах игра начинает походить на 2016, демонов там так много, что отстреливать их так же методично, как и в основной игре, становится сложно.
2. Атака кулаком не наносит урона. В прошлой игре у этой атаки была уникальная роль — добивать то, что чудом не добилось. Например, когда имп почему-то выживает после выстрела дробовика — вмажешь ему разок и он готов для глори кила. В Eternal альтернативы этому нет, потому в таких ситуациях приходится тратить патроны. Даже безобидных зомби, который существуют только для пополнения ресурсов, нельзя забить врукопашную, кроме как Блад Панчем.
3. Мне пока рано судить о дизайне уровней, которые тут более открытые, но не понравилось, что вне арен демоны могут появиться за несколько километров и начать расстреливать из ракетниц. Бежать до них слишком далеко, потому приходить доставать винтовку со снайперским прицелом и отстреливать им ракетницы. Это одна из многих других ситуаций, которые существуют для того, чтобы вдолбить игроку о слабостями демонов. Всё бы хорошо, но для меня перестрелки на дальних дистанциях со снайперкой — это не то, что я хочу видеть в Думе, это геймплей среднестатистического шутера.
http://ipic.su/img/img7/fs/20200715183415_1.1594828264.jpg
«Думал, в западных играх потерявшихся животных не будет? Уфу-фу-фу, ты сильно недооцениваешь мои связи, глупый Ракаст». © Тосихиро Кондо (наверное)
И отсылка на Берсерк бонусом.
Прошёл Eternal.
Для начала дополню, что говорил раньше.
Krusnik777
Блад панч полезен, конечно, потому как довольно мощный, но в игре, где у всего есть своё особое предназначение, панч выделяется тем, что является просто мощным бдыщ для убийства демонов в игре, в которой и без того много способов убийства демонов.
Бронированный манкубус единственный случай, когда я использовал его целенаправленно. И то мне кажется они выбрали не того демона, подходить к нему настолько близко это плохая идея. Вот если бы блад панчем можно было временно глушить марадёра через щит, чтобы дать игроку больше выбора в разборках с ним, это было бы интереснее.
Вчера ещё кое-что забыл: некоторых демонов игра как бы... экономит. Потерянных душ, марадёров, архвайлов, кибердемонов было мало. Многие демоны ещё появлялись в гейтах намного раньше, чем в основной компании, из-за чего обычные стычки со старыми знакомыми казались скучными. Но это всё из-за того, что играл на нормале скорее всего.
А что, прикольно. Интересно, в других видеоиграх нечто подобное использовали?
Прошёл Doom Eternal. Мой первый Дум со времён Doom II. Игра мне очень даже понравилась. Хотя по началу я частенько "путал педали" - уж больно всего в игре наворотили в плане способностей и управления, разного оружия, подвидов оружия и т.д. Пока не привык матерился в платформенных моментах. Некоторые выкрутасы с прыжками и зацепами - это жесть для шутеров. Отмечу прикольную фишку с гарпуном у двустволки - очень полезная фишка, которая броню пополняет.
Но всё-таки, получился очень динамичный шутер. Да и поисследовать локации тоже было интересно. Вроде, и видишь секрет, но вот как до него добраться - это другое дело.
Ещё на удивление в игре оказался довольно глубокий сюжет. Хотя, казалось бы, какой сюжет может быть в Doom? Но лор и вселенная игры так не хило проработана. Чтобы более-менее разобраться что к чему пришлось даже читать викию.
Концовка в DLC'шках правда грустная какая-то. В итоге, все эти боги оказались у себя на уме, а Doom Slayer'а тупо использовали как инструмент для достижения своих целей. Но может ещё повоюет он когда-нибудь.
Shadowserg
Поздравляю
Планируешь ли в дум 16-года поиграть? И почему пропустил Doom 3?
Я сейчас как раз 16й прохожу. Найтмер пока что очень лёгкий там.
По сюжету он и не человек уже. Дум 16 это сиквел первых двух Думов. Опять на одни и те же грабли так сказать. Ничему человеки не учатся. Дважды.
Там фанаты уже все Думы с в линию сплели не только 1 и 2, но и Ultimate, и 3 с дополнением, и 64 и ещё всякие (даже дошло до того что протагонист это потомок Блазковича).
Ещё отмечу в Doom Eternal локация "Ад" прикольно сделана в визуальном плане. Куча корчащихся тел на стенах и полу. Чем-то Дарк Соулс напомнило по криповости.
Прошёл Doom 2016 на сложности Nightmare.
Приятная несложная игра.
Жаль вот только это не максималка. Поэтому гештальт не закрыт к сожалению.
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1640448324[/mergetime]
Включил сразу же Doom Eternal. И конечно же меня уже взбесила одна деталь - думгай дёргается и передвигается рывками если упереться в стену. А поскольку в этой игре упираться в стену приходится постоянно, то эта ерунда не слабо так мозолит мне глаза.
Врата Палача в Doom Eternal доказали что я не могу играть в эту игру на клавомыше. Играть как на пианино не для меня. Постоянно путаю кнопки и не то нажимаю. На геймпаде гораздо проще. Либо я отвык просто. Но компактное геймпадное управление мне больше нравится. Сложность Nightmare конечно же.
Ghost Hunter Тоже на геймпаде проходил. Целиться аналогами, конечно, намного сложнее, чем мышкой. Но зато "педали" не путаешь и всё остальное легче выполнять. Я вообще сейчас в шутеры стал на геймпаде играть. Можете называть меня извращенцем.
Я на геймпаде давно играю уже во всё подряд. Просто проводной пад от 360 сломался. Остался только от PS3. А он на любителя.
В прошлом году поиграл в Doom Eternal - не понравилось.
Графика и музыка - хороши!
А вот все остальное.... Оружие с малым количеством патронов, какие-то обвесы в виде огнемета и ракетницы и тд. Акробатика с цепью, рывками и тд. Это точно дум? Через пару часов выключил и к игре больше не возвращался. Если Дум 2016 года я прошел пару раз и мне вполне зашло, то Этернал вообще не пришелся по душе.
PS. Дум 1993 году лучшая часть в серии! Ее в октябре прошлого года прошел - просто кайф
Добрался наконец-то до дума 2016. Выглядит игра прям эпично, с не менее эпичным думгаем (хотя он тут вроде зовётся думсолджиер (типо солдат рока)). Но похер, я радуюсь тому что моя 1050 Ti вывозит эту игру на довольно таки высоких настройках, в фулл хд. Поэтому наслаждение от разрыва демонических жоп ещё больше.
Но мне почему-то кажется что думгай в этой игре как-то очень медленно бегает. На видосах с геймплеем смотрелось ещё нормально, но как начал сам играть то почувствовал что тут я бегаю так же как хожу в первых думах.
Прохожу на средней сложности. У меня сейчас нет желания хардкорить, поэтому вот. Хотя попробовал вначале и на высокой. Выносят прям очень быстро.
И спустя полгода таки закончил прохождение дума. Почему то сразу не втянуло, хотел до нового года допройти, но по итогу куча других дел заставили отложить игру уже во второй раз. И за последнюю неделю в режиме штурма пронёс игру вообще налегке. Видимо просто на шутеры не тянуло, а тут как взяло так до титров и не отпускало. Такого кайфа от геймплея шутера я не ощущал со времени прохождения первого квейка (года два назад наверное), только тут ещё и с отпадной картинкой, хотя персонаж всё равно кажется медлительным. Когда-нибудь обязательно стоит перепройти на сложности повыше, но перед этим надо пройти Eternal.
Залип в Eternal. Поначалу игра вызвала отторжение своим обновлённым балансом геймплея, а именно тем что даже на средней сложности чертям хватает пары-тройки ударов чтобы вынести легендарного "Палача Рока", а боезапас скуден до того что приходится постоянно мониторить счётчик патронов, и даже апгрейд патронташа толком количества не добавляет. Но это контрится тем что бензопила теперь расходник восстанавливающийся (врага пилишь и из него вываливается боезапас ко всему оружию), и времени его перезарядки хватает чтобы не остаться прям совсем без патронов. Да и ходячих капсул с патронами по миру ходит в избытке. Так что на самом деле проблема не столь остро стоит. А со временем, когда и арсенал расширится, и патронташ полностью прокачаешь (сделать это можно довольно быстро), за боезапасом можно особо и не следить. Всё равно на первом же распиленном черте всё восстанавливается.
Сложность я правда поменял на низкую. Не нравится мне когда игра не даёт права на ошибку, да и на низкой сложности периодически враги умудряются больно бить когда зажимают, а зажимают часто. Посоревноваться в количестве врагов на квадратный метр с этой игрой может наверное только Painkiller какой-нибудь. Только Eternal играется в разы бодрее и разнообразнее.
Прошёл сюжетку Eternal. Было круто, пафосно и динамично. Но не скажу что по итогу игра понравилась больше дума 16-го. Там тебя ничто не отвлекало от безостановочного рубилова, кроме заканчивающихся боеприпасов. А в Eternal же приходится постоянно оглядываться на полоски брони, жизней и патронов. Своевременно пополнять это всё поджигая противников наплечной ракетницей (чтобы пополнить броню), разрывая их добиваниями (чтобы пополнить здоровье), распиливая бензопилой (чтобы пополнить боезапас). Всё это имеет время перезарядки и постоянно отвлекает на себя внимание, что в безумной динамике боя Eternal чревато лишним уроном (а на высоких сложностях и смертью), особенно ближе к концу, когда против игрока вываливают орды чертей. Мне всё-таки больше нравится более классический геймплей FPS, но Eternal как эксперимент получился неплохим.
NightHard
Смотрю, всю ночь играл.
Secret Boss
Не, как то с утра раннего засел и до обеда Всего игра часов 15 заняла. После открытых миров прям бальзам на душу в виде чистейшего концентрированного геймплея.
NightHard
Я тоже прочувствовал ламповую камерность после открытого мира Elden Ring, когда на работе у одной девчонки на смартфоне запустили кроссворды, где пальцем буквы в слова соединять надо.
Secret Boss
Тебя из Элден Ринга уже выпустили что ли?
FrankLekard
Secret Boss
FrankLekard
Решил попробовать Дум 2016 на кошмаре наконец. Попробовал. Больше не хочу, лол. Обычные черти сносят почти всё хп с тычки, а порой и ваншотят. И это только начало! Я на первых аренах помер больше, чем на прошлой сложности за всё прохождении. Очень быстро надо двигаться и на всё реагировать, с чем у меня не очень, мягко говоря. Что ж, придётся снова играть на ультра-насилии похоже... А то тратить часы на такое после работы не очень то хочется. С другой стороны название сложности тут не для красоты явно.
А я на новом компе его наконец смог запустить и даже начал, а потом поехал на дачу и запустил Марио .
Судя по отзывам игравших, главное тут дожить до рельсы. А дальше гораздо проще будет.
Может быть, но мучить себя не буду. Хватило мне кушанья кактуса в кошмарах в Исах в своё время. Больше не хочется такой радости. Для меня хард - самое то. Не так сонливо как на нормале, но и не пыточная как на кошмаре. Будь осторожнее, активнее, да внимательнее и хватит того. И ультра-насилие здесь как раз аналог харда.
И как же мне нравится как много тут секретиков и прочего для сбора. Секретному бы доставило всё находить, но FPS ему не по нраву, увы.
Очень хочется Eternal запустить, но вряд ли смог. Этот то только на низких у меня работает. Эх...
У меня на 1050Ti Eternal вполне бодро работала, и даже не в 720p. Так что попробовать как минимум можно. Оптимизация у обоих думов более чем хорошая.
Какой же Дум 2016 офигенный всё-таки. Был, есть и остался. Претензии к нему настолько незначительные, что даже смешно. Бои напряжённые, яростные и интересные. Музон под стать игре и долбит как проклятый. Врагов много разных и интересных. Уровни полны платформинга, полезных нычек, секретов и опциональных задач. Сюжет не навязчивый, но он есть и неплохо обосновывает происходящее. Много опционального толкового лора. Крутой как варёные яйца ГГ. Выбор сложности под любого игрока от прогулки по парку до пермасмерти. Простенькая прокачка статов, экипировки и абилок, чтобы убивать демонов ещё веселее и полезнее было. Боссов всего три, но все хорошие и многофазовые с кучей умений. Да, можно было окружение более разнообразным бы сделать, да игру на клиффхэнгере не обрывать. Но это всё полнейшее ничто на фоне достоинств. Это именно крутая чистая игра, в которую увлекательно рубиться. Где нет ничего затянутого и лишнего, а все элементы работают в угоду геймплею. И где одни составляющие помогают другим.
И хотя с нетерпением жду шанса поиграть в Eternal, уже знаю, что там есть вещи, которые могут мне не сильно понравиться. Но всё же очень заинтересован. Надеюсь, смогу запустить его на моей картошке.
Неожиданно. Так как локации в Eternal выглядят куда детализированнее, а количество врагов явно поболее чем в прошлой части.
Видимо, оптимизированно получше.
Всё, перепрошёл Дум 2016 на ультранасилии. Всё так же весело, драйвово и мясисто. Музон крутой, выглядит хорошо, играется бодро. Сражения яростные и непростые, много всяких челленджей и секретов на уровнях, да что ещё нужно для фана? Хотя в этот раз не стал сильно заморачиваться по поиску всего-всего и выполнению всех челленджей. А то на другие игры времени не останется так. И без этого мой Думгай стал машиной смерти к концу игры. Когда-нибудь доберусь и до Этернала, но это позже. Надо понажимать во что-то медленное и вдумчивое, лол.
Mr. Grim конгратуласион Думаю я когда-нибудь повторю твой подвиг, потому что на среднем уровне сложности игра показалась недостаточно сложной.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()