Dracula's Curse [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Dracula's Curse [обсуждение]
Secret Boss |
1 June 2009, 21:10
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
|
Secret Boss |
16 October 2010, 12:29
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Как сказать. Грант с его способностью лазить по стенам в ряде случаев помогает сократить путь и сохранить психическое здоровье игрока.
То же самое можно сказать и о способности Алукарда превращаться в летучую мышь. Есть такие этапы, где это очень сильно выручает. Я уж молчу о читерской возможности безопасно для себя грохнуть допеля, имея в своём распоряжении любого из напарников. |
Старина Эльп |
16 October 2010, 12:39
Отправлено
#22
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
|
Secret Boss |
16 October 2010, 12:48
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Ответил здесь: http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...696entry85696
|
Старина Эльп |
16 October 2010, 13:06
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Кстати а где ещё повысили сложность по сравнению с японской версией ?
|
Secret Boss |
16 October 2010, 13:11
Отправлено
#25
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Честно говоря, сейчас не припомню. В японку я играл не полностью. Но там у Гранта основным оружием являются метательные бесконечные кинжалы, а не коротенький перочинный ножичек, которым его вооружили в западных версиях.
Кстати, самая сложная - американская версия. Там и враги отнимают больше НР, и костяной дракон почти неуязвим... |
Старина Эльп |
16 October 2010, 13:16
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
В каком смысле почти ? по нему не все удары проходят ?
|
Secret Boss |
10 November 2010, 23:03
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Я имею в виду: уязвима только голова. А в данном случае это сродни неуязвимости.
Решил чуток поближе ознакомиться с японской версией игры. Был искренне удивлён и в некоторой степени обрадован тем фактом, что боссы в "японке" ведут себя несколько иначе. Например, Циклоп в лесу. В западных версиях если забраться на левую платформу (блайндспот), то босс ходит по всему экрану влево-вправо. Тут же - ни фига. Ходит вдали и вынуждает спрыгивать с платформы и следовать за ним. На корабле такая же фигня. Водяные драконы тоже заметно отличаются. Помимо внешности, пламя другой длины (короче), зато если босс высунулся выше Тревора, то пламя пускает по-диагонали вниз. Из-за этого комбинация, когда оба располагаются вплотную к центральной платформе один выше другой ниже, приобретает дополнительную пикантность. Правда с длинным кнутом проблем эта парочка не составит, но вот если с коротким - будет веселее. Надеюсь, это не последние боссы, которые меня удивят. |
LongNail |
11 November 2010, 15:59
Отправлено
#28
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Nuculais
Насколько помню всегда японские версии зачастую оказываются чуть сложнее западных,или я не прав? Сообщение отредактировал LongNail - 11 November 2010, 16:00 |
Secret Boss |
11 November 2010, 17:56
Отправлено
#29
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
А по-моему наоборот. Японские легче западных. По сложности пиндосовские версии самые сложные.
|
LongNail |
11 November 2010, 19:25
Отправлено
#30
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Ну значит я ошибся В японки я почти и не играл(кроме симфонии),да и в европейки тоже,все кастлы проходил в пиндосовском варианте,но приятно осозновать что есть какие то различия,кстате почему так?прям какая то рассовая дискриминация
|
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 04:13 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |