IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Самая лёгкая игра серии

Какая Castlevania самая лёгкая для новичка?
 
Castlevania [ 0 ] ** [0.00%]
Vampire Killer [ 0 ] ** [0.00%]
Simon's Quest [ 0 ] ** [0.00%]
Haunted Castle [ 0 ] ** [0.00%]
Adventure [ 0 ] ** [0.00%]
Dracula's Curse [ 0 ] ** [0.00%]
Super Castlevania IV [ 1 ] ** [3.85%]
Belmont's Revenge [ 0 ] ** [0.00%]
Rondo of Blood [ 1 ] ** [3.85%]
Akumajo Dracula X68000 [ 0 ] ** [0.00%]
Bloodlines [ 1 ] ** [3.85%]
Dracula X [ 0 ] ** [0.00%]
Symphony of the Night [ 6 ] ** [23.08%]
Legends [ 1 ] ** [3.85%]
Apocalypse / Legacy of Darkness [ 1 ] ** [3.85%]
Chronicles [ 0 ] ** [0.00%]
Circle of the Moon [ 0 ] ** [0.00%]
Harmony of Dissonance [ 5 ] ** [19.23%]
Aria of Sorrow [ 5 ] ** [19.23%]
Lament of Innocence [ 0 ] ** [0.00%]
Dawn of Sorrow [ 1 ] ** [3.85%]
Curse of Darkness [ 1 ] ** [3.85%]
Portrait of Ruin [ 0 ] ** [0.00%]
Dracula X Chronicles [ 2 ] ** [7.69%]
Order of Ecclesia [ 1 ] ** [3.85%]
Adventure ReBirth [ 0 ] ** [0.00%]
Всего голосов: 26
Гости не могут голосовать 
Misericorde
post 25 December 2013, 16:13
Отправлено #1


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Около месяца назад меня посетила мысль: а какова же подлинная сложность игр серии, и которая из частей может считаться простейшей?

Если рядовому игроку, новичку, ничего не знающему хотя бы об играх серии Castlevania (и о том, что их более одной), предложить сыграть в одну из частей, то какова будет сложность? Допустим, человек может неплохо играть в платформеры в целом, то есть жанр не будет для него чем-то кардинально новым, но сами игры серии (и классические, и метроидвании) окажутся незнакомы. Он не будет знать ни о тайниках, ни об усилении дополнительного оружия, ни об альтернативных путях, ни о различных концовках - вообще ничего ни об одной из игр серии. Чистый лист.

Отсюда вопрос: которая из игр серии может считаться самой лёгкой, самой простой? Аргументируем ярко, можно эмоционально. Пусть игры посостязаются, в кои-то веки, казуальностью, а не хардкорностью.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Misericorde
post 25 December 2013, 17:44
Отправлено #2


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Отлично, у нас уже три кандидата, и я рвусь столкнуть их в смертельном поединке. Хотя, наверное, это излишняя ирония...

Curse of Darkness

Symphony of the Night

Aria of Sorrow

Давайте подумаем. В AoS и SotN есть разные концовки. Насколько проще получить идеальный финал в каждой из них? Ещё в AoS, в отличие от SotN, не нужно открывать никакие навыки, но необходимо подчас очень долго выбивать различные души. В SotN, напротив, выбивать приходится сверхценное оружие, а некоторые тайники настолько поражают своей задумкой: как можно догадаться самому до их открытия?
CoD содержит несколько целый ряд тайников, не всегда очевидных (для решений нужны разные ID), довольно непростую схватку с Сен-Жерменом, две башни испытаний, а ещё сногсшибательный механизм кражи предметов у противников (и на некоторых боссах и противниках он вынудит вас рыдать горючими слезами в первый-то раз).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 December 2013, 18:18
Отправлено #3


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36843



Цитата(Misericorde @ Dec 25 2013, 06:44 PM)
В AoS и SotN есть разные концовки. Насколько проще получить идеальный финал в каждой из них?
*

В AoS для получения лучшей концовки надо выбивать необходимые души. Во-первых, знать - какие. Во-вторых, долго выбивать.
В SotN для получения лучшей концовки надо экипировать магические очки. Их мы получаем в недрах замка от Марии. Чтобы попасть в центральную часть замка, надо найти два кольца и экипировать их в комнате с часами. В принципе, описания колец дают прямую подсказку, так что получить заветные очки, на мой взгляд, проще, нежели найти книги с подсказками, а потом нудно выбивать души из нужных монстров.

Но! Смоделируем ситуацию, когда человек проходит эти две Кастлы впервые (как и было оговорено в шапке темы). Естественно, в обоих играх будут получены плохие концовки. То есть, в Симфонии мы не попадаем во второй замок, а в Арии - в Царство Хаоса. Обе Кастлы окажутся лёгкими, как ни крути. Но в Симфонии всё же более убойный арсенал и ЕЁ ВЕЛИЧЕСТВО ПРОКАЧКА, по сравнению с которой блекнет абсолютно всё, что делает лёгкой Арию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 25 December 2013, 18:33
Отправлено #4


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 02:18 AM)
В AoS для получения лучшей концовки надо выбивать необходимые души. Во-первых, знать - какие. Во-вторых, долго выбивать.
В SotN для получения лучшей концовки надо экипировать магические очки.
*

Сперва нужно получить два кольца в разных сторонах замка, а для этого первую часть нужно исследовать очень тщательно, то есть найти форму летучей мыши, способность эхолокации, доспех для хождения по шипам, победить Суккуба, встретить Марию и соотнести надписи на кольцах с конкретным местом в замке.
Описания необходимых душ похожи на описания на кольцах, только у игрока в арсенале есть описания убитых противников, и там прямая связка с нужными душами. Однако для дебютанта это всё неизвестность. Он не знает, что у Дракулы есть коронная атака огненными шарами или что форма летучей мыши - его второе я.

Здесь спорный момент. И что важнее: в AoS мы абсолютно точно можем сказать, что не знаем, для чего нужна тёмная дверь, отбрасывающая Сому. Этот вопрос будет терзать игрока, намекая на то, что он не сделал что-то важное. В SotN абсолютно ничто не указывает на альтернативную концовку, и среднестатистический игрок завершит эту часть без задних мыслей, уверенный, что видел финал.

Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 02:18 AM)
Но в Симфонии всё же более убойный арсенал и ЕЁ ВЕЛИЧЕСТВО ПРОКАЧКА, по сравнению с которой блекнет абсолютно всё, что делает лёгкой Арию.
*

С точки зрения прокачки AoS проще. В SotN количество опыта, начисляемого за убийство противников, уменьшается с новыми уровнями. В AoS - нет. К тому же, в AoS сам процесс выбивания душ прокачивает Сому. С другой стороны, в SotN противники настолько слабы, что даже высоких уровней не надо, дабы совладать с ними. Опять-таки, в AoS противники, может, посильнее, но наличие огромного арсенала магии нивелирует их преимущество, позволяя Соме уничтожать всех на расстоянии взгляда (чем Алукард похвастать не может).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Misericorde   Самая лёгкая игра серии   25 December 2013, 16:13
Secret Boss   Итак, самая лёгкая для дебютного прохождения. Cur...   25 December 2013, 17:15
Berserk   Ну, тут и думать нечего, конечно же, это Aria of S...   25 December 2013, 17:29
Misericorde   Отлично, у нас уже три кандидата, и я рвусь столкн...   25 December 2013, 17:44
Secret Boss   В AoS для получения лучшей концовки надо выбивать ...   25 December 2013, 18:18
Misericorde   Сперва нужно получить два кольца в разных сторонах...   25 December 2013, 18:33
XellosDarkSlayer   Хмммм,а я пожалуй выделю Harmony of Dissonance.Про...   25 December 2013, 17:50
Berserk   SotN всё-таки для меня сложнее AoS. Особенно тяжел...   25 December 2013, 17:59
Misericorde   Очередной кандидат. Harmony of Dissonance В HoD ...   25 December 2013, 18:05
Secret Boss   И в то же время, каждые последующие левел-апы начи...   25 December 2013, 18:42
Misericorde   Сначала нужно её узнать, а потом научиться применя...   25 December 2013, 18:47
Secret Boss   А то! :big_lol: Потому как бестиарий Симфонии ...   25 December 2013, 18:51
Misericorde   Нужны мнения остальных. В конце концов, далеко не...   25 December 2013, 19:08
Secret Boss   Мне кажется, что преимущество нью-скульных Кастл п...   25 December 2013, 19:21
Misericorde   Это сомнительный индикатор, ведь противники тоже ...   25 December 2013, 19:32
Secret Boss   Это применительно разве что к CotM, где нет магази...   25 December 2013, 19:42
Misericorde   В SotN этого нет, мы полагаемся только на выбиваем...   25 December 2013, 20:26
Secret Boss   В Симфонии с приобретением лечилок тоже никаких пр...   25 December 2013, 20:51
Misericorde   Но не покупать же. Так и должно быть, но не столь...   26 December 2013, 03:36
Mr. Grim   Вспоминаю себя новичка. Тогда самой лёгкой из кла...   26 December 2013, 09:31
Misericorde   Действительно, вот и кандидаты. Bloodlines The A...   26 December 2013, 11:56
Secret Boss   На мой взгляд, из олд-скульных Кастл ни одна не мо...   26 December 2013, 17:11
Misericorde   Возьмём для сравнения сторонний проект. Игра ...   26 December 2013, 18:14
Secret Boss   Безусловно! Ведь, если присмотреться, то в ол...   26 December 2013, 18:33
Misericorde   *присмотрелась* Ни в коем случае. Пропорционально ...   26 December 2013, 18:56
Misericorde   Когда упёртому не помогает взгляд со стороны...   26 December 2013, 21:03
Secret Boss   А в старых Кастлах не сила противников является ос...   26 December 2013, 19:36
Secret Boss   Это я упёртый? :) Я просто расписал всё как есть н...   26 December 2013, 21:08
Tesla   Ну что ж... Castlevania: Dracula X Chronicles на ...   26 December 2013, 23:53
Misericorde   Как интересно! Castlevania: Dracula X Chronic...   27 December 2013, 06:38
Sobakus   А я тоже об этом думал в последнее время. Но видим...   27 December 2013, 14:03
Misericorde   SQ и PoR... Но дело не только в том, где именно те...   27 December 2013, 17:08
Sobakus   Тут сложнее... полез на сайт смотреть "обзор...   27 December 2013, 18:25
Misericorde   Bloodlines, Chronicles, SotN, HoD, AoS, CoD, PoR, ...   27 December 2013, 18:39
Secret Boss   А никак. :asmile_2: Потому что разным игрокам кажу...   27 December 2013, 18:57
Misericorde   Опять я тебе про Фому, а ты мне - про Ерёму. Мы ищ...   27 December 2013, 19:17
Misericorde   Всё-таки есть некая оптимальная величина. Игроки н...   27 December 2013, 19:34
Secret Boss   Мы об одном и том же, но разными словами. :asmile_...   27 December 2013, 19:24
Secret Boss   Да. А тех материалов, что разбросаны по локациям, ...   27 December 2013, 19:42
Sobakus   Да, не мало вышло. ... Помню, что многие начали зн...   30 December 2013, 14:54
Juste Belmont   Учитывая всё вышесказанное, выскажу своё мнение. О...   6 January 2014, 00:06
Misericorde   Разве я попросила сравнить ананас и кедровую шишку...   6 January 2014, 09:47
Secret Boss   Небольшое дополнение: сложных режимов в Кастлах бу...   6 January 2014, 10:06
Misericorde   Да, именно так. Он не извращается. Игра должна быт...   6 January 2014, 10:20
Secret Boss   На дефолтном уровне сложности дьяволов не обязате...   6 January 2014, 10:31
Juste Belmont   Ну как можно сравнить, например? CoD и HoD? Они р...   6 January 2014, 10:34
Secret Boss   Juste Belmont А ну, бегом на сайт, учить матчасть...   6 January 2014, 10:46
Juste Belmont   Ах, да. только сейчас об этом подумал. Какой кнут...   6 January 2014, 13:16
Misericorde   Даже так у них очень много общего. Общие элементы ...   6 January 2014, 13:38
Juste Belmont   Не совсем ты меня переубедила... Не знаю, мне всё...   6 January 2014, 14:47
Misericorde   Для жаждущих и алчущих добавлен опрос. Увы, на бол...   6 January 2014, 16:11
Secret Boss   Ради этого пришлось сбивать заметно заржавевший за...   6 January 2014, 16:14
Misericorde   Это невероятно крупный опрос и невероятно некоррек...   6 January 2014, 16:17
Secret Boss   Ну да ладно. :asmile_2: Мой кандидат пока неоспо...   6 January 2014, 16:19
Juste Belmont   А в принципе, если уж не хватает опрашивающих, то ...   6 January 2014, 17:42
RetroGamer   Я выбрал Legends. С режимом Light Mode, а уж тем б...   25 February 2014, 18:38
Misericorde   С одной стороны, неожиданный, с другой - долгождан...   26 February 2014, 16:30
Secret Boss   Если из Legends убрать респаун врагов, то её можно...   26 February 2014, 16:35
Misericorde   Любопытно, насколько сложнее стали бы метроидвании...   26 February 2014, 16:45
Secret Boss   Ты только представь: с горем пополам и с матами на...   26 February 2014, 16:49
Misericorde   С Чудовищами это вполне может получиться, так как ...   26 February 2014, 16:59
Secret Boss   Вспомни, в каком году происходят события PoR. Это...   26 February 2014, 17:04
RetroGamer   Не очень хорошо. С Гнездом у меня связаны самые пл...   26 February 2014, 16:52
RetroGamer   :bgigi_lol: :bgigi_lol: :bgigi_lol: Делать немца...   26 February 2014, 17:06
Secret Boss   А откуда, по-твоему, у этих тварей встроенные пуле...   26 February 2014, 17:08
RetroGamer   Ну вот я и говорю. Решили развлечься на войне.   26 February 2014, 17:09
ComesJurgenson   Из старой школы самая лёгкая, пожалуй, это Супер К...   22 July 2014, 14:38
Secret Boss   Одной из самых лёгких игр серии теперь смело могу ...   27 September 2015, 19:11
NightHard   Сложность относительная. На мой взгляд вторая час...   27 September 2015, 22:53
Secret Boss   Во второй части боссы сложнее, да и в целом бестиа...   27 September 2015, 23:01
NightHard   Не сказал бы, может это лично моя проблема, но гла...   27 September 2015, 23:38
Secret Boss   Да лёгкие они. :asmile: Ни в какое сравнение не ид...   27 September 2015, 23:47
NightHard   Они лёгкие, но не получаются в самый ответственны...   27 September 2015, 23:55
Secret Boss   Но факт остаётся фактом: LoS - очень несложная игр...   28 September 2015, 00:00
NightHard   Да они обе несложные, просто во вторую приятнее иг...   28 September 2015, 00:07
Sobakus   Мне в первой вся сложность в QTE. Хотя это и трудн...   28 September 2015, 14:42
jarsimonio   Сложными я считаю классические платформерные Кастл...   25 September 2017, 18:35
Secret Boss   jarsimonio Всё понятно, но тема-то про самые лёгк...   25 September 2017, 18:57
jarsimonio   Secret Boss Ой. Что-то я попутал. Ладно, извиняюс...   25 September 2017, 19:14
Skarj   Симфония ночи очень легкая. Проходил не один раз и...   18 October 2017, 04:03


Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 19 November 2019, 10:35
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.