Игровые трофеи, Ачивки, награды, трофеи и как там их ещё
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Игровые трофеи, Ачивки, награды, трофеи и как там их ещё
Secret Boss |
26 February 2015, 00:19
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Собственно, давайте поговорим о том самом нововведении, которое появилось в последние годы в сфере видеоигр. Поговорим о тех самых ачивках/наградах/трофеях (как там их ещё называют), которые вынуждают (или же нет?) многих геймеров зачищать игры от и до, на все 100%, а то и больше. Ачивки - это зло или благо? Высказывайте свои мнения и не забудьте проголосовать.
|
Shadowserg |
26 February 2015, 19:58
Отправлено
#2
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Негативно. Один идиот может придумать столько ачивок, сколько 1000 крутых геймеров не выполнят. Чисто психологический развод "выполни всё на 100%". А что мне за это будет? Даже тухлый пирожок с полочки не дадут.
А если так хочется челледнжа, его можно придумать самому - например ПБР. Хорошая статься про ачивки (примерно мои мысли): http://gamer.livejournal.com/1068144.html |
Secret Boss |
26 February 2015, 20:27
Отправлено
#3
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(Shadowserg @ Feb 26 2015, 19:58) Статейка неплохая, но: Цитата Видеоигры никогда - НИКОГДА! - не задумывались как нечто, приносящее страдания, дискомфорт, неудобства. Наоборот! Сама суть видеоигр в том, чтобы развлекать, чтобы увлекать, дарить наслаждение, чистое удовольствие, красоту, драйв и прочая, и прочая. Может и не задумывались, но они таковыми были. По крайней мере, раньше - точно. Видимо, автор мало играл в олд-скул, где быстрее приставку в окно выкинешь или нервы себе изрядно попортишь, прежде чем пройдёшь игру. Battletoads - ярчайший пример. Сколько миллионов игроков по всему миру с дикими матами забросили прохождение уже на третьем этапе! И больше никогда не возобновляли попытки одолеть его (уж начитался на форумах об этом предостаточно). А он пишет нам про наслаждение. И таких игр было немало. Просто цитата из статьи больше подходит современным играм с их завышенной лёгкостью, с чекпоинтами на каждом шагу, с читерскими способностями персонажей и т.д. А вспомните НЕС-овского "Дракулу", которого можно было полностью пройти только на харде и только заучив этапы наизусть. Я лично через это прошёл ещё в эпоху Денди и, должен сказать, немало нервных клеток было сожжено. Возможно я просто такой криворукий, но нельзя же всех приравнивать к гейм-гуру. Цитата Например, человеку хочется побегать по прекрасным лесам и поскрещивать клинки с харизматическими злодеями, но ачивка говорит: убей 300 одинаковых, скучных, серых мобов и получишь бронзовый ночной горошок. И ведь человек идёт и мучительно - ключевое слово, мучительно! - рубит в дрова безликих рядовых неприятелей. Тоже непонятно - про кого это. Ну не нравится тебе фигнёй заниматься - брось. Или вернись потом, когда нужный настрой будет. Это касается и ачивок, и самих прохождений. Никогда не понимал - как можно играть через не хочу. Я в LoS триалы добиваю уже месяц, просто не хочу иметь себе мозг. Появилось желание и настроение - включил, попробовал. Получилось - и ладно, не получилось - выключил до лучших времён. Никакого изнурительного труда, никаких мучений. И уровни в Стиме меня совершенно не волнуют, я рад исключительно наградам в тех играх, в которые я там играю. А игр у меня там ОЧЕНЬ мало, знающие люди подтвердят. Цитата Вместо того, чтобы создавать действительно увлекательные миры, нетривиальные игровые механики, глубокие сюжеты, достаточно просто назначить виртуальные призы за каждую рутинную, тяп-ляп-слепленную часть своей игры. Игра игре рознь, как ни крути. Опять же, приведу пример из собственного опыта: Mirror of Fate. Сама игра практически идеальная, по всем параметрам. И ачивок там совсем не много, и все даются за реальные достижения и старания. Так что получать тамошние награды - одно удовольствие. |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 22:41 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |