Death, Где нравится больше всего?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Death, Где нравится больше всего?
Secret Boss |
28 September 2009, 00:15
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Смерть - один из завсегдатаев мира Castlevania. В какой игре вам больше всего понравился этот босс?
|
Misericorde |
2 August 2013, 21:42
Отправлено
#81
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Secret Boss |
2 August 2013, 21:52
Отправлено
#82
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Хмм... а в Рондо, если "удачно" расположиться возле Рипера в момент его гибели, можно попасть под косу?
|
Misericorde |
2 August 2013, 21:57
Отправлено
#83
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Dragon |
2 August 2013, 22:01
Отправлено
#84
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Цитата А ещё только в AoS Рипер может добить игрока даже после гибели падающей из рук косой. Если именно отдельная атака после завершения боя - да, только в Арии. Но если просто убить игрока после потери всех хитов, то в DoS Смерть вполне это может, если в начале броска косы добить (или во время атаки черепами). |
Sobakus |
2 August 2013, 22:39
Отправлено
#85
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Мне импонирует мысль о так называемом Netherworld, потустороннем мире, царстве Нечисти. У кастлы есть Chaos Realm, который мог бы выполнять те же функции. А по сюжету арии так оно и есть . Там залечивают свои раны Смерть и Дракула, там обитает Галамот, оттуда в наш мир изредка наведывается Легион... |
Non |
2 August 2013, 23:22
Отправлено
#86
|
Class: Ordinary EXP: 34 |
Цитата А ещё только в AoS Рипер может добить игрока даже после гибели падающей из рук косой. Да, на это я тоже в своё время обратил внимание, но почему-то не упомянул сейчас. Меня один раз как раз и задела коса после гибели босса, правда здоровья было достаточно и я выжил. Кстати я был тогда слегка расстроен душой, которая из Смерти вылетает. Я ожидал что при использовании куда-нибудь будет швыряться большая коса, либо двуручная будет крутиться и описывать круг на экране (как во время битвы с боссом). Оказалось просто появляются маленькие косы и летят в случайном направлении. Хотя это тоже было довольно неплохо, к примеру в комнатах с надоедливыми головами медуз или в битве с Балором (когда он стрелял лазером фактически не давая ничего сделать, я забивался в угол, включал косы и стоял отдыхал ) |
RetroGamer |
5 March 2014, 20:56
Отправлено
#87
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Люблю Смерть из Dracula's Curse. Я до сих пор прохожу её с трудом. Особенно первую форму, хотя кто-то может сказать, что она не очень сложная.
|
Secret Boss |
5 March 2014, 21:12
Отправлено
#88
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Мне Смерть из Трёшки внешне очень нравится. Жутко выглядит.
|
RetroGamer |
5 March 2014, 21:13
Отправлено
#89
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Атмосферы добавляет к игре.
|
Misericorde |
5 March 2014, 21:51
Отправлено
#90
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Кстати, насколько корректно говорить "она", если Смерть - это в любом случае Жнец. Если короче, то европейская версия трактует этот образ как "костлявого с косой".
|
RetroGamer |
5 March 2014, 21:52
Отправлено
#91
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Обычно я привык к Грим Риперу. Иногда я запутываюсь, то он, то она...
|
Secret Boss |
5 March 2014, 22:01
Отправлено
#92
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата(Misericorde @ Mar 5 2014, 10:51 PM) А в русском языке есть аналог Рипера? У нас вроде одним словом обозначается и сам процесс смерти (или как там правильнее выразиться?), и та самая старуха с косой. Или нет? |
RetroGamer |
5 March 2014, 22:03
Отправлено
#93
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Аналога вроде нет. А вот процесс смерти и старуха с косой у нас одним словом обозначается.
|
Misericorde |
5 March 2014, 22:13
Отправлено
#94
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Mar 6 2014, 06:01 AM) А в русском языке есть аналог Рипера? У нас вроде одним словом обозначается и сам процесс смерти (или как там правильнее выразиться?), и та самая старуха с косой. Или нет? Не совсем понимаю вопрос."Death" и "Grim Reaper" у них - одно лицо. Просто жнец является персонификацией (воплощением) смерти. Так же, как у нас, говоря "death", они могут подразумевать и смерть как явление, и смерть как образ. Но разница в том, что у нас есть категория рода существительных, которая указывает на женский род. Поэтому смерть у русских укоренилась в женском образе. В большинстве европейских языков нет категории рода (даже навскидку не скажу, где есть), а потому в преобладающей массе там пол смерти закреплён за мифической персонификацией - мужским образом жнеца. Таким образом, у них смерть мужского пола. |
Secret Boss |
5 March 2014, 22:19
Отправлено
#95
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Ох уж этот рюский эзик.
У нас Смерть - женщина, у них - мужчина. Но игра ихняя, значит обращаемся как к мужику. Это я разъясняю тем, кто ещё не определился в данном вопросе. |
RetroGamer |
5 March 2014, 22:27
Отправлено
#96
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Значит обращаемся к Смерти, как к мужику? Вот и славненько...
|
Misericorde |
5 March 2014, 22:29
Отправлено
#97
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Mar 6 2014, 06:19 AM) У нас Смерть - женщина, у них - мужчина. Но игра ихняя, значит обращаемся как к мужику. Это особенно актуально при тактовке реплик Смерти (Жнеца) в переводах. Но дело в том, что игра ведь идёт от Японии, а не от Европы, но Япония в своём стиле плагиатила всё, что только можно найти в мировой культуре.Это я разъясняю тем, кто ещё не определился в данном вопросе. Схема такова: Европа > Япония > Мир. Выходит, что Смерть получила свой пол именно по трактовке, независимо от восточной традиции. На Востоке нет конкретного пола у образа Смерти, но есть символика, связанная с ней. В соответствии с Инь и Ян, чёрным и белым, женским и мужским (и так далее - список там длинный) Смерть получила символику, идущую за Инь ("женским" началом). Это не означает, что образ смерти в восточной традиции женского пола, но он определённо ближе к женской символике (ввиду наличия хоть какой-то связи), нежели к мужской. |
Secret Boss |
5 March 2014, 22:46
Отправлено
#98
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Смерть получила символику, идущую за Инь ("женским" началом). Это не означает, что образ смерти в восточной традиции женского пола, но он определённо ближе к женской символике (ввиду наличия хоть какой-то связи), нежели к мужской. Судя по голосу, кастельванская Смерть - явно мужик. |
Misericorde |
5 March 2014, 22:50
Отправлено
#99
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Secret Boss |
5 March 2014, 22:55
Отправлено
#100
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Почему ты решила, что нечистоплотное?
Хотя если бы Смерть в Кастлах была бы женщиной, я бы не расстроился. К тому же, во многих играх серии этот демон молча спамит серпами и пытается как можно быстрее грохнуть персонажа. В такие моменты, я думаю, игроку как-то наплевать - что там под балахоном, сиськи или пиписька. |
Misericorde |
5 March 2014, 23:06
Отправлено
#101
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Mar 6 2014, 06:55 AM) У скелетов есть такие анатомические подробности?В общем, это не так уж важно. А нечистоплотное, потому что нельзя вот так в каждую игру таскать все популярные символы мифов и сказок (экскалибуры, анкхи, ангелы, феи, джины, арахны и прочие). Это смотрится в итоге глупо и несуразно. Уже сколько критики было - всё начинается с малого, а завершается в итоге пиццей, мороженым и мотоциклами. Капля за каплей. |
Secret Boss |
5 March 2014, 23:09
Отправлено
#102
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата У скелетов есть такие анатомические подробности? Нет, это я условный пример привёл. К тому же, нам гражданина Жнеца уже раздетым показывали. В Журжменте. Костлявое креведко без признаков пола. Цитата Капля за каплей. Эффект снежного кома. |
Tesla |
5 March 2014, 23:18
Отправлено
#103
|
Class: Elite EXP: 279 |
Я никогда, повторяю никогда, даже вскользь не размышлял какого пола смерть в кастле, и что там у него/нее под балахоном...
А вот теперь.... эх.... |
Misericorde |
5 March 2014, 23:25
Отправлено
#104
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Tesla |
5 March 2014, 23:35
Отправлено
#105
|
Class: Elite EXP: 279 |
|
Secret Boss |
5 March 2014, 23:39
Отправлено
#106
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Tesla, наподобие вот этой леди? http://s019.radikal.ru/i626/1403/2e/481b09f07e13.jpg
|
Misericorde |
5 March 2014, 23:39
Отправлено
#107
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Tesla |
5 March 2014, 23:45
Отправлено
#108
|
Class: Elite EXP: 279 |
Просто порассуждав немного в своей голове, я пришел к выводу, что смерть женского рода была бы более яркой, запоминающийся и уникальной что-ли... Да и в серии мало женских персонажей.
Ну вот, если я представляю смерть мужского пола, ничего кроме скелета в балахоне с косой мне лично в голову не приходит, а вот сели начинаю рисовать образ смерти женского пола - в голове возникает множества, ярких, непохожих друг на друга образов. |
Misericorde |
5 March 2014, 23:53
Отправлено
#109
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Это рассуждение:
Цитата(Tesla @ Mar 6 2014, 07:45 AM) Просто порассуждав немного в своей голове, я пришел к выводу, что смерть женского рода была бы более яркой, запоминающийся и уникальной что-ли... Да и в серии мало женских персонажей. - натолкнуло меня на мысли об эротической природе восприятия образа смерти. На секунду я задумалась о более глубоких корнях символики. На секунду. Но у меня уже раннее утро. Ну вот, если я представляю смерть мужского пола, ничего кроме скелета в балахоне с косой мне лично в голову не приходит, а вот сели начинаю рисовать образ смерти женского пола - в голове возникает множества, ярких, непохожих друг на друга образов. Для меня женский образ смерти в равной степени похож на живую личность, в то время как мужской приятнее, поскольку ассоциируется с чем-то идеально персонифицированным, лишённым примесей личности, глубинного разума, чувств, эмоций, мотивов. Некая спокойная действующая сила. Женский образ скорее живой, обладающий персоналиями, лишённый сверхъестественной ауры. Возможно, потом я копну эти мысли глубже. |
Tesla |
6 March 2014, 00:00
Отправлено
#110
|
Class: Elite EXP: 279 |
Misericorde
Мх... я всегда относился к смерьте в кастле, как к персонажу, с личностью и характером. Может отсюда и возникшее желания видеть смерть в виде женского образа, что сделает смерть еще более живой в этом плане. |
RiBuZaZa |
25 March 2014, 15:40
Отправлено
#111
|
Class: Ordinary EXP: 61 |
Проголосовал за КоД. Там он нравится больше всего, в немалой степени из-за диалогов и стычек без участия Гектора. Да и как босс весьма впечатляет. Впрочем, как босс, мне Смерть практически везде нравится. Единственное, что режет глаза и уши, это Гармония, где Смерть едва ли не заискивает перед Дракулой. Как-то независимей надо быть |
Secret Boss |
25 March 2014, 17:50
Отправлено
#112
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Там он нравится больше всего, в немалой степени из-за диалогов и стычек без участия Гектора. Да и с участием Гектора тоже хороший диалог получился. В Castle Keep."It is time for you to die" |
RiBuZaZa |
25 March 2014, 18:11
Отправлено
#113
|
Class: Ordinary EXP: 61 |
Цитата Да и с участием Гектора тоже хороший диалог получился. В Castle Keep. я сейчас как раз этот ролик пересматривал и улыбался - все-таки здоровская игра, хоть и особняком во многом стоит от других кастл. такое "явление смерти народу" вообще шедевр (в рамках фантазии сценаристов кастлы, разумеется) имхо. |
Secret Boss |
25 March 2014, 18:15
Отправлено
#114
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
По мне, так в этой Кастле Смерть обладает наверное самой зрелищной своей атакой в рамках серии.
|
RiBuZaZa |
25 March 2014, 18:31
Отправлено
#115
|
Class: Ordinary EXP: 61 |
Кстати, да. Буквально вчера перепрошел ХоД и лишний раз убедился, что там разрабы на боссах явно отдохнули. В чем, в чем, а в яркости боссов (не только Смерти) КоД упрекнуть нельзя...
Вспомнил еще Смерть из ДоС - тоже нравится. Вспоминаю, как несколько лет назад он меня мучил, главным образом печатями сейчас даже и доползти до него не могу, терпения не хватает предыдущую печать рисовать, а уж про эту вообще молчу)) |
Secret Boss |
25 March 2014, 18:33
Отправлено
#116
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата В чем, в чем, а в яркости боссов (не только Смерти) КоД упрекнуть нельзя Справедливости ради, надо признать, что боссы - это самый удачный элемент CoD. |
RiBuZaZa |
25 March 2014, 18:38
Отправлено
#117
|
Class: Ordinary EXP: 61 |
|
Secret Boss |
25 March 2014, 18:39
Отправлено
#118
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Ну, это вопрос немного спорный. Хотя и музыка в игре весьма хороша.
|
RiBuZaZa |
25 March 2014, 18:43
Отправлено
#119
|
Class: Ordinary EXP: 61 |
Не, спорить тут бесполезно, а вот мнениями поделиться очень даже можно.
|
Secret Boss |
25 March 2014, 18:48
Отправлено
#120
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Мнениями насчёт чего? А то в оффтоп вдаримся ненароком.
|
RiBuZaZa |
25 March 2014, 19:04
Отправлено
#121
|
Class: Ordinary EXP: 61 |
|
Misericorde |
26 March 2014, 18:17
Отправлено
#122
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Чем руководствовались 11 человек, голосовавших за SotN? Они видели Рипера только в четверти игр серии? По-моему, у этого босса в SotN два больших недостатка: отсутствие интересных видов атак и крайняя подыхательность против дошедшего до него игрока.
Наверное, методом тыка выбор делался, потому что уж в SotN Рипер совсем какой-то никакой. Получше, чем в SQ... немного получше. |
Secret Boss |
26 March 2014, 18:27
Отправлено
#123
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Чем руководствовались 11 человек, голосовавших за SotN? Знаешь, самому интересно. |
Ghost |
26 March 2014, 18:37
Отправлено
#124
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Ну он озвучен там прикольно, хороший дизаин, прорисовка.
|
Secret Boss |
26 March 2014, 18:38
Отправлено
#125
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Вот насчёт озвучки не поспоришь. Я имею в виду классическую, PS-шную.
|
Ghost |
26 March 2014, 19:02
Отправлено
#126
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Nuculais
Я кстати, другую даже не помню. Мне вот интересно, может это нам она роднее и мы по этому её лучше считаем? Хотя она всё же лучше. |
Secret Boss |
26 March 2014, 19:20
Отправлено
#127
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Чувство ностальгии - это понятно, но удачно подобранный тембр и интонации сделали своё дело.
|
Misericorde |
26 March 2014, 20:04
Отправлено
#128
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Ghost @ Mar 27 2014, 02:37 AM) Против озвучки трудно спорить, но вот дизайн и прорисовка... Те, которые взяты из "Rondo of Blood", заслуживают внимания (первая встреча с Алукардом), но вот при сражении он выглядит так же скучно, как в CotM. Честно говоря, почти в любой последующей игре серии дизайн Рипера был лучше. В AoS он выглядит не так грозно, как его коса во второй форме, но в DoS он определённо интереснее, а уж в PoR или в CoD... Честно говоря, даже в LoD Рипер мне нравится намного больше. Намного-намного. |
Secret Boss |
28 March 2014, 17:25
Отправлено
#129
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Мини-опрос по аналогии с опросом "Dracula":
1. В какой Кастле вам больше всего понравился Рипер на официальных артах? 2. В какой Кастле вам больше всего понравился Рипер как босс в тактическом плане? 3. В какой Кастле вам больше всего понравился Рипер как персонаж? |
RetroGamer |
28 March 2014, 17:31
Отправлено
#130
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
1. в Harmony of Dissonance (не знаю почему, но он навевает немного страха).
2. в PoR 3. в SotN |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 02:00 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |