RPG Maker
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
RPG Maker
Mr. Grim |
22 October 2012, 12:43
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Итак, что это такое? Rpg Maker - это серия программ, предназначенных для создания компьютерных игр жанра JRPG, хотя при помощи скриптов можно создавать игры и других жанров. На данный момент вышло уже немало версий мейкера, но основная линейка - это мекеры 95, 2000, 2003, XP, VX, VX ACE. На данный момент наиболее часто используемыми из них являются XP и VX ACE. Однако некоторые мейкеристы до сих пор используют более старые версии по некоторым причинам.
Чем хорошо эта программа? Тем что позволяет человеку создать игру даже без знания языков программирования. К тому же у каждого мейкера есть стандартный набор ресурсов, что числе и графики, что также облегчает процесс создания игр. Хотя можно использовать и свои графику и музыку, а также разного рода аддоны и ресурсы сделанные руками других мейкеристов. А что в мейкере плохого? Во-первых, процесс создания игр отнимает кучу времени, даже если очень хорошо знаешь программу и её возможности. Во-вторых, малореально сделать на мейкере в одиночку что-то похожее на нормальную профессиональную игру. Да и в команде нелегко. В-третьих, мейкер легко освоить лишь на начальном уровне. Если же хочешь стать умелым мейкеристом, то можно потратить на это годы. Так что мейкер - это увлечение лишь для самых усидчивых и терпеливых и тем, у кого есть время, чтобы заниматься подобным. Сам я увлекаюсь мейкером с 2006 года, так что стаж работы на нём у меня немаленький. Есть также два законченных больших проекта (и куча брошенных, ага), но лишь второй из них я считаю относительно хорошим, ибо на первом, по сути, набивал руку, как и на не законченных проектах. Игра представляет из себя наглядную демонстрацию того, что можно сделать на стандартных возможностях мейкера с лишь незначительными добавками. Вот ссылка на тему об игре на мейкерском форуме, если кому интересно: http://rpgmaker.su/showthread.php/1477-Гиб...редзнаменование Там же игру можно и скачать. Из достоинств игры могу отметить открытый мир с немалым количеством секретов, отсутствие случайных битв, широкие возможности по кастомизации персонажей без обезличивания их, более-менее неплохую проработку сетинга, разнообразие врагов и методов борьбы с ними, наличие дополнительного контента вроде небязательных локаций и супербоссов, а также неплохой баланс и вполне адекватную сложность. Из недостатков же - не особо хорошие сюжет и персонажей, весьма простенький дизайн локаций, мозговыносящие данжены и немалое количество разного рода ошибок в тексте. Проект, разумеется, чисто любительский, так что всерьёз его рассматривать не стоит. |
Secret Boss |
3 August 2014, 08:26
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2014, 05:43 AM) Ладно, оживлю немного тему игрой с потрясающе приятной под стиль мозаичных витражей графикой: Хм, довольно своеобразно получилось. Но мне кажется, что с таким оформлением лучше использовать 2D-геймплей, а то все эти смещения персонажа вверх-вниз немножко разрушают чарующую витражную магию. "Little briar Rose" |
Misericorde |
3 August 2014, 09:23
Отправлено
#22
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Secret Boss |
3 August 2014, 09:25
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Да, нельзя не согласиться.
|
RetroGamer |
2 January 2015, 22:44
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
О! Прога замечательная. Лёгкая для освоения, и в то же время даёт игроку огромный простор для творчества. Я вот пытаюсь сейчас делать небольшую игру (для начала). Делаю её аж с лета...
|
RetroGamer |
30 November 2015, 23:57
Отправлено
#25
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Думаю, уже пришло время поделиться кое-чем. Планировал, правда, сделать это ещё пару месяцев назад, да только никак не получалось почему-то. Ну да ладно. В общем, на RPG Maker я создал небольшую совсем игру под незамысловатым названием The Land of Dasthir.
Собственно, жанр игры - jRPG. Ну а чего вы ждали от RPG Maker? Хотя, если постараться, то можно сделать игры чуть ли не любого жанра в 2D. Но я решил всё же сделать именно jRPG. Сразу скажу, что игра фактически экспериментальная. То есть, я набивал руку себе за созданием этой игры. Хотел попробовать сделать что-нибудь более-менее годное (там у меня ещё 2 проекта были, но там длинная история вообще). Да и выкрутасов всяких, как сюжетных, так и геймплейных (а-ля Final Fantasy) можно не ждать. Игра достаточна проста и коротка (минимум можно пройти игру за 1 час с небольшим). Так что, думаю, надоесть толком не успеет. Коль я упомянул про сюжет, то два слова скажу о том, что творится в игре. Играть мы будем за юношу по имени Террет (имя можно изменить в начале игры). Он - простой странник, который отправился в путешествие по миру, чтобы найти своего дядю, пропавшего за несколько месяцев до событий игры. И вот однажды, в ходе своего странствия он находит письмо, в котором некто просит о помощи в стране Дастхир. Террет, предчувствуя что-то важное, отправляется туда, где узнаёт, что сейчас этой страной правит жестокий рыцарь-вампир по имени Леон, да и к тому же над Дастхиром нависло проклятие, которое жители деревни просят помочь Террета развеять, на что он соглашается. И так начинается маленькое путешествие Террета по этой проклятой земле... Ну-с, как-то так. Я постарался сделать игру с умеренной сложностью, чтобы новичкам было проще освоиться. Ну а с знатоками жанра всё и так понятно. Но и расслабляться тут тоже не стоит. В игре мы играем только за одного (не за двух, трёх или семерых) персонажа - Террета. Геймплей стандартный, как в jRPG: исследуем локации (коих в игре 6), сражаемся с врагами и боссами в традиционной пошаговой боевой системе jRPG, закупаем всё, что нам нужно и т.д. Секреты в игре прилагаются, и если вы хотите полностью пройти всю игру, вам нужно обследовать все локации и найти все возможные секреты. Правда, их не особо много, но, думаю, достаточно для такой игры. Бой с врагами честный: 1 на 1. Враги более-менее сбалансированные, хотя даже самые первые враги могут изрядно насолить игроку как в начале, так и в середине игры. Боссов хоть и немного, но все они, думаю, понравятся вам. Ах да, забыл сказать. Практически всё, что есть в игре: набор ресурсов из RPG Maker VX Ace и частично MV. Это чтобы вопросов небыло насчёт карт локаций, например. И потом, я уже писал выше, что игра чисто экспериментальная. В общем, даю игру вам на страшный суд. Удачной игры. Ссылка на игру: The Land of Dasthir |
RetroGamer |
4 December 2015, 23:36
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Поиграл я, значит, часок в Гибель Тендарии (привет Mr. Grim ). Давненько я в подобное не играл. Приятный и интересный сюжет, умеренная, хотя местами скачущая сложность, боёвка интересно реализована (за фоны в боёвке отдельный зачёт). Сейчас дошёл до пещеры бандитов, до места с кнопками.
К чему могу придраться: - местами грамматические ошибки, но несущественные. - спрайты некоторых видов экипировки не совсем хорошо подобраны. А так, игра приятная и интересная. Молодец, Mr. Grim |
Mr. Grim |
5 December 2015, 00:18
Отправлено
#27
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата Поиграл я, значит, часок в Гибель Тендарии (привет Mr. Grim icon_smile.gif ). Давненько я в подобное не играл. Приятный и интересный сюжет, умеренная, хотя местами скачущая сложность, боёвка интересно реализована (за фоны в боёвке отдельный зачёт). Сейчас дошёл до пещеры бандитов, до места с кнопками. К чему могу придраться: - местами грамматические ошибки, но несущественные. - спрайты некоторых видов экипировки не совсем хорошо подобраны. А так, игра приятная и интересная. Молодец, Mr. Grim beer.gif Спасибо, конечно, но сейчас я сам считаю эту игру тем ещё говном. Хотя нет худа без добра, как минимум это практика и наращивание скилла. А пещера бандитов - это лишь начало, трудностей особых быть не должно пока. |
RetroGamer |
5 December 2015, 09:06
Отправлено
#28
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Mr. Grim
Не умеете вы себя хвалить, товарищ. Всё-таки себя тут есть за что хвалить. А ведь нужно же гордиться тем, что ты сделал. Хотя тут я тебя, возможно, могу понять. У меня была примерно похожая ситуация. У меня тоже было, помимо моего нынешнего, два проекта, которые я забросил, потому что они были, мягко говоря, не совсем тем, что я хотел сделать. Так что, ты по этому поводу особо не расстраивайся. То, что ты сделал эту игру - уже большой плюс. А то, что ты путём доработок разных её улучшил - ещё больший плюс. Да, кстати, на сколько часов у тебя примерно рассчитана игра? |
Mr. Grim |
5 December 2015, 09:50
Отправлено
#29
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата Да, кстати, на сколько часов у тебя примерно рассчитана игра? На 20, а то и больше. |
RetroGamer |
5 December 2015, 10:01
Отправлено
#30
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Mr. Grim
О, так неплохо ещё для jRPG. Я так понимаю, квесты тоже прилагаются, так? |
Mr. Grim |
5 December 2015, 10:20
Отправлено
#31
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата О, так неплохо ещё для jRPG. Я так понимаю, квесты тоже прилагаются, так? Опциональные боссы и два не обязательных данжа. |
RetroGamer |
5 December 2015, 10:24
Отправлено
#32
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Надо будет опробовать. Когда прокачаюсь нормально.
Ну или когда хотя бы ещё одного перса в партию возьму. |
RetroGamer |
5 December 2015, 16:12
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Вот у меня в голове возник такой вопрос. А ты не хотел никогда попытаться выставить свою игру на зарубежных форумах? Хотя бы на том же forums.rpgmakerweb.com. Ведь игра у тебя неплохая, вполне бы можно было попытаться.
|
Mr. Grim |
5 December 2015, 16:33
Отправлено
#34
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата Вот у меня в голове возник такой вопрос. А ты не хотел никогда попытаться выставить свою игру на зарубежных форумах? Хотя бы на том же forums.rpgmakerweb.com. Ведь игра у тебя неплохая, вполне бы можно было попытаться. icon_smile.gif Нет, если и что-то выставлю, то это что-то будет явно получше. А эту игру я сделал мизинцем левой ноги в довольно короткий срок. |
RetroGamer |
5 December 2015, 17:08
Отправлено
#35
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Mr. Grim
А идеи вообще какие-то есть? Могу подсобить как-нибудь. |
Mr. Grim |
5 December 2015, 17:09
Отправлено
#36
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата Mr. Grim А идеи вообще какие-то есть? Могу подсобить как-нибудь. Идеи всегда есть, но времени нет и/или лениво слишком. |
RetroGamer |
5 December 2015, 17:11
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Лениво, из-за того, что времени много отнимает, я правильно понял?
|
Mr. Grim |
5 December 2015, 17:15
Отправлено
#38
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата Лениво, из-за того, что времени много отнимает, я правильно понял? Эмм, для лени не нужны причины, но и это тоже, да. |
RetroGamer |
5 December 2015, 17:18
Отправлено
#39
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
А что, если попробовать создать что-нибудь небольшое? Не такое уж эпичное, но со смыслом. Как думаешь?
|
Mr. Grim |
5 December 2015, 17:28
Отправлено
#40
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата А что, если попробовать создать что-нибудь небольшое? Не такое уж эпичное, но со смыслом. Как думаешь? Мне хочется создать либо короткую бродилку по данжам, либо что-то сюжетное и эпичное в духе суйкоденов. И я могу всё это создать, но вместо этого пинаю балду, так как тупо вдохновения нет и настроя нужного. А когда он есть, то я могу за день сделать больше, чем иные за пару недель. |
RetroGamer |
5 December 2015, 17:30
Отправлено
#41
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Mr. Grim
А если эти две идеи объединить в одну? Маленькая, но сюжетно эпичная игрушка. Эдакая гремучая смесь получится. |
Mr. Grim |
5 December 2015, 17:34
Отправлено
#42
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата Mr. Grim А если эти две идеи объединить в одну? Маленькая, но сюжетно эпичная игрушка. Эдакая гремучая смесь получится. Не катит, первая вообще не про сюжет, там больше история мира и личные драмы персонажей, который не обязательны для прохождения. Во второй ситуация прямо противоположная. |
RetroGamer |
5 December 2015, 17:36
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Значит, придётся что-то одно выбирать. Я правильно понял, что карты мира и рандомные бои ты не любишь?
|
Mr. Grim |
5 December 2015, 17:54
Отправлено
#44
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата Я правильно понял, что карты мира и рандомные бои ты не любишь? Да. |
RetroGamer |
5 December 2015, 17:57
Отправлено
#45
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
А если сделать похождения не только по данжам, но и на свежем воздухе, а-ля Castlevania 64?
|
Mr. Grim |
5 December 2015, 18:28
Отправлено
#46
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата А если сделать похождения не только по данжам, но и на свежем воздухе, а-ля Castlevania 64? Под данжами я имел ввиду локации чисто для исследования, а не только подземелье. А в игре должны были быть: начальный город, лес, пляж, кристальные пещеры, высокогорье, руины, шахты, бездна и логово. Вконтакта не имею, увы или к счастью. |
RetroGamer |
5 December 2015, 18:32
Отправлено
#47
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Ты, я так понимаю, не любишь также и большие данжы, верно?
|
Mr. Grim |
5 December 2015, 18:35
Отправлено
#48
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата Ты, я так понимаю, не любишь также и большие данжы, верно? Я не люблю большие, скучные данжи с плохой структурой, не насыщенные ни пазлами, ни ловушками, полные частых рандомных битв и не интересными врагами. |
RetroGamer |
5 December 2015, 18:38
Отправлено
#49
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Mr. Grim
А сюжетные идеи есть какие-то? |
Mr. Grim |
5 December 2015, 18:47
Отправлено
#50
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата Mr. Grim А сюжетные идеи есть какие-то? Просто путешествие генерируемого игроком приключенца в отдалённый регион одного королевства, где согласно слухам в самых закутках может находиться древний город одной считающейся вымершей расы, прожившей чуть дольше, чем принято считать. Собственно, никто не знает что там происходит и есть ли он вообще на самом деле, но куча подобных герою сложила голову на пути к этому городу или с позором смылась на пол пути. Собственно, герой в этот городе идёт, пытаясь разгадать его тайну или в поисках сокровищ, по пути встречаясь с коллегами и местными, как дружелюбными, так и не очень. Со второй игрой уже всё сложнее, но о ней пока говорить не буду. |
RetroGamer |
5 December 2015, 18:51
Отправлено
#51
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Хм... Начало неплохое. Но мне кажется, что лучше персонаж пусть не будет генерироваться игроком.
|
Mr. Grim |
5 December 2015, 18:55
Отправлено
#52
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата Хм... Начало неплохое. Но мне кажется, что лучше персонаж пусть не будет генерироваться игроком. Ему там личность нафиг не нужна с уникальной внешностью, у него даже реплик нет кроме вариантов ответа в диалогах и комментариях чего-либо. |
RetroGamer |
5 December 2015, 19:00
Отправлено
#53
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
То есть ты хочешь сделать героя, а-ля Final Fantasy I. Можно, конечно, попробовать. Можно ещё сделать так, чтобы сначала в сюжете небыло ничего такого сверхэпичного, а затем постепенно всё сведётся к эпику. Есть мысли насчёт этого?
|
Mr. Grim |
5 December 2015, 19:15
Отправлено
#54
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата То есть ты хочешь сделать героя, а-ля Final Fantasy I. Можно, конечно, попробовать. Можно ещё сделать так, чтобы сначала в сюжете небыло ничего такого сверхэпичного, а затем постепенно всё сведётся к эпику. Есть мысли насчёт этого? Скорее ближе у Тёмным Душам в плане генерации. А эпик? Ну, в конце придётся сражаться с мега монстром, который появился в результате пожирания плоти и душ одним монстром всех своих сородичей из подземных жителей, но был закопан немногими выжившими. До некоторого времени он был в спячке под землёй, но потом его откопали представители другой расы, когда добывали всякое в шахтах. И сразу же попали под его телепатическое воздействие, хехехе. |
RetroGamer |
5 December 2015, 19:57
Отправлено
#55
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
А может не совсем мегамонстра сделать? В смысле, может финальником будет человек всё-таки?
|
Mr. Grim |
5 December 2015, 19:59
Отправлено
#56
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата А может не совсем мегамонстра сделать? В смысле, может финальником будет человек всё-таки? В сюжетной было бы так. Но в бродилке по данжам не. |
RetroGamer |
5 December 2015, 20:00
Отправлено
#57
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
А, ты тогда про данж...
Начальные идейки уже есть, это хорошо. Будем пробовать развивать их? |
Mr. Grim |
5 December 2015, 20:01
Отправлено
#58
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата Будем пробовать развивать их? Я смотрю на список игр, в которые я хочу поиграть, и отправляю все эти идеи в холодильник на заморозку до лучших времён. |
RetroGamer |
5 December 2015, 20:03
Отправлено
#59
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Хм...
Типа, чтоб вдохновение в какой-то мере проснулось? Или же чтоб просто отдохнуть от всего этого? |
Mr. Grim |
5 December 2015, 20:05
Отправлено
#60
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата Хм... Типа, чтоб вдохновение в какой-то мере проснулось? Или же чтоб просто отдохнуть от всего этого? Не, я просто хочу играть во всякую хрень, которую накопил. |
RetroGamer |
5 December 2015, 23:41
Отправлено
#61
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Ааа... Ты ж вроде как хотел оторваться по-полной.
Добавил(а) RetroGamer, Dec 5 2015, 20:48 У тебя ж вроде как есть ещё один законченный проект, не так ли? Добавил(а) RetroGamer, Dec 5 2015, 23:41 Так-с, дракона завалил. Фуух... Как я понял, новых персов в партии не будет. Ну и ладно. Пока что всеми сижу на 13-м уровне. Да, Mr. Grim, на ком можно хорошо прокачаться? А то мне новая магия нужна, а заклинаний мало. |
Mr. Grim |
5 December 2015, 23:54
Отправлено
#62
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата У тебя ж вроде как есть ещё один законченный проект, не так ли? Он старый, кривой и багнутый. Цитата Так-с, дракона завалил. Фуух... Как я понял, новых персов в партии не будет. Ну и ладно. Пока что всеми сижу на 13-м уровне. Да, Mr. Grim, на ком можно хорошо прокачаться? А то мне новая магия нужна, а заклинаний мало. Персов всего 4 должно быть в последней версии. Деньги получать нужно, продавая лут и найденные вещи, которые не только в сундуках лежат, но порой в шкафах, бочках и тому подобном. Можешь ещё сгонять в опциональные данжи и стараясь пробегать мимо монстров, тырить сокровища. |
RetroGamer |
5 December 2015, 23:56
Отправлено
#63
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Mr. Grim
Про бочки, лут и прочую фигню я в курсе. Не в первый раз в jRPG играю. А где примерно опцион. данжы находятся? Возле какой достопримечательности Тендарии? |
Mr. Grim |
6 December 2015, 00:09
Отправлено
#64
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата А где примерно опцион. данжы находятся? Возле какой достопримечательности Тендарии? Мёртвый город и здоровенная башня. |
RetroGamer |
6 December 2015, 09:23
Отправлено
#65
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Mr. Grim
Всё. Мигом мчусь туда. |
RetroGamer |
6 December 2015, 19:24
Отправлено
#66
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Mr. Grim
Нашёл я, значит, Старую Книгу №3. Вопрос: что она даёт вообще? |
Mr. Grim |
6 December 2015, 19:28
Отправлено
#67
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата Mr. Grim Нашёл я, значит, Старую Книгу №3. Вопрос: что она даёт вообще? Эти книжки нужно отдавать одному богатому хрену в главном городе. Он за них всякие вкусности давать будет. |
RetroGamer |
6 December 2015, 19:29
Отправлено
#68
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Mr. Grim
Ааа... Всё, понял, про какого хрена ты говоришь. Благодарю. P.S. бычок около Греймонта просто жесть. |
Mr. Grim |
6 December 2015, 19:34
Отправлено
#69
|
Class: Lord EXP: 9505 |
Цитата P.S. бычок около Греймонта просто жесть. Первый и самый слабый из опциональных боссов. Ещё есть Царь слизней, Людоед, Королева нага, Древний дракон, Носферату, Феникс и ещё кое-кто особенный. |
RetroGamer |
6 December 2015, 19:35
Отправлено
#70
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Mr. Grim
Ничего себе слабый... С Царём Слизней и Людоедом уже встречался. Царя так и не одолел, а вот Людоед уже не один раз слёг. |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 14:24 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |