IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Death, Где нравится больше всего?

В какой игре понравился больше всего?
 
Aria of Sorrow [ 7 ] ** [10.29%]
Bloodlines [ 3 ] ** [4.41%]
Castlevania [ 3 ] ** [4.41%]
Castlevania 64 [ 3 ] ** [4.41%]
Chronicles [ 3 ] ** [4.41%]
Circle of the Moon [ 1 ] ** [1.47%]
Curse of Darkness [ 5 ] ** [7.35%]
Dawn of Sorrow [ 1 ] ** [1.47%]
Dracula's Curse [ 4 ] ** [5.88%]
Harmony of Dissonance [ 1 ] ** [1.47%]
Judgement [ 1 ] ** [1.47%]
Lament of Innocence [ 2 ] ** [2.94%]
Order of Ecclesia [ 0 ] ** [0.00%]
Portrait of Ruin [ 13 ] ** [19.12%]
Rondo of Blood / Dracula X [ 6 ] ** [8.82%]
Simon's Quest [ 1 ] ** [1.47%]
SuperCastlevania 4 [ 1 ] ** [1.47%]
Symphony of the Night [ 13 ] ** [19.12%]
Всего голосов: 68
Гости не могут голосовать 
Secret Boss
post 28 September 2009, 00:15
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Смерть - один из завсегдатаев мира Castlevania. В какой игре вам больше всего понравился этот босс?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(80 - 129)
Misericorde
post 2 August 2013, 21:42
Отправлено #81


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Non @ Aug 3 2013, 03:07 AM)
Не зря это мой любимый босс из этой серии игр.
*

А ещё только в AoS Рипер может добить игрока даже после гибели падающей из рук косой. m_butcher.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 August 2013, 21:52
Отправлено #82


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Хмм... а в Рондо, если "удачно" расположиться возле Рипера в момент его гибели, можно попасть под косу? smoking.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 2 August 2013, 21:57
Отправлено #83


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Aug 3 2013, 05:52 AM)
Хмм... а в Рондо, если "удачно" расположиться возле Рипера в момент его гибели, можно попасть под косу? smoking.gif
*

Про Рондо не знаю - разве что кто-нибудь ещё ответит. Но в игаваниях коса Рипера вроде бы нигде, кроме AoS, не может ранить после окончания боя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 2 August 2013, 22:01
Отправлено #84


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7710



Цитата
А ещё только в AoS Рипер может добить игрока даже после гибели падающей из рук косой.

Если именно отдельная атака после завершения боя - да, только в Арии. Но если просто убить игрока после потери всех хитов, то в DoS Смерть вполне это может, если в начале броска косы добить (или во время атаки черепами).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 2 August 2013, 22:39
Отправлено #85


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Мне импонирует мысль о так называемом Netherworld, потустороннем мире, царстве Нечисти.
Там залечивают свои раны Смерть и Дракула, там обитает Галамот, оттуда в наш мир изредка наведывается Легион...
У кастлы есть Chaos Realm, который мог бы выполнять те же функции. А по сюжету арии так оно и есть icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Non
post 2 August 2013, 23:22
Отправлено #86


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 34



Цитата
А ещё только в AoS Рипер может добить игрока даже после гибели падающей из рук косой.


Да, на это я тоже в своё время обратил внимание, но почему-то не упомянул сейчас. Меня один раз как раз и задела коса после гибели босса, правда здоровья было достаточно и я выжил.

Кстати я был тогда слегка расстроен душой, которая из Смерти вылетает. Я ожидал что при использовании куда-нибудь будет швыряться большая коса, либо двуручная будет крутиться и описывать круг на экране (как во время битвы с боссом). Оказалось просто появляются маленькие косы и летят в случайном направлении. Хотя это тоже было довольно неплохо, к примеру в комнатах с надоедливыми головами медуз или в битве с Балором (когда он стрелял лазером фактически не давая ничего сделать, я забивался в угол, включал косы и стоял отдыхал icon_smile.gif )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 March 2014, 20:56
Отправлено #87


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Люблю Смерть из Dracula's Curse. Я до сих пор прохожу её с трудом. Особенно первую форму, хотя кто-то может сказать, что она не очень сложная.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 March 2014, 21:12
Отправлено #88


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Мне Смерть из Трёшки внешне очень нравится. Жутко выглядит.

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 March 2014, 21:13
Отправлено #89


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Атмосферы добавляет к игре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 5 March 2014, 21:51
Отправлено #90


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Кстати, насколько корректно говорить "она", если Смерть - это в любом случае Жнец. Если короче, то европейская версия трактует этот образ как "костлявого с косой".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 March 2014, 21:52
Отправлено #91


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Обычно я привык к Грим Риперу. Иногда я запутываюсь, то он, то она...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 March 2014, 22:01
Отправлено #92


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата(Misericorde @ Mar 5 2014, 10:51 PM)
Кстати, насколько корректно говорить "она", если Смерть - это в любом случае Жнец. Если короче, то европейская версия трактует этот образ как "костлявого с косой".
*

А в русском языке есть аналог Рипера? У нас вроде одним словом обозначается и сам процесс смерти (или как там правильнее выразиться?), и та самая старуха с косой. Или нет? smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 March 2014, 22:03
Отправлено #93


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Аналога вроде нет. А вот процесс смерти и старуха с косой у нас одним словом обозначается. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 5 March 2014, 22:13
Отправлено #94


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Mar 6 2014, 06:01 AM)
А в русском языке есть аналог Рипера? У нас вроде одним словом обозначается и сам процесс смерти (или как там правильнее выразиться?), и та самая старуха с косой. Или нет? smile.gif
*

Не совсем понимаю вопрос.

"Death" и "Grim Reaper" у них - одно лицо. Просто жнец является персонификацией (воплощением) смерти. Так же, как у нас, говоря "death", они могут подразумевать и смерть как явление, и смерть как образ. Но разница в том, что у нас есть категория рода существительных, которая указывает на женский род. Поэтому смерть у русских укоренилась в женском образе. В большинстве европейских языков нет категории рода (даже навскидку не скажу, где есть), а потому в преобладающей массе там пол смерти закреплён за мифической персонификацией - мужским образом жнеца. Таким образом, у них смерть мужского пола.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 March 2014, 22:19
Отправлено #95


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Ох уж этот рюский эзик. gigi.gif

У нас Смерть - женщина, у них - мужчина. Но игра ихняя, значит обращаемся как к мужику.
Это я разъясняю тем, кто ещё не определился в данном вопросе. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 March 2014, 22:27
Отправлено #96


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Значит обращаемся к Смерти, как к мужику? Вот и славненько... icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 5 March 2014, 22:29
Отправлено #97


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Mar 6 2014, 06:19 AM)
У нас Смерть - женщина, у них - мужчина. Но игра ихняя, значит обращаемся как к мужику.
Это я разъясняю тем, кто ещё не определился в данном вопросе. icon_lol.gif
*

Это особенно актуально при тактовке реплик Смерти (Жнеца) в переводах. Но дело в том, что игра ведь идёт от Японии, а не от Европы, но Япония в своём стиле плагиатила всё, что только можно найти в мировой культуре.

Схема такова: Европа > Япония > Мир. Выходит, что Смерть получила свой пол именно по трактовке, независимо от восточной традиции. На Востоке нет конкретного пола у образа Смерти, но есть символика, связанная с ней. В соответствии с Инь и Ян, чёрным и белым, женским и мужским (и так далее - список там длинный) Смерть получила символику, идущую за Инь ("женским" началом). Это не означает, что образ смерти в восточной традиции женского пола, но он определённо ближе к женской символике (ввиду наличия хоть какой-то связи), нежели к мужской.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 March 2014, 22:46
Отправлено #98


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Смерть получила символику, идущую за Инь ("женским" началом). Это не означает, что образ смерти в восточной традиции женского пола, но он определённо ближе к женской символике (ввиду наличия хоть какой-то связи), нежели к мужской.
Судя по голосу, кастельванская Смерть - явно мужик.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 5 March 2014, 22:50
Отправлено #99


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Mar 6 2014, 06:46 AM)
Судя по голосу, кастельванская Смерть - явно мужик.
*

Что косвенно подтверждает нечистоплотное хапанье культурных символов со всего света. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 March 2014, 22:55
Отправлено #100


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Почему ты решила, что нечистоплотное? smile.gif
Хотя если бы Смерть в Кастлах была бы женщиной, я бы не расстроился. К тому же, во многих играх серии этот демон молча спамит серпами и пытается как можно быстрее грохнуть персонажа. В такие моменты, я думаю, игроку как-то наплевать - что там под балахоном, сиськи или пиписька. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 5 March 2014, 23:06
Отправлено #101


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Mar 6 2014, 06:55 AM)
...сиськи или пиписька. icon_lol.gif
*

У скелетов есть такие анатомические подробности?

В общем, это не так уж важно. А нечистоплотное, потому что нельзя вот так в каждую игру таскать все популярные символы мифов и сказок (экскалибуры, анкхи, ангелы, феи, джины, арахны и прочие). Это смотрится в итоге глупо и несуразно. Уже сколько критики было - всё начинается с малого, а завершается в итоге пиццей, мороженым и мотоциклами. Капля за каплей.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 March 2014, 23:09
Отправлено #102


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
У скелетов есть такие анатомические подробности?
Нет, это я условный пример привёл. icon_lol.gif
К тому же, нам гражданина Жнеца уже раздетым показывали. В Журжменте. Костлявое креведко без признаков пола.
Цитата
Капля за каплей.
Эффект снежного кома.user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tesla
post 5 March 2014, 23:18
Отправлено #103


Group Icon

Class: Elite
EXP: 279



Я никогда, повторяю никогда, даже вскользь не размышлял какого пола смерть в кастле, и что там у него/нее под балахоном...

А вот теперь.... эх....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 5 March 2014, 23:25
Отправлено #104


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Tesla @ Mar 6 2014, 07:18 AM)
А вот теперь.... эх....
*

Подробнее! big_lol.gif Почему вздыхаем?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tesla
post 5 March 2014, 23:35
Отправлено #105


Group Icon

Class: Elite
EXP: 279



Цитата(Misericorde @ Mar 6 2014, 12:25 AM)
Подробнее! big_lol.gif Почему вздыхаем?
*





Скажем так: я бы больше хотел, если бы смерть действительно была бы девушкой в этой серии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 March 2014, 23:39
Отправлено #106


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Tesla, наподобие вот этой леди? http://s019.radikal.ru/i626/1403/2e/481b09f07e13.jpg
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 5 March 2014, 23:39
Отправлено #107


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Tesla @ Mar 6 2014, 07:35 AM)
Скажем так: я бы больше хотел, если бы смерть действительно была бы девушкой в этой серии.
*

Намёки на "мёртвую" любовь? Как бы то ни было, если это девушка, то определённо феминистка, а если мужчина - то устраняет конкурентов. Любой расклад опасен. Серпы ведь. m_butcher.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tesla
post 5 March 2014, 23:45
Отправлено #108


Group Icon

Class: Elite
EXP: 279



Просто порассуждав немного в своей голове, я пришел к выводу, что смерть женского рода была бы более яркой, запоминающийся и уникальной что-ли... Да и в серии мало женских персонажей.

Ну вот, если я представляю смерть мужского пола, ничего кроме скелета в балахоне с косой мне лично в голову не приходит, а вот сели начинаю рисовать образ смерти женского пола - в голове возникает множества, ярких, непохожих друг на друга образов.


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 5 March 2014, 23:53
Отправлено #109


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Это рассуждение:
Цитата(Tesla @ Mar 6 2014, 07:45 AM)
Просто порассуждав немного в своей голове, я пришел к выводу, что смерть женского рода была бы более яркой, запоминающийся и уникальной что-ли... Да и в серии мало женских персонажей.

Ну вот, если я представляю смерть мужского пола, ничего кроме скелета в балахоне с косой мне лично в голову не приходит, а вот сели начинаю рисовать образ смерти женского пола - в голове возникает множества, ярких, непохожих друг на друга образов.
*

- натолкнуло меня на мысли об эротической природе восприятия образа смерти. На секунду я задумалась о более глубоких корнях символики. На секунду. Но у меня уже раннее утро. smile.gif

Для меня женский образ смерти в равной степени похож на живую личность, в то время как мужской приятнее, поскольку ассоциируется с чем-то идеально персонифицированным, лишённым примесей личности, глубинного разума, чувств, эмоций, мотивов. Некая спокойная действующая сила. Женский образ скорее живой, обладающий персоналиями, лишённый сверхъестественной ауры.

Возможно, потом я копну эти мысли глубже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tesla
post 6 March 2014, 00:00
Отправлено #110


Group Icon

Class: Elite
EXP: 279



Misericorde

Мх... я всегда относился к смерьте в кастле, как к персонажу, с личностью и характером. Может отсюда и возникшее желания видеть смерть в виде женского образа, что сделает смерть еще более живой в этом плане.


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RiBuZaZa
post 25 March 2014, 15:40
Отправлено #111


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 61





Проголосовал за КоД. Там он нравится больше всего, в немалой степени из-за диалогов и стычек без участия Гектора. Да и как босс весьма впечатляет. Впрочем, как босс, мне Смерть практически везде нравится. Единственное, что режет глаза и уши, это Гармония, где Смерть едва ли не заискивает перед Дракулой. Как-то независимей надо бытьsmile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 March 2014, 17:50
Отправлено #112


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Там он нравится больше всего, в немалой степени из-за диалогов и стычек без участия Гектора.
Да и с участием Гектора тоже хороший диалог получился. В Castle Keep.

"It is time for you to die"
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RiBuZaZa
post 25 March 2014, 18:11
Отправлено #113


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 61



Цитата
Да и с участием Гектора тоже хороший диалог получился. В Castle Keep.

я сейчас как раз этот ролик пересматривал и улыбался - все-таки здоровская игра, хоть и особняком во многом стоит от других кастл. такое "явление смерти народу" вообще шедевр (в рамках фантазии сценаристов кастлы, разумеется) имхо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 March 2014, 18:15
Отправлено #114


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



По мне, так в этой Кастле Смерть обладает наверное самой зрелищной своей атакой в рамках серии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RiBuZaZa
post 25 March 2014, 18:31
Отправлено #115


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 61



Кстати, да. Буквально вчера перепрошел ХоД и лишний раз убедился, что там разрабы на боссах явно отдохнули. В чем, в чем, а в яркости боссов (не только Смерти) КоД упрекнуть нельзя...
Вспомнил еще Смерть из ДоС - тоже нравится. Вспоминаю, как несколько лет назад он меня мучил, главным образом печатямиsad.gif сейчас даже и доползти до него не могу, терпения не хватает предыдущую печать рисовать, а уж про эту вообще молчуsmile.gif))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 March 2014, 18:33
Отправлено #116


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
В чем, в чем, а в яркости боссов (не только Смерти) КоД упрекнуть нельзя
Справедливости ради, надо признать, что боссы - это самый удачный элемент CoD.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RiBuZaZa
post 25 March 2014, 18:38
Отправлено #117


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 61



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 March 2014, 18:39
Отправлено #118


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Ну, это вопрос немного спорный. Хотя и музыка в игре весьма хороша. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RiBuZaZa
post 25 March 2014, 18:43
Отправлено #119


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 61



Не, спорить тут бесполезно, а вот мнениями поделиться очень даже можно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 March 2014, 18:48
Отправлено #120


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Мнениями насчёт чего? smile.gif А то в оффтоп вдаримся ненароком.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RiBuZaZa
post 25 March 2014, 19:04
Отправлено #121


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 61



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 26 March 2014, 18:17
Отправлено #122


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Чем руководствовались 11 человек, голосовавших за SotN? Они видели Рипера только в четверти игр серии? По-моему, у этого босса в SotN два больших недостатка: отсутствие интересных видов атак и крайняя подыхательность против дошедшего до него игрока.

Наверное, методом тыка выбор делался, потому что уж в SotN Рипер совсем какой-то никакой. Получше, чем в SQ... немного получше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 March 2014, 18:27
Отправлено #123


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Чем руководствовались 11 человек, голосовавших за SotN?
Знаешь, самому интересно. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 26 March 2014, 18:37
Отправлено #124


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



Ну он озвучен там прикольно, хороший дизаин, прорисовка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 March 2014, 18:38
Отправлено #125


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Вот насчёт озвучки не поспоришь. Я имею в виду классическую, PS-шную.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 26 March 2014, 19:02
Отправлено #126


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



Nuculais
Я кстати, другую даже не помню. Мне вот интересно, может это нам она роднее и мы по этому её лучше считаем? Хотя она всё же лучше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 March 2014, 19:20
Отправлено #127


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Чувство ностальгии - это понятно, но удачно подобранный тембр и интонации сделали своё дело. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 26 March 2014, 20:04
Отправлено #128


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Ghost @ Mar 27 2014, 02:37 AM)
Ну он озвучен там прикольно, хороший дизаин, прорисовка.
*

Против озвучки трудно спорить, но вот дизайн и прорисовка... Те, которые взяты из "Rondo of Blood", заслуживают внимания (первая встреча с Алукардом), но вот при сражении он выглядит так же скучно, как в CotM. Честно говоря, почти в любой последующей игре серии дизайн Рипера был лучше. В AoS он выглядит не так грозно, как его коса во второй форме, но в DoS он определённо интереснее, а уж в PoR или в CoD... Честно говоря, даже в LoD Рипер мне нравится намного больше. Намного-намного.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 March 2014, 17:25
Отправлено #129


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Мини-опрос по аналогии с опросом "Dracula":

1. В какой Кастле вам больше всего понравился Рипер на официальных артах?
2. В какой Кастле вам больше всего понравился Рипер как босс в тактическом плане?
3. В какой Кастле вам больше всего понравился Рипер как персонаж?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 28 March 2014, 17:31
Отправлено #130


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



1. в Harmony of Dissonance (не знаю почему, но он навевает немного страха).
2. в PoR
3. в SotN
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
3 чел. читают эту тему (3 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 25 April 2024, 02:00
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.