IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Игры Ice-Pick Lodge

Badorrer
post 1 June 2020, 12:03
Отправлено #1


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1497



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 9)
Badorrer
post 1 June 2020, 18:47
Отправлено #2


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1497



Я думаю, что самая "особая" гейм-дев контора РФ заслуживает своего топика, да и мне не нравится короткая отписулька по Мору, когда даже без спойлеров, я могу описать чисто игровые аспекты, так что пусть будет.

Итак, Pathologic 2, или Мор Утопия 2. Даже имея в названии цифру "два", эта игра не совсем считается продолжением первой части. Является ли она ремейком? Да. Он рассказывает ту же самую историю первой части, но совсем с нового ракурса, с новой перспективы. Более того, на данный момент я не могу подтвердить, что эта часть "продолжает" оригинал, по крайней мере, пока.

Но в любом случае, для лучшего понимания особенности ремейка, нужно вспомнить игру, под номером один.
На дворе 2005 год, игровая индустрия уже давно наслаждается лицевыми анимациями Half-Life 2, тенями DooM3, геймплеем Ридика. И тут, на лавки русских полок попадает страшненькая, кривоватая и мееееедленная игра, но о ней, почему-то все говорят, говорят об игре, которая опаздывала в технологиях на 4 года, в эпоху, когда всё двигалось семимильными шагами! Да, этой игрой был Мор.
Если игрок, всё таки, смог одержать верх и пройти первый день, то перед ним вставала очень интересная картина. Он играет не в экшен, не в РПГ и не в квест. Это визуальная новелла с элементами геймплея! Между диалогами вам приходится медленно ходить по улицам полу-пустого города, собирать мусор, покупать еду, лутать всё что плохо лежит, всё ради того, чтобы дожить до следующего диалога и квеста, ему сопутствующего. Драться в игре не удобно, стрелять больно, а получать ножи от бандитов, которые их пускают по схеме земля-игрок так вовсе прекрасны. И хорошо, если вы играете за представителей мужского пола, которые могут драться и давать сдачи. Представительница прекрасного пола же... Ну, её специализация на такое не распространяется.
Если так подумать, то геймплей этой игры приносит только боль, но так зачем в неё все играли? И вот, проходя все эти квесты, читая все диалоги, ты и начинаешь понимать, к чему это всё. Игра хочет быть невыносимой, игра хочет причинить тебе боль. Я не уверен, что боёвка задумывалась именно так, но все остальные элементы намеренно проектировались для максимального дискомфорта игрока. Ты чувствуешь тяжесть заражённого города, на тебя наваливается его боль. Насколько успешно - другой вопрос, но как я уже и сказал, это пост не о первой части.
В любом случае, для многих Мор заслужил медаль как самый "необычный" проект 2005 года, он заполучил широкую фанбазу и нишу, впрочем, с которой тоже не всё гладко, но об этом чуть позже.

И вот, спустя более 10 лет, на свет выходит он Мор2. Пережив кризис с издателем, нехватку средств, кранчи и иные творческие проблемы, на свет вышел ремейк. Да, осилили только 1/3. Да, 2/3 нужно ещё ждать, но с такими приключениями и особенностями не разработчиков, а "артистов" это уже большой прогресс! (Ну и что говорить, бюджет рассчитывался в 3 раза выше, так что всё честно. )
Ну и что, мы получили всё ту же медленную визуальную новеллу, где нам периодически надо драться с неудобными бандитами, российскими ниндзями, огромными степняками, надо убегать от лютых огнемётов, пуль солдат, которые даже нацелены не на нас? Нет.

Важность нарратива никуда не ушла, но теперь мы не вынуждены просто терпеть процесс ради пары новых диалогов. Ведь теперь мы не просто пытаемся оптимально пробежать по городу, мы выживаем.
Главный герой постоянно измучен голодом и жаждой. Голод хоть и был в первой части, но явно не в таком виде как сейчас. Так же нашего героя, всё так же, мучает усталость и желание спать. Что уж говорить про то, что у нас есть банальные шкалы здоровья и иммунитета, который так нужен нам в заражённых районах.
И на заботу обо всём нам нужно время. Время - это главный враг на всю игру, именно его вам будет, очень часто не хватать. Ведь вам не только нужно успеть всё по квестам, вам нужно раздобыть провиант, отоспаться, закрыть проблему с водой и, с экипировкой. Вы не будете монотонно ходить от персонажа к персонажу, вы будете динамично строить маршруты, к кому вы зяглянёте, где вы достанете покушать и т.д.
И игра стала не только полнее из-за выживача. В конце-концов, вы врач! Если раньше это была, скорее, формальность и ответственность за потенциальную вакцину-панацею, то теперь вы действительно врачуете. Вы определяете симптомы, сбиваете их, повышаете иммунитет важным персонажам, выполняете задания в местном "госпитале". Недостаточно просто повыполнять квесты всех подряд из своего окружения и спасти их от песчанки. Теперь доступность квестов и состояние персонажей зависит только от того, как вы заботитесь о ваших подопечных. Хотя и нужно добавить ложку дёгдя, в конце-концов, очень часто рандом в системе заражения вам будет гадить, а сейв-лоадится не выйдет из-за особенности местного рандома. (Что хорошо, скорее).
Сюжетно же игра стала менее театральной и более живой. В каком-то смысле, она потеряла что-то, в каком-то смысле она что-то приобрела. Хотя самый большой плюс для меня, пока, что она не ломает 4 стену так грубо, как делала первая часть, так как при получении самой полной концовки, можно было получить не очень приятный диалог. Для кого-то он будет гениальным, но мне приходятся его игнорировать, чтобы не обесценивать весь экспириенс от первой части. Он повторяет конву первой части, но переворачивает его с ног на голову, меняя множество элементов из единицы. В целом, мне кажется вторая часть более "умной", которая не пытается угнаться за излишней театральностью.

Таким образом, я считаю, что единственный серьёзный минус - это то, что игра состоит из одной трети. Вытекает это всё из бюджета, откуда вытекают ещё пара проблем этой игры.
- Игра слишком ускоряется под конец.
Если в начале вам приходилось держать в голове кучу проблем и выстраивать сложные маршруты, то в конце вам придётся на спидах выполнять одну, удовлетворяя потребности по ходу.
-В конце, контента стало меньше
Авторская ли это задумка, или же нехватка денег, но в конце игры интересных квестов будет не так много. Ничто не отвлечёт вас от основной линии, но в то же время, никто вам не расскажет ничего особо о других персонажах, о их судьбах. В то же время, "время" будет ускорятся, так что вы можете спокойно пропустить один из доступных квестов, так как просто его не успеете найти.
-Неравномерная шкала выживания
Если упрощать, то игру можно поделить на два состояния. "Я сейчас сдохну" и "Как хорошо я затарился, всё чётко". При этом, иногда, эти состояния меняются не от вашего скилла, а от рандома, так как до загрузки сейва вам выпали 3 пар часов, которые вы продали за кучу денег, а вот сейчас вам ничего не выпало и вы умираете от голода. К счастью, скилл, всё же, важнее.
-Оптимизация.
Я не считаю игру страшной технически, как это делают некоторые. Графика очень аутентичная, она не блещет фотореализмом, но всё всё деланно на качественном уровне, особенно лица. Но вот заставлять меня ставить игру на ССД ради нормальных прогрузок, убивать знакомой i7 при выстрелах и всячески греть мой FX от простых теней - это надо уметь. Этой игре нужно минимум 8гб оперативки, и я советую все 16. В целом, игра очень требовательна и затратна по ресурсам ПК, при отсутствии графических новшеств.

Вот я и закончил свой кратенький обзорчик на Мор, без особых углублений в детали и спойлеров. В конце-концов, главная фишка игры в том, что ты узнаёшь что-то неведанное тебе до ныне. Надеюсь, он будет полезен нашим форумчанам.

Пусть мать Бодхо согреет ваши следы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 June 2020, 23:24
Отправлено #3


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
В целом, игра очень требовательна и затратна по ресурсам ПК, при отсутствии графических новшеств.
В этом и беда icon_sad.gif . Поиграл бы, но мой ноут такое может и совсем не потянуть.

А что насчёт других игр? В укуренный Тургор кто-нибудь играл?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 3 June 2020, 23:41
Отправлено #4


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1497



Цитата(Sobakus @ 3 June 2020, 23:24)
А что насчёт других игр? В укуренный Тургор кто-нибудь играл?
*



Ты про какую из версий Тургора? Их две, и они отличаются геймплейно и сюжетно. Первая версия 2008 года, а вторая Тургор Голос Цвета.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 June 2020, 18:33
Отправлено #5


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Ты про какую из версий Тургора? Их две, и они отличаются геймплейно и сюжетно. Первая версия 2008 года, а вторая Тургор Голос Цвета.
А какая лучше? Я-то вообще не в курсе. По картинкам даже жанр не определить icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 6 June 2020, 17:01
Отправлено #6


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1497



Ну, если совсем коротко. Новый The Void более популяризированный, и для массового потребителя. Игра стала более экшеновой, но так же поломала баланс. Игра стала доступней, но при этом, потеряла часть нарративного шарма.
Старая The Tension, более непонятная и старая, но при этом, чем-то более простая из-за лучшего баланса. Больше нарратива с Сёстрами и больше "знаков" связанных с ними.

В общем, русскоязычным советуют пробовать первую версию, если компухтер позволяет её запустить. (Лицензия даже СтарФорс имела, в своё время) The Tension более глубокая версия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 6 June 2020, 19:25
Отправлено #7


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2456



Цитата(Sobakus @ 3 June 2020, 23:24)
А что насчёт других игр? В укуренный Тургор кто-нибудь играл?
*


Сказал человек, который делает еще более укуренные игры, чем Тургор dry.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 6 June 2020, 21:01
Отправлено #8


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Badorrer, то есть 2-ая, как ни крути, более доступна. Но и в 1-ую сыграть можно. Ясно. (Хотя по-прежнему ничего не ясно gigi.gif .

Цитата
Сказал человек, который делает еще более укуренные игры, чем Тургор
Вот несогласен! gigi.gif Такого я не делал:
user posted image
(Ещё реплику снизу прочти, что б совсем укуриться icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 22 June 2020, 00:20
Отправлено #9


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1497



Ради рекомендаций Собакусу, изучаем сейчас оригинальный и поглядываем на голос цвета. Наконец-то, я нашёл категоризованную претензию к новой версии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 June 2020, 13:34
Отправлено #10


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Badorrer, вот всегда всё сложно с играми от Ice-Pick Lodge icon_lol.gif ..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 28 March 2024, 16:34
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.